Những gì chúng tôi theo đuổi là sự tương tác và lối chơi độc đáo đối với analog! Cuộc phỏng vấn của nhà sản xuất "Shadowverse EVOLVE" Yuito Kimura, cũng nói về sự khác biệt về điều kiện của những người mạnh mẽ so với kỹ thuật số
TCG trực tuyến cạnh tranh ``Shadowverse'' được phát hành dưới dạng trò chơi bài thực sự ``Shadowverse EVOLVE'' vào ngày 28 tháng 4 năm 2022.
Công việc này được thực hiện thông qua sự hợp tác giữa Cygames, nhà điều hành phiên bản ứng dụng của Shadowverse và Bushiroad, công ty có bí quyết về trò chơi giao dịch thẻ bài. Vui lòng đọc bài viết này để biết thông tin chi tiết về ngày phát hành, trong đó có sự xuất hiện của nhà sản xuất Yuito Kimura từ Cygames, chủ tịch Takaaki Kitani từ Bushiroad và những người khác.
Lần này, Viện nghiên cứu Akiba đã phỏng vấn Yuito Kimura, nhà sản xuất của ``Shadowverse'' và là người phát minh ra ``Shadowverse EVOLVE.''
“Shadowverse Evolve” bắt đầu với sự tư vấn của Chủ tịch Kitani
──Phiên bản trò chơi thẻ giao dịch tương tự của “Shadowverse EVOLVE” đã được phát hành vào ngày 28 tháng 4. Vào ngày đó, lễ cắt băng kỷ niệm đã được tổ chức tại cửa hàng chính của AKIHABARA Gamers.
Nhà sản xuất Yuito Kimura (sau đây gọi tắt là Kimura P): Chà, đó là một sự kiện không thường xuyên xảy ra trong các trò chơi điện tử, nên đây là trải nghiệm đầu tiên của tôi (haha). Đó không phải là thứ bạn có thể trải nghiệm thường xuyên, vì vậy đó là một trải nghiệm tuyệt vời. Tôi rất biết ơn vì có rất nhiều người hâm mộ đến từ các buổi sáng trong tuần.
──Tôi cũng rất ngạc nhiên khi hầu hết những người tập trung đều xếp hàng để xin chữ ký của ông Kimura.
Kimura: Tôi không thường tham gia các buổi ký tặng, nhưng tôi chưa bao giờ làm game analog trước đây nên dự án này đã mang lại cho tôi rất nhiều trải nghiệm mới.
──Tôi nghe nói rằng bản thân ông Kimura cũng là một người chơi TCG analog.
Kimura P: Tôi vẫn đang làm việc đó. Tôi chủ yếu chơi "Magic: The Gathering". Một vài lần, tôi thậm chí còn sống sót được vào ngày thứ hai của giải Grand Prix (một cuộc thi quy mô lớn).
──Shota Yasooka, một trong những thành viên phát triển của “Shadowverse EVOLVE”, cũng là một người chơi “Magic: The Gathering” nổi tiếng phải không?
Kimura: Đúng vậy, Yasooka-kun cũng có liên quan đến Magic: The Gathering. Công ty chúng tôi có một đội ngũ người chơi Magic: The Gathering chuyên nghiệp được gọi là Team Cygames. Đó là lý do tại sao anh ấy đã giúp tôi tạo ra trò chơi này.
──Là một người chơi trò chơi analog, bạn cảm thấy thế nào khi thấy IP có tên “Shadowverse”, thứ mà bạn đã phát triển trong nhiều năm, hiện có sẵn trong các cửa hàng dưới dạng trò chơi bài?
Kimura P: Vẫn cảm thấy kỳ lạ. Thật là một cảm giác kỳ lạ khi chứng kiến những nhân vật đã đồng hành cùng tôi nhiều năm qua tác phẩm Shadowverse biến thành một trò chơi bài và xếp hàng trên các kệ hàng, tôi vô cùng xúc động.
──Chúng tôi rất biết ơn Kitani-san của Bushiroad vì sự phát triển nhanh chóng của anh ấy và đã đến kịp Tuần lễ Vàng.
Kimura: Tôi ghét khi nói về tiến độ sản xuất nhanh như thế nào, vì nó khiến mọi người nghĩ rằng tôi chỉ làm ngẫu nhiên thôi (haha), nhưng tôi muốn bạn yên tâm rằng tôi đang làm đúng cách.
──Nhà sản xuất Kimura ban đầu đã tiếp cận bạn về việc biến nó thành TCG analog trong bữa tối với ông Kitani.
Kimura P: À, tôi đã đề xuất điều đó trong một bữa ăn và họ rất nhiệt tình nên nó đã trở thành hiện thực.
Bố trí TCG analog
──Làm thế nào bạn nảy ra ý tưởng rằng sẽ rất thú vị khi biến “Shadowverse” thành một TCG tương tự?
P Kimura: Nhiều game bài trên thế giới ra đời dưới dạng TCG analog, sau đó phiên bản kỹ thuật số thường được tạo ra từ đó. Chúng tôi chỉ làm việc ở dạng kỹ thuật số, nhưng khi tạo TCG từ analog sang digital, tôi nghĩ có cảm giác rằng chúng tôi phải tái tạo một cách trung thực phiên bản analog. "Shadowverse" ban đầu được thiết kế như một trò chơi kỹ thuật số, vì vậy nó không thể được chuyển sang analog. Đó là lý do tại sao tôi nghĩ có khả năng tạo ra một trò chơi analog mới. Tôi nghĩ sẽ có một số phần khó chơi như vậy. Tôi nghĩ rằng bằng cách chuyển từ kỹ thuật số sang analog, chúng tôi có thể cung cấp thứ gì đó được tối ưu hóa cho các trò chơi analog. Thay vì cố tình tạo ra một phiên bản analog, các tựa game TCG khác thường có cả môi trường kỹ thuật số và analog, vì vậy tôi nghĩ sẽ rất mong muốn có một môi trường mà bạn có thể chơi ở cả hai.
──Nhà sản xuất Kimura tham gia vào quá trình phát triển “Shadowverse Evolve” như thế nào?
Kimura: Như tôi đã đề cập trước đó, trò chơi lần đầu tiên được tạo ra dựa trên ý tưởng của tôi. Nhà thiết kế trò chơi cho Shadowverse, Naoyuki Miyashita (từ Cygames), ban đầu là một game thủ chơi bài analog và chúng tôi đã làm việc với họ để quyết định hình thức của trò chơi. Tôi tham gia vào quá trình hình thành sản phẩm, loại trò chơi mà chúng tôi muốn và các chương trình khuyến mãi.
──Đã có một số thay đổi cơ bản, chẳng hạn như việc sáp nhập các lớp (loại lãnh đạo).
Kimura P: Phần đó được đưa ra trong quá trình thảo luận chứ không phải ý kiến của riêng tôi. Hệ thống cơ bản là không thể sử dụng các thẻ thuộc các hạng khác nhau, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng nếu có quá nhiều loại lãnh đạo (tùy thuộc vào phong cách chơi của bạn), tỷ lệ thẻ bạn không thể sử dụng khi mua một gói sẽ tăng lên. Vì thế chúng tôi phải giảm số lớp.
── Ma cà rồng và Necromancer đã được kết hợp để trở thành Nightmare, còn Nemesis, v.v. thì chưa được nhận nuôi. Tôi tự hỏi liệu quá trình xử lý kỹ thuật số độc đáo có phải là một nút thắt cổ chai hay không.
Kimura P Nemesis là một trò chơi bài kỹ thuật số nên nó được tạo ra với đẳng cấp tốt nhất có thể. Tôi đang nghĩ đến việc sử dụng phần đó ở nơi khác và tôi tự hỏi liệu thẻ Nemesis có thể xuất hiện dưới dạng thẻ từ các lớp khác và có chuyển động giống Nemesis hay không. Tôi không muốn sử dụng analog để đếm và tham chiếu số lượng hiện vật, vì vậy tôi đang nghĩ về nhiều thứ khác nhau.
──Doanh số bán thẻ đơn đã bùng nổ tại các cửa hàng, nhưng thiết kế khác nhau của thẻ hiếm cuối cùng là những yếu tố độc nhất của TCG analog, phải không?
Kimura: Điểm hấp dẫn lớn nhất của trò chơi bài analog là bạn có những lá bài thật trong tay và có thể sở hữu chúng. Tất nhiên, có một số thẻ kỹ thuật số có hình ảnh khác nhau, nhưng vẫn rất thú vị khi thấy các thẻ analog hiếm có có hình ảnh hấp dẫn.
──Bạn nghĩ sức hấp dẫn của “Shadowverse EVOLVE” có thể được thể hiện ra sao vì nó là analog?
Kimura P: Vì đây là một trò chơi được chơi trực diện nên tôi muốn biến nó thành một trò chơi giao tiếp. Tôi nghĩ trọng tâm chính là tương tác với đối thủ. “Shadowverse Evolve” có yếu tố “nhanh” cho phép bạn thực hiện các hành động trong lượt của đối thủ. Tôi nghĩ điểm hấp dẫn độc đáo của analog là bạn có thể đọc được ý nghĩa của nhau bằng cách di chuyển trong lượt của đối thủ.
──Khả năng tham gia trong lượt của đối thủ bằng cách nói, ``Đợi một chút, tôi sẽ sử dụng lá bài này'' là duy nhất trong các trận chiến tương tự.
Kimura: Tôi nghĩ đó là điều tuyệt vời nhất và là điểm khác biệt lớn nhất so với kỹ thuật số.
──Cảm giác về thời gian trong One Play cũng khá khác biệt.
Kimura P: Đúng vậy. So với phiên bản kỹ thuật số, nơi bạn chơi qua các con số, tôi nghĩ trò chơi được thiết kế để cho phép người chơi dành nhiều thời gian hơn một chút và tận hưởng từng trận chiến.
── Các quy trình dễ thực hiện bằng kỹ thuật số, chẳng hạn như ``chọn ngẫu nhiên'' hoặc ``tạo thẻ'', có vẻ khó tái tạo ở dạng tương tự. Chắc hẳn là rất khó khăn.
Kimura P : À, khi nó đã thành hình, tôi nghĩ đó là lựa chọn đúng đắn, nhưng lúc đầu nó gặp rất nhiều rắc rối. Tôi nghĩ hiện tại mọi người đang chơi nó một cách tự nhiên, nhưng thách thức lớn là chúng tôi có thể thay đổi nó đến mức nào so với phiên bản kỹ thuật số của Shadowverse. Câu hỏi về mức độ thay đổi có thể chấp nhận được luôn là một vấn đề trong quá trình phát triển. Trên thực tế, các quy tắc đã thay đổi theo nhiều cách đáng ngạc nhiên.
──Tôi cảm thấy như lối chơi đã được xích lại gần hơn, mặc dù nó đã thay đổi.
Kimura: Khi bạn chơi nó, tôi nghĩ bạn sẽ nhận ra đây là Shadowverse. Thực ra, lúc đầu trò chơi giống với phiên bản kỹ thuật số hơn một chút, nhưng tôi cảm thấy nó không thú vị bằng phiên bản analog nên tôi quyết định thực hiện một số thay đổi. Hiện tại, không có sự tiến hóa nào cả, vì vậy một trong những điểm tôi thực hiện nhiều điều chỉnh nhất là liệu tất cả các thẻ có thể tiến hóa hay không.
Bạn tò mò về những diễn biến nào trong tương lai?
──Tôi nghĩ một trong những tính năng độc đáo của analog là chơi nhiều người chơi. "Shadowverse EVOLVE" có dành cho chơi nhiều người không?
Kimura: Đây không hẳn là một khái niệm mà nó là một cách để người dùng có thể thoải mái thưởng thức trò chơi. Cá nhân tôi đã có một thời gian trước đây tôi rất thích chơi các trò chơi nhiều người chơi trong một trò chơi đánh bài không có luật lệ chính thức. Tôi cảm thấy phong cách chơi không chỉ một chọi một mà còn với một nhóm đông người rất có tiềm năng trong thời đại này. Nội dung lá bài được viết trước để cho biết nó dành cho một đối thủ hay tất cả, vì vậy hiện tại chúng tôi muốn người dùng có thể chơi thoải mái.
──Bạn nghĩ gì về hành vi của người dùng như người chơi phiên bản kỹ thuật số chơi phiên bản analog và ngược lại?
Kimura P: Chúng tôi không muốn làm nó để bạn không thể thưởng thức trừ khi bạn chơi cả hai, vì vậy sẽ không có vấn đề gì nếu bạn chỉ chơi một. Tôi nghĩ sẽ rất tuyệt nếu có một số loại sức mạnh tổng hợp dần dần, chẳng hạn như có thể nhận được thẻ từ giải đấu này ở giải đấu kia hoặc tổ chức một giải đấu analog như một sự kiện phụ của một giải đấu kỹ thuật số lớn. Tôi nghĩ sẽ thú vị hơn nếu bạn mang theo cả hai. Ngay cả khi tôi không ép mình phải lãnh đạo họ, tôi nghĩ rằng nếu họ làm analog hoặc kỹ thuật số, họ sẽ tự nhiên quan tâm đến những thứ khác. Cả hai đều ở trong "Shadowverse".
--Theo quan điểm của ông, ông Kimura, ông có nghĩ có sự khác biệt nào về điều kiện để trở thành người chơi mạnh giữa trò chơi bài kỹ thuật số và trò chơi analog không?
Kimura: Tôi nghĩ trò chơi bài tốt nhất nên được chơi bởi những người có thể chú ý đến từng chi tiết. Analog cho phép hiển thị chi tiết hơn, hay nói đúng hơn là bạn phải tự mình quản lý toàn bộ mọi thứ. Tôi nghĩ sự khác biệt về cách chơi là phiên bản analog có nhiều thông tin hơn về đối thủ. Tôi nghĩ những người có thể đọc thông tin về nước đi, nét mặt và bầu không khí của đối thủ là những người mạnh nhất trong các trò chơi bài analog. Dường như có một chút khác biệt giữa các yếu tố của trò chơi giữa các cá nhân và việc đọc kỹ thuật số thuần túy. Ngay cả trong Magic: The Gathering, người mạnh khi trực tuyến và người mạnh trong các trận đấu trực diện thường khác nhau. Chắc chắn có những khác biệt, nhưng chúng cũng khá sâu sắc và khó hiểu.
──Việc quản lý thời gian chơi kỹ thuật số rất nghiêm ngặt và với các bộ bài phức tạp, bạn thường bị ép về thời gian.
Kimura P: Tôi nghĩ không còn nghi ngờ gì nữa, những người giỏi chỉ điểm nhanh thì mạnh về kỹ thuật số. Nếu kết thúc lượt của mình sớm, bạn có thể giảm thời gian suy nghĩ của đối thủ.
──Bạn có muốn mọi người thưởng thức phiên bản analog của “Shadowverse EVOLVE” như thế nào không?
Kimura P: Tôi rất vui khi mọi người chơi với tôi theo bất kỳ cách nào, vì vậy tôi nghĩ bạn muốn chơi như thế nào là tùy thuộc vào bạn. Tôi nghĩ sẽ rất thú vị nếu các lớp kết hợp với nhau hoặc xây dựng một bộ bài từ các gói bạn mở. Tôi nghĩ điều tuyệt vời của analog là bạn có thể chơi với nhiều người và chơi theo bất kỳ cách nào bạn muốn.
──Bạn đang nghĩ cách chơi trò chơi, chẳng hạn như trò chơi kín (trong đó người chơi xây dựng bộ bài bằng cách sử dụng các gói đã mở) hoặc trò chơi nháp (trong đó mỗi người chơi chọn một lá bài từ nhóm thẻ chung để xây dựng bộ bài)?
Kimura : À, tôi đang nghĩ sẽ sớm làm gì đó. Hiện tại, tôi hy vọng bạn thích chơi trò chơi một cách bình thường.
--Xin hãy cho chúng tôi lời nhắn cuối cùng.
Kimura: Chúng tôi có thể phát hành ``Shadowverse EVOLVE'' nhờ có tất cả những người đã ủng hộ ``Shadowverse'' cho đến bây giờ. Tôi nghĩ nó có nhiều điều thú vị khác với phiên bản ứng dụng, vì vậy tôi rất vui nếu bạn có thể chơi nó.
(Phỏng vấn, tin nhắn, nhiếp ảnh/Kiri Nakazato)
[Thông tin sản phẩm]
■ Gói tăng cường TIẾN HÓA Shadowverse “Dawn of Genesis” đầu tiên
・Hiện đang được bán
・Giá: 1 gói (gồm 8 thẻ) 385 yên (đã bao gồm thuế), 1 hộp (16 gói) 6.160 yên (đã bao gồm thuế)
・Quy hoạch: Công ty TNHH Cygames
・Nhà xuất bản: Bushiroad Co., Ltd.
■Shadowverse TIẾN HÓA bộ bài khởi đầu 6 loại
Starter Deck 1 “Beautiful Fairy Princess” (Class: Elf)
Starter Deck phiên bản thứ 2 “Enemy Sword Demon” (Class: Royal)
Starter Deck phiên bản thứ 3 “Mystic Forge” (Class: Witch)
Starter Deck số 4 “Serpent Dragon Claws” (Class: Dragon)
Starter Deck số 5 “Eternal Nghị định” (Class: Nightmare)
Starter Deck số 6 “Rửa tội ô uế” (Class: Bishop)
・Hiện đang được bán
・Giá: 1.650 yên mỗi chiếc (đã bao gồm thuế)
・Quy hoạch: Công ty TNHH Cygames
・Nhà xuất bản: Bushiroad Co., Ltd.
Bài viết được đề xuất
-
[Steam] Đừng bỏ lỡ việc mua nó? 3 game Steam mới này sẽ ra mắt vào tháng 9!
-
"Teasing Master Takagi-san", hình ảnh Takagi-san đang nhìn bạn một cá…
-
Từ "Brain Powered", "Baron Zu" chống cơ thể mạnh nhất đã đư…
-
[Tóm tắt thông tin bán lại mẫu nhựa] Các bộ sản phẩm phổ biến như MODEROID &quo…
-
Từ anime "Đội giải cứu khoa học Techno Voyager", "Techno Voyager…
-
Game nhập vai “Astoria Ascending” của “FF” Kazunari Nojima và những người khác …
-
Phần thứ 5 của series "Sodo Kamen Rider Zero-One" là sự ghi hình kịp …
-
Từ câu chuyện bên lề chính thức "Mobile Suit GTA SEED ECLIPSE", MS &q…
-
[Cuộc thăm dò chính thức của Anipota] Kết quả "Sắp bắt đầu ♪ Cuộc thăm dò …
-
"Anh ấy có phải là X...?" Bộ giáp X thứ hai từ kiệt tác vượt thời gia…
-
Anipota đã bắt đầu đăng một trang đặc biệt giải thích chi tiết về anime chủ chố…
-
Chương trình bán xổ số PSVR đang khan hiếm sẽ được tổ chức vào ngày mai, 25/3 (…