[Chuyển đổi] Đánh giá “BARRICADEZ ReVisited” Xây dựng căn cứ trong một thế giới nơi nền văn minh đã sụp đổ và tấn công lực lượng kẻ thù! Trò chơi phòng thủ thủ công x tháp

Bạn dành thời gian ở Akiba Souken như thế nào? Tôi là Nero Momokabe, một nhà văn mua quá nhiều game. Nhân tiện, bạn có thích trò chơi thủ công không? Các trò chơi có yếu tố thủ công, chẳng hạn như tựa game nổi tiếng ``Minecraft'', nơi bạn thu thập vật liệu để tạo ra công cụ và vật liệu xây dựng, là một trong những thể loại phổ biến hiện nay.

Vì vậy, lần này, chúng tôi muốn giới thiệu với bạn ``BARRICADEZ ReVisited'', hiện đang được bán cho Nintendo Switch và là một tác phẩm khác thường có các yếu tố thủ công.

Một trải nghiệm chơi độc đáo! Lối chơi độc đáo của “BARRICADEZ ReVisited”


Tác phẩm “BARRICADEZ ReVisited” này được phát hành vào ngày 30 tháng 9 năm 2021. Nó hiện có sẵn trên Steam cũng như Nintendo Switch, nhưng lần này tôi sẽ xem xét phiên bản Switch.



Câu chuyện lấy bối cảnh trên một hành tinh nơi nền văn minh đã sụp đổ và những sinh vật đáng sợ đang lang thang khắp nơi. Ở đó, một số lượng lớn kẻ thù được gọi là kẻ xâm lược đang sinh sống và chúng đang nhắm đến chiếc nôi của đứa bé.


Nhân vật chính của trò chơi này, có thế giới quan bí ẩn như vậy, là một robot hình người được gọi là "robot chăm sóc". Robot chăm sóc này vừa tỉnh dậy sau giấc ngủ 100 năm, không biết gì và cũng không có ai giải thích mọi việc cho mình. Hơn nữa, chương trình điều khiển của robot chăm sóc này còn mắc một lỗ hổng nghiêm trọng nên nó phải thu thập dấu vết bộ nhớ gọi là engrams để tự nâng cấp.


Thế giới quan theo phong cách khoa học viễn tưởng của ``Trên một hành tinh nơi nền văn minh đã sụp đổ, một con robot đơn độc bảo vệ chiếc nôi nơi em bé ngủ'' thật độc đáo và quyến rũ.



Thể loại của tác phẩm này là "Trò chơi thủ công thủ tháp". Đây là một trò chơi độc đáo kết hợp thể loại chiến lược thời gian thực "Phòng thủ tháp", trong đó bạn triển khai các đơn vị phòng thủ để đánh chặn kẻ thù, với các yếu tố "Thủ công", trong đó bạn thu thập tài nguyên và tạo ra mọi thứ.


Khi bắt đầu trò chơi, trước tiên bạn sẽ chơi chế độ luyện tập để học cách chơi. Vì vậy, theo cấu trúc của chế độ luyện tập, trước tiên chúng ta hãy giới thiệu các yếu tố phòng thủ tháp của trò chơi này.



Đây là một trò chơi góc nhìn bên trong đó các nhân vật và bức tường được nhìn từ bên cạnh. Mục tiêu của người chơi là bảo vệ chiếc nôi đặt ở trung tâm sân khấu khỏi những kẻ xâm lược đang tấn công.


Tuy nhiên, robot chăm sóc của người chơi không thể tấn công trực tiếp kẻ thù. Hành động mà người chơi thực hiện là ''xây dựng thiết bị phòng thủ''. Mục tiêu cơ bản của người chơi trong trò chơi này là xây dựng các cơ sở phòng thủ khác nhau để ngăn chặn kẻ thù tiếp cận cái nôi.



Trò chơi này có khái niệm về thời gian trong trò chơi. Kẻ thù không xuất hiện vào ban ngày mà chỉ xuất hiện vào ban đêm nên người chơi phải chuẩn bị phòng thủ vào ban ngày.


Phần xây dựng cơ sở phòng thủ để chuẩn bị cho cuộc tấn công sắp tới của kẻ thù là bản chất thực sự của phòng thủ tháp.


Ban ngày, bạn có thể thoải mái dừng thời gian trong game và chuyển sang “chế độ xây dựng”, để có thể chuẩn bị kỹ càng mà không sợ địch tấn công, nhưng tác giả là người hay lo lắng nên có xu hướng dừng thời gian và giữ chuẩn bị sẵn sàng.


Một trong những điểm hấp dẫn của thể loại phòng thủ tháp là phong cách chơi khác nhau tùy thuộc vào tính cách của người chơi.



Thiết bị chính thống nhất để bảo vệ nôi khỏi kẻ thù là khối bao cát.


Bao cát là những túi chứa đầy đất và cát thường thấy ở các công trường xây dựng, nhưng trong trò chơi này, bạn có thể xếp những bao cát này theo chiều dọc để xây một bức tường ngăn chặn kẻ thù và câu giờ cho chúng tiếp cận cái nôi.


Bạn có thể nghĩ, ``Không phải chỉ câu giờ là vô ích vì cuối cùng bạn sẽ bị bắt sao?'' Tuy nhiên, trên thực tế, kẻ thù của trò chơi này, Kẻ xâm lược, Nó có đặc tính biến mất khi tiếp xúc với ánh sáng. . Nói cách khác, nếu bạn có thể sống sót đến 6 giờ sáng trong trò chơi, bạn sẽ vượt qua được ngày đó. Có thể nói cảm giác “sống sót sau các cuộc tấn công của kẻ thù” giống như sinh tồn mạnh mẽ này là một trong những tính năng chính của trò chơi này.



Một đặc điểm khác của công việc này là có rất nhiều trang bị và bẫy để bảo vệ cái nôi khỏi kẻ thù.


Như đã đề cập ở trên, người chơi không thể tấn công trực tiếp kẻ thù trong trò chơi này, vì vậy để ngăn chặn sự xâm lược của kẻ thù, ngoài việc ngăn chặn kẻ thù bằng các chướng ngại vật như “khối bao cát” đã đề cập trước đó, còn có nhiều cách khác nhau để ngăn chặn kẻ thù. tấn công. Bạn phải đặt bẫy và gây sát thương cho kẻ thù.


Các loại bẫy tấn công trực tiếp như ``Mũi tên'' bắn một mũi tên về phía trước, ``Máy bắn đá'' bắn đạn chéo lên trên theo hình parabol và ``Giáo'' đâm xuyên kẻ thù bằng một ngọn giáo bắn ra từ bên trái và right được đặt ở những nơi khác nhau. Dù sao thì điều đó cũng quan trọng. Cho dù bạn có thiết lập nó thì cũng chẳng ích gì khi đặt nó ở một nơi không thể đánh trúng kẻ thù. Đặc biệt, các mũi tên bắn ra từ "Mũi tên" có thể bay xa nhưng sẽ biến mất nếu gặp chướng ngại vật trên đường đi, vì vậy việc quy hoạch kiến trúc là điều quan trọng đối với việc bố trí.



Những cái bẫy nhọn `` Gai '' trông thật đau đớn khi nhìn vào và con đường `` Fire Walk '' của ngọn lửa nóng đỏ là những cái bẫy gây sát thương cho kẻ thù đi ngang qua chúng. Đặc biệt, "Fire Walk" là một cái bẫy trấn an có thể có tác dụng làm suy yếu lực lượng của kẻ thù và trì hoãn cuộc xâm lược, vì nó có thể gây ra các nhược điểm như làm chậm và đốt cháy kẻ thù. Tuy nhiên, những cái bẫy này tất nhiên là vô nghĩa trừ khi bị kẻ địch giẫm phải. Bạn cần tạo địa hình bằng cách kết hợp nó với các vật thể khác như tường và sàn nhà, hướng dẫn chuyển động của kẻ thù và sau đó đảm bảo chúng giẫm lên đó.



``Bức tường mùa xuân'', giúp đẩy lùi kẻ thù đang đến gần và ``Tầng mùa xuân'', đẩy lùi kẻ thù đứng trên nó theo đường chéo hướng lên trên, không gây sát thương trực tiếp cho kẻ thù, nhưng tùy thuộc vào cách sử dụng, chúng có thể thiết lập rất nhiều lùi lại cuộc xâm lược của kẻ thù. Một cái bẫy có thể.


Có những loại bẫy bẫy được gọi là `` Cạm bẫy '' có thể khiến kẻ thù ngã khi đứng trên chúng, `` Bật lửa sao băng '' được lắp trên trần nhà và thả đạn ngay bên dưới, và một lưỡi kiếm treo trên trần nhà gây sát thương cho kẻ địch đi qua bên dưới. "Con lắc" là một cái bẫy mạnh mẽ, nhưng vị trí lắp đặt nó rất quan trọng.


Việc bạn có thể tận dụng tốt bẫy hay không thực sự là điểm nổi bật trong kỹ thuật xây dựng của người chơi. Đó là một cảm giác đặc biệt sảng khoái khi những cái bẫy bạn đặt hoạt động như mong đợi và bạn có thể quét sạch hàng loạt kẻ thù.


Tôi cảm thấy rằng một trong những phần hay nhất của trò chơi này là bạn có thể tận hưởng niềm vui khi xây dựng pháo đài mạnh nhất của riêng mình.



Một tính năng khác của trò chơi này là sự đa dạng của các loại kẻ thù ngang bằng với số lượng bẫy.


Kẻ thù truyền thống nhất, thây ma hình người ``Runner'', có khả năng leo lên các bậc thang hai khối và phá hủy các bức tường có ba bậc trở lên.

"Chó săn" đột biến, là sự kết hợp giữa thằn lằn và chó, là kẻ thù bám vào tường, trần nhà và di chuyển. Cần có các biện pháp đối phó đặc biệt, chẳng hạn như sắp xếp các bức tường và khối nhà một cách phức tạp và tạo đường vòng nhất có thể.


Những kẻ thù rắc rối khác cũng sẽ xuất hiện, mỗi kẻ có những đặc điểm khác nhau, chẳng hạn như zombie khổng lồ "Đồ tể" với sức mạnh thể chất và sức tấn công cao, và "Slime" vô hiệu hóa mũi tên bắn ra từ mũi tên.


Điều khiến trò chơi chiến lược này trở nên thú vị là bạn luôn phải suy nghĩ về chiến lược tốt nhất tùy thuộc vào loại kẻ thù.



Bẫy và chướng ngại vật để ngăn chặn sự tấn công dữ dội của kẻ thù đã không được đặt trên sân khấu ngay từ đầu. Người chơi phải tự tạo ra chúng và cũng phải lấy nguyên liệu để làm việc đó. Vì vậy, đây chính là lúc yếu tố “thủ công” của tác phẩm này phát huy tác dụng.


Khi đi xuống phía dưới chiếc nôi đặt ở trung tâm sân khấu, bạn sẽ thấy một không gian ngầm rộng lớn. Người chơi sẽ thu thập nhiều vật liệu khác nhau như đất, đá và gỗ dưới lòng đất, đồng thời sử dụng những vật liệu này để chế tạo các cơ sở và bẫy. Khám phá một không gian rộng lớn dưới lòng đất có vẻ khó khăn, nhưng vì người chơi, Robot Chăm sóc, có thể bay nên việc di chuyển khá dễ dàng và nhanh chóng. Hơn nữa, nếu bạn cài đặt một vật phẩm có tên "Robot khoan", bạn có thể thực hiện khai thác tự động cho mình, tăng tốc độ thu thập vật liệu.


Hơn nữa, có những tài nguyên quý giá chỉ có thể được thu thập ở các thành tạo địa chất sâu và các rương kho báu có thể được tìm thấy trong các tàn tích dưới lòng đất, khiến việc thu thập vật liệu dưới lòng đất không còn là một công việc nhàm chán mà giống một cuộc phiêu lưu hơn.


Những người thích chu kỳ "khám phá, sưu tập và chế tạo" này có thể trở nên nghiện nó hoàn toàn.

Đây chính là điểm hấp dẫn của chương trình “BARRICADEZ ReVisited” được chúng tôi đề xuất!

Điểm hấp dẫn chính của tác phẩm này mà tôi muốn giới thiệu là sự thú vị khi kết hợp các bẫy.

Ví dụ: thử thả kẻ thù bằng một cạm bẫy có tác dụng như một cạm bẫy và đặt một mũi nhọn sẽ gây sát thương nếu bạn giẫm phải hoặc thử sử dụng sàn lò xo để đẩy lùi kẻ thù rồi dựng một bức tường lò xo vượt ra ngoài điểm đó để đẩy lùi kẻ thù hơn nữa, có thể tạo ra một “chuỗi bẫy” bằng cách kết hợp tốt các bẫy. Niềm vui khi có thể tập hợp nhiều chiến lược khác nhau tùy theo ý tưởng của người chơi là cảm giác hồi hộp thực sự của trò chơi này, trò chơi kết hợp các yếu tố kiến trúc và phòng thủ tháp.

Một khía cạnh hấp dẫn khác của phần phòng thủ tháp là "cảm giác căng thẳng vào ban đêm".

Như đã đề cập ở trên, trò chơi này có khái niệm về thời gian trong game, với hệ thống kẻ thù không xuất hiện vào ban ngày và xuất hiện vào ban đêm. Hơn nữa, bạn có thể lưu bất cứ lúc nào trong ngày, nhưng bạn sẽ không thể lưu vào ban đêm. Điều này có nghĩa là nếu bạn không phòng thủ được, bạn sẽ không thể bắt đầu lại đêm đó.

Có thể nói, nhịp độ chậm được tạo ra bởi sự khác biệt giữa “ngày an toàn” và “đêm nguy hiểm” tạo nên cảm giác hồi hộp trong trò chơi, và chính là điều khiến tác phẩm này mang tính giải trí độc đáo.

Một điểm hấp dẫn khác của trò chơi này là có rất nhiều chế độ mà bạn có thể lựa chọn.

Bắt đầu với chế độ "Câu chuyện", là chế độ cơ bản của tác phẩm này, nơi bạn đặt mục tiêu bảo vệ cái nôi khỏi kẻ xâm lược và chào đón buổi sáng của ngày thứ 56, cũng có chế độ "Thử thách" nơi bạn thách thức các điều kiện vượt qua của từng giai đoạn trong một môi trường có những kẻ thù và chức năng đặc biệt '', một thử thách có độ khó cao ``Red Moon Rush'' trong đó bạn chỉ chơi ``Đêm đỏ'' diễn ra 7 ngày một lần trong chế độ câu chuyện và nhiều trò chơi khác nhau. các chế độ khác có sẵn.

Trò chơi này là sự kết hợp của nhiều yếu tố khác nhau và có rất nhiều thứ bạn có thể làm nên có rất nhiều thứ để ghi nhớ và phải mất một thời gian để làm quen với trò chơi, nhưng đó là lý do tại sao chúng tôi có chế độ "Luyện tập" cho phép bạn phải nhớ các điều khiển và quy tắc trong khi chơi. Sự tồn tại của điều này là một điểm đặc biệt làm tôi hài lòng.

"BARRICADEZ ReVisited" là một tựa game tuyệt vời cho phép bạn tận hưởng việc chế tạo, xây dựng và phòng thủ tháp, nhưng đừng quá nghiện nó!

Đó là lý do tại sao tôi giới thiệu "BARRICADEZ ReVisited".

``BARRICADEZ ReVisited'' kết hợp nhiều yếu tố trò chơi phổ biến của ``Craft'', ``Architecture'' và ``Tower Defense'', tận dụng những phần hay nhất và tạo ra một trò chơi mang lại trải nghiệm thú vị và độc đáo.
Địa hình trên mặt đất và cách sắp xếp vật liệu dưới lòng đất được tạo ngẫu nhiên, vì vậy bạn có thể tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi khác nhau mỗi lần chơi, khiến đây trở thành trò chơi mà bạn có thể chơi trong thời gian dài.
Nếu bạn bị hấp dẫn bởi các từ "thủ công", "kiến trúc" và "tháp phòng thủ" thì đây là tựa game được đề xuất để bạn thử.

  • Thông tin tiêu đề
  • “Tái hiện BARRICADEZ” (Fly Penguin inc.)
  • Thể loại: Chiến lược
  • Phát hành vào ngày 30 tháng 9 năm 2021
  • Giá: 1.480 yên (tính đến ngày 20 tháng 10 năm 2021)
  • Bản quyền: (C) 2021 Fly Penguin inc. Mọi quyền được bảo lưu.
  • #
Tác giả: Nero Hyokabe
Một nhà văn tự do mua quá nhiều trò chơi. Hiện có hơn 300 trò chơi. Tôi cũng là một tiểu thuyết gia. Các tác phẩm của anh bao gồm `` Yubisaki Kaidan 140 Character Scary Stories '' (PHP Institute) và ``Goaken Unrated Edition'' (Kodansha).
Twitter: #
Co giật: #
about.me: #

Bài viết được đề xuất