[Điểm đặc biệt trong phim "Mobile Suit," Đảo Cucurrus Doan"] "Những vụ nổ trong hình minh họa của Yasuhiko trông thật ngon"!? Atsushi Tamura (Giám đốc hoạt hình/Thiết kế nhân vật) x Shuhei Morita (Đạo diễn 3D) Phỏng vấn Phần 2

Bộ phim ``Mobile SuitGundam: Cucurrus Doan's Island'' hiện đang được trình chiếu và nhận được rất nhiều lời khen ngợi.

Tập thứ 15 của bộ phim truyền hình "Mobile Suit" được phát sóng vào năm 1979 và là một bộ phim hoạt hình robot hoành tráng của Nhật Bản và là nguồn gốc của "Đảo Cucurrus Đoan". Tập phim này, được người hâm mộ biết đến như một kiệt tác, khắc họa nỗi buồn chiến tranh thông qua sự tương tác giữa nhân vật chính Amuro Ray và Doan, một kẻ đào ngũ từ quân địch Zeon, và vẫn được nhắc đến cho đến ngày nay.

Mặt khác, nó đã bị lược bỏ trong bộ ba phim chiếu rạp sau này nên có thể nói đây là một tình tiết mà chỉ những người trong cuộc mới biết.

Lần này, Đảo Bí Đoan đã được dựng thành phim.

Đạo diễn của tác phẩm này là người thiết kế nhân vật và đạo diễn hoạt hình cho bộ phim hoạt hình truyền hình “Mobile Suit,” đồng thời cũng từng làm việc cho bộ truyện tranh “Mobile Suit,” THE ORIGIN” (sau đây gọi là “THE ORIGIN”), có tổng doanh thu tích lũy. Yoshikazu Tayasuhiko sẽ phụ trách việc phát hành hơn 10 triệu bản.

Để kỷ niệm việc ra mắt một bộ phim hot như vậy, Viện nghiên cứu Akiba đã tiến hành phỏng vấn các nhân viên và dàn diễn viên. Lần này, chúng tôi đã nói chuyện với Atsushi Tamura, giám đốc hoạt hình và thiết kế nhân vật, và Shuhei Morita, giám đốc 3D.

Từ trái qua: Shuhei Morita, Atsushi Tamura


⇒Click vào đây để xem phần đầu tiên!

[Nhận Cheki làm quà! ] "Tôi rất phấn khích khi được chiến đấu với Amuro." Phỏng vấn Toru Furuya (Amuro Ray) và Shunsuke Takeuchi (Cucurrus Doan) [Đặc sắc trong phim "Mobile Suit Gundy Cucurrus Doan's Island"]
[Điểm đặc biệt trên phim “Mobile Suit Gunma: Cucurrus Đoan Island”] “Tôi muốn nhấn mạnh tính kịch tính con người mà Gundoan mang theo một cách tiêu cực” Phỏng vấn đạo diễn Yoshikazu Yasuhiko
[Đặc sắc trong phim "Mobile Suit Gundy Cucurrus Doan Island"] "Vị trí của tôi khác với Amuro nhưng tôi đang sống hết mình. Đó là điều quan trọng trong tập này." Yuma Uchida (Marcos) x Fuu Hirohara (vai Carla) Phỏng vấn



Cả Zaku của Doan và Gundunda của Amuro đều trở thành những nhân vật tốt.

--Zaku mà Đoan bay (Zaku độc quyền của MS-06F Doan) cũng trở thành chủ đề nóng khi thông tin được đưa ra. Hãy cho chúng tôi biết bạn đã tạo ra điều này như thế nào.

Tôi đang tự hỏi Zaku của Doan Morita sẽ làm gì, ngay cả khi nó được dựa trên anime truyền hình, và Katoki-san đã nói, ``Chúng tôi sẽ làm nó theo cách dễ giải thích.'' Tôi đã từng làm việc với Katoki trong các tác phẩm trước đây nên anh ấy tin tưởng ở mức độ nhất định vào 3D, nên chúng tôi tiếp tục bổ sung và sửa đổi phiên bản 3D. ``Sẽ tốt hơn nếu nó mỏng hơn một chút, phải không?'' hoặc ``Nó biến dạng như thế này khi chúng tôi tiếp tục sửa chữa nó.'' Thật ngạc nhiên khi nó trở nên tuyệt vời như thế nào.

Tamura: Lần này, tôi nghĩ đến việc "xem những bộ đồ di động như những nhân vật", hay đúng hơn là nghĩ rằng Zaku mà Doan đang cưỡi là Doan, và con robot mà Amuro đang cưỡi là Amuro. Con Zaku mà đội Southern Cross cưỡi cũng có đặc điểm riêng. Đó là lý do tại sao tôi cảm thấy những biến dạng, vị trí và cảm xúc của nhân vật Đoan đã được thể hiện trong một hình dạng đặc biệt của Zaku. Đó có thể là một kết quả, nhưng tôi nghĩ nó mang lại kết quả tốt cho nhân vật.

--Trong anime truyền hình, họ sử dụng chiến đấu tay đôi như đấm và đá. Đạo diễn Yasuhiko cho biết, trong phiên bản điện ảnh này, ông đã thêm Heat Hawk vào vì ông nghĩ mình sẽ không thể giành chiến thắng với điều đó.

Morita : Trước tác phẩm này, tôi đã từng hỗ trợ trong bộ phim "Mobile Suit Gun: Flash of Hathaway", và trong bộ phim đó, sức hấp dẫn của robot là tốc độ và độ cao thực tế. Vì vậy, tôi nghĩ lần này tôi muốn làm điều gì đó khác biệt. Có rất nhiều người trong đội ngũ 3D muốn đóng vai các nhân vật, và khi tôi nghe ông Yasuhiko nói, “Tôi là anh hùng,” tôi rất phấn khích.

Nếu đó là Zaku của Doan, Doan cảm thấy vững chắc, và Jim, người bỏ chạy lúc đầu rõ ràng là sợ hãi - tôi nghĩ thật tuyệt vời khi nhìn thấy nét mặt của anh ấy. Mặc dù có những đoạn cắt như vậy (trông giống nhân vật), nhưng cũng có những cảnh họ trông giống robot từ góc nhìn của con người. Đây là điểm tôi nhất trí với ông Im và ông Tamura về việc phân biệt rõ ràng.

Tamura: Tôi thích cách thể hiện của Hathaway với tư cách là một chiếc gundam mới và nó rất hấp dẫn, nhưng tôi nghĩ Đoàn đang đi theo một hướng hơi khác.

--Tôi đồng ý. Ngay cả trong phân cảnh có sự xuất hiện của GTA ở nửa sau, người anh hùng cũng xuất hiện trọn vẹn! Bầu không khí là như vậy.

Tamura: Tôi nghĩ chúng tôi đã xem đi xem lại nhiều lần để tìm ra tư thế đứng mà anh ấy sẽ xuất hiện và chúng tôi đã nghĩ ra một tư thế thực sự tốt. Thật khó để chỉ đứng đó.

--Gundam có thiết kế tương đối đơn giản.

Tamura: Có điều gì đó về cơ thể khiến bạn cảm thấy dễ chịu mà chỉ có thể thể hiện qua sự đơn giản, nên tôi muốn tận dụng tối đa điều đó.

--Chủ đề của câu chuyện chắc chắn, nhưng vẻ ngoài ngầu và sức mạnh của những cảnh chiến đấu cũng là điều tôi rất mong chờ, đặc biệt là ở rạp.

Tamura: Suy cho cùng thì nó cũng là một tác phẩm giải trí mà. Tôi nghĩ tiền đề chính là các trận chiến robot rất vui và thú vị.

--Xét về độ ngầu trong trận chiến, Zaku (Zaku loại có tính cơ động cao MS-06GD) của đội Thập Tự Phương Nam cũng rất tuyệt vời. Đạo diễn Yasuhiko rõ ràng đã ra lệnh cho Kunio Okawara “làm một cái gì đó giống như pre-dom, pre-dom,” và tôi nghĩ ông ấy rất đặc biệt về phong trào này.

Morita: Đúng vậy. Ông Yasuhiko nói với tôi, “Tôi muốn nó di chuyển giống như trượt băng,” nhưng có rất nhiều kiểu trượt băng, nhưng kiểu trượt nào sẽ phù hợp với mobile suit? Tôi nghĩ.

Tôi chưa bao giờ nhìn thấy Tamura trước đây.

Morita: Tôi vẫn đang cố gắng tìm hiểu, nhưng tôi nghĩ thật tốt khi 3D có thể được hoàn thiện thông qua việc thử và sai. Sau khi xem xong, ông Yasuhiko cũng nói: “Trượt băng thật tuyệt vời”, nên tôi cảm thấy nhẹ nhõm.

Chú ý kỹ đến hiệu ứng âm thanh và biểu cảm bùng nổ đặc trưng của đạo diễn Yasuhiko.

--Bạn đã đề cập đến từ âm nhạc và hiệu ứng âm thanh trước đó, nhưng bạn cảm thấy thế nào về âm nhạc khi nhìn thấy âm thanh được thêm vào hình ảnh và bất kỳ tập phim sản xuất nào?

Tamura Thật ra , tôi đã lạm dụng quyền hạn của mình và gây ồn ào quá nhiều về hiệu ứng âm thanh, thậm chí tôi còn gửi đơn kiến nghị rằng: ``Xin hãy sử dụng hiệu ứng âm thanh gốc (Gundam)!'' (cười)

Morita: Đúng vậy! (cười)

Tamura: Ban đầu, do một số lý do, chúng tôi không thể sử dụng âm thanh của Gundunda và Beam Saber. Có lẽ tôi phải làm một cái mới. Tuy nhiên, tôi đã hỏi nhà sản xuất, “Mọi người đều muốn nghe âm thanh đó nên họ đến xem nó. Bạn có cách nào làm cho nó có thể sử dụng được không?” và chúng tôi đã có thể sử dụng nó.


--Điều đó làm tôi hạnh phúc. Nếu nó có hiệu ứng âm thanh khác, có lẽ nó sẽ có cảm giác khác.

Tamura: Những thông tin như âm thanh và màu sắc rất quan trọng. Trong một tác phẩm gần như là một tác phẩm làm lại như thế này, mỗi người đều có những ấn tượng riêng về thời điểm đó, vì vậy nếu nó không phù hợp với điều đó ở một mức độ nhất định thì bạn sẽ thất vọng. Ký ức về âm thanh là cái gì đó đến từ sâu bên trong cơ thể, vì vậy khi tôi thực sự nghe thấy nó, tôi nghĩ, ‘Đây rồi!’ Tôi nghĩ mỗi phần không chỉ chú ý đến âm thanh mà còn cả hình ảnh và nghệ thuật nền.

Morita: Là một người làm video, điều khiến tôi hạnh phúc là khoảnh khắc chúng tôi thêm hiệu ứng âm thanh và nhạc vào video mình đã tạo và sức hấp dẫn của video càng trở nên rõ ràng hơn. Tôi rất vui vì mình đã làm việc chăm chỉ vào thời điểm đó. Nhưng điều đó không xảy ra trừ khi bạn cố gắng hết sức.

Tamura: Đúng vậy.

Morita: Chúng tôi không liên quan gì đến âm thanh cả, nhưng lần này âm thanh đó khiến tôi phải thốt lên "Chà!!" theo một cách khác. Ngoài ra, giọng nói của các diễn viên cũng rất tuyệt vời. Chỉ nghe giọng nói đó thôi cũng khiến tôi nhớ lại những ngày đó.

Tamura thực sự tuyệt vời. Mặc dù đã 40 năm trôi qua đối với ông Furuya (Toru Furuya, người đóng vai Amuro) và ông Furukawa (Toshio Furukawa, người đóng vai Kai)... Tôi hy vọng bạn cũng thích những giọng nói này.

――Không chỉ dàn diễn viên lúc đó tuyệt vời, mà Shunsuke Takeuchi, người đóng vai Doan, cũng rất yêu thích bộ phim đến mức tôi nghĩ nó thật tuyệt vời.

Tamura: Tôi cũng nghĩ vậy. Tôi nghĩ đó là một vai diễn thực sự tốt. Tôi nghĩ bạn sẽ thích mối quan hệ của Amuro và Doan hơn nữa nếu bạn xem nó với suy nghĩ đó.

――Vậy, ngoài những gì chúng ta đã nói đến, còn điều gì khác mà bạn muốn mọi người chú ý đến và sẽ thú vị hơn không, mặc dù đó là một chi tiết nhỏ?

Tamura: Nếu phải chọn một thứ thì đó sẽ là hiệu ứng. Các hiệu ứng dựa trên hoạt hình cơ bản và nhà thiết kế hiệu ứng (Hiroshi Masuda) rất đặc biệt về công việc. Tôi đã làm việc với ông Masuda trong tác phẩm trước, lúc đó chúng tôi đã trò chuyện và nói: ``Những vụ nổ mà ông Yasuhiko vẽ thật tuyệt phải không?'' Chúng tôi đã nói về sự hấp dẫn của những vụ nổ xuất hiện trong các tác phẩm cũ của Yasuhiko, chẳng hạn như bộ phim ``Crusher Joe'' (tác phẩm đạo diễn đầu tiên của Yasuhiko. Yasuhiko đảm nhận vai trò đạo diễn, biên kịch và thiết kế nhân vật). cảm giác đó.

Vì vậy ông Masuda đã giám sát nó một cách hết sức cẩn thận. Tôi nghĩ những người hâm mộ Yasuhiko trước đây sẽ thực sự thích thú với sự bùng nổ. Đó là một biểu hiện khó sử dụng ngày nay.

――Nếu phải diễn đạt bằng từ cụ thể thì đó là vụ nổ như thế nào?

Tamura -san và tôi có cùng hiểu biết...trông ngon quá. Khi tôi nói: “Trông ngon quá”, ông Masuda cũng nói: “Ồ vâng!” (haha). Ý tôi là những bức tranh của Yasuhiko rất dễ nhìn và khiến tôi vui khi nhìn vào, và những vụ nổ cũng vậy. Sự biến dạng của vụ nổ rất mềm mại và cách nó biến dạng mượt mà rất hấp dẫn.

Có vẻ như lúc đó ông Yasuhiko đã bất tỉnh, nhưng chúng tôi cảm thấy bị thu hút bởi điều đó, và ông Masuda cũng nói: “Tôi rất thích làm điều đó” nên ông ấy đã thực hiện thử thách lần này. Nó có thể không đáng chú ý lắm, nhưng tôi nghĩ thật thú vị khi nhìn nó từ góc độ đó.

--Đối với những ai đã xem các tác phẩm của đạo diễn Yasuhiko đã lâu, khi nghe những lời này, chắc chắn họ sẽ thốt lên: "Ồ vâng, vâng!"

Morita: Tôi chỉ nghe anh ấy nói và nghĩ, ``Ồ đúng rồi, đúng vậy!'' (haha). Tôi nghĩ "dễ dàng" được kết nối với "ngon".

Tamura: Đúng vậy. Tôi nghĩ điều đó cũng tạo thêm màu sắc cho tác phẩm này.

--Tôi muốn tận hưởng từng chi tiết, kể cả những điểm đó. Cảm ơn câu chuyện quý giá của bạn!


(Phỏng vấn, văn bản, nhiếp ảnh/Kenichi Chiba)

Bài viết được đề xuất