Thể hiện một vũ trụ tưởng chừng như ngoài tầm với nhưng lại nằm ngoài tầm với qua những bộ phim manga - Tác phẩm của Toshiyuki Inoue, họa sĩ hoạt hình chính của “Những chàng trai cô gái ngoài trái đất” [Anime Industry Watch số 87]
``Những chàng trai và cô gái ngoài trái đất' của đạo diễn Mitsuo Iso đã được phân phối trên Netflix và các tập 1 đến 3 của nửa đầu đã được chiếu tại rạp. Phần thứ hai (tập 4 đến tập 6) sẽ được chiếu tại các rạp vào ngày 11 tháng này, và điều khiến bộ phim đáng xem ở rạp chính là những bức tranh minh họa vẽ tay cẩn thận và ấm áp hiếm thấy ngày nay.
Người làm hoạt hình chính cho “trai, gái ngoài Trái đất” này là các tác phẩm của Katsuhiro Otomo như “AKIRA” (1988) và “MEMORIES” (1995), cũng như “GHOST IN THE SHELL / Ghost in the Shell” (1995), " Shin Evangelion the Movie” (2021), và các bộ phim anime bom tấn mang tính thời đại khác như tác phẩm của Satoshi Kon và tác phẩm của Studio Ghibli, Toshiyuki Inoue là một cựu binh. Ông Inoue là nhà làm phim hoạt hình tiêu biểu cho dòng ''hoạt hình hiện thực'' từng thịnh hành trong những năm 1990 và 2000, nhưng ông nói rằng ông có ý định rõ ràng là ''thoát khỏi chủ nghĩa hiện thực'' khi tham gia '' ``Những chàng trai và cô gái ngoài trái đất.''
“Dennou Coil” chưa đáp ứng trọn vẹn kỳ vọng của đạo diễn Mitsuo Iso.
──Chức danh của bạn là người làm hoạt hình chính cho ``Những chàng trai và cô gái ngoài trái đất'', nhưng bạn cũng đóng vai trò là đạo diễn hoạt hình.
Inoue : Lần này, tôi được mời làm người phụ trách hoạt hình gốc, nhưng mọi thứ trên trường quay trở nên khó khăn nên tôi chỉ bắt đầu giúp đỡ với tư cách là đạo diễn hoạt hình. Tôi chủ yếu hỗ trợ giám sát sản xuất những đoạn cắt khó sửa đổi, đồng thời tôi đồng đạo diễn tập đầu tiên với nhà thiết kế nhân vật Kenichi Yoshida và tập thứ hai với Hideki Ito. Ngoài ra, tôi đã giúp đỡ một chút trong tập 5. Tôi cũng đã đảm nhận vị trí giám đốc hoạt hình trong nửa chừng bộ phim Dennou Coil (2007) của đạo diễn Mitsuo Iso.
──Bạn tham gia “Dennou Coil” theo lời mời của Giám đốc Iso phải không?
Inoue: Đúng vậy. Vào thời điểm đó, tôi đang thực hiện rất nhiều tác phẩm trong thế giới thực cho Production IG và tôi nghĩ, `` Tiếp tục như thế này có được không?'' và `` Có lẽ mình nên tìm kiếm thứ gì đó thú vị hơn như hoạt hình, không chỉ là một tác phẩm ngoài đời thực'' Ta. Vào khoảng thời gian đó, Iso-kun mời tôi tham gia Dennou Coil. Thoạt nhìn, bản thân Iso-kun có vẻ giống như một họa sĩ hoạt hình đang dẫn đầu trong lĩnh vực hoạt hình thực tế, nhưng anh ấy là người có thể thể hiện điều gì đó hơn cả thực tế và anh ấy cũng yêu cầu chúng tôi điều đó. Tuy nhiên, lúc đó tôi đã tham gia các tác phẩm của IG và đạo diễn Satoshi Kon từ lâu nên những chuyển động thực tế đã ăn sâu vào tôi. Vì vậy, tôi không thể hiểu Iso-kun muốn gì và không thể đáp ứng đầy đủ được. Theo nghĩa đó, thật khó khăn trong quá trình sản xuất "Dennou Coil".
──Bạn nghĩ gì về tác phẩm “Dennou Coil”?
Inoue: Thật thú vị. Thời gian trôi qua, cảm giác này càng trở nên mạnh mẽ hơn. Đã hơn 10 năm kể từ khi `` Dennou Coil '' được phát hành, tôi đã quên hết những đau đớn và cảm giác mà mình đã trải qua khi thực hiện nó. Vì vậy, tôi quyết định tham gia ``Những chàng trai và cô gái ngoài trái đất'', nghĩ rằng có lẽ lần này tôi có thể thử thoát khỏi anime thực tế.
──Sao Giám đốc Iso lại yêu cầu bạn làm việc này?
Inoue: Tôi đã nhận được thư trực tiếp từ Twitter yêu cầu tôi giúp đỡ. Lúc đầu, tôi nhớ rằng cuộc trò chuyện bắt đầu bằng câu “Tôi muốn nghe suy nghĩ của bạn về kịch bản này”.
──Khi anh Inoue gia nhập, thiết kế nhân vật của Kenichi Yoshida đã hoàn thành chưa?
InoueMặc dù nó gần như đã hoàn thành nhưng tôi bắt đầu quá trình vẽ mà không đạt được bản thảo cuối cùng. Kiểu mẫu đó rất hiếm, nhưng vẫn có thể thực hiện được vì có tổng cộng 6 mảnh. Tôi nghĩ họ đã quyết định tạm dừng việc này và nỗ lực hoàn thiện các chi tiết thông qua việc sản xuất sáu bộ phim.
──Bạn ấn tượng thế nào về thiết kế nhân vật của Yoshida-san?
Inoue Yoshida lớn lên làm việc tại Studio Ghibli và sau đó tham gia vào các tác phẩm của Sunrise. Anh ấy là người vẽ những bức tranh “không thực tế nhưng đẹp” mà anime đã đánh mất trong những năm gần đây. Giống như Yoshikazu Yasuhiko, nó không có thiết kế ba chiều nhất quán, nhưng nó là một thiết kế độc đáo và tuyệt vời. Lần này sân khấu là không gian nên tôi muốn người xem có thể cảm nhận được trải nghiệm. Tuy nhiên, tôi nghĩ ý định không chỉ dựa vào thực tế của Iso-kun cũng được phản ánh trong thiết kế nhân vật của Yoshida-san.
Bài viết được đề xuất
-
[Ra mắt ngày 6/10] "Sự trở lại của thám tử Pikachu", thông tin mới nh…
-
[Anime mùa thu] Ayane Sakura sắp rơi vào tình thế trở thành kẻ thù (nhân vật ph…
-
[Hiện tại] “Yuru Camp△ Premium figure “Nadeshiko Kakamigahara”” hiện đã có mặt …
-
Anime truyền hình “The Magic Sword User of Seiken Gakuin” sẽ được phát sóng vào…
-
Từ "Phiên bản sân khấu Shin Evangelion", Evangelion Mark.10, 11 và 12…
-
Bạn có thể thêm hai nút vào phía sau! SIE “Đính kèm nút quay lại DUALSHOCK 4” c…
-
Nếu cấp dưới của bạn phát hiện ra thì mọi chuyện sẽ kết thúc.''``Nỗi thống khổ …
-
Kỷ niệm ngày phát hành "Mobile Suit GunDON THE ORIGIN III: Dawn's Ustandin…
-
Một sự cô đọng của hạnh phúc, niềm vui và màn trình diễn đích thực! Báo cáo trự…
-
Ca sĩ anime Saka Sasaki tuyên bố kết hôn! Diễn viên đóng vai Sanshiro Wada và “…
-
Nhóm phát triển "Fate/Grand Order" trở nên độc lập và thành lập Công …
-
Phục tùng hay bị bắt phục tùng - “Slave Ward The Animation” mô tả một tựa game …