[Lễ hội bình minh 2021] Đạo diễn Shinya Watada và nhà soạn nhạc loạt phim Yasuyuki Muto lần đầu tiên cùng nhau nói chuyện hậu trường! Tường thuật chương trình trò chuyện “Gundam Build Divers Re:RISE”

Một sự kiện chiếu phim anime "Gundam Build Divers Re:RISE" đã được tổ chức tại Shinjuku Piccadilly ở Tokyo vào ngày 17 tháng 10 năm 2021, và đạo diễn Shinya Watada, nhà soạn nhạc bộ truyện Yasuyuki Mutou và nhà sản xuất Takuya Okamoto đã lên sân khấu trong buổi chiếu hậu chương trình trò chuyện.

Sự kiện này được tổ chức trong khuôn khổ sự kiện chiếu phim “Lễ hội bình minh 2021 TÁI SINH” được tổ chức từ ngày 1 đến ngày 31 tháng 10 năm 2021.

"Gundam Build Divers Re:RISE" là tác phẩm mới nhất trong series "Gundam Build", mô tả câu chuyện xung quanh "Gunpla Battle", một cuộc thi mang tính cạnh tranh dành cho các mô hình nhựa của Gunpla, Mùa thứ 2 được phát hành vào năm 2020. Trong khi loạt phim "Gundam Build" trước đó dựa trên các trận chiến Gunpla trong thế giới thực thì loạt phim "Gundam Build Divers" lại dựa trên các trận chiến Gunpla trên trò chơi mạng "Gunpla Battle Nexus Online (GBN)". Trong phần tiếp theo, "Re:RISE", thế giới khác của Eldora xuất hiện làm bối cảnh, mở rộng hơn nữa câu chuyện và thế giới quan.


Tại buổi chiếu này, từ "Gundam Build Divers Re:RISE", Tập 22 "The Moment of Zeltsam", Tập 24 "Build Divers", Tập 25 "Hướng tới tương lai tôi vẽ" và Tập 26 "Re:RISE" sẽ được trình chiếu. được chiếu '' đã được trình chiếu và một chương trình trò chuyện được tổ chức sau buổi chiếu.

Đầu tiên, nhìn lại tập 22, đạo diễn Watada nói: “Tôi nghĩ đây sẽ là một tập phim nặng nề nhưng Muto-san đã đưa ra cho tôi một kịch bản mạnh mẽ nên tôi nghĩ sẽ ổn nếu đây là tập cuối cùng”. đã làm được.” Muto cũng cho biết: “Tôi không hề tính toán, nhưng sau tập 19 và 20, có cảm giác như tập cuối cùng của Hiroto đã đến tập 22.” Đạo diễn Watada nói về Satanic Gundunda xuất hiện trong tập 22: “Tôi lo lắng không biết liệu Drill sẽ được những người hâm mộ Gundunda đón nhận như thế nào, nhưng sau khi nhận được thiết kế, tôi muốn làm cho nó ngầu nhất có thể”.

Đạo diễn Shinya Watada

Trong buổi nói chuyện, chủ đề chiêu trò kết hợp ở tập 25 cũng được thảo luận. Đạo diễn Watada nói: “Tôi đã có ý tưởng thử thể loại kết hợp kể từ khi làm phim “Gundam Build Fighters Try”, nhưng tôi chưa thể kết hợp nó một cách hợp lý vào bối cảnh. Đó là tại sao, đối với tôi, nó giống như một sự thử lại. Bởi vì các nhân vật khác nhau, tôi muốn làm cho những chiếc máy bay có nguồn gốc khác nhau, chẳng hạn như UC, Universal Century, SD và Another. Nó rất phù hợp với cấu trúc của câu chuyện và Tôi đã nhờ anh Ebikawa (người thiết kế cơ khí) làm việc đó, tôi chỉ có thể bày tỏ lòng biết ơn của mình”. Theo nhà sản xuất Okamoto, đạo diễn Watada gợi ý rằng ông muốn thực hiện một mánh lới quảng cáo kết hợp khá sớm trong quá trình lập kế hoạch. Ông Muto cũng nhận xét về phản hồi của mình, nói rằng ông có thể tạo ra mạch truyện tự nhiên, thay vì dựa vào hoàn cảnh của người lớn trong anime theo sở thích.

Ông Muto trích dẫn tập 24 như một điểm nhấn cá nhân, nói rằng: “Tôi đã rất cẩn thận khi viết đoạn hội thoại giữa Hiroto và Riku ở phần cuối, nó có mối liên hệ với tác phẩm trước đó. Khi đứng lên bảo vệ Riku và những người khác, tôi cảm thấy cả hai đều hay nên tôi nhắm đến một cảnh khiến bạn cảm thấy như một đứa trẻ." Có vẻ như tập 24 là thời điểm mà mối quan hệ phức tạp giữa các nhân vật đã đơm hoa kết trái. Điều gây ấn tượng với tôi là câu nói độc đáo của anh ấy, ``Các nhân vật trong bộ phim trước (trong đó ông Muto không tham gia đầy đủ) đều giống như con riêng của đạo diễn, vì vậy họ không nên như vậy.''

Nhà sản xuất Okamoto tập trung vào khía cạnh âm nhạc, ông nói: “Điều khiến tôi ấn tượng là cách sử dụng bài hát chủ đề cũng như phần nhạc đệm. Các nghệ sĩ cũng hợp tác trong cách chơi bài hát chủ đề ở phần cuối. hãy áp dụng nó vào thực tế", ông nói.

Về Mukai Hinata, người có vị trí độc tôn là nữ anh hùng hiếm khi đăng nhập vào "GBN", Muto cho biết: "Hinata ban đầu không nằm trong kế hoạch của đạo diễn, nhưng tôi đã hỏi anh ấy rằng tôi thích kiểu con gái nào. Tôi được yêu cầu viết kịch bản." nó nên tôi nghĩ rằng nếu tôi không viết đúng câu chuyện thì tôi sẽ phải chịu trách nhiệm nên tôi rất lo lắng. Tôi nghĩ rằng tôi đã có thể tạo ra một câu chuyện mới.'' .

Cuộc nói chuyện về tựa đề ``Re:RISE'' có nhiều khúc mắc, bao gồm cả ý tưởng ban đầu là ``Cross Edge'' cũng như các ý tưởng về tựa đề như ``Cry'' ``Rebuild,'' `` Hãy trỗi dậy” và “Những anh hùng”. Lời của đạo diễn Watada, “Các anh hùng cảm thấy không ổn vì tôi không muốn đưa chủ đề trở thành anh hùng quá rõ ràng,” đã cho thấy thoáng qua suy nghĩ của ông trong quá trình sản xuất. Tiêu đề ``Re:RISE'' dường như đã mang lại nguồn cảm hứng mạnh mẽ cho bộ phim, và Muto nói, ``Ngay khi ``Re:RISE'' được quyết định, tôi đã biết mình nên nhắm đến đâu.'' Ta.

Vì "Re:RISE" cũng được dùng làm tiêu đề của tập 26 nên chúng ta sẽ nói về cách đặt tên phụ đề của mỗi tập. Phụ đề khó chọn nhất là Tập 21, "To Fly Again", do Shogo Yasukawa phụ trách kịch bản cho từng tập nên tựa đề dự kiến của Tập 14 là "Run, Freddy" (tựa chính thức: Khán giả cũng vậy) nói về việc ``Meguriai, Ando'' hay như thế nào, và tập thứ 22, ``The Moment of Zeltsam'' đã được quyết định chỉ trong một cảnh quay như thế nào. Tập 25, `` Hướng tới tương lai mà tôi đang vẽ '', ban đầu được đề xuất bởi Muto với suy nghĩ '' Đây là lựa chọn duy nhất '', nhưng tiêu đề quá tự nhiên nên nó được quyết định quá dễ dàng mà không cần bất kỳ ý kiến đóng góp nào, và anh ấy thực sự đã lo lắng.

Về chủ đề nhân vật chính của Hiroto, đạo diễn Watada cho biết: “Lúc đầu, tôi nảy ra ý tưởng về bốn đứa trẻ đang thiếu thứ gì đó và tôi đã nhờ ông Muto bổ sung thêm. Tôi đã sử dụng Phù thủy xứ Oz làm nhân vật chính.” Tôi không thể tìm thấy những gì Hiroto còn thiếu nên tôi quyết định từ bỏ nó.'' Muto cũng nói, ``Lúc đầu, tôi nghĩ Hiroto là một nhân vật yếu đuối.'' Thành thật mà nói.

Nhà sản xuất Takuya Okamoto

Theo nhà sản xuất Okamoto, có vẻ như họ đang cố gắng tìm hiểu xem Hiroto còn thiếu điều gì cho đến khoảng tập 5 và 6. Về ý tưởng “một Riku khác không thể cứu thợ lặn EL”, Muto nói, “Vì bối cảnh rất nhạy cảm nên tôi không thể đề xuất trừ khi chính người đã chỉ đạo tác phẩm trước đó là đạo diễn. '' Đạo diễn Watada cũng có ý tưởng tương tự nên do cả hai cùng nghĩ ra nên ông cảm thấy rằng bối cảnh này sẽ dẫn đến điều gì đó hơn thế nữa.

Sau đó, không còn nghỉ Tết hay Tuần lễ Vàng nữa mà quá trình sản xuất được tiến hành thông qua các cuộc họp hàng tuần, và Muto tiết lộ rằng anh rất khó tự viết kịch bản để tập trung vào cấu trúc bộ truyện.

Nhiều tên của nhân vật chính được chọn dựa trên trực giác và cảm hứng, chẳng hạn như ``Kuga (Hiroto) vì nơi chúng tôi họp cho một tác phẩm khác là Núi Kuga,'' nhưng quy tắc đặt tên cho nó rất thú vị. cư dân của Eldora đã được tiết lộ.

Ba đứa trẻ đầu tiên được người dân Eldora, Asha, Twana và Hrun lựa chọn, được đặt theo tên của Sao chổi đỏ Char, Quattro và Full Frontal lịch sử.

Tương tự, nguồn gốc của Maiya là Mirai Yashima, Stra là Lockon Stratos, Tonoi là Bright Noah, Jiriku là Banagher Link, Muran là Kamran Bloom, và thánh thú Quadrun là Cucurrus Doan.

Ngoại lệ duy nhất là Freddy, người được ông Muto bằng cách nào đó đặt tên sau khi xem bộ phim Bohemian Rhapsody và trở nên quen thuộc với nó. Đoạn kết là một trò đùa hài hước về việc liệu anh ấy có nên tạo ra một câu chuyện nguyên bản hay không bằng cách đề xuất bổ sung một nhân vật tên là “Dylef” vào “Mobile Suit,” Flash of Hathaway, mà Muto đã tham gia viết kịch bản.

Về chủ đề của tác phẩm "Re:RISE" dành cho mỗi người, nhà sản xuất Okamoto cho biết: ``Đây là lần đầu tiên tôi có cơ hội trở thành nhà sản xuất, và đó là một công việc khó khăn đối với trường sản xuất do nhiều thứ khác nhau chẳng hạn như virus corona Nhưng tôi thường cảm thấy ấm áp trong tác phẩm này và tôi cảm thấy như mình được khuyến khích để tạo ra nó.''

Muto nói: ``Gần đây, một số người nghĩ tôi là một người thuộc mô hình Gundunda, nhưng tôi là người sắp xếp các tác phẩm có cơ sở, cho dù đó là ``Mobile Suit gundam Unicorn'' hay ``Senkou no Hathaway.'' thật tuyệt vời khi được tham gia đầy đủ vào quá trình sản xuất tựa phim gốc của Gundun."

Đạo diễn Watada cho biết: “Tôi là đạo diễn của loạt phim Gundbuild thứ ba nên tôi luôn suy nghĩ về những gì mới, những gì không mới và những gì đã làm trước đây. Tuy nhiên, tôi không muốn gọi đó là đỉnh cao”. , trong một bộ truyện đòi hỏi nhiều yếu tố khác nhau, tôi tin rằng tác phẩm có thể hạ cánh thành công theo nhiều cách khác nhau, bao gồm những việc tôi muốn làm, mục tiêu và hàng hóa. Không có nhiều tác phẩm mang lại cho tôi. cảm giác này. Thực tế là tôi có thể tạo ra thứ gì đó hoàn toàn trái ngược với (tác phẩm trước đây của tôi) ``Build Divers'', nhưng về cơ bản là giống nhau, chính xác là những gì tôi muốn tạo ra. giống như tôi đang được hướng dẫn, và đó là một công việc có cảm giác như một ''sự kết nối'', nơi có tác động tổng hợp không chỉ liên quan đến bản thân tôi mà còn với các nhân viên và tất cả những người xem nó.'' nói.

Trong bài phát biểu kết thúc, Muto tiết lộ rằng đây thực sự là lần đầu tiên anh có cơ hội nói chuyện với Giám đốc Watada và bày tỏ sự phấn khích khi có cơ hội như vậy một lần nữa.

Cuối cùng, Giám đốc Watada nói: “Mặc dù thế giới không giống như trước nhưng chúng tôi đã có được một nơi như thế này sau một năm và tất cả nhân viên đều rất vui khi được nhìn thấy khuôn mặt của các nhân viên.” quý khách hàng. Xin hãy cho phép tôi nhân cơ hội này để bày tỏ lòng biết ơn của mình,” anh kết luận, và cả rạp tràn ngập tiếng vỗ tay như sấm.

(Phỏng vấn, tin nhắn, nhiếp ảnh/Kiri Nakazato)

Bài viết được đề xuất