[Giảm giá ngay hôm nay] Đánh giá về “DOLMEN”! Một game nhập vai hành động có độ khó cao với chủ đề khoa học viễn tưởng và kinh dị vũ trụ cho phép bạn tận hưởng cảm giác sợ hãi và căng thẳng.

Vào thứ Sáu, ngày 20 tháng 5 năm 2022, tựa game "DOLMEN" dành cho PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC đã được phát hành. Tác phẩm này là một game nhập vai hành động có độ khó cao, kết hợp giữa kinh dị vũ trụ và khoa học viễn tưởng, đồng thời mang đến trải nghiệm chơi game sâu sắc và bổ ích dựa trên tiền đề của việc thử lại. Lần này tôi có cơ hội chơi trò chơi này đến cùng nên tôi muốn chia sẻ với các bạn đánh giá của tôi về lối chơi, độ khó, hệ thống, v.v.

Để giải quyết một tình huống nghiêm trọng, người chơi du hành đến hành tinh Levion Prime.



Tác phẩm này lấy bối cảnh một thế giới nơi con người đã xâm chiếm các hành tinh trong thiên hà và xây dựng nhiều thuộc địa khác nhau bao gồm các đế chế và liên bang. Là một lính đánh thuê được Zoan Corporation thuê, người chơi tới một hành tinh tên là `` Levion Prime '' để thu thập dữ liệu và tài liệu quan trọng.



Vì câu chuyện phần lớn bị ẩn giấu nên những thông tin như những gì đã xảy ra trong bối cảnh của Levion Prime và những gì các bộ tộc địa phương đang cố gắng thực hiện đều có sẵn từ dữ liệu giọng nói thu được từ các vật phẩm và tương tác với kẻ thù. Những trò chơi như vậy thường bao gồm văn bản gợi ý về bối cảnh của câu chuyện và thế giới quan, nhưng văn bản trong trò chơi này đủ đơn giản để giải thích hoạt động của mục tiêu.


Ngoài ra, phim chỉ chiếu trước và sau trận đánh trùm và có thiết kế khá đơn giản. Hầu như không có văn bản có hương vị nên có cảm giác dễ dàng nhưng khả năng giải mã câu chuyện từ nguồn thông tin hạn chế là yếu tố không thể cưỡng lại đối với những ai thích suy nghĩ chín chắn. Tôi sẽ viết chi tiết sau, nhưng trò chơi này được gọi là "trò chơi tử thần", và người chơi sẽ chết rất nhiều lần. Bằng cách đơn giản hóa câu chuyện, không chỉ có thể cải thiện nhịp độ mà còn giảm thiểu căng thẳng cho người phải bắt đầu lại.


trò chơi trên màn hình


Tác phẩm này, kết hợp giữa kinh dị vũ trụ và khoa học viễn tưởng, bao gồm một số hiệu ứng tạo ra cảm giác sợ hãi. Một trong số đó là âm thanh phát ra khi di chuyển giữa các khu vực. Khi đến gần cửa, bạn có thể nghe thấy tiếng rên rỉ của kẻ thù bên ngoài cánh cửa xuyên qua khe hở. Vì âm thanh có thể được nghe thấy ngay cả trước khi cửa mở nên người chơi không có lựa chọn nào khác ngoài việc tưởng tượng những gì ở phía trước từ âm thanh. Tôi đã xem qua một số cảnh trông giống như trong phim kinh dị, chẳng hạn như khi tôi nghe thấy tiếng kêu và thận trọng bước vào phòng, chỉ để phát hiện ra rằng kẻ thù không có ở đó và tôi bị tấn công từ một điểm mù khi tôi không ở đó. cẩn thận.



Hơn nữa, đồ họa đẹp mắt tạo ra một bầu không khí kỳ lạ. Ngoài sức mạnh của bóng được tạo ra bởi ánh sáng, kết cấu của thiết bị và mặt nước gợn sóng do ánh sáng và vật thể gây ra, hình ảnh của người chơi có thể được phản chiếu trong gương bằng chức năng dò tia. Tôi rất ngạc nhiên khi thấy mức chất lượng hình ảnh này mặc dù tác phẩm này có giá thấp, với phiên bản máy chơi game gia đình có giá khoảng 5.000 yên và phiên bản PC có giá khoảng 4.000 yên. Cảm giác đắm chìm với những hình ảnh chân thực ngày càng tăng dường như làm tăng thêm nỗi sợ hãi về những gì có thể xảy ra.


Hành động cực kỳ khó khăn mà bạn sẽ học được ngay cả sau khi chết



Trong trò chơi này, kẻ thù dù là nhỏ hay trùm đều có sức tấn công cao nên một sai lầm nhất thời có thể gây tử vong. Không có gì lạ khi một con cá con nhỏ ở giai đoạn đầu lấy đi gần một nửa HP của bạn chỉ trong một đòn. Nếu bạn cố gắng vượt qua vì chiến đấu với kẻ thù là một điều rắc rối, hoặc nếu bạn cố gắng chỉ tấn công bằng các đòn tấn công, bạn sẽ bị dồn vào chân tường và chết ngay lập tức. Điều quan trọng là không được tự mãn và sử dụng các chiến thuật như tạo ra tình huống một đối một, tránh trực diện và di chuyển xung quanh càng nhiều càng tốt.


Tác phẩm này có ba thuộc tính: lửa, đông đặc và axit mạnh. Đốt có tác dụng giảm sức phòng thủ, đóng băng có tác dụng giảm tốc độ, axit mạnh có tác dụng giảm tốc độ + sức phòng thủ, còn kẻ địch bị điểm yếu ở một trong các thuộc tính.


Điều đặc biệt khó khăn là quản lý năng lượng. Năng lượng không chỉ được sử dụng để phục hồi sức mạnh thể chất mà còn cho các đòn tấn công tầm xa và ``Chế độ Năng lượng'', cho phép bạn thực hiện các cuộc tấn công cận chiến khi đeo các thuộc tính cụ thể. Nếu dùng để hồi phục thì sẽ ổn định, nhưng vì đòn tấn công sẽ bị bỏ qua nên nó sẽ được dùng làm đòn quyết định. Mặt khác, nếu sử dụng nó để tấn công, bạn có thể nhanh chóng hạ gục kẻ thù nhưng lại khó che chắn khi thể lực giảm sút. Trong tình huống một đòn duy nhất có thể gây tử vong, rất khó để quyết định nên sử dụng năng lượng để hồi phục hay tấn công.


Tôi là người thích đẩy lùi nên thay vì chém vào đối thủ với mục đích gây sát thương, tôi phân bổ sức lực của mình để hồi phục. Tuy nhiên, tôi vẫn có thể hoàn thành trò chơi đến cùng, nên ngay cả những người không giỏi quản lý đồng hồ đo cũng sẽ không gặp bất kỳ vấn đề gì.



Nhân tiện, mức tiêu thụ từ các cuộc tấn công tầm xa và chế độ năng lượng chỉ là tạm thời và nó sẽ phục hồi một cách tự nhiên theo thời gian. Tuy nhiên, tốc độ hồi phục chậm và bạn phải quản lý số lượng còn lại nên việc chuyển đổi giữa tấn công và hồi phục khá khó khăn. Ít nhất là ở vòng đầu tiên, tôi khuyên bạn nên tập trung vào cái này hay cái kia.


Ngoài năng lượng, “Just Guard” cũng là một kỹ thuật quan trọng trong tác phẩm này. Đây là một kỹ thuật tạm thời làm mất khả năng của đối thủ bằng cách giơ khiên ngay trước khi nhận đòn tấn công. Việc này có vẻ khó khăn nhưng thực ra bạn có nhiều thời gian nên bạn có thể thành công ngay cả khi bắt đầu sớm một chút. Sẽ tốt hơn nếu sử dụng nó theo nghĩa tiếp nhận hơn là đẩy lùi.


Như tôi đã viết ở phần đầu, kẻ thù trong trò chơi này cực kỳ mạnh nên dù bạn có sử dụng Energy và Just Guard thì bạn cũng không thể tránh khỏi việc trò chơi kết thúc. Nếu bạn chết, nanomachines (vật phẩm tăng cấp) bạn thu thập được từ kẻ thù sẽ rơi ngay tại chỗ. Tuy nhiên, ngay cả khi bạn chết, bạn có thể bắt đầu lại từ "đèn hiệu" cuối cùng mà bạn chạm vào, vì vậy thật tuyệt khi không bị đưa trở lại đầu màn chơi. Nếu quay lại nơi mình đã rơi, bạn cũng có thể thu thập các máy nano mà mình đã đánh rơi.


Đèn hiệu được tìm thấy ở nhiều nơi khác nhau và không chỉ được sử dụng để hồi sinh mà còn để di chuyển giữa các đèn hiệu. Nếu bạn giải phóng các đèn hiệu mà bạn tìm thấy, chúng sẽ không chỉ hữu ích cho việc thử lại sau khi trò chơi kết thúc mà còn để khôi phục các vật phẩm bị bỏ lỡ.


Bạn có thể tăng các chỉ số của mình như sức mạnh thể chất và sức mạnh cơ bắp bằng cách tiêu thụ máy nano.


Tôi đã viết rằng trò chơi này rất khó, nhưng tôi hơi lo ngại về sự khác biệt về tốc độ giữa nhân vật người chơi và kẻ thù. Kẻ thù thường di chuyển nhanh đến mức tấn công hai lần trong khi bạn tấn công một lần. Vì tôi không thể phòng thủ hoặc di chuyển trong khi tấn công nên tôi thường không thể đối phó với đòn tấn công của đối thủ và cuối cùng phải giao dịch với nhau. Nếu kẻ thù là một con nhỏ, bạn có thể cố gắng phòng thủ trước rồi phản công, nhưng trong trường hợp là trùm, hầu hết các đòn tấn công của nó đều không thể bị chặn, vì vậy chiến lược đó cũng không hiệu quả.



Ngoài ra, khi sử dụng một loại ``pin'' có thể phục hồi năng lượng, người chơi phải giữ nguyên vị trí trong một khoảng thời gian nhất định, điều này cũng làm tăng thêm độ khó. Nhìn chung, nó rất khó do sự khác biệt về tốc độ nêu trên, việc trùm thường xuyên sử dụng các đòn tấn công không thể chặn và độ cứng khi sử dụng pin. Vì năng lượng đã có các yếu tố như phục hồi, phân bổ cho các cuộc tấn công và quản lý năng lượng còn lại, tôi cảm thấy rằng có thể đạt được sự cân bằng đầy đủ bằng cách cung cấp pin phục hồi năng lượng để sử dụng ngay lập tức.


Tùy chỉnh khả năng của bạn bằng cách kết hợp công nghệ



Các thiết bị như vũ khí và áo giáp có một yếu tố gọi là "công nghệ" và có ba loại: "con người", "levian" và "máy khoan". Ba loại vũ khí này đều dựa trên điểm và các khả năng tương ứng với từng loại sẽ được thể hiện tùy thuộc vào số lượng vũ khí bao gồm cả công nghệ được trang bị.



Nói rộng ra, con người dành cho những người có thể sử dụng năng lượng tốt, khi năng lượng và đòn tấn công thuộc tính của họ tăng lên. Levian phù hợp với những người thích cận chiến vì nó tăng cường HP và sức chịu đựng. Driller là một công nghệ phù hợp cho việc phòng thủ và khám phá, với sức mạnh phòng thủ được nâng cao, khả năng chống lại các trạng thái bất thường và số lượng máy nano thu được từ kẻ thù.


Trong giai đoạn đầu, việc phát triển một loại công nghệ sẽ hiệu quả hơn, nhưng khi bạn cường hóa thiết bị của mình đến một mức nhất định, cuối cùng một loại có hai loại công nghệ sẽ xuất hiện. Khi điều này xảy ra, bạn sẽ có thể thực hiện các chiến lược như sử dụng Human + Levian để chuyên tấn công hoặc nhấn mạnh Levian, người có chỉ số có thể dễ dàng tăng lên, và Driller, người phòng thủ, để tăng cường khả năng phòng thủ của bạn và nhiều cách khác nhau bạn có thể chiến đấu sẽ đột nhiên mở rộng.



Thật thú vị khi tạo ra nhiều thiết bị khác nhau và khám phá sự kết hợp, chẳng hạn như điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chế tạo thiết bị này và công nghệ nào sẽ được tăng cường nếu bạn tăng cường nó. Như tôi đã đề cập trước đó, máy nano sẽ rơi ra khi bạn chết, nhưng nguyên liệu bạn thu được từ kẻ thù vẫn giữ nguyên, vì vậy ngay cả khi trò chơi kết thúc, nguyên liệu bạn thu thập được sẽ không bị lãng phí. Hơn nữa, bạn không cần máy nano để chế tạo vũ khí, vì vậy ngay cả những người mới bắt đầu đã bị đánh bại nhiều lần cũng có thể dễ dàng chế tạo và cường hóa trang bị của mình.



Bạn có thể thay đổi trang bị bất cứ lúc nào, vì vậy, tốt nhất bạn nên tạo ra sự kết hợp của riêng mình cho cá nhỏ và trùm. Cũng rất thú vị khi chuẩn bị một bộ để khám phá, với các thiết bị sẽ phát triển kỹ năng khoan của bạn. Tuy nhiên, vì bạn không thể thay áo giáp nếu không mở menu nên rất khó để chuyển đổi theo thời gian thực, vì vậy tôi không khuyên bạn nên làm như vậy.


Thay vào đó, nếu là vũ khí cận chiến, bạn có thể thay đổi giữa hai loại trang bị bằng phím chéo. Nếu bạn sử dụng vũ khí tăng cường loại Levian khi bạn đang tấn công và vũ khí loại Driller giúp tăng sức mạnh cho bạn khi ở trong góc, bạn có thể linh hoạt thay đổi khả năng của mình tùy theo tình huống. Không có nhiều điểm công nghệ mà bạn có thể nhận được chỉ với một loại vũ khí, nhưng trong trò chơi này, nơi mọi đòn tấn công đều có thể gây tử vong, bạn không thể chế giễu nó.


Mỗi tên trùm có thể được chiến đấu lại bất cứ lúc nào bằng cách sử dụng vật phẩm có tên "Mảnh Dolmen". Cần có nguyên liệu của trùm để chế tạo một số vũ khí, vì vậy nếu muốn vào trong đó, chắc chắn bạn sẽ phải chiến đấu một cách tự nhiên.


Cá nhân tôi có một số điểm khiến tôi khó chịu như sự khác biệt về tốc độ giữa nhân vật và kẻ thù, việc quản lý năng lượng khó khăn như thế nào và những bất lợi khi phải sử dụng pin thường xuyên. Tuy nhiên, cơ sở vật chất trên hành tinh kỳ lạ và các sinh vật xuất hiện đều có chất lượng chân thực đến từng chi tiết, cho phép bạn tận hưởng trọn vẹn thế giới vũ trụ kinh dị và khoa học viễn tưởng kinh dị. Các trận chiến bao gồm các cuộc tấn công dựa trên thuộc tính và phản công bằng Just Guard cũng rất đặc biệt. Thiết bị kết hợp các yếu tố công nghệ có khả năng tùy chỉnh đa dạng, mở rộng phạm vi chiến thuật và cũng đóng vai trò hỗ trợ cho những người mới bắt đầu đang cố gắng chơi một trò chơi chết người.


Không chỉ những người thích trò chơi tử thần và những người không có hứng thú với khoa học viễn tưởng mà cả những người mới làm quen với thể loại trò chơi này cũng nên thử. Bạn sẽ có thể tận hưởng cảm giác căng thẳng đặc trưng của một trò chơi có độ khó cao và nỗi sợ hãi do kinh dị vũ trụ tạo ra.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

[Thông tin công việc]

■DOLMEN

Các mẫu tương thích: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC

Thể loại: Nhập vai hành động

Số lượng người chơi: 1~4 người

giá:

・Phiên bản PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One: 4.950 yên (đã bao gồm thuế)

・Phiên bản PC: 4.100 yên (đã bao gồm thuế)

・Phiên bản giới hạn của Amazon: 7.150 yên (đã bao gồm thuế)

Ngày phát hành: Thứ Sáu, ngày 20 tháng 5 năm 2022

CERO: C (dành cho độ tuổi từ 15 trở lên)

Phát triển: Xưởng làm việc lớn

Bán hàng: Koch Media/Prime Matter

Dolmen (C) Massive Work Studio và Dolmen là các nhãn hiệu đã đăng ký của Santa Rita Studio LTDA. Dolmen sử dụng Unreal Engine là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Epic Games, Inc. tại Hoa Kỳ. Châu Mỹ và các nơi khác. Unreal Engine, Bản quyền 1998 - 2022, Epic Games, Inc. Mọi quyền được bảo lưu. Được phát triển bởi Massive Work Studio. Prime Matter là một bộ phận của Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6604 Höfen, Áo. . Prime Matter và các logo tương ứng của nó là thương hiệu của Koch Media GmbH. Tất cả các nhãn hiệu, logo và bản quyền khác đều là tài sản của chủ sở hữu tương ứng.

Bài viết được đề xuất