Những người mới tham gia vào ngành công nghiệp anime cần gì? Chúng tôi đã hỏi huấn luyện viên hoạt hình Masayuki Kojima [Theo dõi ngành công nghiệp anime số 88]
Bây giờ là tháng 4 và nhiều chương trình anime đã bắt đầu vào mùa xuân này. Đương nhiên, dự kiến sẽ có một số lượng tương ứng các họa sĩ hoạt hình mới được tuyển dụng trong ngành, nhưng mỗi hãng phim dường như đang xây dựng chương trình giảng dạy riêng để phát triển nguồn nhân lực.
Masayuki Kojima, người làm việc cho công ty sản xuất Chiptune ở Tokyo, gia nhập ngành này với tư cách là một họa sĩ hoạt hình khoảng 20 năm trước, xây dựng sự nghiệp trong các ngành khác, sau đó quay trở lại ngành hoạt hình và hiện đang giảng dạy một chương trình giảng dạy nguyên bản với tư cách là một huấn luyện viên hoạt hình. Tôi đang đào tạo nhân viên mới. Chúng tôi đã nói chuyện với chính ông Kojima để biết thêm chi tiết.
Bảy năm rưỡi học lý thuyết huấn luyện ngoài ngành anime
──Xin hãy kể cho chúng tôi nghe về lần đầu tiên bạn bước chân vào lĩnh vực anime.
KojimaNăm 2001, tôi tham gia Madhouse với tư cách là người làm video. Tiếp theo, tôi kiểm tra toàn bộ video và chuyển sang người hoạt hình gốc. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, nó giống như, “Từ hôm nay trở đi, bạn là một nghệ sĩ gốc, vì vậy hãy cố gắng hết sức”. Nhiều nhất, không có lời giải thích nào khác ngoài đạo diễn hay đạo diễn, ai là họa sĩ minh họa. , ai đã vẽ bố cục, v.v. và cách vẽ hoạt hình gốc, tôi chưa bao giờ được dạy bất cứ điều gì chính xác. Mặc dù vậy, tôi vẫn cố gắng tự mình vẽ những bức tranh minh họa gốc bằng cách thử và sai cho đến năm 2006, khi tôi rời Madhouse sau khi hoàn thành tác phẩm ``Black Lagoon.''
Sau đó, tôi làm một số công việc vẽ tranh tự do nhưng do sức khỏe kém và các yếu tố khác nên tôi đã chuyển việc từ ngành anime sang ngành khác vào năm 2007. Khoảng thời gian đó, tôi bắt đầu nghĩ rằng các họa sĩ hoạt hình cần một hệ thống phát triển nguồn nhân lực, nhưng lúc đó tôi không có kiến thức, kinh nghiệm và cũng không có ý tưởng chuyển đổi công việc.
──Bạn đã chuyển sang ngành nghề gì?
Sự nghiệp lâu dài nhất của Kojima là trong ngành pachinko. Ngành công nghiệp anime có liên quan đến ngành công nghiệp máy chơi game, nhưng tôi đã làm công việc dịch vụ khách hàng được gọi là công việc tại hội trường. Công ty mà tôi làm việc có các cửa hàng trên toàn quốc và cung cấp chương trình đào tạo chất lượng rất cao trong các lĩnh vực như dịch vụ khách hàng, thuyết trình và đóng góp cho cộng đồng địa phương. Công ty cũng tạo cơ hội cho những người có động lực và khả năng làm việc bán thời gian nên tôi cũng có cơ hội tham gia workshop 3 ngày 2 đêm và tìm hiểu về lý thuyết phát triển nguồn nhân lực và huấn luyện.
Tôi cũng rất phấn khích khi thấy rất nhiều người có động lực cao, cả những người đang giảng dạy và đang được giảng dạy, tham dự hội thảo. Ngay cả sau khi quay lại cửa hàng, thông qua thực hành, tôi đã nhận được phản hồi từ những người giám sát và huấn luyện viên đồng nghiệp về những lĩnh vực mà trước đây tôi đã đưa ra các giả định hoặc quyết định dựa trên sự thuận tiện của bản thân và học được những kỹ năng thực tế vốn chỉ giới hạn ở kiến thức và logic mà tôi có thể. ĐẾN. Tôi thực sự may mắn khi có thể có được những kiến thức và kinh nghiệm mà tôi cảm thấy cần thiết khi thay đổi công việc nhưng không có đủ nguồn lực để có được. Và sự phản hồi tôi nhận được lúc đó đã dẫn đến hoạt động hiện tại của tôi. Thật là ý nghĩa khi cuối cùng tôi đã ở lại lâu hơn một chút, và trước khi tôi biết điều đó, bảy năm rưỡi đã trôi qua kể từ khi tôi thay đổi công việc (haha).
──Trong khi đó, còn anime thì sao?
Trong bảy năm rưỡi, Kojima hiếm khi tự mình vẽ tranh. Vào thời điểm tôi quyết định rời bỏ ngành công nghiệp anime, tôi bắt đầu ghét vẽ nên tôi quyết định ngừng ép mình vẽ. Khi tôi chuyển việc, mọi người phát hiện ra tôi đang vẽ tranh và họ nhờ tôi vẽ chân dung cho họ. Tuy nhiên, khi quay trở lại ngành công nghiệp anime, tôi đã có thể hiểu một cách khách quan điều gì đang ập đến với mình so với bảy năm rưỡi trước khi tôi luôn lo lắng và tôi không gặp nhiều rắc rối như vậy. Tôi nghĩ đó cũng là một điều tốt khi trong thời gian làm việc tại Madhouse, tôi đã chịu trách nhiệm thực hiện rất nhiều phần cắt kỹ thuật, các phần cắt với nhiều biểu cảm khác nhau, bố cục cel phức tạp và các phần cắt bằng máy quay.
──Vậy, việc quay trở lại ngành công nghiệp anime của bạn có suôn sẻ không?
Tôi đã liên hệ với những người tôi biết từ thời còn ở Kojima Madhouse, tham dự các sự kiện kết nối trong ngành và nhận công việc từ những người mà tôi đã trao đổi thông tin liên hệ. Chưa đầy một năm sau, tôi nhận được cuộc gọi từ Chiptune nói rằng: “Chúng tôi muốn bạn giúp đỡ công việc kinh doanh của chúng tôi”. Tuy nhiên, lúc đầu tôi chỉ được tiếp cận với tư cách là một họa sĩ hoạt hình. Không lâu sau khi gia nhập Chiptune, tôi nói với anh ấy rằng tôi thực sự đã học về huấn luyện trong ngành pachinko và tôi muốn làm việc trong lĩnh vực phát triển nguồn nhân lực.
Bài viết được đề xuất
-
[Khai trương] “Cửa hàng BANDAI NAMCO Cross Store Atre Akihabara” khai trương và…
-
Buổi chiếu trước anime truyền hình “Azur Lane” sẽ được tổ chức! Yui Ishikawa, D…
-
"Nước mắt tràn mi..." Anime mới "Oshi no Ko" Rie Takahashi …
-
Kỷ niệm 20 năm phát hành “Chiến tranh giữa các vì sao Tập II: Cuộc tấn công của…
-
Từ "Frame Arms Girl", loại tấn công chuyên dụng của Magatsuki "M…
-
Phiên bản dùng thử của “Resident Evil RE:4” “Chainsaw Demo” phát hành vào ngày …
-
Lời thề mới ─ Anime mùa đông “Người mạnh nhất thế giới trong nghề nghiệp chung …
-
Giảm giá tới 90% cho các tựa Marvelous nổi tiếng như “Oboro Muramasa”, “VALKYRI…
-
Bản tóm tắt và cảnh cắt của tập 8 của anime mùa hè “Magic Circle Guru Guru” đã …
-
Bản tóm tắt OVA bổ sung và các cảnh cắt từ anime “Người tôi yêu là em gái tôi, …
-
Trò chơi đào tạo thần tượng nam sinh trung học “Ensemble Stars!” sẽ được chuyển…
-
[Đột nhiên! Diễn viên lồng tiếng Tin tức mới nhất] Đứa con đầu lòng của Yuka Te…