[Phỏng vấn] Vào thời điểm đó, “Dòng dõi” chắc chắn là một hiện thực khác! Là một cao thủ huyền thoại đã chơi 20 năm nên tôi hiểu được sức hấp dẫn của trò chơi này.
Bây giờ là năm 2022, người ta có cảm giác mạnh mẽ rằng thực tế và internet đã trở nên gắn bó với nhau, chẳng hạn như SNS, các trang phân phối video và các tương tác từ xa trong đại dịch do vi-rút corona gây ra. Tuy nhiên, khoảng 20 năm trước, Internet là một thế giới mới.
Người tiên phong của MMORPG phổ biến vào những năm 2000
*Ảnh chụp màn hình được sử dụng là từ năm 2005.
Trong số đó, MMORPG làm say lòng game thủ bởi khả năng mở rộng vượt trội. Trong số các trò chơi trực tuyến trên PC phổ biến vào những năm 2000, ``Lineage'' ban đầu đã có một lượng lớn người dùng. Lần này, chúng ta sẽ nói chuyện với anh H, một người dùng Wizard và anh I, một người dùng Dark Elf, những người đã chơi cùng một trò chơi trong 20 năm, nhân dịp kỷ niệm 20 năm Dịch vụ Nhật Bản vào ngày 12 tháng 2 năm nay. Chúng tôi hỏi anh ấy về sức hấp dẫn lâu dài của công việc này.
Ông I (ảnh trái) và ông H (ảnh phải)
Đầu tiên, một số thông tin cơ bản về "Lineage". Đây là một game MMORPG bắt đầu dịch vụ tại Hàn Quốc vào năm 1998 và dịch vụ chính thức bắt đầu tại Nhật Bản vào năm 2002 bởi NC Japan. Nó sử dụng chế độ xem một phần tư 2D (góc nhìn từ trên xuống theo đường chéo) và có các tính năng như "trận chiến vây hãm" trong đó người chơi thành lập "gia tộc", tương đương với bang hội trong các trò chơi khác và trận chiến giữa các gia tộc để kiểm soát lâu đài của nhau. Hiện tại có 10 lớp nhân vật để bạn lựa chọn khi chơi: Monarch, Knight, Wizard, Elf, Dark Elf, Dragon Knight, Illusionist, Warrior, Fencer và Lancer. Xin lưu ý rằng bạn không thể thay đổi lớp của cùng một nhân vật sau khi trò chơi bắt đầu.
Anh H làm nghề phù thủy từ khi mới vào nghề, thích đi săn một mình. Lý do tôi chọn lớp này là vì tôi ngưỡng mộ một "pháp sư" như Gandalf trong "Chúa tể của những chiếc nhẫn", người không chỉ hỗ trợ hậu cần mà còn có khả năng buff bản thân và tham gia chiến đấu tay đôi. Đó là những gì anh ấy nói.
Ông H: Lần đầu tiên tôi gặp Lineage là khi tôi còn học trung học và tôi nhớ mình đã chơi nó trung bình hai con số mỗi ngày. Lúc đầu, tôi quyết định sử dụng pháp sư vì tôi nghĩ họ có thể làm được rất nhiều thứ, nhưng phải đến khi tôi mạnh lên đến một mức độ nhất định thì tôi mới có thể tăng sức mạnh cho bản thân và chiến đấu ở tiền tuyến (haha).
Anh I vốn là bạn của anh H ngoài đời nhưng anh trở nên thích thú vì anh H đã push Lineage quá nhiều khi chơi.
Anh I: Khi tôi chơi với anh H, anh ấy sẽ nói: "Hãy chơi Line ở giữa nhé!" Lúc đó tôi mới thấy hứng thú, nhưng hồi đó đường dây vẫn là ISDN (haha), tôi nhớ mất khoảng nửa ngày để nhờ anh H lắp đặt ADSL.
Ông I ban đầu sử dụng "Hiệp sĩ", nhưng sau khi biết rằng "Dark Elf", có ngoại hình và phong cách chơi giống ninja, sẽ sớm được triển khai, ông quyết định tạm thời sử dụng nhân vật "Hiệp sĩ" trong trò chơi. Tôi đã sử dụng nó để gây quỹ trong công ty và kể từ khi ``Dark Elf'' được triển khai, tôi đã tiếp tục sử dụng lớp đó trong 19 năm.
Thật sảng khoái khi tôi có thể tạo ra một thế giới rộng lớn tách biệt khỏi thực tế!
MMORPG, bao gồm cả ``Lineage'', bắt đầu phổ biến vào cuối những năm 1990 và đầu những năm 2000, đã đảo ngược ý tưởng về trò chơi cho đến thời điểm đó và chính xác là những gì mà ngày nay chúng ta gọi là `` Metaverse.'' Vào buổi bình minh của văn hóa Internet, họ đang chạy theo xu hướng tiên tiến của thời đại, coi đó là một trải nghiệm chưa từng có trước đây.
Ông H: Đầu tiên, tôi rất ngạc nhiên khi MMORPG cho phép người chơi từ khắp nơi trên thế giới chơi cùng một trò chơi cùng một lúc. Và trên thực tế, trong ``Lineage'', tôi có thể trò chuyện với những người chơi trong trò chơi và có cảm giác như có một thế giới khác tách biệt khỏi thực tế. Ngoài ra, vào thời điểm đó, việc cập nhật trò chơi thay vì mua một lần là một trải nghiệm mới. Tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu tôi làm 500 giờ, hay nếu tôi làm 5.000 giờ, tôi có thể nhìn thấy tương lai, nhưng tôi không thể nhìn thấy gì cả. Hình ảnh nhìn xuống vực thẳm là một kích thích vô cùng hấp dẫn.
Ông I: Điều đầu tiên khiến tôi quan tâm là bạn có thể nuôi thú cưng trong trò chơi. Ngày nay việc này không phải là hiếm, nhưng thật đáng kinh ngạc khi thấy một con thú cưng trong trò chơi bị đói và chết. Một khi thú cưng đó chết đi, nó sẽ không bao giờ quay trở lại. Tôi đã bị sốc và nghĩ: “Có thật là trong game không thể làm lại được không?” Điều tương tự cũng xảy ra với người chơi, những người không thể thiết lập lại và khởi động lại vào đúng thời điểm. Có rất nhiều căng thẳng vì có một hình phạt (tử hình) nếu một nhân vật bị đánh bại trong khi chơi.
Lưu ý rằng từ khi bắt đầu dịch vụ cho đến năm 2009, trò chơi được trả tiền hàng tháng và sau ngày 3 tháng 3 năm 2009, về cơ bản trò chơi này được chơi miễn phí, vì vậy người chơi Lineage không phải trả tiền cho những gì mà ngày nay chúng ta gọi là đăng ký hoặc mua vật phẩm. có thể nói rằng tôi đã trải nghiệm nó từ rất sớm.
Nói về ``Lineage'', nó nổi tiếng với PvP thông qua ``trận chiến công thành'' và có vẻ như nhiều người chơi có xu hướng thích các trận chiến giữa các cá nhân, nhưng vì đây là một MMORPG nên có nhiều cách khác nhau để thưởng thức nó. 20 năm qua. Anh H cũng là một trong những người tìm kiếm cách thưởng thức độc đáo.
Anh H: Dù thuộc tộc nhưng ngay từ đầu tôi chủ yếu đi săn một mình. Tôi đã có được niềm vui như thế từ lâu rồi. Một số người nói rằng trò chơi trực tuyến hoàn toàn là về mối quan hệ giữa các cá nhân, nhưng trên thực tế, nó không nói nhiều về điều đó và tôi có ấn tượng rằng mỗi người quyết định vai diễn mà họ muốn thực hiện và tận hưởng cuộc phiêu lưu. Có khá nhiều người giống tôi, và khi tôi gặp những người thuộc bộ tộc khác khi đi săn vào sáng sớm, tôi luôn nói: “Tôi gặp bạn thường xuyên”, và đó là một bầu không khí thân thiện nên tôi không làm vậy. tôi thực sự không nghĩ đến bất kỳ xung đột nào.
Ông I là một trong những người chơi thích hệ thống bang hội và PvP, nhưng đánh giá cao khía cạnh cơ bản của việc chơi nhiều người qua internet.
Ông I: Tất nhiên, PvP là một trong những khía cạnh của trò chơi này mà tôi thích, nhưng hồi đó không có những thứ như SNS hay gặp mặt trực tiếp từ xa thông qua ứng dụng. Thật tuyệt khi có thể gặp gỡ bạn bè chỉ bằng cách chơi game. Tôi nghĩ ngày nay việc mọi người thuộc các hoàn cảnh khác nhau, chẳng hạn như người lớn đang đi làm và sinh viên, trở thành bạn bè là điều bình thường, nhưng hồi đó điều đó rất hiếm. Tôi xuất thân từ một gia đình rất nghiêm khắc, và chúng tôi không được phép chơi khi kỳ thi sắp đến, nhưng có những lúc tôi bí mật gặp gỡ những người bạn chơi game của mình trong thời gian thi. Nhân tiện, khi anh H chơi thật, khi tôi nhắn tin cho anh ấy, anh ấy thỉnh thoảng nói: "Đừng nói chuyện với tôi! Hiện tại tôi đang bận!! (haha).
``Lineage'' đã vượt ra ngoài khuôn khổ của một trò chơi và phát triển như một công cụ giao tiếp, đồng thời trước đây, các sự kiện ngoại tuyến lớn mang tên ``Line Off'' chủ yếu được tổ chức bởi người chơi tình nguyện. Các cuộc gặp gỡ ngoại tuyến của mỗi bang hội không phải là hiếm kể từ khi bắt đầu dịch vụ, và một số người đã gặp nhau ở đó và thậm chí kết hôn ngoài đời.
Hiện tại, nó thân thiện với người chơi mới và người chơi cũ, chẳng hạn như "Chiến dịch hỗ trợ chơi lại mới".
Bây giờ nói về “Lineage”, rất khó để đạt được điểm kinh nghiệm và tại thời điểm phục vụ, nếu một nhân vật chết, 13% điểm kinh nghiệm sẽ bị lấy đi coi như án tử hình, theo ông I và ông. H, người đã chơi trong nhiều năm, phải thừa nhận rằng đó là một đặc điểm "khổ dâm", nhưng bây giờ, 20 năm sau, những người chơi mới và cũ đều được chào đón, đồng thời có các chiến dịch và môi trường hỗ trợ họ.
Ông I: Chúng tôi đến từ một trạng thái không có sự phân phối vật phẩm miễn phí và bạn chỉ có thể nâng cấp của mình lên một cấp sau khi chơi trong một năm, nhưng tôi nghĩ thật tàn nhẫn khi yêu cầu mọi người ngày nay làm điều đó. (cười) Hiện tại, người chơi mới và người chơi quay lại được cấp một bộ vũ khí hữu ích và chúng tôi cũng có ``Dấu đăng nhập đặc biệt'', nơi các vật phẩm được phân phát hàng ngày, giúp bạn có thể chơi bình thường hơn.
Anh H: Lúc bị án tử hình tước điểm kinh nghiệm tôi chán nản lắm (haha), nhưng bây giờ chết đến cấp 55 thì không có hình phạt nữa, lại có hệ thống phục hồi điểm kinh nghiệm nên tôi cảm thấy an toàn. Nó thú vị ở một mức độ nhất định và ngay khi bạn bắt đầu tìm kiếm cảm giác thử thách, hệ thống sẽ thay đổi để trở nên khắt khe hơn với người chơi. Cảm giác hồi hộp đến thắt ruột là một trong những điểm hấp dẫn thú vị khi chúng tôi bắt đầu (haha), nhưng bây giờ tôi nghĩ trò chơi đã thay đổi thành một trò chơi mà bạn có thể dễ dàng chơi trong thời gian dài, vì vậy tôi nghĩ sẽ rất thú vị đối với những người chơi quay lại và những người đang quan tâm. Tôi muốn những người mới có nó hãy dùng thử.
Ngay cả bây giờ, 20 năm sau khi ra mắt, "Lineage" vẫn tiếp tục mang lại niềm vui cho người chơi mỗi ngày. Ngày nay, mọi người đều có điện thoại thông minh và có thể dễ dàng kết nối với người khác trên SNS, nhưng nhiều người cảm thấy mệt mỏi với Internet và thực tế ngày càng đan xen. Ông H và ông I đồng ý rằng ``Lineage'' có sức hấp dẫn khác với giao tiếp qua điện thoại thông minh và nói rằng họ sẽ tiếp tục chơi ``Lineage.''
Anh H: Tôi không thể nói rằng tôi có năng lượng và động lực như 20 năm trước, nhưng những cuộc trò chuyện diễn ra thông qua một game MMORPG có tên "Lineage" khác với SNS, và sự hấp dẫn này là phổ biến.
Ông I: “Lineage” đã trở thành một “quê hương” khác tách biệt với thế giới thực. Thay vì chỉ đăng nhập và chơi game, bây giờ có lẽ sẽ thích hợp hơn nếu về nhà. Tôi nghĩ đây là trải nghiệm mà bạn không thể có được trong một trò chơi bình thường.
Tổng quan về trò chơi “Lineage”
"Lineage" là một game nhập vai trực tuyến miễn phí mà bạn có thể dễ dàng chơi. Một câu chuyện hoành tráng mở ra trong một thế giới giả tưởng của kiếm và ma thuật có lịch sử hơn 20 năm. Mỗi ngày, hàng nghìn người dùng làm việc cùng nhau để đánh bại kẻ thù và kết bạn cùng chí hướng thông qua trò chuyện khi họ tiến hành cuộc phiêu lưu của mình. Chúng tôi tiếp tục mang đến cho khách hàng của mình sự tự do và tận hưởng ở mức độ cao mà các máy chơi game gia đình và trò chơi PC thông thường không thể tưởng tượng được.
- dòng dõi tiêu đề
- Thể loại MMORPG (RPG nhiều người chơi)
- Số tiền sử dụng Chơi cơ bản miễn phí (phí vật phẩm)
- Trang web chính thức #
- Twitter chính thức #
- YouTube chính thức #
(C) Tập đoàn NCSOFT được cấp phép cho NC Nhật Bản KK Bảo lưu mọi quyền.
Bài viết được đề xuất
-
Kiệt tác vượt thời gian “CÁ CHUỐI” sẽ được dựng thành vở kịch sân khấu! Buổi bi…
-
Nhận xét từ Runa Narumi, người đóng vai Erica, là thành viên của nhóm vũ công “…
-
Từ anime truyền hình "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba", phiên bản ô Nh…
-
Từ bộ phim "Dragon Ball Super Super Hero", Quái thú Son Gohan được ch…
-
“Chuyến du lịch đầu tiên của gia đình” nắm giữ số phận của thế giới!? “SPY×FAMI…
-
Công bố thông tin chi tiết về "SEGA AGES Wonder Boy Monster Land"! Cũ…
-
Phần thứ 39 của series “MOBILE SUIT ENSEMBLE EX”! Giới thiệu về CrossboneGundam
-
Giới thiệu phiên bản phủ kim loại của Queen Mansa với màu sơn kim loại đẹp mắt …
-
Để đáp ứng nhu cầu phổ biến, sê-ri G.E.M. “Dukemon: Crimson Mode” đã trở lại! H…
-
Lễ kỷ niệm 40 năm thành lập Robot bắt đầu trên sân khấu LUNA SEA màu đỏ thẫm! B…
-
Một bộ phim One Piece mới sẽ được phát hành vào mùa hè năm 2016! Là một phần củ…
-
Akiba Meshi hàng tuần (+Nogami Sake) tuần thứ 4 tháng 3 năm 2015, số tuần đầu t…