[Điểm đặc biệt trong phim "Mobile Suit Tsunami Cucurrus Doan's Island"] "Liệu chúng ta có thể kết hợp vẻ ngầu của Katoki với thể chất của Yasuhiko không?" Phỏng vấn Atsushi Tamura (Giám đốc Hoạt hình/Thiết kế Nhân vật) và Shuhei Morita (Giám đốc 3D) Phần 1

Bộ phim ``Mobile SuitGundam: Cucurrus Doan's Island'' hiện đang được trình chiếu và nhận được rất nhiều lời khen ngợi.

Tập thứ 15 của bộ phim truyền hình "Mobile Suit" được phát sóng vào năm 1979 và là một bộ phim hoạt hình robot hoành tráng của Nhật Bản và là nguồn gốc của "Đảo Cucurrus Đoan". Tập phim này, được người hâm mộ biết đến như một kiệt tác, khắc họa nỗi buồn chiến tranh thông qua sự tương tác giữa nhân vật chính Amuro Ray và Doan, một kẻ đào ngũ từ quân địch Zeon, và vẫn được nhắc đến cho đến ngày nay.

Mặt khác, nó đã bị lược bỏ trong bộ ba phim chiếu rạp sau này nên có thể nói đây là một tình tiết mà chỉ những người trong cuộc mới biết.

Lần này, Đảo Bí Đoan đã được dựng thành phim.

Đạo diễn của tác phẩm này là người thiết kế nhân vật và đạo diễn hoạt hình cho bộ phim hoạt hình truyền hình “Mobile Suit,” đồng thời cũng từng làm việc cho bộ truyện tranh “Mobile Suit,” THE ORIGIN” (sau đây gọi là “THE ORIGIN”), có tổng doanh thu tích lũy. Yoshikazu Tayasuhiko sẽ phụ trách việc phát hành hơn 10 triệu bản.

Để kỷ niệm việc ra mắt một bộ phim hot như vậy, Viện nghiên cứu Akiba đã tiến hành phỏng vấn các nhân viên và dàn diễn viên. Lần này, chúng tôi đã nói chuyện với Atsushi Tamura, giám đốc hoạt hình và thiết kế nhân vật, và Shuhei Morita, giám đốc 3D.

Từ trái qua: Shuhei Morita, Atsushi Tamura


[Nhận Cheki làm quà! ] "Tôi rất phấn khích khi được chiến đấu với Amuro." Phỏng vấn Toru Furuya (Amuro Ray) và Shunsuke Takeuchi (Cucurrus Doan) [Đặc sắc trong phim "Mobile Suit Gundy Cucurrus Doan's Island"]
[Điểm đặc biệt trên phim “Mobile Suit Gunma: Cucurrus Đoan Island”] “Tôi muốn nhấn mạnh tính kịch tính con người mà Gundoan mang theo một cách tiêu cực” Phỏng vấn đạo diễn Yoshikazu Yasuhiko
[Đặc sắc trong phim "Mobile Suit Gundy Cucurrus Doan Island"] "Vị trí của tôi khác với Amuro nhưng tôi đang sống hết mình. Đó là điều quan trọng trong tập này." Yuma Uchida (Marcos) x Fuu Hirohara (vai Carla) Phỏng vấn

Làm thế nào bạn có thể tái hiện lại cảm giác khi xem "Mobile Suit"?

--Khi tôi phỏng vấn đạo diễn Yasuhiko, ông nói rằng nhiều nhân viên xung quanh ông rất đặc biệt về The Island of Cucurrus Doan, và tên của ông Tamura cũng được nhắc đến. Trước hết, hãy cho chúng tôi biết cảm nhận của cả hai bạn sau khi xem bộ phim truyền hình "Đảo Bí Đoan".

Tamura : Vào thời điểm đó, hầu hết các bộ anime đều là những bộ kéo dài cả năm, và đôi khi có những tập phim hoặc câu chuyện bổ sung giống như những khoảng nghỉ. Tôi nghĩ rằng “Đảo Cucurrus Đoan” trong “Mobile Suit” là một câu chuyện về một vị trí như vậy. Tuy nhiên, theo quan điểm của một người hâm mộ anime, những câu chuyện như vậy sẽ đào sâu chiều sâu của tác phẩm và thật thú vị khi thấy các nhân vật xuất hiện theo một cách khác so với bình thường.

MoritaTôi sinh năm 1978 nên "FirstGundam" bắt đầu từ khi tôi một tuổi, nhưng thế hệ của tôi cũng xem "FirstGundam" mỗi khi lên cấp 3, và "Sad Warrior" (bộ phim "Mobile SuitGundam II" ") Hát bài hát chủ đề của ``Ai Senshi Hen'' tại karaoke. Cảm giác là vậy đó (haha).

Tamura : Mọi chuyện là thế đấy (haha).

Morita: Tôi thuộc thế hệ đó, nhưng tôi cũng có rất nhiều kỷ niệm với ``Đảo Bí Đoan.'' Tuy nhiên, đây không phải là ký ức của tôi về “sự sụp đổ minh họa” đang được bàn tán trên mạng. Tôi có một người anh trai, anh ấy thuộc thế hệ Gunpla, lúc đó anh ấy đang làm những thứ như Kempfer (Gunpla) nên nghĩ rằng kẻ thù rất ngầu. Kẻ thù đã xuất hiện về phía công lý! Và anh ấy đang bảo vệ con mình! Đó là những gì tôi nhớ.

Tuy nhiên, tôi cũng nghĩ mình hiểu được cảm xúc của người hâm mộ. Khi kết thúc công việc liên quan đến GTA mà tôi từng làm trước đây, một nhà làm phim hoạt hình 3D đã sử dụng mô hình 3D của Zaku để tái tạo cảnh các Zaku chiến đấu với nhau. Tôi nhớ đã nhìn thấy điều đó và có một cuộc trò chuyện sôi nổi như, ``Tôi biết!'' Tôi nghĩ rằng những người thích nó sẽ thích tập phim đó.

Việc chứng kiến các Zaku của Midori Tamura chiến đấu với nhau cũng rất khác. Nó tương tự như các tập phim "Ultraman" nơi một Ultraman giả xuất hiện (chẳng hạn như "Ultraman" tập 18, "Brothers from Planet Earth"). Tôi nghĩ tôi cũng thấy thú vị và hấp dẫn khi thấy những thứ có hình dạng giống nhau chiến đấu với nhau.

--Tôi cùng thế hệ với bạn nên tôi hiểu cảm giác đó. Khi tôi lớn hơn, tôi bắt đầu cảm nhận được những chủ đề cơ bản.

Tamura: Đúng vậy. Khi lớn lên, bạn mới nhận ra đó là một câu chuyện sâu sắc. Có rất nhiều chiều sâu trong thực tế rằng Đoàn là một kẻ đào ngũ khỏi phe địch. Tôi biết đến câu chuyện này ở độ tuổi mà tôi bắt đầu nghĩ rằng con người có thể giống như vậy, và tôi cảm thấy niềm tin của tôi vào tác phẩm đã tăng lên.

Morita: Ngay từ khi còn là một đứa trẻ, tôi đã cảm nhận được rằng ngay cả một số kẻ thù của Morita cũng có những cảm xúc phức tạp.

--Hai bạn đang giữ vai trò là giám đốc hoạt hình và đạo diễn 3D cho tác phẩm này. Hãy cho chúng tôi biết những điểm mà bạn đặc biệt lưu ý khi quyết định trình chiếu tập ``Đảo Bí Đoan'' mà ông Yasuhiko đã mở rộng từ anime truyền hình.

Tamura : Về cơ bản, nó tuân theo định dạng của ``Mobile Suit Gun THE ORIGIN'', nhưng ngoài ra, đó là một cách để tái tạo lại cảm giác mà tôi có khi xem ``First Gundunda'' khoảng 40 năm trước. muỗi. Tôi đã vẽ nó trong khi luôn nghĩ xem mình có thể làm được điều đó như thế nào.

Morita : Điều tôi thấy quan trọng một cách đáng ngạc nhiên là những cú sút. Tất nhiên, Amuro cũng quan trọng, nhưng khi Kikka và những người khác xuất hiện, tôi cảm thấy như mình đã có hứng trở lại. Ngoài ra, âm thanh cũng quan trọng phải không?

Tamura: Đúng vậy. Tôi muốn chắc chắn rằng nó được kết nối đúng cách với ký ức của mọi người. Tôi ý thức được điều này không chỉ ở các nhân vật mà còn ở cách thể hiện của mobile suit, hình nền, âm nhạc, hiệu ứng âm thanh... Tôi luôn ghi nhớ điều này trong mọi lĩnh vực. Tôi nghĩ đó là lý do khiến công việc này trở nên đặc biệt.

--Về mặt nhân vật, số lượng trẻ em sống trên đảo đã tăng từ 3 lên 20. Việc này có khó không?

Tamura: Tôi rất ngạc nhiên khi nghe tin số lượng người sẽ tăng lên 20 người, nhưng về phần thiết kế thì tôi làm theo bản phác thảo thô nên không gặp nhiều khó khăn. Có một số nhân vật do ông Yasuhiko thiết kế nên tôi không có nhân vật do tôi thiết kế.

――Bạn có yêu cầu hay nhận xét cụ thể nào từ đạo diễn Yasuhiko về bộ phim hoạt hình không?

Tamura: Không có chi tiết cụ thể nào cả, nhưng nói rộng ra, tôi muốn bạn đừng đi tắt. Anime Nhật Bản có kỹ thuật cắt góc rất phát triển. Đó là một kỹ thuật rất quan trọng, nhưng có một số lĩnh vực mà chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc cắt góc. Đó là một nền văn hóa ra đời từ việc không thể sử dụng số lượng tờ giấy và không có lịch trình. Tuy nhiên, vì hoạt hình vốn đã khó và đòi hỏi nhiều công sức nên tôi quyết định sẽ nỗ lực rất nhiều để làm nó thật tốt. Chúng tôi đã không tiết kiệm mobile suit sử dụng CG và cố gắng theo đuổi những gì chúng tôi muốn thể hiện. Tôi nghĩ đó chính là thông điệp mà ông Yasuhiko muốn truyền tải.

Gundam là một anh hùng thực tế


--Như bạn vừa đề cập, các mobile suit trong tác phẩm này, bao gồm cả GTA (RX-78-02), đều được vẽ bằng CG, nên tôi nghĩ đã có một số nỗ lực và thử thách mới. Ông Morita, ông đã tiến hành sản xuất từ quan điểm sản xuất 3D như thế nào?

Khi được Morita tiếp cận, tôi nói: ``Tôi muốn nhận được nhiều đề xuất khác nhau từ những người 3D khi tôi thực hiện dự án này.'' Thực ra “sản xuất 3D” là một vị trí hiếm có. Thông thường tôi nhìn vào chỉ đạo, hoạt hình và CG, nhưng CG là CG và có văn hóa hoàn toàn khác. Chúng tôi có chung niềm đam mê tạo ra anime, nhưng ví dụ, trong trường hợp hoạt hình, giao tiếp được thực hiện trên giấy và tờ giấy, trong khi ở CG, giao tiếp dựa trên giao tiếp bằng lời nói, hoặc có lẽ sẽ tốt hơn nếu nói rằng nó gần gũi hơn. đến live-action. Chúng ta thử nghiệm mọi thứ bằng cách thử và sai, nói những điều như, “Tôi muốn bạn đến gần hơn một chút với điều này.”

--Bạn có thể kiểm tra nó trong khi thực hiện thay đổi từng chút một.

Morita : Mặt khác, các họa sĩ minh họa và đạo diễn (những người không có kinh nghiệm về CG) muốn làm mọi thứ trông như thế này, nhưng họ không biết liệu họ có thể làm được điều đó với CG hay không. Ban đầu tôi tạo ra các tác phẩm ở dạng 3D và tôi đã xem hoạt hình khi đạo diễn và đạo diễn "Tokyo Ghoul", vì vậy tôi nghĩ sẽ còn thú vị hơn nếu có một vai diễn như "chỉ đạo 3D".

--Ông Yasuhiko đã nói những lời gì thế?

Ông Yasuhiko Morita lần đầu tiên nói với chúng tôi, “Gundam là một anh hùng,” và “Mặc dù nó là một con robot, nhưng tôi muốn nó trở thành một anh hùng với đôi chân trên mặt đất.” Từ đó, hướng đi đã được quyết định.

Tôi thực sự biết ơn Phó Giám đốc Im Ga-hee và ông Tamura khi chúng tôi tiến về phía trước. Hai người đến kiểm tra mọi thứ, còn ông Tamura mang theo một chiếc Gunpla mà ông đã “sửa đổi thành Gunpla của ông Yasuhiko” bằng bột bả.

Các mô hình Gundunda do Yasuhiko Tamura vẽ và các mô hình Gunpla được sử dụng có phong cách hơi khác nhau. Vì tôi muốn đưa nó đến gần hơn với mô hình 3D của Yasuhiko-san nên cá nhân tôi đang nghiên cứu cách làm cho nó trông giống như mô hình 3D của Yasuhiko-san. Tôi đưa nó cho anh ấy xem và gợi ý, “Nếu chúng ta làm một mô hình như thế này thì sao?”

Morita: Có rất nhiều điều hay ho như vậy. Khi tôi xem nó với tư cách là đạo diễn, tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu kết hợp được hai yếu tố này: ``Hoạt hình đặc trưng của Yasuhiko Đó là một anh hùng'' và ``Thiết kế mecha là của Katoki (Hajime)''. Với sự giúp đỡ của Tamura-san, chúng tôi đặc biệt quan tâm đến sự thú vị của tư thế đứng và câu hỏi, ``Có lẽ chân ở đây nên gầy hơn một chút?'' bằng cách thử và sai. Nó cũng rất bổ ích cho chúng tôi.

--Chắc chắn là tôi cảm thấy rằng chiếc mô hình do ông Katoki thiết kế vừa mang phong cách vừa giống mô hình do đạo diễn Yasuhiko vẽ nên sẽ rất thú vị khi xem lại mô hình chi tiết.

Tamura Gundunda có nhiều kiểu dáng khác nhau tùy theo người thể hiện dù là cùng một chiếc máy bay. Đứng ở Yokohama thì khác, những gì ông Yasuhiko vẽ cũng khác. Các tác phẩm khác của gundam có thiết kế khác nhau. Chính sách của công ty không phải là giới hạn nó mà cho phép mang nhiều sắc thái khác nhau tùy thuộc vào người sáng tạo, vì vậy lần này tôi muốn thể hiện sự quyến rũ của Tsunami của Yasuhiko-san.

Sự lạnh lùng của Katoki và nét mặt cũng như cử chỉ và tư thế giống con người của Yasuhiko giống như nước và dầu, nhưng tôi tự hỏi liệu bằng cách nào đó chúng ta có thể kết hợp chúng lại với nhau. Và với CG. Đó là một nỗ lực rất liều lĩnh, nhưng tôi nghĩ nó đã diễn ra rất tốt.


Tiếp tục ở phần thứ hai!

(Phỏng vấn, văn bản, nhiếp ảnh/Kenichi Chiba)

Bài viết được đề xuất