[Hơn 80 giờ chơi] Đánh giá rõ ràng về “Xenoblade Chronicles 3”! Một game nhập vai tuyệt tác với khối lượng lớn đủ mọi yếu tố, bao gồm cả câu chuyện lấy chủ đề cuộc sống.

Vào ngày 29 tháng 7 năm 2022, Nintendo đã phát hành ``Xenoblade 3'', tác phẩm mới nhất trong series ``Xenoblade'', cho Nintendo Switch. Đây là phần tiếp theo đầu tiên sau 5 năm kể từ tác phẩm trước, đồng thời cũng là tác phẩm kết nối "Xenoblade" đầu tiên và tác phẩm thứ hai "Xenoblade 2".

Lần này mình sẽ đánh giá cho các bạn sau khi chơi game này cho đến khi kết thúc. Chúng tôi sẽ giải thích trò chơi dựa trên bốn chủ đề: thế giới quan và câu chuyện, hệ thống chiến đấu, khám phá thực địa và Nopon Coin. Xin lưu ý rằng tôi sẽ cố gắng hết sức để tránh tiết lộ nội dung câu chuyện, vì vậy vui lòng đọc nó ngay cả khi bạn chưa chơi trò chơi.

Bạn sẽ đạt được điều gì trong 10 năm cuộc đời?



Bối cảnh của tác phẩm này là một thế giới rộng lớn mang tên Aeonion. Hai quốc gia quân sự, ``Keves'' và ``Agnus,'' đã có chiến tranh ở vùng đất này trong một thời gian dài. Những người ở cả hai bên về bản chất đều là những người lính, sống bằng những mạng sống lấy đi từ phía bên kia để nuôi sống bản thân. Tuy nhiên, tuổi thọ của chúng là 10 năm và ngay cả khi chúng sống sót bằng cách lấy đi một mạng sống, chúng cũng sẽ chết không lâu sau đó.



Những người hết tuổi thọ sẽ trải qua một buổi lễ gọi là "Lễ trưởng thành" và có thể chết dưới sự chăm sóc của Nữ hoàng. Thực hiện nghi thức trưởng thành được coi là vinh dự cao nhất của người Keves và Agnus. Đó là vai trò của “món quà” gửi linh hồn, đồng thời cũng là vai trò của nhân vật chính của tác phẩm này, Nô-ê.



Một ngày nọ, Noah và những người bạn của mình thực hiện nhiệm vụ xác định vị trí và tiêu diệt phản ứng năng lượng cao với tư cách là những người lính của Keves, nhưng họ lại phải chiến đấu với Mio và những người bạn của anh ta là những người lính của quân đội Agnus. Trên đường đi, một kẻ thù hùng mạnh can thiệp và Noah cùng những người bạn của anh rơi vào tình thế khó khăn, nhưng họ đã chiến đấu chống lại chúng bằng sức mạnh gọi là "Ouroboros" được một người đàn ông bí ẩn giao phó. Tuy nhiên, sau khi có được sức mạnh của Ouroboros, Noah và Mio lại bị Keves và Agnus truy đuổi. Không còn nơi nào để đi, họ tìm thấy hy vọng ở một nơi gọi là "Thành phố" mà người đàn ông bí ẩn đã nhắc đến trong những giây phút cuối cùng của mình, và bắt đầu một cuộc hành trình dài xuyên Aionion. Đây là cách câu chuyện diễn ra ngay từ đầu.



Tác phẩm này cho thấy thế giới khác với thực tế của chúng ta như thế nào về nhiều mặt, bao gồm cả thế giới quan nơi chiến tranh là chuyện thường tình. Trận chiến giữa Ceves và Agnus bắt đầu từ đầu câu chuyện, sự sống của vô số xác chết biến thành những hạt màu đỏ và bị hấp thụ vào "Thần khổng lồ sắt" của nhau.

Nhiệm vụ của người đọc điếu văn không chỉ là cử hành nghi lễ trưởng thành mà còn là để thương tiếc những người đã ngã xuống nên nhân vật chính Noah đưa đồng đội của mình về nhà mỗi ngày trên chiến trường sau một trận chiến. Một tiếng sáo được thổi đi cùng với cuộc giao hàng, giai điệu đẹp đẽ tương phản với cảnh tượng những xác chết nằm trên chiến trường khiến nó vừa đẹp vừa có chút đáng sợ.



Tuổi thọ 10 năm đặc biệt gây sốc, và so với thực tế nơi tuổi thọ được cho là 100 năm, có một sự khác biệt rất lớn và rất khó để thực sự cảm nhận được sự khác biệt. Khi câu chuyện bắt đầu, Noah và Mio đều ở thế hệ thứ 10 (trong tác phẩm này, độ tuổi được thể hiện theo từng thời kỳ). Đáng lẽ anh ta sẽ chết trong vòng chưa đầy một năm nữa, nhưng mặc dù mọi người đều bi quan nhưng họ không bối rối và bình tĩnh. Cũng giống như con chó 10 tuổi và con người từ 50 đến 60 tuổi, cách tính tuổi thọ ở Ceves và Agnus có thể khác với thế giới này, nhưng Noah và những người khác trông giống như trẻ con, và chỉ vì họ đang ở giai đoạn thứ 10 thì không. không có nghĩa là cơ thể họ yếu đi. Anh ta không bao giờ già đi, và một ngày nọ anh ta đột ngột qua đời. Tôi nghĩ rằng thế giới quan của "Xenoblade Chronicles 3" được thể hiện rõ ràng ở việc họ coi tuổi thọ của mình là 10 năm là điều đương nhiên và họ không nghĩ như vậy là quá sớm và cảm thấy rằng việc họ cống hiến hết mình là điều đương nhiên. ngày xảy ra chiến tranh.


Sau trận chiến, Noah và những người bạn cùng nhau tắm tại cơ sở. Sau đó, Lantz và Yuni đứng dậy và tranh cãi, nhưng họ cởi trần trước mặt nhau mà không hề xấu hổ. Chúng được sinh ra từ một cỗ máy đặc biệt với mức độ phát triển nhất định, vì vậy chúng có thể không có bất kỳ ý tưởng nào về giới tính hay sinh sản.


Việc ông nhìn vào khuôn mặt của một người đàn ông bí ẩn đã sống 60 năm và miêu tả là "có nếp nhăn" cũng cho thấy sự tò mò của ông về tuổi già.


Từ đầu đến cuối, câu chuyện tập trung khắc họa các nhân vật chính, trong đó có Nô-ê. Từ giai đoạn đầu khi bạn miễn cưỡng hợp tác với kẻ thù và nhắm đến thành phố trong bầu không khí căng thẳng, giai đoạn giữa khi bạn du hành qua Aionion và dần dần làm sâu sắc thêm tình bạn của mình mặc dù đôi khi bạn có mâu thuẫn và giai đoạn cuối cùng khi bạn tìm hiểu những bí ẩn của thế giới và cùng nhau chiến đấu như những người bạn chống lại cái ác lớn. Trong khi theo dõi những cuộc phiêu lưu trên con đường hoàng gia, tôi có thể thấy rõ những thay đổi trong cảm xúc, lời nói và hành động cũng như sự trưởng thành của anh ấy.


Tôi sẽ viết thêm về nó ở phần chiến đấu, nhưng sức mạnh của Ouroboros được sử dụng theo cặp. Vì vậy, các cặp đôi xuất hiện một cách tự nhiên trong bữa tiệc. Cụ thể, sự kết hợp là Noah và Mio, Lantz và Senna, Taion và Yuni. Tôi nghĩ sẽ có yếu tố lãng mạn vì nó được chia thành nam và nữ, nhưng thực ra không có nhiều. Mặc dù tập truyện chứa một câu chuyện khá nặng nề, nhưng vì Xenoblade Chronicles 3 có một thế giới quan đặc biệt tàn bạo nên phong cách đó phù hợp với tôi và tôi có thể tập trung vào câu chuyện. Sáu thành viên không gắn bó với nhau như một cặp Ouroboros mà tương tác với nhau mà không có sự phân biệt đối xử, vì vậy họ được miêu tả rõ ràng là một đội.


Từ phải sang: Noah, Mio, Yuni, Taion, Lantz, Senna


Trong sáu nhân vật chính thì tôi thích Taion nhất. Nói một cách đơn giản, khi nhóm của Noah và Mia quyết định hợp tác cùng nhau, anh ấy là người đặc biệt bất đắc dĩ, cùng với Lantz. Với tư cách là bộ não của nhóm, anh ấy đưa ra lời khuyên cho Noah và những người khác và đôi khi mắng mỏ họ, nhưng anh ấy cũng quan tâm sâu sắc đến bạn bè của mình. Mối quan hệ của anh với Yuni, người dễ bị cảm xúc lay động, giống như dầu với nước, nhưng quá trình và sự thay đổi từ kẻ thù thành đồng minh rất dễ hiểu, và khía cạnh hòa giải giữa Keves và Agnus càng lộ rõ mạnh mẽ hơn.


Noah và những người bạn của mình muốn làm điều gì đó về tình huống Ceves và Agnus đang giết nhau. Mặt khác, có những người mong muốn được tái đấu với đối thủ của mình và có những khác biệt trong cách mọi người sử dụng số mạng còn lại của mình.


Tuy nhiên, tuy các nhân vật được khắc họa cẩn thận nhưng tôi cảm thấy lời giải thích về thế giới quan và những bí ẩn của câu chuyện còn hơi thiếu sót. Bởi vì câu chuyện kết thúc mà không có bất kỳ câu trả lời nào cho những câu hỏi như người đó là ai hay sự thật đằng sau bí ẩn này là gì, bí ẩn chỉ trở nên sâu sắc hơn ngay cả sau khi kết thúc.


Điều đó có nghĩa là, một câu chuyện gốc sẽ được triển khai vào năm tới dưới dạng phần thứ tư của nội dung có thể tải xuống hiện có ``Expansion Pass'', vì vậy chúng ta hãy cùng mong chờ giải đáp bí ẩn trong tương lai.



Một hệ thống chiến đấu phức tạp được xây dựng giống như một câu đố



Các trận chiến trong trò chơi này dựa trên việc lựa chọn lệnh. Nhân vật tự động thực hiện các đòn tấn công thông thường, nhưng bạn quyết định thời điểm kích hoạt các kỹ thuật tấn công đặc biệt được gọi là "nghệ thuật". Điều cơ bản là tập trung vào nghệ thuật và sử dụng các đòn tấn công thông thường ở giữa. Noah và những người bạn của anh được giao các vai “kẻ tấn công”, “người phòng thủ” và “người chữa lành”, và các loại nghệ thuật họ có thể sử dụng đã được xác định trước.


Một số nghệ thuật có các điều kiện như ``phá vỡ nếu bị tấn công từ bên cạnh'' hoặc ``sức mạnh tăng lên nếu bị tấn công từ phía trước'', vì vậy cần phải chú ý đến vị trí của kẻ thù và đồng minh để kích hoạt các hiệu ứng đặc biệt. . Cú “break” nói trên là hiệu ứng phá vỡ thế đứng của đối thủ, và từ break sang “down” → “choáng” (hoặc “tăng”) → “nổ” (nếu kẻ địch đang trong trạng thái trỗi dậy thì “đập”) Một sự kết hợp được thiết lập.



Khi đồng minh của bạn sử dụng nghệ thuật để di chuyển tùy theo vai trò của họ, chẳng hạn như tấn công kẻ thù hoặc liên kết các combo nếu bạn là kẻ tấn công, thu hút các đòn tấn công của kẻ thù nếu bạn là người phòng thủ hoặc chữa lành vết thương cho đồng minh nếu bạn là người chữa lành, `` thước đo dây chuyền '' sẽ tích lũy. Khi thanh đo này đầy, bạn có thể thực hiện "tấn công dây chuyền".


Các điều kiện trước khi bạn có thể sử dụng lại nghệ thuật sẽ khác nhau tùy thuộc vào phe phái. Đối với trại Noah và Keves, đã đến lúc; đối với trại Mio và Agnus, đó là số lần truy cập.


Đối với cuộc tấn công dây chuyền, trước tiên hãy chọn chiến lược có tên "Thứ tự chuỗi". Sau đó, chọn bất kỳ đồng minh nào không bị mất năng lực và thay phiên nhau sử dụng nghệ thuật của họ. Vào thời điểm đó, một thứ gọi là "TP" được tích lũy và khi con số này đạt 100% trở lên, thứ tự chuỗi sẽ đạt được và có thể thực hiện một cuộc tấn công đặc biệt.


Các đòn tấn công dây chuyền tiêu tốn thanh đo và lặp lại quá trình này nhiều lần, gây sát thương lớn cho kẻ thù. Hơn nữa, nếu TP của bạn dưới 99% và không có đồng minh nào có thể tấn công thì cuộc tấn công dây chuyền sẽ kết thúc ở đó.


Nếu lệnh chuỗi thành công, một số đồng minh bị tấn công sẽ quay trở lại tùy theo tổng TP lúc đó. Tuy nhiên, đơn hàng đầu tiên sẽ bị hủy khi đạt 100%, do đó cần có nhiều kỹ thuật khác nhau, chẳng hạn như điều chỉnh các đồng minh đang tấn công, để bạn có thể kiếm TP ngay lập tức từ trạng thái 99%. Điều quan trọng là phải hiểu các kết hợp sẽ mang lại phần thưởng cho TP, chẳng hạn như ở cùng phe với người đã kích hoạt mệnh lệnh hoặc kích hoạt một đòn chí mạng. Lượng sát thương do một đòn tấn công dây chuyền duy nhất gây ra lúc đầu nhiều nhất là hàng chục nghìn, nhưng đến cuối truyện, con số này lên tới hơn 1 triệu không phải là hiếm.


Đối với những người chữa lành, TP kiếm được thông qua nghệ thuật trong các cuộc tấn công dây chuyền luôn dừng ở mức 99%. Bằng cách sử dụng đặc điểm này, bạn có thể tạo ra một combo trong đó bạn sử dụng người chữa lành để đạt đến giới hạn và kết liễu kẻ tấn công hoặc người phòng thủ có thể kiếm TP.


Ouroboros mà tôi đã viết trong phần truyện cũng có thể được sử dụng trong trận chiến. Về cơ bản, nó có thể được kích hoạt bất cứ lúc nào và cũng có những nghệ thuật dành riêng cho Ouroboros. Tất nhiên, nó có hiệu quả khi biến hình, nhưng vì khái niệm HP biến mất trong quá trình biến hình nên nó có thể chịu được mọi loại tấn công nên cũng thích hợp để phòng thủ. Ngoài ra, giống như thước đo dây chuyền, bằng cách nâng cao cấp độ "Liên kết" bằng cách thực hiện các hành động tùy theo vai trò của bạn, các nghệ thuật có thể sử dụng sau khi biến thành Ouroboros sẽ được tăng cường. Nó có thể chứng tỏ sức mạnh tấn công áp đảo.



Tuy nhiên, nếu một nhóm trở thành Ouroboros, số lượng thành viên sẽ tạm thời giảm đi một người, để lại lỗ hổng trong việc tấn công, phòng thủ hoặc phục hồi. Đặc biệt, vai trò ban đầu của Yuuni và Taion là người chữa bệnh nên nếu họ dễ dàng trở thành Ouroboros thì vai trò chữa lành của họ sẽ bị giảm sút, thậm chí có thể bị dồn vào chân tường. Ngoài ra, nó không thể được sử dụng nếu một trong các nhân vật trong cặp không thể chiến đấu và có giới hạn thời gian để biến hình nên bạn không thể sử dụng nó nhiều như ý muốn. Mặc dù nó mạnh mẽ nhưng điều quan trọng là phải biết sử dụng nó ở đâu.


Nếu Ouroboros được kích hoạt và cấp độ liên kết là 3 hoặc nếu bạn hoàn thành một đơn hàng chuỗi là một cặp Ouroboros, bạn có thể kích hoạt một đơn hàng hoặc chuỗi cụ thể cho Ouroboros trong một cuộc tấn công dây chuyền. Sát thương gây ra khác với bình thường.


Như tôi đã viết dài dòng, các trận chiến trong "Xenoblade Chronicles 3" thường diễn ra như thế này.


- Nắm vững nghệ thuật và nhắm đến các đòn combo - Đồng thời nâng cao thước dây xích và cấp độ liên kết - Sử dụng sức mạnh của Ouroboros và kết hợp các đòn tấn công dây chuyền để gây sát thương lớn - Sau khi tấn công dây chuyền kết thúc, hãy xâu chuỗi lại với các nghệ thuật như trục Nâng thước đo và mức liên kết


Tất nhiên, trận chiến sẽ khó khăn vì chúng ta sẽ thực hiện việc này với một nhóm gồm bảy người, bao gồm Noah và sáu người khác, cùng với một nhân vật khách tên là "Anh hùng". Trong trường hợp của tôi, tôi phải mất ba chương của câu chuyện để hiểu được hệ thống chiến đấu trong Xenoblade Chronicles 2, vì vậy thật dễ để tưởng tượng rằng những người chưa chơi các trò chơi trước sẽ gặp khó khăn trong các trận chiến của trò chơi này.


Vai trò của kẻ tấn công, v.v. phụ thuộc vào "lớp" mà nhân vật chính được trang bị. Điều này không thể thực hiện được khi bắt đầu câu chuyện, nhưng khi bạn có thể thay đổi lớp học, phạm vi chiến thuật sẽ mở rộng ngay lập tức.


Có lẽ với những tình huống như vậy, hệ thống chiến đấu mà tôi viết cho đến nay sẽ được tung ra từng chút một khi câu chuyện tiến triển. Ngoài việc được dạy từng yếu tố trong phần hướng dẫn mỗi khi nó xuất hiện, bạn còn có thể sử dụng phần ``Huấn luyện'' trong ``Hệ thống'' để chiến đấu dựa trên nội dung đã chọn và đọc ``TIPS'' để dễ dàng xem lại trò chơi.

Tự động chiến đấu cũng có sẵn nên chỉ cần nhấn nút trừ trên Switch và trận chiến sẽ tự động bắt đầu. Tôi sử dụng nghệ thuật và nhắm đến các đòn combo. Nó tự nhiên kết hợp Ouroboros và Chain Attack. Các yếu tố cần thiết cho trận chiến trong trò chơi này đều được sử dụng, vì vậy nếu bạn là người mới tham gia trận chiến, bạn nên xem chuyển động của AI và tìm hiểu quy trình.



Bạn có thể sử dụng tính năng tự động chiến đấu rất nhiều, nhưng có lẽ tốt nhất bạn nên tự mình xử lý các trận chiến trong trò chơi này càng nhiều càng tốt. Có nhiều điều cần nhớ và các kỹ thuật bạn cần thành thạo rất phức tạp, nhưng đó là lý do tại sao bạn cảm thấy vượt trội hơn khi chiến đấu. Tôi bị cuốn hút bởi mức độ hiểu biết của tôi về hệ thống chiến đấu cũng như cách tôi có thể suy nghĩ và hành động hợp lý, vì vậy phần thưởng xứng đáng với nỗ lực bỏ ra. Đánh bại kẻ thù bằng đòn tấn công dây chuyền sẽ giúp bạn có thêm điểm kinh nghiệm, vì vậy nếu bạn kết hợp nó với kẻ thù thuộc loại "ưu tú" vốn tự nhiên mang lại cho bạn nhiều điểm kinh nghiệm thì việc lên cấp sẽ dễ dàng hơn.


Kẻ thù loại ưu tú. Điểm mốc là hoa văn màu xanh ở hai đầu của tên.



Cảm giác phiêu lưu khi bạn bước qua một thế giới rộng lớn



Nhà sản xuất và đạo diễn Monolith Soft Sachi Kojima cho biết trong phần ``Hỏi các nhà phát triển'' trên trang web chính thức của Nintendo, ``Số khu vực có thể đi bộ nhiều hơn gấp 5 lần so với 2.'' . Trên thực tế, sân chơi trong “Xenoblade Chronicles 3” đủ rộng để có thể gọi là một thế giới mở.


Đi đến điểm đến tiếp theo để tiếp tục câu chuyện có thể được mô tả như một cuộc phiêu lưu tuyệt vời và những cánh đồng như núi tuyết, sa mạc và đại dương đều rộng lớn và dường như kéo dài mãi mãi. Ngay cả trong giai đoạn đầu, nếu bạn đi chệch khỏi con đường một chút, bạn sẽ thấy kẻ thù ở cấp độ 70 đang bò xung quanh và bạn sẽ tìm thấy thứ gì đó giống như một cái thang làm bằng cây màu tím mà bạn có thể sẽ tìm cách leo lên. tiếp tục, vì vậy hãy tiếp tục di chuyển. Có rất nhiều khám phá được thực hiện chỉ bằng cách ở đó. Tùy thuộc vào kẻ thù, các hành vi như hái quả trên cây được mô tả gợi nhớ đến việc trở thành một phần của hệ sinh thái và bạn có thể thấy rằng Aionion đang theo đuổi chủ nghĩa hiện thực.



Có rất nhiều "cột mốc" trên hiện trường và những địa điểm bạn tìm thấy có thể được sử dụng làm địa điểm di chuyển nhanh và bạn có thể quay lại chúng bất kỳ lúc nào trừ khi có những hạn chế đối với câu chuyện. Ngoài ra, khi tìm thấy một cột mốc, bạn có thể nhận được điểm kinh nghiệm đặc biệt gọi là "EXP thưởng". Khi bạn đang nghỉ ngơi ở một nơi có thể nghỉ ngơi, bạn có thể sử dụng "Tăng cấp" để nâng cấp cho từng nhân vật bằng cách sử dụng EXP thưởng mà bạn đã tích lũy được.

Nhờ điểm kinh nghiệm thưởng từ các cuộc tấn công dây chuyền, những kẻ thù thuộc loại ưu tú mang lại cho bạn nhiều điểm kinh nghiệm và việc tăng cấp từ phần thưởng EXP này, tôi đã có thể đi đến phần kết mà không cần phải tăng cấp nhiều như vậy. Nhân tiện, cấp độ cuối cùng của tôi là 75.



Ngoài các địa danh, còn có các "thuộc địa" là căn cứ của Keves và Agnus, nơi diễn ra nhiều nhiệm vụ khác nhau. Đặc biệt quan trọng là ``Nhiệm vụ anh hùng'', trong đó một anh hùng cụ thể tạm thời tham gia cùng bạn trong khi bạn chấp nhận một mệnh lệnh và sau khi bạn hoàn thành nhiệm vụ đó, họ sẽ chính thức trở thành bạn đồng hành của bạn.

Noah và những người bạn của anh ấy cũng có thể sử dụng lớp anh hùng mà họ tham gia và bản thân anh hùng có thể được thêm vào nhóm với tư cách là nhân vật khách bất cứ lúc nào, giúp khám phá thực địa và chiến đấu với kẻ thù. Mặc dù ``Hero Quest'' ngắn nhưng câu chuyện mở ra và cho phép bạn tìm hiểu sâu hơn về thế giới quan của tác phẩm này cũng như cảm xúc của Noah và những người bạn của anh ấy, vì vậy tôi thực sự khuyên bạn nên tiếp tục với nó.



Vì có nhiều điểm tham quan như địa danh, thuộc địa ngoài các cánh đồng ở mỗi vùng nên rất dễ bị lạc khi khám phá, nhưng đích đến của nhiệm vụ được đặt là "Nhiệm vụ hoạt động" được hiển thị bằng các điểm đánh dấu và dòng hướng dẫn. 'Thật biết ơn vì tôi không phải thua lỗ. Bằng cách cắt bỏ các đường vòng và chủ động lựa chọn nhiệm vụ, bạn có thể nhanh chóng quay lại chủ đề chính.



Đồng xu Nopon, có thể được gọi là vật phẩm mua trong trò chơi.



Mỗi lớp có một cấp độ và nếu bạn không nâng cao trình độ của mình thì thành tích của bạn sẽ ở mức tầm thường. Bạn cần nguyên liệu để chế biến thức ăn tại các điểm nghỉ ngơi và bạn cần thu thập nguyên liệu từ nhiều nơi khác nhau để hoàn thành các nhiệm vụ giống như việc vặt được gọi là `` Thẻ Colepedia ''. Việc tạo ra những "viên ngọc" có thể cải thiện hiệu suất của các nhân vật được trang bị cũng là điều cần thiết và không có hồi kết.


``Nopon Coin'' có thể đến mức ngứa ngáy như vậy. Đồng xu Nopon có màu vàng và bạc, và vai trò chính của chúng là đảm nhận các vật liệu theo yêu cầu của các nguyên tố được mô tả ở trên. Mặc dù việc di chuyển nhanh giúp di chuyển giữa các bản đồ dễ dàng hơn nhưng đi bộ là cách duy nhất để đến một địa điểm cụ thể hoặc tiếp cận kẻ thù và công việc tẻ nhạt này đôi khi có thể trở nên nhàm chán. Vì vậy, Nopon Coin đã giúp đỡ tôi rất nhiều khi đảm nhận phần thu thập nguyên liệu.



Một lợi ích đặc biệt lớn là nâng cao trình độ của lớp. Ngoài class ban đầu của Noah, còn có nhiều biến thể như số lượng anh hùng nên cần có thời gian để nâng cấp mỗi lần. Đặc biệt là ở nửa sau của câu chuyện, kẻ thù rất mạnh và chỉ số của lớp lại thấp nên bạn không chỉ gặp khó khăn mà thậm chí còn có thể bị xóa sổ nên rất nguy hiểm. Tuy nhiên, phải tốn rất nhiều xu Nopon mới đột ngột nâng nó lên cấp 10. Đi xa đến mức đó sẽ rất lãng phí xu nên trong trường hợp của tôi, tôi đã sử dụng xu để nâng cấp lên cấp 4 hoặc 5, sau đó tăng cấp số tiền còn lại trong khi chơi cốt truyện chính, nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ anh hùng. .



Cá nhân tôi nghĩ Nopon Coin là kết quả của việc kết hợp thiết kế trò chơi hiện đại. Điều này tương tự như việc bán các vật phẩm sưu tầm được và các phần thưởng rõ ràng dưới dạng nội dung có thể tải xuống trong trò chơi một lần. Đó là một yếu tố giống như trò chơi xã hội giúp tiết kiệm thời gian và tiền bạc. "Xenoblade Chronicles 3" có một lượng lớn các yếu tố khác nhau như câu chuyện, nhiệm vụ phụ, khám phá thực địa, v.v., vì vậy có lẽ ý tưởng là giữ cho các phần nhỏ càng đơn giản càng tốt.



Tôi mất khoảng 80 giờ để hoàn thành trò chơi này. Các nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ anh hùng ở mức vừa phải, nhưng ngay cả những nhiệm vụ này cũng có cảm giác hơi vội vàng. Việc nâng cao cấp độ của các nhân vật chính, chinh phục các cánh đồng, hoàn thành nhiệm vụ và đánh bại những tên trùm bí mật sẽ tiêu tốn bao nhiêu thời gian tùy thích, nhưng công việc được chế tạo cẩn thận này rất đáng để bạn nỗ lực. Mặc dù tác phẩm này có thể nói là đỉnh cao của series “Xenoblade”, nhưng mối liên hệ trực tiếp giữa hai tác phẩm trước và tác phẩm này còn yếu, và bạn có thể thưởng thức nó mà không cần bất kỳ kiến thức nào trước đó về bộ truyện. Đây là tác phẩm hoàn hảo dành cho những ai muốn ngồi xuống và chơi một game nhập vai bom tấn.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

[Thông tin công việc]

■Xenoblade3 (Xenoblade 3)

Các mẫu tương thích: Nintendo Switch

Thể loại: Nhập vai hành động

Ngày phát hành: Thứ Sáu, ngày 29 tháng 7 năm 2022

giá:

・Phiên bản tải xuống: 8.700 yên (đã bao gồm thuế)

・Phiên bản trọn gói: 8.778 yên (đã bao gồm thuế)

CERO: C (dành cho độ tuổi từ 15 trở lên)

Nhà sản xuất: Nintendo

© Nintendo / MONOLITHSOFT

Bài viết được đề xuất