Báo cáo trước khi chơi về “Dungeon Encounters” hoàn toàn mới từ Square Enix! Một game nhập vai khám phá ngục tối thuần túy theo đuổi sự đơn giản!

Tại "SQUARE ENIX PRESENTS TGS2021" phát hành vào ngày 1 tháng 10 năm 2021, một thông báo đã được đưa ra về tựa game nhập vai hoàn toàn mới "Dungeon Encounters" đang được Square Enix phát triển.


Mình đã có cơ hội chơi tựa game này sớm nên muốn chia sẻ cảm nhận của mình với các bạn.



Một thế giới đơn giản được thể hiện bằng những con số và đường nét



Nhiều yếu tố lẽ ra phải có trong một trò chơi cơ bản lại không có trong tác phẩm này. Không có câu chuyện rõ ràng, không có hành động gay cấn. Nó không mô tả cảnh quan thành phố hay thiên nhiên bằng đồ họa đẹp mắt. Mục tiêu của ``Dungeon Encounters'' là vượt qua một ngục tối giống sugoroku được chia thành các đường và nhắm đến tầng 100, tầng thấp nhất. Tác phẩm này được tạo ra nhằm mục đích theo đuổi sự thú vị của chính hệ thống trò chơi và những phần không cần thiết đã bị loại bỏ đến mức tối đa. Đây là tác phẩm dành cho những người muốn tận hưởng phần ''game'' thuần túy mà không cần tìm kiếm phương hướng hay cách diễn đạt.



Ngoài các cửa hàng vũ khí và áo giáp, trò chơi này còn có các cơ sở như ``Học viện'' nơi các thành viên tụ tập để đưa bạn tham gia các cuộc phiêu lưu, nhưng những cơ sở này được phân loại trong khuôn khổ ``Sự kiện''. Mọi thứ đều được thể hiện bằng số thập lục phân (một phương pháp biểu thị các giá trị số sử dụng từ A đến F ngoài 0 đến 9), và nếu so với tiêu chuẩn trong tác phẩm, nếu là cửa hàng vũ khí thì là số 14, và nếu là cửa hàng áo giáp thì là số 14. Nếu vậy thì sẽ là số 17. Hơn nữa, ngay cả khi bạn có được "khả năng" có khả năng độc nhất, bạn cũng không thể sử dụng nó ngay tại chỗ mà chỉ có thể thay đổi nó bằng cách đến "trạm thay đổi khả năng" được đánh số "03".



Thông thường, trong trò chơi, việc thu thập và thay thế các khả năng có thể được sử dụng như một bộ, nhưng trong trò chơi này, người chơi sẽ tự tìm kiếm và gọi ra các chức năng đó. Các phần tử như khả năng thay thế và số thập lục phân tạo ấn tượng rằng đó là một chương trình chứ không phải một phần tử. Không biết có nên nói là nó chạm vào chuỗi ký tự chữ và số gốc trước khi thành hình như một phiên bản sản phẩm hay không. Như sẽ được giải thích sau, bản thân hệ thống này đã quen thuộc với các trò chơi. Tuy nhiên, cách anh ấy thể hiện nó độc đáo đến mức đối với tôi đó cũng là một trải nghiệm chưa từng biết đến.




Chiến lược ngục tối nơi cả chiến đấu và khám phá đều tùy thuộc vào người chơi



Như tôi đã nói trước đó, các ngục tối trong trò chơi này được chia thành các tầng phía trên các ô vuông. Người chơi di chuyển quanh sàn và sử dụng cầu thang được đánh số ``02'' để đi xuống ngày càng thấp. Mặt khác, nếu muốn lên thì chỉ cần kiểm tra tầng số “01”. Các con số có màu trắng và đen, và các yếu tố có lợi cho người chơi cơ bản, chẳng hạn như cầu thang và cơ sở vật chất, được hiển thị bằng màu trắng và những yếu tố biểu thị trận chiến với kẻ thù được hiển thị bằng màu đen. Ngoài ra, để hiển thị các con số liên quan đến trận chiến, cần có khả năng ``Hiển thị số trận chiến''.

Con số càng cao thì kẻ thù sẽ càng mạnh. Công việc này sử dụng số thập lục phân, vì vậy 10 trong số thập phân là "0A", 20 là "14", v.v. Nói cách khác, nếu không ghi nhớ các số thập lục phân, bạn sẽ gặp rắc rối trong trận chiến. Cũng có thể nhầm số thập lục phân thành số thập phân, bước xuống sàn và gặp phải kẻ thù hùng mạnh.



Lần chạy thử này có giới hạn thời gian nên tôi đã cố gắng cân bằng giữa chiến đấu và khám phá, nhưng những người chơi khác hầu như không chiến đấu và lên đến tầng 10, đó là mục tiêu đặt ra trong lần chạy thử. Sở dĩ tôi không chỉ khám phá mà còn chiến đấu là để chuẩn bị cho những trận chiến bắt buộc có thể xảy ra trên đường đi, nhưng cuối cùng lại không có chuyện gì xảy ra. Có lẽ có thể đi tới đáy mà không cần phải chiến đấu gì cả.



Chi tiết sẽ được giải thích trong phần chiến đấu, nhưng các trận chiến trong trò chơi này khốc liệt đến mức tiêu chuẩn là chết một đòn. Một nước đi có thể tạo nên sự khác biệt giữa sự sống và cái chết, vì vậy bạn phải quyết định cẩn thận xem có nên giẫm lên số đen hay không. Tuy nhiên, ngay cả khi lối đi bị chặn bởi một tầng có số màu đen, trong hầu hết các trường hợp, vẫn có thể vượt qua bằng cách đi theo một con đường khác. Ngoài ra, nếu bạn sử dụng khả năng ``Đi xuống cầu thang ảo'', bạn có thể xuống ngay lập tức nếu có tầng bên dưới vị trí hiện tại của bạn.


Vị trí các tiện ích và cầu thang được thể hiện bằng hệ thống phân cấp và tọa độ (trục x và y)


Không chỉ vậy, trong trò chơi này, bạn có thể kiếm được "điểm khả năng" dựa trên số tầng bạn bước lên khi đi qua các tầng. Điểm khả năng là cần thiết khi trang bị khả năng. Ngay cả khi bạn đi đường vòng để tránh trận chiến, bạn vẫn có thể đổi lấy số điểm đó. Một lợi ích nữa là bạn càng khám phá thì càng dễ tìm thấy các ô vuông có số màu trắng. Đặc biệt, “05” “Hồi phục mất năng lực” và “06” “Hồi phục HP” là huyết mạch của chiến lược, vì vậy hãy nhớ tìm ra chúng trước khi chiến đấu với kẻ thù.


Một hệ thống chiến đấu có nhịp độ nhanh, trong đó một đòn có thể kiểm soát được tình hình.



``Dungeon Encounters'' sử dụng hệ thống chiến đấu ''Active Time Battle'' quen thuộc từ series ``Final Fantasy''. Tần suất hành động của kẻ thù và đồng minh thay đổi dựa trên giá trị "tốc độ", do đó bạn có thể tận hưởng cuộc tấn công và phòng thủ theo thời gian thực ngay cả khi nó dựa trên hệ thống theo lượt.


Trong trận chiến, thước đo màu xanh lam phía trên kẻ thù và đồng minh tăng lên theo thời gian thực. Bạn có thể hành động từ nhân vật có thước đo đầy.


Trong tác phẩm này, trận chiến thời gian hoạt động đã được cải tiến và "phòng thủ" và "phòng thủ phép thuật" mới được thêm vào. Cả hai đều giống như những tấm khiên, với khả năng phòng thủ đảm nhận các đòn tấn công vật lý và phòng thủ phép thuật đảm nhận các đòn tấn công phép thuật theo giá trị số. Nếu bạn bị tấn công bằng thuộc tính có giá trị bằng 0, HP của mục tiêu sẽ giảm và nếu nó về 0, bạn sẽ không thể chiến đấu. Điều tương tự cũng có thể nói với kẻ thù.

Chiếc khiên này nâng cao đáng kể tính chất chiến lược của trận chiến. Có thể không chỉ nhận sát thương mà kẻ thù và đồng minh nhận được mà còn vô hiệu hóa sát thương vượt quá giá trị độ bền. Nếu bạn có lá chắn 1, bạn có thể ngăn chặn 1000 sát thương, dù chỉ một lần. Trong trò chơi này, về cơ bản cả kẻ thù và đồng minh đều có sức tấn công cao, nếu bị tấn công trực tiếp, bạn sẽ chết ngay lập tức, vì vậy điều quan trọng là phải biết cách sử dụng tấm khiên này.


Phòng thủ và phòng thủ phép thuật được phục hồi tối đa sau mỗi trận chiến.


Đặc điểm lá chắn sẽ là một phương tiện hữu ích để bảo vệ đồng minh của bạn. Mặt khác, nó cũng là chướng ngại vật cần phải tiêu diệt khi đánh bại kẻ thù. Nếu lá chắn không thể bị phá hủy trong một đòn đánh, số hành động cần thiết để đánh bại mục tiêu sẽ tăng thêm một. Trong trò chơi này, chết trong một đòn là chuyện thường xuyên xảy ra, vì vậy nếu bạn hiểu sai sức tấn công của chính mình và độ bền của lá chắn của đối thủ, tất cả đồng minh của bạn sẽ bị đánh bại bởi kẻ thù đã có cơ hội hành động thêm một lần nữa, dẫn đến Có lẽ đến sự hủy diệt hoàn toàn.

Mặc dù mức độ khó rất cao nhưng tất cả những gì bạn phải làm là nghĩ cách có thể đánh bại kẻ thù với ít hành động nhất có thể. Hệ thống chiến đấu có cấu trúc rất đơn giản, nơi bạn hành động khi đến lượt mình, vì vậy tôi có thể tận dụng tối đa hệ thống này trong quá trình chạy thử, chỉ kéo dài chưa đầy một giờ. Nhờ tính khốc liệt nên các trận chiến có cảm giác về tốc độ tốt và hầu hết có thể hoàn thành trong khoảng mười đến vài chục giây nên nhịp độ khám phá cũng tốt. Nhân tiện, Active Time Battle cũng có thể được chuyển sang chế độ "chờ" trong cài đặt. Trong thời gian này, dòng thời gian dừng lại, vì vậy bạn có thể lập kế hoạch cẩn thận cho chiến lược của mình.



Chất lượng của nhịp độ trận chiến cũng liên quan nhiều đến hiệu suất của trang bị. "Broadsword" có thể được sử dụng ngay từ đầu trong thử nghiệm này có sức tấn công vật lý là 50, trong khi máu của kẻ địch ở giai đoạn đầu là khoảng 30 hoặc 40. Các giá trị độ bền phòng thủ cũng gần như nhau. "Bastard Sword", mạnh hơn Broadsword hai cấp, có sức tấn công vật lý là 180, và đòn tấn công ma thuật "Marial 3" có sức tấn công là 300, và thậm chí cả kẻ thù ở các tầng có số lượng cao trên tầng 10 có thể bị đánh chỉ bằng một đòn duy nhất. Độ khó của trận chiến sẽ khác nhau rất nhiều tùy thuộc vào cách bạn chuẩn bị trang bị.



Tuy nhiên, mỗi thiết bị đều có giá thành nên không thể gắn không giới hạn. Loại vũ khí mà tôi đã đề cập trước đó, thanh kiếm rộng, có giá 3, và thanh kiếm khốn có giá 7. Ngoài ra, cần phải quản lý chi phí của tất cả các trang bị, bao gồm áo giáp và phụ kiện sao cho phù hợp với “điểm trang bị” quy định cho mỗi nhân vật. Điểm trang bị tăng lên khi cấp độ của bạn tăng lên, vì vậy nếu bạn coi trọng các trận chiến, tốt hơn hết bạn nên chiến đấu với càng nhiều kẻ thù càng tốt.



Như bạn có thể thấy từ cảnh chiến đấu trong đoạn trailer được đăng ở đầu bài viết, ở nửa sau của quá trình khám phá ngục tối, HP, phòng thủ và phòng thủ phép thuật đều vượt quá 5 chữ số. Nếu điều đó xảy ra, bạn sẽ phải mất thời gian để tính toán sức tấn công của bản thân cũng như độ bền của lá chắn của đối thủ, và không khó để tưởng tượng rằng chiến thuật thời gian thực của các trận chiến thời gian hoạt động sẽ càng trở nên nổi bật hơn. Bạn sẽ có thể tận hưởng bản chất của những trận chiến khốc liệt trong tác phẩm này.



Khi lần đầu tiên nhìn thấy màn hình gameplay, tôi đã rất ngạc nhiên bởi sự ngắn gọn của nó, nhưng trò chơi này không hề là một sản phẩm chưa hoàn thiện. Khác với những hình vuông giống Sugoroku, về cơ bản chỉ có mặt đất, chữ cái và con số, nhưng các nhân vật ở mọi lứa tuổi và nam nữ mà bạn có thể chọn làm thành viên trong nhóm đều được vẽ một cách tinh tế từ ngoại hình đến trang phục của họ, và có một hệ thống chiến đấu trong đó một động tác quyết định chiến thắng hay thất bại. Một số yếu tố tạo nên công việc này, chẳng hạn như việc sử dụng các con số và tọa độ, được xây dựng khá kỹ lưỡng. Những người chỉ muốn thưởng thức trò chơi, những người muốn sự thoải mái trong trò chơi và những người thích phong cách khắc kỷ sẽ hài lòng với sự đơn giản của công việc này.

  • [Thông tin công việc]
  • cuộc chạm trán trong ngục tối
  • Thể loại: RPG
  • Các mẫu tương thích: PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
  • *Cả hai đều chỉ là phiên bản tải xuống
  • Số lượng người chơi: 1 người
  • Giá: 3.520 yên (đã bao gồm thuế)
  • Ngày phát hành: Thứ Năm, ngày 14 tháng 10 năm 2021
  • *Phiên bản Steam sẽ được phát hành vào thứ Sáu, ngày 15 tháng 10.
  • CERO: A (dành cho mọi lứa tuổi)


(C) 2021 CÔNG TY TNHH SQUARE ENIX.
THIẾT KẾ NHÂN VẬT: Ryoma Ito

Bài viết được đề xuất