[Giảm giá ngay hôm nay] Đánh giá 50 giờ chơi “ELDEN RING”! Một kiệt tác giả tưởng đen tối kết hợp giữa độ khó và sự thoải mái cao.
Từ game nhập vai hành động thế giới mở "Elden Ring" của Software sẽ được phát hành vào thứ Sáu, ngày 25 tháng 2 năm 2022. Đây là tác phẩm mới đầu tiên sau 3 năm kể từ SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE đoạt giải Game of the Year năm 2019. Lần này mình có cơ hội chơi Elden Ring trước khi nó ra mắt nên mình xin chia sẻ cảm nhận của mình sau khi chơi game khoảng 50 tiếng (dù chưa chơi xong). Không có phần tiết lộ câu chuyện, nhưng một số yếu tố hệ thống được giải thích, vì vậy vui lòng đọc kỹ điều đó.
Do thế giới đang được khám phá, người chơi đặt mục tiêu trở thành vua của Elde.
Các `` á thần '' đã có được sức mạnh mạnh mẽ ``Great Rune'' trở nên nghiện sức mạnh đó và gây ra một trận chiến lớn mang tên ``Shattered War.'' Trong "Land Between" hoang vắng, người chơi dấn thân vào cuộc hành trình trở thành vua của Elde với tư cách là một "Faded Man". Câu chuyện bắt đầu với việc một người đàn ông mờ nhạt tỉnh dậy ở đâu đó tại Land of Interstice.
Cuộc chiến tan vỡ, một yếu tố quan trọng của tác phẩm này, đã kết thúc khi câu chuyện bắt đầu. Land Between giống như một chiến trường cổ đại khổng lồ, với những lâu đài, thị trấn đổ nát và chiến trường chất đầy xác chết khắp nơi. Câu chuyện của ``Elden Ring'' chỉ giới hạn ở những gợi ý, vì vậy nếu muốn hiểu sâu sắc câu chuyện, điều quan trọng là phải xem xét môi trường mà nhân vật chính được đặt và câu chuyện của những người khác.
Văn bản viết trên thiết bị và vật phẩm là nguồn thông tin có giá trị khi xem xét vấn đề này. Hidetaka Miyazaki (Từ Chủ tịch và Giám đốc đại diện của Software), người đã viết văn bản cho ``Dark Souls'' và ``Bloodborne'', cũng chịu trách nhiệm viết tác phẩm này, và văn bản sâu sắc của ông vẫn còn tồn tại.
Thay vì khoe khoang bằng những từ ngữ khó hiểu, anh ấy sử dụng những từ ngữ đơn giản để thể hiện toàn bộ thế giới quan của mình. Mọi người cảm động trước những điều được viết bằng chữ hơn là bằng lời, và ông Miyazaki tuân thủ nghiêm ngặt và áp dụng các nghi thức viết hay và nổi tiếng. Là một nhà văn, tôi ghen tị với khả năng của anh ấy. Khi chơi phiên bản bán lẻ, không chỉ chú ý đến việc sử dụng nó làm chất liệu cho câu chuyện mà còn chú ý đến khả năng viết cao của nó.
Như tôi đã nói, sự cân nhắc là quan trọng, nhưng câu chuyện về “Elden Ring” dễ hiểu hơn một chút so với “Dark Souls” hay “Bloodborne”. Tại trạm kiểm soát có tên `` Phước lành '', một người phụ nữ tên Melina sẽ kể cho bạn nghe những câu chuyện liên quan đến từng vùng và nếu bạn nói chuyện với các nhân vật da trắng ở từng vùng, bạn có thể nghe những câu chuyện từ khu vực địa phương. Nó không dành cho tất cả mọi người, nhưng nó chắc chắn trực tiếp hơn một chút so với các tác phẩm trước đây của From Software.
Nhân tiện, đây là một tác phẩm hoàn toàn mới và độc lập với các tác phẩm trước đây của From Software, bao gồm cả Dark Souls. Vì vậy, ngay cả khi mới bắt đầu chơi trò chơi này, bạn có thể yên tâm rằng không cần phải có kiến thức trước đó.
Thế giới mở mãnh liệt mà thậm chí 50 giờ là không đủ
Trò chơi này là một thế giới mở nên số lượng thế giới bạn có thể khám phá thật đáng kinh ngạc. Một lâu đài khổng lồ hiện ra ngay phía bắc nơi bạn thức dậy lần đầu tiên, trong khi một bán đảo rộng lớn nằm ở phía nam. Vì đây là một thế giới mở nên tôi nghĩ mình có thể tiến hành theo bất kỳ cách nào tôi muốn, vì vậy tôi rời ngục tối đầu tiên và đi thẳng về phía nam, nhưng tôi phải mất hơn 10 giờ để khám phá hầu hết nó.
Có những ngục tối như tàn tích và tháp ở nhiều nơi khác nhau trên vùng đất trống, và mỗi ngục tối cũng có một ông chủ. Tùy thuộc vào vị trí, bạn có thể gặp trùm trên chiến trường thay vì trong ngục tối. Ngoài ra, còn có rất nhiều việc phải làm, chẳng hạn như yêu cầu của mọi người và nguyên liệu cần thiết cho việc "sản xuất vật phẩm" trên đồng cỏ và cây cối.
Khi chúng ta nói về thế giới mở, quy mô của thế giới nổi bật hơn khối lượng của trò chơi, nhưng tác phẩm này rất rộng và sâu. Có gần chục hầm ngục kể trên, ngoài ra còn có những câu chuyện bên lề liên quan đến con người sinh sống ở vùng đất giữa. Tác giả đã dành 10 giờ trên bán đảo phía Nam, nhưng bán đảo ở vùng đất xen kẽ chỉ chiếm chưa đến 1/5 tổng diện tích.
Bạn có thể tạo vật phẩm bất cứ lúc nào bằng cách sử dụng nguyên liệu từ "Tạo vật phẩm" trên màn hình menu.
Ở vùng đất giữa những vết nứt đã trải qua Cuộc chiến tan vỡ, nhiều phần bị bóp méo và sụp đổ, và có thể nói đó là một thế giới sắp kết thúc. Đương nhiên, không còn khu vực trung tâm thành phố hay người dân nào còn sót lại. Thay vào đó, nó chứa đầy các yếu tố liên quan đến lối chơi, bao gồm cả ngục tối. Đây là một kỹ thuật chỉ có thể đạt được bởi From Software, vốn được biết đến với phong cách đơn giản. Có thể nói tác phẩm này lấy mật độ của một trò chơi đơn giản và chuyển nó thành một thế giới mở. Nó sâu lắm.
Mặt khác, ngoài khối lượng của thế giới mở, sự thuận tiện cũng được chú ý. Ở vùng đất giữa, có nhiều căn cứ được gọi là `` Phước lành '', nơi bạn có thể tự động bổ sung vật phẩm phục hồi `` Holy Grail Bottle '' và sử dụng `` Runes '' để tăng cường các thông số (cấp độ) khác nhau, v.v. Cũng có thể di chuyển ngay lập tức giữa các phước lành và chức năng được gọi là "di chuyển nhanh" cũng đã được triển khai.
Hơn nữa, khi bạn chạm vào phước lành, nguyên liệu bạn thu thập được sẽ ngay lập tức hồi sinh, giúp bạn dễ dàng thu thập nguyên liệu để chế tạo vật phẩm. Cũng có thể ghi nhớ những khu vực tập kết nguyên liệu, sau khi tham quan tuyến đường đó, chạm vào phước lành và quay lại thu thập. Thể lực của người chơi không bị tiêu hao trừ khi kẻ thù phát hiện ra anh ta, vì vậy anh ta có thể khám phá và thu thập nguyên liệu bao nhiêu tùy thích. Tuy nhiên, nếu chạm vào phước lành, không chỉ nguyên liệu mà cả kẻ thù cũng sẽ được hồi sinh, vì vậy hãy cẩn thận để không vô tình bị trúng đòn.
Khi bạn bị kẻ thù đánh bại, rune bạn đang cầm sẽ rơi ra ngay tại chỗ. Nếu bạn chết trước khi thu thập nó, tất cả rune trước đó sẽ biến mất.
Ngoài việc di chuyển nhanh giữa các phước lành, chúng tôi cũng khuyên bạn nên cưỡi một con ngựa tên là Trent. Trent có thể được triệu hồi bất cứ lúc nào bằng cách sử dụng Sáo Thần Mã, cho phép anh ta cưỡi và di chuyển nhanh hơn. Ngoài việc nhảy đôi để đến những nơi không thể đi bộ tới, người chơi còn có thể chiến đấu khi đang cưỡi ngựa. Dễ dàng sử dụng chiến thuật đánh rồi bỏ chạy như tấn công rồi rời khỏi khu vực.
Tuy nhiên, khi máu của Trent về 0, anh ta biến mất và người chơi ngã ngựa. Một lúc sau khi ngã ngựa, người chơi vẫn không thể tự vệ trên lưng. Cần có thời gian để hồi phục nên nếu bị kẻ thù tấn công trong thời gian đó, bạn sẽ mất cơ hội. Sẽ tốt hơn nếu coi việc ngã ngựa là chết.
Trent rất tiện lợi, nhưng cũng giống như người chơi, nếu nhảy từ độ cao nhất định xuống, anh ta sẽ chết ngay lập tức. Có vẻ như dù bạn có giết đà bằng một cú nhảy đôi thì cũng không thể loại bỏ được phán đoán tử vong ngay lập tức, vì vậy nếu bị cuốn đi và chạy lung tung, bạn có thể sẽ chết. Tốt nhất bạn nên nhớ độ cao mà bạn sẽ chết, nhưng nếu bạn không chắc chắn, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng vật phẩm ``Rainbow Stone''. Nếu có chênh lệch độ cao gây tử vong ngay lập tức, đá sẽ vỡ ra và báo cho bạn biết.
Hệ thống chiến đấu dễ dàng với cơ thể linh hồn và quầy bảo vệ
Trong trò chơi này, người chơi chiến đấu bằng cách trang bị tối đa ba loại vũ khí ở mỗi tay phải và tay trái. Có nhiều loại khác nhau, từ vũ khí như dao găm và đại kiếm cho đến loại phòng thủ như khiên hạng trung.
Thật tốt khi có một thanh kiếm và một chiếc khiên để sử dụng chúng để tấn công và phòng thủ. Bạn có thể mang theo một thanh kiếm lớn hoặc một thanh kiếm cực lớn và vung nó xung quanh, hoặc bạn có thể nhắm vào nó từ xa bằng phép thuật hoặc cung tên. Nhiều loại vũ khí khác nhau yêu cầu các thông số nhất định để được trang bị, nhưng ít nhất chúng được phân biệt giữa các loại vật lý như kiếm và giáo và các loại ma thuật vô hình, vì vậy không có vấn đề gì miễn là bạn tăng cường các vật phẩm phù hợp với từng loại vũ khí. có. Các loại vũ khí cận chiến tập trung vào ``sức mạnh'' và ``kỹ năng'', trong khi các loại vũ khí phép thuật tập trung vào ``trí thông minh'' và ``niềm tin.''
Trong "Elden Ring", sức tấn công của kẻ địch nhìn chung rất cao và về cơ bản bạn sẽ bị đánh bại sau khi nhận sát thương từ 1 đến 3 lần. Nếu bạn chiến đấu một mình với nhiều kẻ thù, bạn sẽ chết nhanh chóng, vì vậy bạn sẽ muốn tránh chiến đấu với chúng cùng một lúc và phát triển một số chiến thuật, chẳng hạn như dụ từng kẻ một hoặc bắt chúng trong những lối đi hẹp hoặc trên đường. những cây cầu. Ngoài ra, ``Thể xác tâm linh'', ``Phản công bảo vệ'' và ``Đòn chí mạng'' là chìa khóa để chiến đấu trong tác phẩm này, bất kể bạn chiến đấu như thế nào.
Tinh linh ám chỉ những người bạn đồng hành chiến đấu bên cạnh người chơi. Nó có thể được triệu hồi ngay tại chỗ bằng cách tiêu thụ FP. Có nhiều loại sói, bao gồm cả sói di chuyển theo nhóm ba con và sứa phát ra nọc độc. Khi số lần tấn công tăng lên, hỏa lực cũng tăng lên khiến việc chiến đấu với kẻ thù trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Con sói đặc biệt mạnh mẽ và từng đánh bại một tên trùm hình người dễ rụt rè.
Đó là một điều may mắn về mặt tấn công, nhưng sự hiện diện của nó cũng rất tốt về mặt hồi phục. Sự hiện diện của bạn và linh hồn sẽ làm tan biến mục tiêu của đối thủ. Vì vậy, có khả năng cầu thủ sẽ còn chỗ để phục hồi thể lực và sức chịu đựng. Tùy thuộc vào vị trí, bạn có thể không triệu hồi được nó, nhưng nếu có thể, bạn nên chủ động tận dụng nó.
Guard Counter là một kỹ thuật phản công có thể được sử dụng ngay sau khi chặn đòn tấn công của kẻ thù bằng khiên. Vì là đòn phản đòn nên bạn không những có thể tấn công an toàn mà chỉ cần có khả năng phòng thủ nên ai cũng có thể dễ dàng sử dụng. Nó dễ dàng hơn việc đỡ đòn, tức là đỡ đòn của đối thủ vào đúng thời điểm và tôi thấy mình đã sử dụng nó nhiều lần khi chơi.
Trò chơi này có yếu tố phá vỡ thế đứng của bạn và đòn phản công có tác dụng rất lớn. Những kẻ thù nhỏ bé có thể bị đánh bại chỉ trong một đòn, và ngay cả những tên trùm hình người cũng có thể bị đánh bại chỉ sau một vài đòn. Nếu tiếp cận trong thời gian này, bạn có thể gây sát thương nặng bằng một “đòn chí mạng”.
Điểm yếu duy nhất là nó sử dụng nhiều sức chịu đựng khi nhắm vào một đòn phản công. Bản thân việc phòng thủ có thể tiêu tốn sức chịu đựng và nếu bạn phản công liên tục, bạn sẽ nhanh chóng bị mắc kẹt. Ngoài ra còn có phán đoán trúng đòn trong khi bộ đếm đang được kích hoạt và nếu bạn bị kẻ thù tấn công giữa chừng, kỹ thuật này sẽ bị gián đoạn. Điều quan trọng là phải quản lý sức chịu đựng của bạn và biết khi nào nên phản công.
Đòn chí mạng là chiêu thức quen thuộc trong loạt phim “Những tâm hồn đen tối”. Sẽ thành công nếu bạn tiếp cận kẻ thù từ phía sau, ngay sau khi đỡ đòn thành công hoặc khi kẻ địch đang rời khỏi vị trí và tấn công. Chúng gây sát thương nhiều hơn các cuộc tấn công sử dụng vũ khí và tùy thuộc vào loại, chúng cũng có thể có hiệu quả chống lại trùm.
Như tôi đã viết, việc căn thời gian rất khó khăn khi đỡ đòn. Quầy bảo vệ tiêu tốn rất nhiều sức chịu đựng, vì vậy bạn không thể sử dụng chúng nhiều lần. Trong trường hợp đó, dễ dàng nhất là nhắm từ phía sau. Khi gặp kẻ thù hình người, trước tiên nên khóa mục tiêu và vòng ra sau lưng nó. Đối với hầu hết kẻ thù, điều này đủ để giáng một đòn chí mạng từ phía sau. Vì bạn có thể đánh bại từng kẻ thù nhỏ nên việc khám phá trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Đảm bảo triệt để dễ chơi và dễ chết
Cho đến nay tôi đã viết về hệ thống chiến đấu và khám phá thực địa, nhưng điều tôi muốn tập trung vào Elden Ring là tính dễ chơi của nó. Các phước lành tồn tại ở nhiều nơi khác nhau có các chức năng hữu ích như di chuyển nhanh và tăng cấp, đồng thời bằng cách chạm vào các phước lành, bạn có thể nhanh chóng thu thập bao nhiêu nguyên liệu tùy thích, giúp bạn dễ dàng tạo ra các vật phẩm. Một bộ đếm bảo vệ có thể được tạo ra một cách đáng tin cậy chỉ bằng cách bảo vệ hoặc hợp tác với các linh hồn. Bạn có thể thêm bao nhiêu yếu tố hữu ích tùy thích.
Nhiều cân nhắc khác nhau đã được thực hiện đối với hệ thống khám phá và chiến đấu, đồng thời bản thân lối chơi cũng rất thoải mái. Đây là một trò chơi được xây dựng cẩn thận điển hình của From Software, đặt trải nghiệm chơi game của người chơi lên hàng đầu. Vì là một tác phẩm hoàn toàn mới nên "Elden Ring" cũng có thể có những cân nhắc dành cho khán giả mới và những người mới bắt đầu.
Mặt khác, có thể nói, mức độ nghiêm khắc như thể đang bước đi giữa ranh giới giữa khó khăn và vô lý vẫn còn tồn tại. Những kẻ thù nhỏ bé theo đúng nghĩa đen là những kẻ nhỏ bé, nhưng các tên trùm đều mạnh mẽ. Tuy nhiên, mặc dù ban đầu tên trùm có vẻ bất khả chiến bại nhưng khi bạn chết và học nó nhiều lần, bạn sẽ bắt đầu thấy những điểm kỳ quặc và điểm yếu của nó. Tình thế dần dần thay đổi, và cuối cùng họ giành chiến thắng. Biết rằng kẻ thù không phải là vô lý mà chỉ mạnh mẽ, đó là điều khiến nó đáng để chiến đấu và bạn có thể chết bao nhiêu lần tùy thích để giành chiến thắng.
Tôi đã chơi các trò chơi như loạt game Dark Souls, Bloodborne và Sekiro, và tôi có thể đã chết hơn 100 lần trong trò chơi này. Tôi nghĩ nó đủ khó đối với những game thủ thích "From Games".
Đó là một thế giới mở cực kỳ dày đặc chứa đầy ngục tối, và mặc dù là một “trò chơi tử thần” và chứa đầy những kẻ thù mạnh, nhưng nó cũng có đủ hệ thống để khám phá và chiến đấu. Elden Ring là sự kết hợp thông minh giữa lối chơi và độ khó. Dường như bạn có thể nghe thấy tiếng la hét cuối cùng của những người sắp chơi game.
(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)
- [Dòng sản phẩm]
- Phiên bản thông thường
- Giá: 9.240 yên (đã bao gồm thuế)
- Nền tảng: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
- *Phiên bản Xbox Series X|S và Xbox One chỉ là phiên bản tải xuống.
- Nội dung: Trò chơi chính “ELDEN RING”
- phiên bản cao cấp kỹ thuật số
- Giá: 9.900 yên (đã bao gồm thuế)
- Nền tảng: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
- Nội dung: Trò chơi chính "ELDEN RING", sách nghệ thuật kỹ thuật số và nhạc phim
- phiên bản sưu tầm
- Giá: 24.200 yên (đã bao gồm thuế)
- Nền tảng: PS5/PS4
- Nội dung:
- ・Trò chơi chính "ELDEN RING" *Bao gồm phiên bản thông thường của gói PS5 hoặc PS4
- ・Tượng “Michela Blade, Marenia” (23cm)
- ・Sách nghệ thuật (quy cách bìa cứng/40 trang)
- ・Nhạc nền kỹ thuật số
- ・Sách thép
- [Thông tin tiêu đề]
- ■NHẪN ELDEN
- Ngày phát hành: 25 tháng 2 năm 2022
- Thể loại: Nhập vai hành động
- Nền tảng tương thích: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
- Số lượng người chơi: 1 người (1-4 người khi online)
- Nhà xuất bản: From Software Co., Ltd. (trong nước) / Bandai Namco Entertainment Co., Ltd. (nước ngoài)
- Nhà phát triển: From Software Co., Ltd.
- Đánh giá: Đã lên lịch để xem xét
*Nếu bạn mua phiên bản đóng gói PlayStation 4, bạn có thể nâng cấp lên phiên bản PlayStation 5 mà không phải trả thêm phí. (Nếu bạn mua phiên bản trọn gói, bạn sẽ không thể nâng cấp lên phiên bản kỹ thuật số nếu không có ổ đĩa PS5.) Ngoài ra, nếu bạn mua phiên bản tải xuống PS4 của trò chơi này trên PlayStation Store, bạn sẽ có thể tải xuống phiên bản Phiên bản PS5 không tính thêm phí.
*Nếu bạn mua phiên bản tải xuống PS5 của tác phẩm này từ PlayStation Store, bạn có thể tải xuống phiên bản PS4 mà không phải trả thêm phí.
*Đối với phiên bản Xbox Series X|S/Xbox One, "ELDEN RING" hỗ trợ "Giao hàng thông minh". Sau khi mua trò chơi, bạn có thể chơi trò chơi đó trên Xbox Series X hoặc Xbox One.
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2021 FromSoftware, Inc.
Bài viết được đề xuất
-
“GUILTY GEAR” gốc, nguồn gốc của dòng Guilty Gear, sẽ được phân phối trên PS4/S…
-
Quá khứ khốc liệt: Tập 4 Tóm tắt và cắt cảnh của anime mùa thu ``Beast Tamer, b…
-
Các bộ sáu NEET thất nghiệp hỗ trợ Nhật Bản! Dự án hỗ trợ “Osomatsu-san” bắt đầ…
-
[Bây giờ đang được bán! ] Sự kiện “DQVI” thứ hai “Trái đất bị phong ấn và Lâu đ…
-
“NieR:Automata” đã vượt quá 4 triệu lượt bán và tải xuống trên toàn thế giới! T…
-
Rất nhiều thông tin mới nhất như nhân vật mới có thể chơi được và quản lý công …
-
“Crawling! Nyaruko-san” Kỷ niệm 10 năm♪ HỘP CD & Blu-ray “chứa hầu hết mọi thứ …
-
Nhìn thoáng qua nội y và đùi của cô ấy ---Ayunoka Nishimura trong chiếc 'áo sơ …
-
Từ "SSSS.GRIDMAN", bộ hai figure chất lượng cao của Akane Shinjo và R…
-
Buổi diễn trực tiếp duy nhất một đêm tại studio tại "Nana Mizuki's M World…
-
Cửa hàng chuyên bán linh kiện PC "TSUKUMO eX." đang tổ chức đợt giảm …
-
Tác phẩm mát mẻ mùa thu yêu thích của bạn là gì? "Thật thú vị! Cuộc thăm d…