[Nhận một chiếc áo phông làm quà tặng! ] Bốn kiệt tác của loạt phim "Akumajo Dracula" được hồi sinh! Cuộc phỏng vấn kỷ niệm phát hành "Castlevania Advance Collection" - Một nhóm nhân viên và thợ thủ công tràn đầy tình yêu với tác phẩm gốc đã làm sống lại Dracula thuộc thể loại thám hiểm

“Bộ sưu tập Castlevania Advance” (PlayStation5, PlayStation4, Xbox Series Nó được phát hành vào.

Điểm đặc biệt của tác phẩm này là ngoài các thể loại hành động khám phá "Vòng tròn mặt trăng Castlevania" (2001), "Bản hòa tấu mặt trời nửa đêm của Castlevania" (2002), và "Vũ điệu mặt trăng bình minh Castlevania" (2003), cũng như một Lý do là vì trò chơi hành động vượt màn ``Akumajo Dracula XX'' (1995) được đưa vào.

Sê-ri này tiếp tục là một trò chơi hành động mở màn kể từ tác phẩm đầu tiên, `` Castlevania '' (1986), nhưng với `` Castlevania Nó có các yếu tố giống RPG một cách mạnh mẽ. Niềm vui khám phá sẽ mở rộng phạm vi hành động của bạn bằng cách đánh bại kẻ thù mạnh và có được những khả năng đặc biệt, sự cân bằng trong trò chơi giúp tiến triển dễ dàng hơn bằng cách nâng cao cấp độ của nhân vật chính và bộ sưu tập vật phẩm có thể kiếm được thông qua nhiều phương tiện khác nhau như chiến đấu và khám phá. Do có nhiều yếu tố khác nhau, nó đã thu hút được một lượng người hâm mộ khác so với trước đây và nó đã trở nên rất nổi tiếng ở cả Nhật Bản và nước ngoài.

Những tác phẩm này được những người hâm mộ trò chơi ở nước ngoài đặt ra một cách tự phát là `` Metroidvania '' (thuật ngữ được đặt ra bằng cách kết hợp `` Metroid '', một trò chơi khám phá hàng đầu và `` Castlevania '', tựa nước ngoài của '' Castlevania ''). ) như nó được gọi. Ngay cả bây giờ, nó đã trở thành một thể loại phổ biến với nhiều tác phẩm "Metroidvania" được phát hành, chủ yếu là game indie.

Mặt khác, các trò chơi hành động thuộc thể loại khám phá trong dòng Castlevania đã không được chuyển thể kể từ phiên bản Wii U và vẫn không thể chơi được trên các hệ máy console hiện tại bao gồm cả Nintendo Switch.

"Bộ sưu tập nâng cao Castlevania" lần này do M2, một nhà sản xuất phần mềm được biết đến như một nhóm người khuân vác phụ trách. Ngoài tính năng `` lưu/tải bất cứ lúc nào '' là tính năng chính của các tựa game được chuyển, nó còn bao gồm các tính năng không có trong phiên bản Wii U, chẳng hạn như `` chức năng tua lại '' và `` chức năng tiện ích '' cho phép bạn kiểm tra trạng thái mua vật phẩm.

Chúng tôi đã nói chuyện với Isao Taniguchi, người phụ trách sản xuất loạt phim Castlevania và Katsuya Shimazaki, giám đốc, về Bộ sưu tập Castlevania Advance.

Chúng tôi sẽ giới thiệu hành động kiểu khám phá cho thế hệ mới và thực hiện một cổng lưu giữ những kỷ niệm khi chơi trong thời gian thực.

--Cảm ơn. Trước hết, vui lòng cho chúng tôi biết bạn chịu trách nhiệm về phần nào trong dự án này.

Taniguchi: Tên tôi là Taniguchi và tôi là nhà sản xuất Castlevania Advance Collection. Ông chịu trách nhiệm về các tựa game trong series Castlevania, bao gồm cả tác phẩm mới nhất dành cho Apple Arcade, Castlevania – Grimoire of Souls.

Tôi là Shimazaki, Giám đốc Shimazaki . Trước đây tôi đã từng tham gia sản xuất một số bộ phim "Akumajo Dracula" và tôi chịu trách nhiệm chỉ đạo sản xuất cho tác phẩm này.

--Xin vui lòng cho chúng tôi biết dự án "Bộ sưu tập nâng cao Castlevania" đã diễn ra như thế nào.

Taniguchi: Chúng tôi nghe được từ người dùng rằng họ thích các game hành động kiểu khám phá nhưng chưa bao giờ chơi Castlevania, vì vậy chúng tôi quyết định tạo môi trường chơi cho các hệ máy console hiện tại.

Mức độ phổ biến của ``Castlevania'' vẫn còn cao, với anime ``Castlevania'' được phân phối bởi Shimazaki Netflix. Tuy nhiên, các trò chơi hành động dựa trên khám phá vẫn chưa được chuyển sang phần cứng hiện tại và những trò chơi hiện có trên thị trường có giá cao, khiến chúng khó chơi.

――Cái gọi là trò chơi hành động cuộn bên "Metroidvania" bao gồm các yếu tố khám phá và giải câu đố đang trở nên phổ biến, nhưng thế hệ người hâm mộ hành động kiểu khám phá mới không quen thuộc với "Castlevania", trò chơi dựa trên thể loại đó . Không phải vậy. Ở một khía cạnh nào đó, đây là một tình huống nghiêm trọng. Và thật đáng tiếc khi bạn không thể chơi nó trên các hệ máy console hiện tại. Ngay cả khi bạn sở hữu thiết bị thực tế, đôi khi giống như của tôi, pin Nintendo DS đã hết hoàn toàn và bạn không thể chơi trừ khi bạn luôn kết nối nó với nguồn điện.

Taniguchi: Đúng vậy. Cá nhân tôi thậm chí còn mua chiếc Nintendo DS thứ tư của mình (haha).

--Đây là một cỗ máy 17 tuổi. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể chơi game nên đó là một vấn đề lớn. Trở lại với “Bộ sưu tập Castlevania Advance”, phản ứng thế nào kể từ khi ra mắt?

Shimazaki đã nhận được đánh giá khá cao. Trong một số trường hợp, chúng tôi đã nhận được lời khen ngợi về hiệu suất chi phí của một trò chơi sẽ có giá cao hơn nếu đó là phần mềm cũ nhưng có thể chơi được chỉ với 2.200 yên.

Taniguchi: Thành thật mà nói, phản ứng còn hơn cả những gì tôi mong đợi. Có vẻ như ngay cả những thế hệ trẻ chưa từng chơi bộ truyện này cũng đang chơi nó.

--Phần khó khăn nhất trong quá trình phát triển là gì?

Shimazaki : Vì đây là tác phẩm được tạo ra cách đây khoảng 20 năm nên tôi gặp khó khăn trong việc thu thập và sắp xếp thông tin, bao gồm cả tài liệu phát triển.

Chúng tôi đã có rất nhiều niềm vui khi khám phá nhà kho Taniguchi và nói chuyện với những người tham gia vào quá trình phát triển.

--Tôi rất ấn tượng khi trò chơi đi kèm hộp và sách hướng dẫn kèm theo ảnh chụp các vật phẩm thực tế. Tại sao bạn chụp ảnh sản phẩm thực tế thay vì ghi lại dữ liệu kỹ thuật số dùng để in?

Taniguchi: Tôi muốn người dùng nhớ lại cảm giác sở hữu sản phẩm thực tế vào thời điểm đó.

Đúng là đã có một cuộc tranh luận trong nội bộ công ty về việc nên đưa ảnh thật của Shimazaki hay dữ liệu kỹ thuật số. Giấy thực tế có thể đã xuống cấp ở một số chỗ, nhưng vì đây là tình trạng hiện tại của sản phẩm đã được bán vào thời điểm đó nên chúng tôi quyết định tiếp tục sử dụng nó.

Taniguchi: Do nhiều trường hợp khác nhau như nhãn hiệu được hiển thị nên cần phải xin phép để ghi lại bức ảnh thực tế, nhưng rất may là chúng tôi đã có thể ghi lại nó như hiện tại vào thời điểm đó.

Castlevania XX

--Tôi hiểu rồi. Rào cản sẽ cao hơn khi sử dụng ảnh thực tế. Nó đáng giá, và khi nhìn ảnh hộp và sách hướng dẫn sử dụng, tôi cảm nhận được ký ức về những ngày đó trở lại với tờ giấy. Lần này là một khối lượng lớn với 3 trò chơi hành động kiểu khám phá và 1 trò chơi kiểu rõ ràng theo màn, nhưng việc gỡ lỗi có thực sự khó khăn không?

Shimazaki: Nó khá khó khăn (haha). Bản thân tựa game là 3+1, nhưng nó cũng bao gồm các phiên bản khác nhau của phiên bản Nhật Bản, Bắc Mỹ và Châu Âu, vì vậy tôi đã phải gỡ lỗi tổng cộng 12 trò chơi. Chúng tôi cũng phải đánh giá lại tất cả xếp hạng từ cơ quan đánh giá của mỗi quốc gia nên phải chơi hết 12 trò chơi và chuẩn bị tài liệu để nộp (haha).

--Thật khó khăn. Tôi rất ấn tượng khi những hiện tượng đặc biệt (*) vốn tồn tại trong tác phẩm gốc vẫn được giữ lại.

*Hiện tượng đặc biệt: Bằng cách thực hiện một thao tác rất đặc biệt, bạn có thể di chuyển với tốc độ cao hoặc tùy theo công việc, bạn có thể lao vào tường. ``Castlevania: Midnight Sun Concerto'' đã thu hút rất nhiều sự chú ý khi xuất hiện một người chơi hung hãn đã đánh bại trùm cuối trong vòng chưa đầy 30 giây kể từ khi bắt đầu trò chơi.

Chúng tôi muốn đảm bảo rằng những ai đang chạy đua hoàn thiện Shimazaki có thể thưởng thức trò chơi giống như bản gốc, vì vậy chúng tôi đã yêu cầu ông M2, người phụ trách cảng, làm điều tương tự.

Vũ điệu mặt trăng bình minh Castlevania

--Có khoảnh khắc nào đáng nhớ trong quá trình tương tác của bạn với M2 không?

Tôi có ấn tượng rằng M2 Shimazaki là một đối tác rất đáng tin cậy. Khi chúng tôi giải thích khái niệm này và yêu cầu họ phát triển nó, họ sẽ cải tiến nó sâu hơn từ đó.

Taniguchi : Chúng tôi đã yêu cầu ``lưu/tải bất cứ lúc nào'', một ``thư viện'' chứa các bản vẽ gốc và hướng dẫn sử dụng cũng như ``máy nghe nhạc'', nhưng M2 nói, ``Thực ra, theo động thái đặc biệt của công ty chúng tôi, Có chức năng tua lại...Tôi đang nghĩ đến việc triển khai nó lần này. Bạn nghĩ sao?'' anh gợi ý.

Shimazaki :Thực ra, ``chức năng tiện ích'' cũng là thứ mà M2 đã đề cập với tôi. ''Tôi phải giải trò chơi nhiều lần vì mục đích gỡ lỗi và tôi muốn thêm một chức năng tiện ích để hỗ trợ việc này.'' Khi nhiều chức năng tăng lên, giá trị sản phẩm cũng tăng lên nên chúng tôi rất hoan nghênh nhưng điều đó cũng khiến việc phát triển của M2 trở nên khó khăn hơn. Tôi rất vui vì bạn đã tính đến điều này khi đưa ra đề xuất của mình.

--Chính vì những tính năng này mà ngay cả những người đã mua phiên bản gốc, bao gồm cả tôi, cũng có thể thưởng thức trò chơi theo một cách mới. Đặc biệt, ``chức năng tiện ích'' không chỉ tiện lợi mà còn rất cẩn thận để tránh bị tiết lộ nội dung. Trong ``Castlevania: Dawn of Dawn'', khi bạn đánh bại quái vật, bạn có thể nhận được ``linh hồn'', những vật phẩm tăng sức mạnh cho nhân vật chính. Mặc dù bạn có thể kiểm tra trạng thái thu được "linh hồn" trong "chức năng tiện ích", loại "linh hồn" mà bạn chưa thu được sẽ bị ẩn, vì vậy bạn có thể kiểm tra "linh hồn" mà bạn có thể nhận được từ con quái vật này. của "Tôi tự hỏi nó là gì?" vẫn còn nguyên. Tôi nghĩ cài đặt này có thể thực hiện được vì chúng tôi hoàn toàn hiểu được sức hấp dẫn của phiên bản gốc. Ngoài ra, nhờ ``chức năng tua lại'', mức độ khó đã được hạ xuống và bạn có thể phục hồi sau những lỗi nhỏ, giúp chơi dễ dàng hơn.

Shimazaki: Cách chúng ta nghĩ về khó khăn đã thay đổi so với trước đây. Cho dù chúng ta có port game như hồi đó đi chăng nữa thì cũng sẽ vô nghĩa nếu người chơi ngày nay ngừng chơi mà không hiểu nó thú vị như thế nào.

Vòng tròn mặt trăng Castlevania

--Trong các trò chơi khác mà M2 đã chuyển, một số chức năng tiện ích tương tự đã được thực hiện để hiển thị dữ liệu ban đầu bị ẩn (*). Có bất kỳ cuộc thảo luận nào về lượng dữ liệu sẽ được hiển thị trong "Bộ sưu tập nâng cao Castlevania" này không? Ví dụ: tôi nghĩ có thể hiển thị các số ngẫu nhiên khi vật phẩm hoặc "linh hồn" rơi ra từ quái vật.

*Chức năng tiện ích: Ví dụ: chức năng tiện ích của "Battle Garegga Rev.2016" cho phép bạn xem đường cong tăng cấp độ khó ban đầu bị ẩn. Dữ liệu này cực kỳ quan trọng để chinh phục trò chơi, và việc hình dung dữ liệu này có thể nói là một sự cấy ghép đã đâm vào đầu.

Shimazaki: Tôi đã vạch ra ranh giới trong lĩnh vực này. Để tìm lại niềm vui ngày ấy, chúng tôi không tiết lộ quá nhiều để không làm mất đi niềm vui. Tất nhiên, các tài liệu phát triển mà chúng tôi khai quật được đều chứa thông tin nội bộ, nhưng một phần thú vị là che giấu dữ liệu rất tốt, đặc biệt là khi nói đến hành động kiểu khám phá.

Taniguchi : Khi chơi thời gian thực, tôi nghĩ có rất nhiều người đã kiên trì hàng giờ để tìm kiếm những vật phẩm quý hiếm và “linh hồn”. Nếu chúng tôi tiết lộ những con số ngẫu nhiên cho người chơi ở cổng này, chúng tôi sẽ mất đi niềm vui khi trở thành một chiếc hộp đen. Việc gợi lại những kỷ niệm khi chơi trong thời gian thực cũng rất quan trọng.

Bản hòa tấu Mặt trời lúc nửa đêm của Castlevania

--Đúng là những ký ức như thế này là một phần tạo nên sự hấp dẫn của trò chơi. Ví dụ, khi mọi người nói về việc phát lại `` Castlevania

Taniguchi: Về mức độ tiết lộ thông tin, có những người trong công ty đã chơi trò chơi này trong thời gian thực, vì vậy chúng tôi đã nhiều lần hỏi ý kiến của họ.

――IP “Castlevania” sẽ phát triển như thế nào trong tương lai? Có lẽ có rất nhiều yêu cầu chuyển thể bộ ba phim hành động thuộc thể loại khám phá Nintendo DS ``Castlevania: Blue Moon's Cross'', ``Castlevania: Gallery of Labyrinth'' và ``Castlevania: The Stolen Seal'' và cá nhân tôi muốn hợp tác. Tôi cũng muốn chơi lại trò chơi hành động kiểu ``Castlevania: Harmony of Despair''.

Chúng tôi biết rằng chúng tôi đã nhận được một số lượng lớn yêu cầu về bộ ba hành động khám phá Taniguchi , nhưng chúng tôi không thể thảo luận chi tiết cụ thể vào lúc này. Chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét vấn đề này trong khi lắng nghe ý kiến của mọi người.

Shimazaki: Chúng tôi cũng không muốn để ánh sáng của Castlevania lụi tàn. Nếu bạn đã mua phiên bản Steam của "Bộ sưu tập nâng cao Castlevania", chúng tôi sẽ rất biết ơn nếu bạn có thể viết đánh giá.

Nghệ thuật chưa được phát hành có thể được nhìn thấy trong phòng trưng bày

――Chúng tôi mong muốn không chỉ chuyển thể các tác phẩm trước đây mà còn cả các tác phẩm mới. Cuối cùng, bạn có thể gửi lời nhắn tới độc giả của chúng tôi được không?

Tất cả các tác phẩm được ghi lại của Shimazaki đều vô cùng bổ ích và bạn có thể chơi hàng chục giờ chỉ với một tác phẩm. Tính năng ``tua lại'' và ''lưu/tải bất cứ lúc nào'' giúp chơi dễ dàng hơn nên ngay cả những người không giải được lúc đó cũng sẽ muốn chơi lại.

Taniguchi: Tôi nghĩ có một số người thích game hành động kiểu khám phá nhưng chưa bao giờ chơi Castlevania. Lần này, chúng tôi đã đưa vào đủ tựa game để có thể nói: ``Đây là một trò chơi hành động kiểu khám phá!'', vì vậy hãy thử xem. Ngoài ra còn có một chế độ mà bạn có thể thưởng thức trọn vẹn nghệ thuật và âm thanh vốn là điểm hấp dẫn của bộ truyện, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn cũng thích chế độ này.

(Phỏng vấn và viết bởi Shinichi Yamoto)


[Thông tin sản phẩm]

■Bộ sưu tập nâng cao Castlevania

・Hiện đang được bán

・Thể loại: Hành động

・Các mẫu tương thích: Nintendo Switch/PlayStation4/PlayStation5/STEAM/Xbox One/Xbox Series X|S

・Số người chơi: 1 người

・Giá bán lẻ đề xuất của nhà sản xuất: 2.200 yên (đã bao gồm thuế)

・CERO: B (dành cho lứa tuổi từ 12 trở lên)

・Nhà sản xuất: Konami Digital Entertainment

*Tác phẩm này là tựa chỉ để tải xuống.

*Trên PlayStation5, bạn có thể chơi phiên bản PS4 bằng tính năng tương thích ngược của PlayStation5.

*Trên Xbox Series X|S, bạn có thể chơi phiên bản Xbox One bằng tính năng tương thích ngược của Xbox Series X|S.



Tổng quan về chiến dịch hiện tại

<Giải thưởng>

■ Áo thun “ Bộ sưu tập nâng cao Castlevania ” sẽ được tặng cho 2 người dưới hình thức xổ số!

<Yêu cầu ứng dụng>

・Thời gian đăng ký: từ ngày 16 tháng 11 năm 2021 (Thứ Ba) đến ngày 23 tháng 11 năm 2021 (Thứ Ba) 23:59
・Số người chiến thắng: 1 người cho cỡ M, 1 người cho cỡ L, tổng cộng 2 người ・Thông báo người chiến thắng: Chúng tôi sẽ thay đổi thông báo sau khi gửi giải thưởng ・Vận chuyển giải thưởng: Dự kiến sẽ được chuyển tuần tự ・Cách đăng ký: Điền trong mẫu đơn đăng ký riêng bên dưới Lễ tân

<Ghi chú>
・Yêu cầu đăng ký thành viên (miễn phí) để đăng ký.
・Mỗi người được giới hạn một lần đăng ký.
・Chúng tôi không thể trả lời các câu hỏi liên quan đến kết quả xổ số hoặc tình trạng giao hàng.
・Cấm chuyển nhượng hoặc bán lại giải thưởng hoặc quyền đã trúng thưởng cho bên thứ ba.
- Nhân viên Tập đoàn Kakaku.com và các bên liên quan không được phép tham gia.
・Giải thưởng sẽ chỉ được vận chuyển trong phạm vi Nhật Bản.
・Mặc dù chúng tôi rất cẩn thận trong việc đóng gói nhưng xin lưu ý rằng ngay cả khi mặt hàng bị hư hỏng do tai nạn trong quá trình vận chuyển, chúng tôi sẽ không chấp nhận trả lại hoặc trao đổi.
・Xin lưu ý rằng tiền thưởng sẽ bị vô hiệu trong các trường hợp sau.
Nếu một người ở cùng một địa chỉ hoặc hộ gia đình đã trúng thưởng nhiều lần; Nếu một tài khoản gian lận (chẳng hạn như nhiều tài khoản thuộc về cùng một người) được sử dụng để đăng ký; Nếu không xác định được địa chỉ của người chiến thắng hoặc địa chỉ mới hoặc nếu người chiến thắng vắng mặt; trong thời gian dài, giải thưởng có thể bị mất. Nếu giải thưởng không thể được giao: Nếu giải thưởng không thể được giao do sai sót trong thông tin liên hệ/giao hàng đã đăng ký; Nếu bạn không thể liên hệ với chúng tôi trước thời hạn liên hệ; người nhận giải thưởng nếu có bất kỳ hoạt động gian lận nào liên quan đến đơn đăng ký;

©Konami Digital Entertainment

Bài viết được đề xuất