[Giảm giá hôm nay] Suy ra không chỉ thủ phạm mà cả “nạn nhân”! Đánh giá sơ bộ về “CRIMESIGHT”, trò chơi giả lập bí ẩn mang tính cạnh tranh với cảm giác đấu trí mới

Bạn dành thời gian ở Viện nghiên cứu Akiba như thế nào? Tôi là Nero Momokabe, một nhà văn mua quá nhiều game. Nhân tiện, các bạn có thích sự bí ẩn không? Sự hấp dẫn của những điều bí ẩn là ở chỗ chúng đầy ``thú vị để suy nghĩ'' cùng với các nhân vật, chẳng hạn như niềm vui khi giải quyết được một bí ẩn và đôi khi là niềm vui khi kỳ vọng của bạn bị phản bội một cách sống động bởi một tình tiết bất ngờ. Lần này, chúng tôi sẽ giới thiệu trò chơi ``CRIMESIGHT'' nơi bạn có thể tận hưởng sự quyến rũ của sự bí ẩn trong lối chơi cạnh tranh.

Đầu tiên, hãy giới thiệu thế giới quan về “TỘI PHẠM”! Trận chiến giữa “Sherlock” và “Moriarty” bắt đầu ở London vào năm 2075!


"CRIMESIGHT" là một trò chơi giả lập bí ẩn mang tính cạnh tranh được phát hành bởi KONAMI. Thoạt nhìn, tác phẩm này là sự kết hợp kỳ lạ giữa các thể loại: “cạnh tranh”, “bí ẩn” và “giả lập”. Khi thực sự chơi trò chơi, tôi thấy rằng đây là một tác phẩm thuộc thể loại độc đáo, có yếu tố “cạnh tranh”, yếu tố “bí ẩn” và cảm giác “giả lập” mà bạn có thể cảm nhận được. rằng nó đang xảy ra.


Trước khi giải thích luật chơi và hệ thống của trò chơi này, trước tiên hãy giới thiệu về thế giới của trò chơi.


Bối cảnh của tác phẩm này là London vào năm 2075, tương lai hơn 50 năm sau. Ở thế giới này, nơi sự phát triển của công nghệ AI đã thành công trong việc dự đoán và ngăn chặn tội phạm trong tương lai, tỷ lệ tội phạm bạo lực đã giảm 90% so với trước đây. Tuy nhiên, ngay cả với những dự đoán này, người ta dự đoán rằng thế giới sẽ hướng tới sự hủy diệt do một sự cố không thể ngăn chặn xảy ra. Các nhà phát triển hệ thống lo ngại về tình trạng này và tạo ra một AI có tên "Sherlock" chuyên điều tra và giải quyết các tội phạm bạo lực gây ra sự tàn phá.


AI điều tra tội phạm "Sherlock" phát hiện ra một sự thật trong khi theo đuổi nhiều vụ án. Đó là sự tồn tại của "Moriarty", một AI lập kế hoạch tội phạm có khả năng tương đương với chính hắn, cư trú như một con nhện ở trung tâm của vụ án... Đây là thế giới quan và câu chuyện của tác phẩm này. Dựa trên AI được đặt theo tên của thám tử nổi tiếng "Sherlock Holmes" và kẻ thù của hắn, tên tội phạm vĩ đại "James Moriarty", và tương lai của London, bối cảnh các hoạt động chính của Sherlock Holmes là thế giới quan độc đáo kết hợp bí ẩn và khoa học. viễn tưởng, bao gồm cả bối cảnh độc đáo, sẽ làm say đắm trái tim người chơi.



Thiết kế nhân vật xuất hiện xuyên suốt trò chơi cùng đồ họa mang hơi hướng cyber cũng là điểm thu hút lớn của tác phẩm này. Hình ảnh độc đáo kết hợp thế giới quan cổ điển của Sherlock Holmes với bối cảnh tương lai sẽ làm người chơi thích thú.



Giới thiệu hệ thống trò chơi “Tội phạm”!
“Moriarty” lên kế hoạch trà trộn với những người chơi khác và thực hiện một vụ giết người!


Bây giờ xin giới thiệu hệ thống trò chơi của tác phẩm này.
Trước hết, tiền đề chính của trò chơi này là người chơi được chia thành hai phe: phe "Sherlock" và phe "Moriarty". Trò chơi này hỗ trợ chơi từ 2 đến 4 người chơi và có một vai trò khác tên là "Irene" chỉ xuất hiện khi chơi với 4 người chơi, nhưng tôi sẽ giới thiệu điều này sau.


Mục tiêu của người chơi "Sherlock" là "tránh xảy ra một vụ giết người cho đến khi hết thời hạn trong trò chơi" hoặc "xác định hung thủ của vụ giết người".


Và mục đích của “Moriarty” là gây ra một vụ giết người. Tuy nhiên, điều này đòi hỏi nhiều điều kiện khác nhau và cơ chế này chỉ có thể được thiết lập nếu đáp ứng được tất cả các điều kiện đó.

Mặc dù chúng giống và khác nhau với tác phẩm này, nhưng nếu so sánh với một “trò chơi người sói” thì “Sherlock” đứng về phía dân làng và “Moriarty” đứng về phía người sói nên tương đối có thể dễ hiểu.


Đầu tiên hãy giới thiệu về phe "Moriarty".


Như đã đề cập trước đó, trò chơi này hỗ trợ chơi từ 2 đến 4 người, nhưng chỉ một người chơi sẽ được chọn vào phe "Moriarty", bất kể tổng số người chơi. Mục tiêu của "Moriarty" là "gây ra một vụ giết người", nhưng trong trò chơi này, người thực hiện vụ giết người thực ra không phải là chính người chơi. Trên thực tế, mục tiêu giết chóc không phải là bản thân người chơi. Mặc dù đây là một trò chơi chiến đấu trong đó người chơi chiến đấu với nhau nhưng mục tiêu giết chóc không phải là chính người chơi... Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn chính xác điều đó có nghĩa là gì.



Bối cảnh của trò chơi là một biệt thự kiểu phương Tây ẩn mình trong cơn bão tuyết. Nội thất của một tòa nhà kiểu phương Tây được tạo thành từ nhiều phòng thông nhau, được chia thành các “khu vực” hình lưới.


Sáu nhân vật được gọi là “Tốt” sẽ được đặt trong dinh thự theo phong cách phương Tây này. Mỗi lượt, người chơi sẽ “điều khiển” các quân Tốt này, tức là ra lệnh và vận hành chúng. Ví dụ, tôi nghĩ sẽ dễ hiểu hơn nếu bạn tưởng tượng việc di chuyển các quân cờ trong một trò chơi cờ bàn, chẳng hạn như ``Di chuyển Tốt của A đến khu vực này và để nó khám phá thêm.'' Cảm giác chơi độc đáo này, trong đó người chơi không đóng vai một nhân vật và thực hiện các chuyển động và hành động mà thay vào đó vận hành Tốt từ góc nhìn của người thứ ba, đó là lý do tại sao trò chơi này được gọi là "mô phỏng" chiến đấu bí ẩn. là.
Và trong số sáu quân Tốt, có một kẻ sát nhân được gọi là Kẻ Sát Nhân và một mục tiêu được gọi là Mục Tiêu. Chính xác hơn, mục tiêu “gây án mạng” của Moriarty là giết quân Tốt “mục tiêu” bằng quân Tốt “sát thủ”. Bạn không thể giết mục tiêu bằng cách tiếp cận mục tiêu với một con Tốt bình thường ở cả hai vai trò, bạn cũng không thể giết một con Tốt bình thường bằng một sát thủ.


Nhân tiện, trong khi Moriarty bắt đầu trò chơi khi biết Pawn nào là kẻ giết người hay mục tiêu, Sherlock bắt đầu trò chơi với tất cả thông tin đó bị ẩn đi. Nói cách khác, người chơi theo phe Sherlock phải suy ra ai là kẻ giết người và ai là mục tiêu dựa trên các chuyển động của quân Tốt đáng ngờ và nhiều thông tin khác nhau thu được trong trò chơi.



Tuy nhiên, bạn không thể chỉ di chuyển kẻ sát nhân đến gần mục tiêu hơn và tiêu diệt nó. Vẫn còn có điều kiện để giết.


Trong trò chơi này, người chơi có thể thu được nhiều vật phẩm khác nhau như "thực phẩm", "vũ khí giết người" và "thuốc" bằng cách di chuyển quân Tốt của mình xung quanh và tìm kiếm các chấm phát sáng nằm rải rác khắp dinh thự. Điều cần thiết cho vụ giết người là... à. , không cần phải nói, một vũ khí chết người .


Vì vậy, một trong những điều kiện để giết người thành công là hung thủ phải có vũ khí chết người. Trong tiểu thuyết trinh thám, hung khí giết người đôi khi là yếu tố then chốt của vụ án, chẳng hạn như khi hung khí giết người bất ngờ xuất hiện hoặc hung khí giết người biến mất khỏi hiện trường, nhưng trong tác phẩm này cũng vậy, hung khí giết người chính là chìa khóa quyết định thắng bại của vụ án. trò chơi Nó đóng một vai trò quan trọng trong việc ảnh hưởng đến


Nhân tiện, Moriarty có lợi thế là biết điểm tìm kiếm nào có vũ khí, lương thực và vị trí của chúng. Đó là đặc điểm là vũ khí của Moriarty nhưng lại là khả năng rắc rối của Sherlock.



Các điều kiện còn lại để tiêu diệt thành công là `` kẻ giết người và mục tiêu phải ở cùng một khu vực '' và `` không được có một con Tốt bình thường nào trong phòng có tầm nhìn hợp lệ.''


Nói cách khác, "kẻ giết người và mục tiêu ở cùng một khu vực" có nghĩa là kẻ giết người và mục tiêu ở cùng một quảng trường. Nếu bạn tiếp cận được vũ khí chết người như súng hoặc thuốc độc, bạn có thể giết ai đó từ xa, nhưng vũ khí xuất hiện trong tác phẩm này là búa, dao, gạc hươu (!), và các vũ khí khác được thiết kế cho cận chiến. Vì có rất nhiều thứ nên chúng phải xếp thành cùng một ô.


``Không có quân tốt bình thường nào trong phòng có tầm nhìn hợp lệ'', nói cách khác, không có nhân chứng nào trong cùng một phòng. Ngay cả trong những bộ phim truyền hình bí ẩn, những tên tội phạm giết người có nhân chứng ở gần cũng vô cùng dũng cảm (hoặc có thể đó là một thủ đoạn lợi dụng tình thế). Tuy nhiên, sẽ lại là chuyện khác nếu nhân chứng không có “tầm nhìn hữu hiệu”. Nếu Tốt do Moriarty điều khiển gây ra tình trạng "mất điện" trong tòa nhà hoặc rơi vào trạng thái "cận kề cái chết" do đói hoặc bị thương, Tốt sẽ mất thị lực. Trong trường hợp đó, kẻ giết người sẽ bị coi là “không có trong phòng” và sẽ không thể ngăn chặn tội ác.


  • - Kẻ giết người có vũ khí
  • -Kẻ giết người và mục tiêu ở cùng một khu vực
  • -Trong phòng không còn ai nữa

Ghi nhớ ba điều kiện giết người này là một điểm rất quan trọng đối với Moriarty, người dự định thực hiện kế hoạch và đối với Sherlock, người phải ngăn chặn Moriarty phạm tội. Nhân tiện, nếu bạn bật tùy chọn "Basic Rules HUD" thì bạn có thể yên tâm rằng các điều kiện tiêu diệt luôn được hiển thị trên màn hình khi bạn chơi.



Chiến lược chiến thắng cơ bản của Moriarty là yêu cầu kẻ giết người có được vũ khí và tạo ra tình huống mà kẻ giết người và mục tiêu càng gần nhau càng tốt và không có con Tốt nào khác xung quanh. Trải nghiệm “lừa dối” và “âm mưu” khi bạn bí mật tạo ra tấm bảng lý tưởng đó khi ẩn náu bên trong Sherlock có thể nói là cảm giác hồi hộp thực sự đối với những người chơi đảm nhiệm Moriarty.


Nhân tiện, Moriarty có một số đặc điểm mà bạn nên nhớ để chiến thắng. Một trong số đó là ``Moriarty không thể kiểm soát được mục tiêu.'' Mặc dù bạn biết mục tiêu là ai nhưng bạn không thể điều khiển nó để di chuyển nó đến gần kẻ sát nhân hoặc tránh xa những con Tốt khác. Đây có thể coi là điểm yếu được trao cho Moriarty.


Còn có một điểm yếu khác. Vấn đề là ``số lượng Tốt có thể được điều khiển trong một lượt ít hơn so với bên Sherlock.'' Sherlock có thể điều khiển tổng cộng 3 Tốt trong trận đấu 4 người và 2 người chơi, và 4 Tốt trong trận đấu 3 người, trong khi Moriarty chỉ có thể điều khiển 2 Tốt bất cứ lúc nào. Tóm lại, Sherlock luôn ở thế bất lợi về số lượng Tốt mà anh ta có thể điều khiển.


Tuy nhiên, cũng có những điểm mạnh. Vấn đề là quyền kiểm soát của Sherlock có thể bị ghi đè. Trong quá trình chơi tác phẩm này, có thể xảy ra tình huống trong đó việc lựa chọn Tốt mà bạn điều khiển khiến bạn phải chiến đấu với những người chơi khác. Khi Sherlock chiến đấu với nhau, quyền kiểm soát nào được ưu tiên là ngẫu nhiên, nhưng khi Moriarty và Sherlock chiến đấu, quyền kiểm soát của Moriarty luôn được ưu tiên.


Niềm vui thực sự của Moriarty là nhận thức được những điểm yếu và điểm mạnh này, đồng thời phát triển những trò chơi trí tuệ vượt qua khả năng phòng thủ và suy luận của Sherlock. Khi kế hoạch phạm tội của bạn diễn ra suôn sẻ, bạn chắc chắn sẽ tràn ngập “niềm phấn khích khi hoàn thành điều ác”.



“Sherlock” sử dụng khả năng suy luận và hiểu biết sâu sắc để ngăn chặn sự cố xảy ra! Hơn nữa, khi chơi với 4 người chơi, trò chơi trở nên sôi động với sự xuất hiện của “Irene” khiến Sherlock bối rối!


Như đã nêu ở phần đầu, mục tiêu của người chơi Sherlock là "tránh xảy ra một vụ giết người cho đến khi hết thời hạn trong trò chơi" hoặc "xác định được kẻ chịu trách nhiệm cho vụ giết người". Với tên của thám tử vĩ đại Sherlock Holmes, lối chơi cơ bản của Sherlock bao gồm việc sắp xếp thông tin, suy luận những con Tốt đáng ngờ và xác định chúng.



Điều đầu tiên và quan trọng nhất khi vào vai “Sherlock” là đảm bảo thức ăn .


Như đã đề cập ở trên, thức ăn là một trong những vật phẩm mà bạn có thể tìm thấy khi yêu cầu quân Tốt của mình khám phá. Trong trò chơi, một ngày kết thúc sau ba lượt: ban ngày, buổi tối và ban đêm, và cuối ngày diễn ra “giờ ăn”. Những quân Tốt có thức ăn sẽ tự động ăn thức ăn trong thời gian bữa ăn này, nhưng những quân Tốt qua đêm không ăn sẽ trở nên "đói". Về cơ bản, Tốt có thể tiến tới ba khu vực trong một lượt, nhưng phạm vi di chuyển của Tốt đang đói sẽ bị thu hẹp hơn và thứ tự hành động của nó cũng sẽ bị hạ thấp. Nếu mục tiêu là Tốt bị hạn chế di chuyển sẽ khó thoát khỏi sát thủ, khó giành chiến thắng.


Không giống như Moriarty, Sherlock có nhược điểm là không biết điểm tìm kiếm nào đang giấu đồ ăn, nhưng dù thế nào đi nữa, việc bắt Tốt lấy đồ ăn sớm chính là chìa khóa dẫn đến chiến thắng. Đây có thể nói là bước đầu tiên để đạt được điều này. mục tiêu.



Khi giải thích về Moriarty trước đó, tôi đã viết rằng ``Nếu sự kiểm soát của Moriarty và Sherlock xung đột với nhau thì sự kiểm soát của Moriarty luôn được ưu tiên.'' Thoạt nhìn, đây có vẻ là một hệ thống chỉ gây bất lợi cho phe Sherlock, nhưng thực ra nó cung cấp manh mối cho một suy luận lớn.


Bởi vì, như đã đề cập trước đó, Moriarty không thể kiểm soát được mục tiêu của mình. Vì vậy, việc Moriarty có thể vượt qua sự kiểm soát của Sherlock đồng nghĩa với việc Tốt chắc chắn không phải là mục tiêu.



Còn một thông tin nữa mà người chơi Sherlock sẽ cần để ngăn chặn kế hoạch của Moriarty. Đó là "dự đoán tương lai của AI Sherlock" xuất hiện vào cuối mỗi ngày . Đây là một tính năng hữu ích cung cấp cho bạn thông tin hữu ích về việc liệu có kẻ giết người trong phạm vi 3 khu vực xung quanh mục tiêu của bạn vào ban đêm, lượt cuối cùng trong ngày hay không.


Các thông tin như ``Nếu A là mục tiêu, BCD không có khả năng là kẻ giết người'' và ``Nếu B là mục tiêu, ACD không phải là kẻ giết người'' được hiển thị cho 6 ký tự dưới dạng chữ thập trên biểu tượng nhân vật. Chúng sẽ được hiển thị cùng một lúc và trong một số trường hợp, bạn có thể phát hiện ra rằng đó là một con Tốt bình thường không phải là kẻ giết người cũng như không phải là mục tiêu.


Hơi khó hiểu vì có rất nhiều thông tin, nhưng tác giả coi Quân tốt có số đường chéo ít nhất là kẻ có vẻ là kẻ giết người nhất vào thời điểm này và tiến hành suy luận như tôi đã làm. Tôi nghĩ chiều sâu của công việc này sẽ nằm ở cách mỗi người chơi phát triển chiến lược về cách cả Sherlock và Moriarty sẽ sử dụng thông tin dự đoán trong tương lai này.



Anh ta thu thập rất nhiều thông tin, chẳng hạn như các trận chiến kiểm soát với Moriarty và những dự đoán về tương lai, suy luận, xác định mục tiêu và khám phá ra sự tồn tại của kẻ sát nhân đang nhắm tới nó... Tôi tin rằng niềm vui thực sự của người chơi Sherlock là được tiến hành với tư duy logic tương tự như suy nghĩ của một cuốn tiểu thuyết bí ẩn, và đây chính là điểm hấp dẫn lớn của tác phẩm này với tư cách là một “trò chơi bí ẩn”.


Tuy nhiên, việc ghi nhớ tất cả thông tin được đưa ra cho bạn lần lượt có thể khó khăn, nhưng đừng lo lắng. Biểu tượng của mỗi quân Tốt ở phía trên màn hình luôn hiển thị thông tin về việc mỗi nhân vật có một kẻ sát nhân hoặc mục tiêu tiềm năng còn lại hay không, giúp bạn dễ dàng nhìn thấy trong nháy mắt. Ngoài ra, bạn có thể kiểm tra thông tin "Nếu Tốt này là mục tiêu, ai có thể là ứng cử viên sát thủ" bất cứ lúc nào bằng cách đặt con trỏ vào Tốt mà bạn muốn điều tra và nhấn phím Tab.
Nếu là một trò chơi analog, bạn sẽ phải dựa vào trí nhớ của mình hoặc ghi chép từng điểm một, nhưng tính dễ chơi cho phép bạn kiểm tra ngay thông tin bạn muốn trên màn hình bất cứ lúc nào có thể nói là độc nhất vô nhị. sức mạnh của trò chơi kỹ thuật số này.



Giờ đây, trong trò chơi này, ngoài Sherlock và Moriarty, còn có một vai trò tên là "Irene" chỉ có thể được thêm khi chơi với 4 người chơi. Vai diễn này dựa trên một người phụ nữ tên Irene Adler xuất hiện trong loạt phim Sherlock Holmes và là vai một "người điên" trong trò chơi Người sói. Điều kiện chiến thắng của Irene, AI gây rối điều tra bắt nguồn từ Moriarty, là Moriarty phải thắng. Irene, giống như Moriarty, biết kẻ giết người và mục tiêu là ai, và vì Irene và Moriarty biết nhau nên người chơi trở thành Irene có thể làm việc ở hậu trường để giúp Moriarty hoàn thành kế hoạch của mình. Tuy nhiên, giống như Moriarty, Irene không thể điều khiển mục tiêu nên hãy cẩn thận.

Khả năng điều khiển của Irene được thiết lập để ngụy trang các tín hiệu của Sherlock và nếu khả năng điều khiển này đấu tranh với Sherlock thì kết quả sẽ là ngẫu nhiên, giống như khi Sherlock chiến đấu với nhau.
Hơn nữa, Sherlock không thể phát hiện ra liệu anh ta có húc đầu với Irene hay không (không thể phân biệt được với việc húc đầu giữa các Sherlock). Kết quả là cuộc điều tra thực sự đang bị “rối loạn”.



Xin lưu ý rằng trò chơi này có hệ thống liên lạc được gọi là Ping và Stamp . Đây là một tính năng cho phép bạn truyền đạt ý định của mình đến những người chơi khác, chẳng hạn như ``Tôi điều khiển quân Tốt này'' hoặc ``Di chuyển đến đây'' và cho phép bạn gửi lời chào đơn giản và trò chuyện bằng văn bản tiêu chuẩn. Đây là một tính năng rất quan trọng và hữu ích trong trò chơi này, trong đó sự hợp tác với những người chơi khác là quan trọng, nhưng Irene và Moriarty có ping và tem riêng mà người chơi Sherlock không thể phát hiện được. Có thể sử dụng ping phía trước để nói "Tôi điều khiển con Tốt này" và giả làm Sherlock, trong khi dấu phía sau cho phép bạn giao tiếp với đồng phạm bằng cách nói "để kẻ giết người cho tôi!". Cảm giác `` bí mật âm mưu điều ác sau lưng mọi người '' này rất thú vị và hấp dẫn, và một số thành viên tôi chơi cùng lần này đã nói: `` Tôi thích chơi với Moriarty và Irene hơn.'' đã làm như vậy. Một người khác nói: “Moriarty thường phải chiến đấu một mình, nhưng anh ấy cảm thấy thoải mái hơn nhiều khi có đồng phạm Irene”.


Mặc dù có thể chơi game mà không có Irene và có 3 Sherlocks vs. Moriarty, nhưng cá nhân tôi khuyên bạn nên thêm Irene khi chơi với 4 người để có trải nghiệm thú vị hơn.




Nơi này thật tuyệt vời! Điểm đề xuất của tác giả cho "TỘC LỰC"

Điều đầu tiên tôi muốn giới thiệu ở trò chơi này là lối chơi độc đáo cho phép bạn trải nghiệm ''chiến tranh tâm lý nóng bỏng và niềm vui khi suy nghĩ cẩn thận''. Moriarty trà trộn vào giữa những người chơi là ai? Mục tiêu của Moriarty là ai? Có sự lừa gạt nào ẩn giấu trong hành động của những người chơi khác không? ping của đối thủ có thực sự đáng tin cậy không? Trong trò chơi này, có rất nhiều tình huống bạn phải vặn vẹo đầu óc và sử dụng những suy luận, cũng như những tình huống bạn phải đàm phán tâm lý với những người chơi khác. Điểm hấp dẫn lớn của tác phẩm này là bạn có thể tận hưởng những cuộc chiến cân não và tâm lý một cách thỏa thích. Có thể nói đây là một tác phẩm được không chỉ những người hâm mộ trò chơi người sói và trò chơi giải đố yêu thích mà còn cả những người thích trò chơi giải đố và trò chơi board game.



Việc bạn có thể chơi với một số ít người cũng là một điểm lớn đối với tôi. Tôi có ấn tượng rằng hầu hết các trò chơi chiến đấu kiểu người sói và battle royale đều yêu cầu số lượng người chơi tương đối lớn, nhưng số lượng người chơi tối thiểu cho trò chơi này chính xác là hai. Hơn nữa, vì số lượng người chơi tối đa là 4 nên tôi cảm thấy việc mời bạn bè cùng chơi khá dễ dàng. (Thực ra, xung quanh tôi không có nhiều bạn bè có thể chơi game trên PC, nhưng lần này tôi chỉ có thể thích chơi với bạn bè của mình.)


Ngoài ra, khi chơi với người lạ, cái gọi là "chơi hoang dã", tôi là kiểu người hơi ngại khi chơi trong phòng có nhiều người hoặc tham gia một đội. có thể chơi với người mà tôi không biết. Chức năng giao tiếp dễ dàng sử dụng ping và tem, không yêu cầu nhập văn bản hoặc trò chuyện bằng giọng nói, dường như cũng làm giảm căng thẳng và rào cản trong các cuộc chiến giữa các cá nhân.



Nói về việc giảm bớt rào cản cho PvP, tôi cũng phải đề cập đến sự tồn tại của chế độ hướng dẫn và luyện tập. Trong các trò chơi đối kháng như Người sói và Battle Royale, thường có những tựa game có phần hướng dẫn đơn giản, nhưng bạn đột nhiên bị ném vào trận chiến với thông báo, ``Tất cả những gì bạn phải làm là làm quen với nó!'' Kết quả là, những người mới bắt đầu bị dồn vào một nhóm người chơi có kinh nghiệm có thể vô tình kìm hãm họ hoặc có thể không hiểu thuật ngữ kỹ thuật và không theo kịp những người chơi khác, khiến họ khó có thể tận hưởng trò chơi một cách trọn vẹn. Có thể có những tình huống không có...


Tuy nhiên, trò chơi này có hướng dẫn chi tiết, trong đó bạn có thể tìm hiểu các quy tắc từng bước khi thực sự chơi với đối thủ AI, cũng như đào tạo cho phép bạn thực sự chiến đấu chống lại đối thủ AI bên phe Sherlock hoặc phe Moriarty, vì vậy đây là một cách tuyệt vời để đấu với đối thủ AI lần đầu tiên. Bạn có thể tự mình tìm hiểu những kiến thức cơ bản về trò chơi trước khi chơi. Ngoài ra, các hướng dẫn và đào tạo có thể được chơi đi chơi lại, vì vậy bạn có thể sử dụng chúng để xem lại những phần khó hiểu sau khi kết thúc trò chơi PvP. Thành thật mà nói, trò chơi này có luật chơi hơi phức tạp, nhưng tôi cảm thấy rằng sự phong phú của trò chơi còn nhiều hơn thế.



Ngoài ra, tuy là một chi tiết nhỏ nhưng có một điểm không thể bỏ qua đó là nó không bị rơi ra trong quá trình thực hiện. Tôi nghĩ có rất nhiều game thủ đã từng trải qua việc bị giết vào ngày đầu tiên của trò chơi Người sói, hoặc là người duy nhất bị giết sớm trong trò chơi Battle Royale theo đội... Thật đáng buồn khi là người duy nhất bỏ trò chơi đang diễn ra, nhưng trò chơi này không có hệ thống buộc người chơi phải bỏ giữa chừng. Hệ thống trò chơi của tác phẩm này cho phép tất cả người chơi thưởng thức trò chơi cho đến cuối cùng, bất kể họ là người mới bắt đầu hay người chơi có kinh nghiệm, là một điểm mà tôi muốn giới thiệu.


Hãy nghiện những trận chiến cân não nảy lửa và những trận chiến tâm lý! “CRIMESIGHT” gây nghiện và khiến bạn muốn chơi đi chơi lại!

Đó là lý do tại sao tôi giới thiệu "CRIMESIGHT".


Anh ta suy luận như Sherlock, âm mưu và lừa dối như Moriarty, và âm mưu với cái ác như Irene. Bất kể bạn đóng vai trò gì, ``CRIMESIGHT'' cho phép bạn tận hưởng một trận chiến cân não và chiến tranh tâm lý phong phú khiến tay bạn đổ mồ hôi và thậm chí cả não cũng đổ mồ hôi. Khi chơi trò chơi này trước, tôi cảm thấy nó có một chất gây nghiện nhất định khiến tôi muốn chơi đi chơi lại. Ngoài ra, vì trò chơi không yêu cầu kỹ thuật hành động hoặc phản xạ nên tôi có ấn tượng rằng ngay cả những người không thường chơi game cũng có thể yêu thích trò chơi này.


Đây là tựa game chúng tôi đề xuất cho những ai đang tìm kiếm một trò chơi chiến đấu mới hoặc trò chơi giải quyết bí ẩn có một chút khác biệt so với các trò chơi trước đó.



  • Thông tin tiêu đề
  • "TỘI PHẠM" (KONAMI)
  • Thể loại: Giả lập trận chiến bí ẩn
  • Ngày phát hành: Thứ Sáu, ngày 15 tháng 4 năm 2022
  • Số lượng người chơi: 2-4 người
  • Model tương thích: Steam
  • Giá bán lẻ đề xuất của nhà sản xuất: 2.200 yên (đã bao gồm thuế)
  • *Đơn vị chính + nhạc phim gốc: 3.300 yên (đã bao gồm thuế)
  • *Nhạc gốc: 1.100 yên (đã bao gồm thuế)
  • Xếp hạng CERO: B
  • Bản quyền: ⓒKonami Digital Entertainment
  • #

Tác giả: Nero Hyokabe
Một nhà văn tự do mua quá nhiều trò chơi. Hiện có hơn 300 trò chơi. Tôi cũng là một tiểu thuyết gia. Các tác phẩm của anh bao gồm `` Yubisaki Kaidan 140 Character Scary Stories '' (PHP Institute) và ``Goaken Unrated Edition'' (Kodansha).
Twitter: #
Co giật: #
about.me: #

Bài viết được đề xuất