[Anime mùa hè 2012] “SAO”, “Ragurin”, “Nhân loại đã từ chối” – Ảnh hưởng lớn đến anime những năm 2010! Hãy cùng nhìn lại ba tác phẩm tạo nên bước ngoặt trong lịch sử anime [10 năm anime! ]

Nói là "10 năm trước", nhưng trong thế giới anime, 10 năm trước đôi khi có cảm giác như đã trôi qua rất lâu rồi, đồng thời, có rất nhiều bộ truyện vẫn đang được phát sóng nên đây là thời điểm tế nhị và vừa phải. là.

Lần này, tôi muốn xem xét những loại tác phẩm nào đã được phát sóng trong thế giới anime truyền hình 10 năm trước, vào mùa hè năm 2012.

kiếm thuật trực tuyến


Anime ``Sword Art Online'' được dựa trên light tiểu thuyết của Reki Kawahara. Vào thời điểm đó, người ta kỳ vọng rất cao và phim được phát sóng vào hai mùa: mùa hè và mùa thu.

Trong VRMMORPG "Sword Art Online", cho phép bạn trải nghiệm trải nghiệm thực tế trong thế giới trò chơi, đã xảy ra sự cố khiến người chơi không thể đăng xuất khỏi trò chơi. Thủ phạm chính là nhà phát triển game. Bạn không thể thoát khỏi thế giới trò chơi trừ khi bạn hoàn thành trò chơi và nếu bạn chết trong trò chơi, cơ thể thật của bạn cũng chết. Nhân vật chính, Kirito, một game thủ hiếm hoi, đã đứng lên đương đầu với cuộc khủng hoảng này.

Đạo diễn là Tomohiko Ito, người từng là trợ lý đạo diễn cho The Girl Who Leapt Through Time và Summer Wars, và đã ra mắt đạo diễn cách đây hai năm với Occult Academy. Đây là một sự lựa chọn tuyệt vời cho một tác phẩm rất được mong đợi với hai phần đã được lên lịch, nhưng anh ấy cũng đã đạo diễn phần thứ hai và ``Sword Art Online the Movie -Ordinal Scale-'', khiến anh ấy trở thành một phần không thể thiếu trong lịch sử của bộ truyện. Nó đã trở thành một con người.

Tác phẩm này có thể nói là hình ảnh thu nhỏ của thể loại “thế giới khác dựa trên game” đang rất được yêu thích hiện nay. Việc thậm chí còn có một thể loại con tên là "VRMMORPG" cho thấy tầm ảnh hưởng to lớn mà tác phẩm này mang lại.

Mặc dù thế giới trò chơi là một nơi thực tế có cảm giác giống như thực tế nhưng các nhân vật đều nhận thức được rằng đó là một trò chơi, nhận dịch vụ từ hệ thống và cố gắng chinh phục hệ thống bằng cách khai thác các lỗ hổng trong đó. Có hình ảnh con người của những người chơi trò chơi trực tuyến và người xem thuộc thế hệ chơi game có thể liên tưởng đến tính chân thực của hình ảnh đó.

Các tác phẩm trước đây liên quan đến trò chơi đôi khi coi thế giới trò chơi là ảo hoặc trốn thoát, nhưng tác phẩm này không có mặt tối như vậy. Nhân vật chính, Kirito, nhận được sự tôn trọng vì sự quyến rũ và sức mạnh của con người trong trò chơi, đồng thời trưởng thành qua nhiều cuộc gặp gỡ và chia tay khác nhau.

Nói cách khác, anh ấy là người hùng của một thế hệ mà những định kiến xung quanh trò chơi đang dần biến mất. Đó là sự giả tưởng về một thế giới khác, một câu chuyện khoa học viễn tưởng đề cập đến công nghệ VR tiên tiến và mô tả một nhóm otaku chơi trò chơi trực tuyến...Như vậy, tác phẩm này đã trở thành nguyên mẫu cho việc tạo ra cảnh otaku tiếp theo.

Lagrange của sự tái sinh


Nhân vật chính Madoka, người yêu Kamogawa và làm việc chăm chỉ để giúp đỡ mọi người trong `` Jersey Club '', lên tàu robot `` Wokus Aura '' dưới sự hướng dẫn của Ran, một cô gái đến từ ngoài vũ trụ. Đánh bại kẻ thù bí ẩn. Madoka, Ran và Muginami, người ngoài hành tinh thứ hai, làm thành viên của Câu lạc bộ Jersey và chiến đấu để bảo vệ Kamogawa.

Tác phẩm này dựa trên một robot nguyên bản, lấy bối cảnh ở thành phố Kamogawa, tỉnh Chiba vào năm 2032, mang những khía cạnh là một câu chuyện địa phương và một câu chuyện về trường nữ sinh xinh đẹp. Có thể nói đây là một dự án độc đáo kết hợp triệt để các xu hướng của thời kỳ này.

Ba robot do Madoka, Ran và Muginami điều khiển rất bắt mắt với thiết kế giống ô tô thể thao khiến chúng khác biệt với những robot khác và điều đó không có gì lạ. Ba robot này được thiết kế bởi Nissan Motors. Hơn 60 nhà thiết kế đã tham gia cuộc thi nội bộ, với thử thách tạo ra một robot có hình dáng chưa từng có, có thể biến đổi từ dạng người sang dạng bay và được điều khiển bởi một nhân vật nữ chính. Thiết kế này được chọn bởi Takashi Osuda, người “có ý thức hơn bao giờ hết về việc trở thành một nhà thiết kế xe hơi”. Theo trang web chính thức của Production IG, nơi sản xuất tác phẩm này (https://www.production-ig.co.jp/works/lag-rin/special/01), ông Osuda thuộc thế hệ chịu ảnh hưởng trực tiếp bởi anime robot thực sự, tôi nói như vậy. Những người hâm mộ anime đã trưởng thành và trở thành những người làm rung chuyển cả thế giới, nên có thể nói đây là một ví dụ về sự bùng nổ anime có tác động đến nhiều lĩnh vực khác nhau.

Đừng bỏ lỡ các chi tiết như một bộ phim hoạt hình địa phương lấy bối cảnh ở Kamogawa. Ngoài những địa điểm nổi tiếng như Kamogawa Matsushima xinh đẹp và Thế giới biển Kamogawa, nơi bạn có thể thưởng thức màn trình diễn của cá voi sát thủ và sư tử biển, còn có các đặc sản địa phương như món ăn địa phương ``Oraga-don'' và `` Cơm. Lễ hội đêm sân thượng'', nơi những thửa ruộng bậc thang được chiếu sáng bằng đèn, dường như đã có sự hiểu lầm rằng ``phía Kamogawa đã can thiệp vào bức tranh vì mục đích kinh tế'' vì nó diễn ra giữa thời điểm diễn ra lễ hội. ``hành hương thánh địa'' bùng nổ. ``Rinne no Lagrange - Kamogawa Days - GAME & OVA Hybrid Disc'', bao gồm OVA và trò chơi, là một sáng kiến độc đáo vào thời điểm đó và là một hình thức không còn được thấy trong thời đại ngày nay khi mức độ phân phối đang ở mức cao. đỉnh cao của nó.

nhân loại đã suy giảm


Trong tương lai xa, một thời gian đã trôi qua kể từ khi loài người bắt đầu suy tàn. Trái đất thuộc về những “tiên nữ” có nền văn minh tiến bộ hơn con người. Nhân vật chính, “tôi”, trở thành “người hòa giải”, đứng giữa thần tiên và con người, và dính líu đến nhiều sự cố khác nhau.

Nhân loại đang trên bờ vực tuyệt chủng và các chủng tộc có khả năng tiên tiến đã xuất hiện... Bối cảnh là khoa học viễn tưởng khó, nhưng câu chuyện diễn ra trong một thế giới giống như truyện cổ tích lại chậm rãi, siêu thực và đen tối. Các nàng tiên có vẻ ngoài và cách cư xử giống như các nàng tiên trong truyện cổ tích, nhưng khi tìm thấy điều gì đó thú vị để làm, họ lại gây ra một số sự cố kinh hoàng. Nó giống như một câu chuyện cổ tích và khoa học viễn tưởng. Nó giống như khoa học viễn tưởng nhưng cũng giống như một câu chuyện cổ tích. Đó là một câu chuyện kỳ lạ qua lại giữa hai thế giới và khi kết hợp với tsukkomi đen tối của chủ nghĩa hiện thực “tôi”, nó tạo ra một bầu không khí có một không hai.

Đạo diễn là Seiji Kishi, người được biết đến với nhiều tác phẩm gốc, từ truyện hài như ``Celestial Warrior Sunred'' và ``Asobi Asobase'' cho đến các tác phẩm dành cho lứa tuổi thanh thiếu niên như ``Persona 4 the ANIMATION'' và `` Lớp học ám sát.” Tác phẩm độc đáo, nhẹ nhàng và đen tối này, được hình dung một cách khéo léo.

Điều đáng chú ý là xuất thân của tác giả gốc, Romeo Tanaka. Anh Tanaka vốn là người viết kịch bản cho các game 18+ (game khiêu dâm). Được đánh giá cao nhờ các tác phẩm văn học như `` CROSS† CHANNEL '' trong đó tám chàng trai và cô gái tương tác trong một thế giới mà toàn bộ nhân loại đã biến mất và '' Kế hoạch hóa gia đình '' trong đó những người có vết sẹo tình cảm đóng vai một kẻ giả tạo. gia đình Người nhận được. Ngoài anh Tanaka, những tuyển thủ khác của làng game 18+ còn có Kinoko Nasu của ``Fate'' và Jun Maeda của ``CLANNAD'' và ``AIR.''

Nói cách khác, bối cảnh game 18+ đóng vai trò là cái nôi nuôi dưỡng những tài năng mới, và việc anime chuyển thể tác phẩm này có thể nói là một sự kiện tượng trưng cho phong trào đó.

(Văn bản/Shinichi Yamoto)

Bài viết được đề xuất