[Đánh giá của Ban biên tập] Việc phân phối "Actraiser Renaissance" bắt đầu từ hôm nay! Trò chơi SNES huyền thoại "ActRaiser" đã được hồi sinh một cách ngoạn mục với việc bổ sung các yếu tố mới cân bằng hoàn hảo!

Trò chơi hành động huyền thoại "ActRaiser" đã trở lại với phong cách "ActRaiser Renaissance"! Nó được phát hành ngày hôm nay như một phiên bản thực sự hoàn chỉnh, vẫn giữ được sức hấp dẫn của phiên bản Super Famicom nhưng bổ sung thêm nhiều yếu tố mới.



Vì vậy, Ban biên tập Akiba Souken là người đánh giá "ActRaiser Renaissance" nhanh nhất! Hãy giới thiệu nó thông qua văn bản và video.

"ActRaiser" là một trò chơi hành động được phát hành bởi Enix (nay là Square Enix) vào ngày 16 tháng 12 năm 1990. Chúa, người chơi, xuống trái đất để đánh bại Satan, kẻ thống trị trái đất. Câu chuyện kể về việc sở hữu một bức tượng của một vị thần và chiến đấu chống lại thế lực của Satan.

Tác phẩm này đã thể hiện đầy đủ hiệu năng của Super Famicom, một phần cứng mới vừa ra mắt vào tháng trước, với các hiệu ứng hình ảnh như màn hình xoay lớn và xử lý khảm cũng như BGM giao hưởng, và được đánh giá cao không chỉ bởi game thủ mà còn bởi giới game thủ. những người trong ngành. Đây là một cuốn sách khiến tôi bị sốc.

Kiệt tác này, đã ghi tên mình vào lịch sử trò chơi, đã được hồi sinh với tên gọi ``ActRaiser Renaissance'' vào năm nay, nhân kỷ niệm 30 năm ngày phát hành.

▲ Không còn nghi ngờ gì nữa, đây chính là “Act Raiser”! Ký ức ùa về!

Tôi là thành viên của thế hệ thời gian thực lần đầu tiên chơi trò chơi này khi tôi học lớp trên của trường tiểu học. Hình ảnh và âm thanh đẹp mắt không thể thể hiện được trên phần cứng Famicom trước đây, một hệ thống chưa từng có kết hợp "chế độ hành động" để tiêu diệt quái vật và "chế độ sáng tạo" trong đó bạn đưa ra hướng dẫn cho con người và phát triển thành phố. Thật là sáng tạo. rằng khi tôi chơi nó, tôi đã hét lên trong đầu, "Thật tuyệt vời! Tuyệt vời!"

Nói cách khác, ``Actraiser'' là một trò chơi trí óc trang trí một trang ký ức tươi đẹp thời thơ ấu, và nếu có một bản làm lại nửa vời được thực hiện, anh ấy sẽ nói, ``Làm lại chẳng hay ho gì cả,' ' như thể anh ta là một ông già, việc nó bị bỏ đi là điều khó tránh khỏi.

Vậy ấn tượng của các game thủ Lotte sau khi chơi tác phẩm này là gì? Đó là một từ.

▲ Đây rồi, đây rồi. Thật là một mánh lới quảng cáo! Nó vừa hoài cổ vừa tươi mới.

Về cơ bản, nó là cổng trực tiếp của phiên bản SNES gốc của ``ActRaiser'' với đồ họa và âm thanh nâng cao. Các yếu tố trò chơi mới đã được thêm vào để làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn.

Yếu tố bổ sung này là một bổ sung rất hay và tôi rất vui vì nó không làm mất đi tác phẩm gốc mà còn tăng thêm chiều sâu cho câu chuyện và thế giới quan, đồng thời cho phép trải nghiệm chơi đa dạng hơn. Tôi nghe nói rằng không chỉ những người trẻ tuổi tham gia phát triển trò chơi mà cả những lập trình viên cũng tham gia sản xuất vào thời điểm đó. Với đội ngũ nhân viên thuộc nhiều thế hệ tham gia phát triển, kết quả là một mô hình làm lại vừa hoài cổ vừa mới mẻ.

Đây là một trò chơi mà tôi muốn giới thiệu không chỉ với những người hâm mộ trò chơi gốc mà còn với những người chưa từng chơi nó trước đây! Vì vậy, khi chơi phiên bản PlayStation 4, chúng ta hãy điểm qua từng điểm chính của tác phẩm này nhé!

Trong khi vẫn giữ được cảm giác của phiên bản Super Nintendo, bạn có thể tận hưởng nhiều hành động đa dạng hơn!

``Actraiser Renaissance'', giống như phiên bản Super Nintendo gốc, chuyển đổi giữa chế độ hành động nơi bạn điều khiển các vị thần và tiêu diệt quái vật và chế độ sáng tạo nơi bạn điều khiển các thiên thần và đưa ra chỉ dẫn cho con người để phát triển thành phố.

Mỗi màn chơi bắt đầu với việc một vị thần giáng xuống tổ quái vật kiểm soát vùng đất và đánh bại tên trùm đầu tiên.

▲ Lâu đài trên bầu trời nơi các vị thần sinh sống. Từ đây, người chơi được mệnh danh là “Thần” tiến ra chiến trường.

Giai đoạn đầu tiên là Fillmore.

Cấu trúc sân khấu giống hệt phiên bản Super Nintendo nên ai đã chơi game thời đó sẽ nhớ ngay. Cảm giác vận hành gần như giống như hồi đó, vì vậy bạn chắc chắn sẽ mỉm cười hoài niệm và nghĩ, ``Trước đây nó đã như thế này!''

Các hành động trong phiên bản Super Nintendo tương đối đơn giản, chẳng hạn như vung kiếm, nhảy và sử dụng phép thuật, nhưng ``Actraiser Renaissance'' đã bổ sung thêm khả năng phòng thủ, bước đi, tấn công liên tục và tấn công đặc biệt bằng cách sử dụng các yếu tố kết hợp nút.

▲ Thông báo gợi ý nằm rải rác khắp màn chơi, cho phép bạn tiến bộ trong khi học từng thao tác một.

Thoạt nhìn, một số người chơi có thể lo lắng rằng có nhiều yếu tố cần nhớ hơn và tự hỏi liệu họ có thể sử dụng chúng đúng cách hay không, nhưng tất cả chúng đều được kích hoạt bằng cách kết hợp đơn giản giữa các nút và D-pad và có thể được thực hiện một cách trực quan. Đừng lo lắng, bạn có thể.

▲↑ + đòn tấn công kích hoạt lực đẩy từ trên cao! Ngoài ra, trong khi nhảy, bạn có thể sử dụng ↓ + tấn công để tấn công kẻ địch ở gần chân mình.

Bây giờ chúng ta cùng xem lại video vở kịch của Ban biên tập A.

...Ồ, anh ấy chết rồi.

Một đặc điểm khác của công việc này là nếu mất cảnh giác, bạn sẽ dễ dàng chết. Nhân mã rất mạnh!


Tuy nhiên, bằng cách lặp lại việc thử và sai nhiều lần, bạn sẽ có thể tìm ra manh mối về chiến lược.

Trong tác phẩm này, nếu bạn tấn công trong khi nhấn phím định hướng khi kết thúc một loạt đòn tấn công, một hành động sẽ được kích hoạt trong đó bạn sẽ lao theo hướng đó. Hãy tận dụng khả năng này và tấn công lại!

Đó là một chiến thắng dễ dàng! Cảm giác thật tuyệt khi kế hoạch của bạn thành công!

▲ Dùng hành động gấp rút để kịp thời phóng ra phía sau kẻ địch và phóng tia sét từ ngọn giáo của bạn...

▲ Hãy đấm vào lưng Nhân mã, thứ không thể cử động trong khi tấn công, vào một con bạch tuộc!

BGM có thể được chuyển đổi giữa phiên bản sắp xếp và phiên bản gốc!

BGM được tạo ra bởi Yuzo Koshiro, người đã tạo ra nhiều bài hát nổi tiếng cho phiên bản Super Nintendo. Lần này Kodai đã sắp xếp lại toàn bộ bài hát và tạo ra 15 bài hát mới cho tác phẩm này.

Hơn nữa, như một tùy chọn, bạn có thể chuyển sang BGM của phiên bản Super Nintendo để bạn có thể chuyển đổi nó cho phù hợp với sở thích của mình. Bạn có thể tận hưởng nó với cảm giác sảng khoái, hoặc bạn có thể vừa chơi vừa nhớ lại cảm giác của mình lúc đó! Đúng vậy.

Nhân vật hấp dẫn làm sinh động câu chuyện!

Một yếu tố độc đáo của ``Actraiser Renaissance'' là việc nâng cao tính cách. Các nhân vật như thiên thần và dân làng vốn được vẽ bằng nghệ thuật pixel nhỏ trong phiên bản Super Nintendo giờ đây được minh họa rất đẹp mắt.

▲ Thiên thần nhìn mọi người từ trên cao một cách tự nhiên. Anh ấy là một nhân vật sống động với biểu cảm luôn thay đổi.

Hồi đó Angel vốn nổi tiếng là người hay nói tục, nhưng trong tác phẩm này, cách diễn đạt trong các bức tranh minh họa rất tinh tế. Tác dụng tổng hợp của cái miệng hôi hám và nét mặt khiến anh ta càng có vẻ đáng ghét hơn, điều này thực sự rất thú vị.

Ngoài ra, tác phẩm này còn bổ sung thêm những sinh vật mới được gọi là “anh hùng” hợp tác với con người.

▲ Philotos là lãnh chúa từng cai trị Fillmore, và người ta nói rằng nó đã bị phong ấn hàng trăm năm.

Những “anh hùng” tồn tại trong mỗi màn chơi sẽ cùng hợp tác với các thiên thần để bảo vệ trái đất. Tôi sẽ giải thích chi tiết sau.

Đồ họa cũng có sẵn cho cặp bé trai và bé gái đầu tiên được sinh ra.

▲ Một cặp đôi thật đẹp!

Bạn có thể thưởng thức câu chuyện nhiều hơn nữa với sự tương tác biểu cảm giữa các nhân vật.

Các yếu tố bổ sung làm cho trò chơi trở nên thú vị và sâu sắc hơn!

``Actraiser Renaissance'' cũng bao gồm nhiều yếu tố bổ sung.

Một trong số đó là "người biểu hiện quái vật". Trong tác phẩm này, nguyên nhân tạo ra quái vật là do "quái vật biểu hiện".

Trong phiên bản Super Nintendo, con người được hướng dẫn tiêu diệt tổ của quái vật, nhưng trong ``Phục hưng'', một màn hành động đã được thêm vào trong đó một vị thần giáng xuống và tiêu diệt ``người biểu hiện quái vật.''

▲ Thiết bị biểu cảm của Fillmore đã dễ dàng bị phá hủy, nhưng có vẻ như điều đó sẽ không hề dễ dàng khi bạn chuyển sang giai đoạn tiếp theo.

Những “anh hùng” nói trên xuất hiện trong “cuộc xâm lược của quái vật”.



▲ Nhắm vào ngôi đền, lũ quái vật lần lượt tấn công!

Cuộc “xâm lăng của quái vật” này là khi các quái vật lần lượt xuất hiện từ tổ của quái vật. Đó là một tình huống có yếu tố chiến lược thời gian thực khi họ tấn công ngôi đền. Để ngăn chặn sự xâm lược của quái vật, người chơi phải đặt pháo đài và hàng rào trong thành phố, cũng như xây dựng nhà máy và lưu trữ vật tư.

▲ Thật khó để nói, nhưng một cuộc ẩu đả lớn giữa anh hùng và quái vật đang diễn ra trước mặt Angel.

Trong chế độ này, “anh hùng” sẽ đóng vai trò tích cực như một người đi đường tắt và người chơi sẽ chỉ định đích đến của “anh hùng” và đánh bại những con quái vật đang tấn công.

Cũng có thể tấn công bằng những "phép lạ" như lửa và sét. Tận hưởng trận chiến ly kỳ của trận chiến.

▲Trong phiên bản Super Nintendo, phép màu này chủ yếu được sử dụng để phát triển thành phố, nhưng dường như nó cũng có tác dụng rất lớn đối với quái vật.

Vậy ấn tượng đầu tiên của bạn về "ActRaiser Renaissance" là gì?

Nó vừa hoài cổ vừa tươi mới. Đó là "Phục hưng Actraiser". Làm thế nào để chúng ta có thể hồi sinh và hồi sinh những trò chơi hoài cổ - thực sự tạo nên một cuộc “phục hưng”? Đây có thể là một cuốn sách quan trọng cung cấp câu trả lời cho câu hỏi đó.

[Thông tin trò chơi]

■Phục hưng diễn viên

・Thể loại: Action RPG + Creation (xây dựng thành phố)

・Mẫu máy: Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam / iOS / Angroid

・Ngày phát hành: 24 tháng 8 năm 2021

・Giá: Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam 3.520 yên (đã bao gồm thuế)

App Store/GooglePlay 2.440 yên (đã bao gồm thuế)

・Nhà xuất bản: Square Enix

© 1990, 2021 CÔNG TY TNHH QUINTET/SQUARE ENIX. Mọi quyền được bảo lưu.

© YUZO KOSHIRO

Bài viết được đề xuất