[Phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 1997! ] Phát hành trực tiếp phòng thu kỷ niệm 25 năm "Coulomb's Gate"! Tiến độ công việc mới "Thân rễ Coulomb" thế nào? Phỏng vấn Oshi Kimura (Đạo diễn) và Kuniaki Urishima (Âm nhạc)

Trò chơi phiêu lưu đình đám tiêu biểu của PlayStation "Coulomb's Gate", phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 1997, kỷ niệm 25 năm thành lập vào ngày 28 tháng 2 năm 2022.

Để kỷ niệm điều này, một trang web đặc biệt sẽ mở vào ngày 26 tháng 2 năm 2022. Buổi biểu diễn trực tiếp tại phòng thu gồm hai bài hát mới do nhà soạn nhạc Kuniaki Urishima viết cho "Coulomb's Rhizome", hiện đang được sản xuất như phần tiếp theo mới của "Coulomb's Gate", đã được phát hành.

Chủ đề của chương trình trực tiếp này là "Thay đổi và tiến hóa". Ông Urushima biểu diễn các ca khúc mới dựa trên chủ đề này, ``Minli'' và ``Synchros ~Fukuso~.''

Đây là một sự khởi đầu rõ ràng so với tác phẩm trước đó `` Coulomb's Gate '' phản ánh thế giới quan Gothic và Phương Đông của Châu Á, và hai bài hát, có sự đan xen phức tạp hơn về thời đại, văn hóa và thế giới quan, là một phiên bản ngày càng sâu sắc hơn của trò chơi Coulomb's Rhizome. Dễ dàng hình dung tác phẩm khắc họa một thế giới quan hỗn loạn.

Bạn có thể xem trực tiếp studio từ liên kết trong video, nhưng trong bài viết này, chúng tôi sẽ hiển thị ảnh của studio riêng nơi buổi ghi hình diễn ra, cũng như ảnh của anh Kuniaki Urishima (âm nhạc) và anh Oshi Kimura ( phụ trách âm nhạc) sau buổi diễn trực tiếp. Chúng tôi hy vọng bạn thích cuộc trò chuyện với đạo diễn ``Rhizome.''

Cái nhìn thoáng qua về “Thân rễ Coulomb” vô hình qua âm nhạc

──Xin hãy giải thích những bài hát được biểu diễn lần này.

Urishima: Bài hát tôi chơi hôm nay là bài hát tôi gửi cho ông Kimura mà không cho ông biết nội dung bài hát, thậm chí ông còn đưa cho tôi tựa đề chính xác. Sau đó, tôi nhận được đánh giá kỹ lưỡng và chi tiết, tôi thấy nó thật tuyệt vời và tin chắc rằng nó đúng. Đó là lý do tại sao tôi sẽ rất vui nếu ông Kimura có thể giải thích các bài hát.

Kimura (cười). Bài hát đầu tiên tên là `` Minli '', phần giới thiệu rất bí ẩn, tôi thực sự có cảm giác như một mạch máu rồng vượt thời gian và không gian. ``Nairiki'' là bối cảnh của tác phẩm trước `` Coulomb's Gate '', và là hiện tượng cặp song sinh cộng hưởng khi có mạch rồng xuất hiện. Bối cảnh này cũng xuất hiện trong `` Cooron's Rhizome'' và lần này có những nhân vật được gọi là `` Twins of Destiny '', và qua bài hát tôi có cảm giác rằng Dragon Vein đang đến.

Đó là một bài hát thú vị và tôi muốn sử dụng nó trong nửa sau của trò chơi khi bạn nói, "Sức mạnh cuối cùng cũng đã đến!"


Khi làm Urishima , tôi không có hình ảnh của Nariki trong đầu mà chỉ cố gắng sáng tác một bài hát mang tính nghi lễ. Lúc đầu, nó bắt đầu giống như một điệu nhảy vui nhộn của một vu nữ, nhưng dần dần nó bước vào một thế giới khác, và cuối cùng, dàn nhạc xuất hiện và nó trở nên rất nặng nề. Có điều gì đó đã đến và đó là điều đáng sợ. Khi tôi tạo ra thứ gì đó thú vị hơn ở nửa sau, mọi người hiểu chính xác hình ảnh của tôi.

Kimura: Vụ Coulomb's Gate cũng vậy, nhưng lần này chúng tôi cũng không có cuộc thảo luận đặc biệt nào cả. Tôi nghĩ tốt hơn hết là không nên nói gì với người sáng tạo, để không có chuyện phải thi lại. Thật thú vị khi nghe những cuộc trao đổi như, ``À, vậy ra đây là cách tôi đến đây.''

Vì là Ukeshima nên chúng phải được đồng bộ hóa ở đâu đó. Đây là Nariki. Tôi đã không làm điều đó trong live show hôm nay, nhưng trong "Coulomb's Rhizome", quân đội Đức Quốc xã cũng xuất hiện trong trò chơi. Không hề biết điều đó, tôi đã viết một bài hát tưởng tượng về những nơi tăm tối sâu thẳm của châu Âu, nhưng bài hát lại được chuyển thể thành bối cảnh của quân đội Đức Quốc xã. Thật kỳ lạ. Những gì tôi nghĩ đến đều được đồng bộ hóa.

Kimura : Lần này, câu chuyện bắt đầu với thế giới quan của người châu Âu, với việc thành lập Học viện giả kim hoàng gia Phổ vào năm 1701.

Tỉnh Urishima và Nagano cũng xuất hiện. Điều đó thật tuyệt vời. Tôi không có bất kỳ thông tin nào về nội dung là gì.

──Khi nghe đến tựa đề `` Coulomb's Rhizome'', tôi liên tưởng đến hình ảnh gothic châu Á tương tự như tác phẩm trước đó...

Kimura: Lần này, có cảm giác như những ý nghĩ xấu xa đang lan rộng khắp thế giới, và tôi nghĩ mình có thể làm bất cứ điều gì với điều đó, nên mọi chuyện đã trở thành như bây giờ.

──Bạn nghĩ gì về bài hát thứ hai, “Syncross ~Fukuso~”?

Mạng Kimura trở nên hỗn loạn và nhiều thứ giống như Internet như couronet được kết nối. Tôi đặt cho nó cái tên ``Syncross'' vì tôi cảm thấy như có kẻ xấu sắp tiếp quản. Đây là một từ được đặt ra. Phụ đề là `` Hội tụ '' và tôi chọn phụ đề này vì bài hát mang cảm giác điện tử. Nó rất du dương nhưng lại có cảm giác bất an ở đâu đó.

Urishima: Đối với buổi ghi hình này, tôi đã nghĩ về việc nên giải quyết nỗi lo lắng mà ông Kimura cảm thấy ở đâu. Tôi có cảm giác không thoải mái ở phiên bản này vì nó khác với nguồn âm thanh tôi đã đưa cho anh Kimura trước đây. Có lẽ phiên bản này sẽ thú vị hơn khi sử dụng trong trò chơi.

Khi tôi sáng tác bài hát này, tôi không hề có ý tưởng gì về việc nó là nhạc điện tử và tôi nghĩ rằng không có bài hát nào giống như bài hát này. Giai điệu đi kèm mang phong cách Trung Quốc. Đây là nơi âm nhạc chưa thoát khỏi "Cổng Coulomb".

Kimura : Nó mang lại cảm giác thoải mái nhưng tôi thực sự thích cảm giác nguy hiểm trong đó. Chẳng phải nó cũng giống như vậy trong thế giới mạng sao? Nếu bạn yên tâm sử dụng nó, bạn có thể thấy mình bị vu khống hoặc vu khống trước khi bạn kịp nhận ra, và nó trở thành ranh giới mong manh giữa bạn và sự lo lắng của bạn.

Nền tảng là Steam và chúng tôi muốn tiếp cận người hâm mộ trò chơi trên toàn thế giới.

──Cảm ơn bạn đã bình luận trực tiếp. Từ đây xin hỏi các bạn về phần game chính nhưng tiến độ của "Coulomb's Rhizome" hiện tại thế nào rồi?

Kimura : Rất may, nhiều người đã hỗ trợ chúng tôi thông qua huy động vốn từ cộng đồng vào năm trước và chúng tôi đã có thể tạo ra một phiên bản nguyên mẫu.

──Tôi nghĩ một số người hâm mộ đã rất ngạc nhiên khi lần này bạn đi dạo quanh thành phố trong thời gian thực.

Kimura : Ngày nay, các ngục tối trong phim (như “Coulomb's Gate”) khá khó khăn. Vào thời điểm đó, khi phát triển trò chơi cho PlayStation, công ty đã cung cấp cho chúng tôi ba chủ đề: phim, âm thanh và đa giác. Tập đoàn Sony bị hạn chế bởi thực tế là nó phải là một trò chơi giống PlayStation, vì vậy chúng tôi quyết định làm nó thành một bộ phim trong đó bạn đi dạo quanh ngục tối. Mặt khác, lần này chúng tôi đang làm việc với một số ít người sử dụng nội dung (tập hợp dữ liệu quan trọng được sử dụng khi tạo 3DCG). Tôi tình cờ tìm thấy một tài sản cho thành phố Cửu Long, nó trở nên tuyệt vời và tôi đã kết hợp nó vào lần này.

Về phần đồ họa, tôi đã hỏi một nhân viên người Trung Quốc từng làm việc với tôi ở công ty trước đây. Tôi có thể nói chức danh của bạn là nghệ sĩ kỹ thuật. Công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng lần này là Unity và bạn không thể chỉ là một kỹ sư, bạn cũng không thể là một nghệ sĩ, bạn phải có khả năng làm cả hai. Không có nhiều người ở vị trí đó, nhưng tôi đã gặp được đúng người.

──Kịch bản đã hoàn thành chưa?

Kimura : Chúng tôi đã đưa ra bản thảo kịch bản đầu tiên cách đây hai năm và đã cắt bỏ các thông số kỹ thuật từ đó. Sau đó, chúng tôi đã yêu cầu công ty phát triển mà chúng tôi hợp tác tại Lancers tạo ra một hệ thống cho chúng tôi. Quá trình phát triển hệ thống đã hoàn thành khoảng 60-70%.

Ngoài ra còn có một dịch vụ trực tuyến sử dụng AI để tạo đồ họa khuôn mặt cho nhân vật bằng cách kết hợp ảnh và chất liệu các bộ phận trên khuôn mặt cũng rất thú vị. Khi bạn sử dụng nó nhiều hơn để tạo ra khuôn mặt, bạn sẽ có được một người đường phố xinh đẹp.

──Nếu nói nó rất hiện đại thì đó là một cách chế tạo mọi thứ rất hiện đại, chẳng hạn như Lancers, tài sản và việc sử dụng các dịch vụ trực tuyến. `` Coulomb's Gate'' mô tả tương lai của thế giới internet vào giữa những năm 1990, nhưng `` Coulomb's Rhizome'' kết hợp các dịch vụ và tương lai của mạng vào năm 2022. Các kỹ thuật và cách diễn đạt được sử dụng đã thay đổi, nhưng tôi không nghĩ những điều cốt yếu giữa tác phẩm trước và tác phẩm này đã thay đổi.

Kimura: Tôi cảm thấy chức năng của mình ngày càng được mở rộng trên internet. Nói về nội dung của trò chơi, mô tả mạng lần này giống như metaverse, nhưng vào thời điểm trò chơi ra mắt, những thứ mới có thể đã được sinh ra từ internet.

──Nền tảng sẽ là gì?

Nền tảng Kimura đang xem xét Steam. PS5 không bán chạy như tôi mong đợi và trò chơi không hoạt động với thông số kỹ thuật của Switch, vì vậy tôi quyết định phát hành nó khỏi Steam.

──Với Steam, có người dùng trên toàn thế giới nên tôi nghĩ những người chưa từng gặp ``Coulomb's Gate'' sẽ dễ dàng truy cập ``Coulomb's Rhizome hơn.''

Kimura : Nhưng nó khó dịch quá (haha). Tôi cũng đã tạo một phiên bản ``Cổng Coulomb'' được dịch sang tiếng Anh. Tên anh ấy là Soji-san phải không? Nhân vật nói câu "Tôi là anh trai của bạn!", nhưng khi bạn nói bằng tiếng Anh thì lại có vẻ như "Tôi là anh trai!" và bạn thực sự không biết ai là anh trai hay em trai tôi. rằng rất khó để tái tạo điều này thông qua dịch thuật.

Kazushima: Điều này cũng xảy ra với `` Coulomb's Rhizome'', nhưng thế giới quan và các nhân vật của `` Coulomb's'' có một sức hấp dẫn mà bạn không tìm thấy ở các trò chơi khác. Ngày nay, các trò chơi đang được chơi trên khắp thế giới đều là về việc giết nhau. Mặc dù những việc chúng ta làm thường được quyết định, nhưng `` Coulombs '' lại có một sắc thái độc đáo. Thật tuyệt khi giờ đây nó có thể được chơi trên toàn thế giới.

──Bạn nghĩ khi nào nó sẽ được phát hành?

KimuraNăm tới. Chúng tôi hy vọng sẽ phát hành phiên bản truy cập sớm của phiên bản Steam vào tháng 3 năm 2023.

──Thành thật mà nói, với tư cách là một người luôn mong chờ `` Coulomb's Gate'', tôi hoàn toàn ổn khi phải đợi một chút (haha).

Kimura: Tôi đã viết được 250.000 ký tự rồi và tôi đang loay hoay tìm cách đăng nó lên (haha).

Cuối cùng, tôi đang nghĩ đến việc biến Coulomb's Rhizome thành giấy phép Creative Commons (giấy phép cho phép tái sử dụng hợp lý các tài liệu có bản quyền). Dù là anime, manga, game hay tiểu thuyết, tôi muốn mọi người được tự do làm bất cứ điều gì họ muốn.

──Nó diễn ra giống như “Thần thoại Cthulhu.”

Kimura: Đúng vậy.

Thay vì chỉ đứng ngoài quan sát, tôi muốn người hâm mộ hãy nhìn vào.

──Năm nay đánh dấu kỷ niệm 25 năm thành lập "Cổng Coulomb". Một phần tư thế kỷ đã trôi qua kể từ khi nó được phát hành.

Anh ấy đã trở thành ông nội Urishima .

Kimura (cười lớn).

Thật ngạc nhiên là Urishima đã được lưu giữ suốt 25 năm. Tôi nghĩ "Cổng Coulomb" là một trò chơi sẽ đi vào lịch sử. Chỉ xét về tính độc đáo thì nó đã ở đẳng cấp hàng đầu thế giới. Kế thừa DNA đó, ông Kimura đã bắt đầu tạo ra một thứ hoàn toàn mới gọi là ``Thân rễ Coulomb.'' Tôi đang mong chờ điều này một lần nữa.

Kimura : Nó được cho là một trong ba trò chơi kỳ lạ nhất thế giới. "Coulombs", "Baroque" và "Garage".

──Đó là biểu tượng của thời đại mà 3DCG được sử dụng để khám phá những cách thể hiện trò chơi mới.

Urishima: Khi hiệu suất của máy tính được cải thiện và khả năng tạo ra những thứ đáng kinh ngạc trở nên khả thi, tài năng bùng nổ ngay lập tức. Thời đại đó thực sự là thời kỳ phục hưng của trò chơi. Những trò chơi hồi đó vẫn còn tồn tại và mọi người vẫn thích chúng. Tôi cũng đang mong chờ "Rhizome".

Năm nay là kỷ niệm 25 năm phát hành nên sẽ thật tuyệt nếu chúng ta có thể tổ chức một sự kiện kết nối Coulomb's Gate và Rhizome.

──Lần này, chúng tôi đang sử dụng phong cách sản xuất trực quan, thu hút đầu tư từ người hâm mộ thông qua huy động vốn từ cộng đồng và báo cáo tiến độ cho những người ủng hộ.

Điều này có nghĩa là yêu cầu người hâm mộ của Kimura trở thành đồng phạm. Tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu khuyến khích người hâm mộ nói: "Bạn cũng là một phần của nó, thay vì chỉ đứng ngoài xem". Đã 25 năm kể từ trò chơi cuối cùng, vì vậy tôi chắc chắn rằng có rất nhiều người ở đó, nhưng tôi đã bị cuốn hút bởi nó sau khi nó được phát hành vào năm 2014 khi tôi tổ chức sự kiện dành cho người hâm mộ đầu tiên ở Odaiba mang tên ``Minna de Ohajime Buổi lễ.” Khá nhiều người đã đến. Tuy nhiên, khi Coulomb's Gate được phát hành, tôi không có phương tiện để tiếp cận những người đó. Tôi thậm chí còn chưa liên hệ với họ nên khi tôi nghĩ cách liên lạc với họ, tôi quyết định để họ trở thành đồng phạm của mình. Có một số người muốn tích cực hơn trong việc tham gia Coorons, vì vậy tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu có điều gì đó như thế xảy ra.

Một điều khác mà tôi phát hiện ra khi gửi quà tặng để gây quỹ cộng đồng là chưa đến một nửa số người hâm mộ đến từ khu vực Tokyo/Metropolitan. Tại 23 phường, con số này chỉ ở mức 10%. Tôi phát hiện ra rằng người hâm mộ rải rác khắp Nhật Bản.

Vì vậy, ngay cả khi chúng tôi muốn tổ chức một sự kiện ở Tokyo, sẽ rất khó để thu hút họ tham gia. Mặt khác, tôi cảm thấy rằng SNS như Twitter và Internet dễ truy cập hơn.

──Việc bạn được kết nối thông qua một mạng vượt thời gian và khoảng cách là đặc trưng của Coulomb, phải không? Cuối cùng, thưa ông Kimura, ông muốn kỷ niệm 25 năm thành lập vào năm nào?

Kimura: Vào ngày 28 tháng 2 năm 2022, "Cổng Coulomb" sẽ kỷ niệm 25 năm thành lập. Tôi đã làm việc về thiết kế và kịch bản trò chơi trong 25 năm, vì vậy tôi đã không ngừng phát triển, nhưng từ góc độ người dùng, đó có thể là một sự thay đổi. Vì vậy, có thể có nhiều khoảng trống khác nhau, vì vậy tôi hy vọng rằng năm nay sẽ là một năm mà chúng ta có thể lấp đầy chúng một cách thành công và kết nối chúng với khoảng trống tiếp theo.

──Tôi đang mong chờ nó!



Ngoài phần bình luận bài hát của Oshi Kimura, trang đặc biệt còn có đoạn phỏng vấn trò chuyện giữa ông Kimura và ông Urishima về chủ đề “thay đổi và tiến hóa” trong 25 năm qua.
Đừng bỏ lỡ điều này!

Bài viết được đề xuất