[Có thể xem kho lưu trữ cho đến ngày 11! ] Đạo diễn Mamoru Oshii cũng xuất hiện trong tập cuối của bộ phim! Báo cáo về Hội thảo trực tuyến “Patlabor World Hacking” lần thứ 4 “Patlabor Juku” kiểm tra “Patlabor” về mặt học thuật

Phần thứ tư của hội thảo trên web "Patlabor Juku", nghiên cứu về mặt học thuật hiện trạng môi trường xã hội của Nhật Bản trong tương lai gần 10 năm kể từ bây giờ như được mô tả trong "Cảnh sát cơ động Patlabor", được phát tán qua Internet vào ngày 21 tháng 8 năm 2022.

Chủ đề của tập thứ 4 là "Hacking the Patlabor World". Các tập đoàn đa quốc gia thường bị miêu tả là những kẻ xấu trong giới giải trí. Trong thế giới Patlabor, tập đoàn đa quốc gia "Shaft Enterprises" đang hoạt động ở hậu trường. Cả trong anime và truyện tranh, anh đều cản đường Đội 2 Tokusha. Đó là lý do tại sao cuộc nói chuyện đã được tổ chức với Takuma Kishimoto, nhà sản xuất chính của Phòng thí nghiệm Thiết kế Tương lai, với tư cách là khách mời của IBM Nhật Bản, công ty con tại Nhật Bản của IBM, một công ty đa quốc gia thực sự.

Đạo diễn Mamoru Oshii cũng xuất hiện trong VTR. Anh ấy đã cho chúng tôi những suy nghĩ sâu sắc về các từ khóa “thành phố”, “Tokyo” và “chiến tranh”.

Những người biểu diễn khác bao gồm Toshio Yabe chính quy (Phòng Kế hoạch Trụ sở Phát triển Đô thị Tòa nhà Mori Phòng Kế hoạch Truyền thông), Azusa Kobayashi (nữ diễn viên, phát thanh viên) và Michitaka Hirose (Giáo sư danh dự của Đại học Tokyo).

Lần này cũng vậy, diễn ra rất sôi nổi với sự đan xen giữa chủ đề cứng và mềm.

Bản phân phối này sẽ bao gồm một video về cuộc trò chuyện giữa ông Yabe và Giám đốc Oshii và một cuộc trò chuyện tại trường quay dựa trên nội dung. Một điều không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ "Patlabor" là buổi trò chuyện Patlabor, bao gồm những câu chuyện hậu trường từ thời điểm anime được thực hiện và khoa học và công nghệ mới nhất.

Khi được hỏi về bối cảnh đằng sau bối cảnh Tokyo ở Patlabor, đạo diễn Oshii trả lời: “Vào thời điểm đó đang diễn ra Chiến tranh vùng Vịnh và các cảnh quay về các cuộc không kích đang được chiếu theo thời gian thực. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi làm điều đó? chúng ta sẽ phải đối mặt với các cuộc không kích. "Đó là một thành phố không hề tưởng tượng ra bất cứ điều gì cả." "Tôi thực sự nghĩ Tokyo là một thành phố thú vị. Nó không thể được miêu tả trong phim." "Bạn không thể hiểu được Tokyo nếu không xem xét quá khứ của nó. “Bạn có thể nói rằng `` Pato 2 '' được tạo ra cho mục đích đó,” anh nói khi nhìn lại những ngày đó.

Để đáp lại điều này, Hirose nói, “Tôi đã tạo ra một mẫu thiết kế mang tính suy đoán (một thiết kế đặt ra những vấn đề tạo cơ hội suy nghĩ sâu sắc về tương lai) về điều gì sẽ xảy ra nếu chiến tranh nổ ra trong một kỷ nguyên hòa bình như vậy.” ' "Thật tuyệt vời," anh ấy nói về "Patlabor 2."

Ông Yabe cũng bày tỏ ấn tượng độc đáo của mình đối với thế hệ thời gian thực, nói rằng: ``Vào thời điểm Nhật Bản đang hòa bình, một cuộc chiến có thể nổ ra ở Tokyo. Việc có thể cho thấy điều đó một cách trực quan có tác động lớn.''

Bằng cách này, tôi tưởng tượng rằng dàn diễn viên sẽ đưa ra lời giải thích và bổ sung cho lời nói của Đạo diễn Oshii.

Mặt khác, định vị của Xã hội 5.0, vốn đã được nhắc đến liên tục trong Patlabor Juku, là chúng ta sẽ chuyển từ một xã hội săn bắn, một xã hội nông nghiệp, một xã hội công nghiệp và một xã hội thông tin sang một xã hội siêu thông minh. chủ đề lại xuất hiện lần này.

Xét rằng "Patlabor" là một anime được sản xuất trong thời kỳ chuyển đổi từ xã hội công nghiệp sang xã hội thông tin, Yabe tin rằng những người sáng tạo trong tương lai nên nhận thức được quá trình chuyển đổi hiện tại từ xã hội thông tin sang xã hội siêu thông minh.

Giám đốc Oshii cũng nói về cách ông coi công ty đa quốc gia Shaft là một tổ chức tà ác, nói rằng, `` Các công ty lớn, toàn cầu đều xấu xa (haha). Đó là bởi vì bạn không biết họ đang làm gì. Có lẽ họ làm điều gì đó quá đáng và làm nên chuyện lớn.” “Tôi có ấn tượng rằng các tổ chức tà ác trong tương lai sẽ là các tập đoàn đa quốc gia,” ông nói, “Hình ảnh về thế giới manga và các họa sĩ hoạt hình gần như đã được thiết lập vững chắc trong thế giới manga và các họa sĩ hoạt hình ."

Lúc này, vị khách Takuma Kishimoto của IBM Nhật Bản, công ty liên kết với công ty đa quốc gia IBM, chỉ có thể cười khổ.

Vâng, chủ đề chính của buổi nói chuyện này là "Hacking in the Patlabor World".

Trong khi nhìn lại lịch sử của IBM, công ty đã phát triển chiếc máy tính đầu tiên trên thế giới, ông đã đi sâu vào cách mô tả hoạt động hack trong thế giới Patlabor.

Trong số đó, Kishimoto nói, “IBM và Patlabor giống nhau”.

``Một câu chuyện mô tả công nghệ tương lai 10 năm sau.'' ``Đó không phải là một câu chuyện anh hùng, mà là một câu chuyện giải quyết nhiều vấn đề khác nhau bằng các kỹ năng tại chỗ kết hợp giữa kỹ thuật và con người.'' ``Một câu chuyện trong đó một người phụ nữ là nhân vật chính và là người điều hành, và một câu chuyện có quốc tịch đa dạng. Khái niệm "mang lại cảm giác đa dạng cho diện mạo của mọi người từ khắp nơi trên thế giới" dường như trùng lặp với thiết kế tầm nhìn, đồng sáng tạo và sự đa dạng của IBM. và các khái niệm hòa nhập.

Dựa trên điều này, có ý kiến cho rằng các bộ phim Patlabor trước đây đã mô tả Nhật Bản cho đến đầu thế kỷ 21, và bộ phim mới Mobile Police Patlabor EZY, dự kiến phát hành trong tương lai, sẽ mô tả Nhật Bản vào khoảng năm 2030. là. Điều này có nghĩa là việc miêu tả sự bùng nổ AI lần thứ ba hoàn toàn không có trong thế giới của Patlabor, và Kishimoto, một người cũng là một người hâm mộ Patlabor, đã nhận xét: ``Thật thú vị khi nghĩ về mối liên kết còn thiếu này.''

Ngoài ra, ở nửa sau của buổi phát sóng, Đạo diễn Oshii còn nói, ``Tôi ví Lao động như một chiếc PC'', ``Tại sao tôi lại biến Lao động thành một chiếc máy bay có người lái?'', ``Vào thời điểm đó, khi tôi cố gắng nhập từ 'Chúa' vào phần mềm xử lý văn bản trên máy tính của tôi, nó luôn ngừng chuyển động. Hiện tượng này xảy ra và tôi rất kinh hoàng. Nguyên nhân bất ngờ của tất cả đều xuất hiện và các chủ đề mà những người hâm mộ Patlabor quan tâm cũng xuất hiện và cuộc trò chuyện xuất hiện. sôi nổi từ đầu đến cuối.

Cuối cùng, ông Kishimoto nói: “Ngày nay, ngay cả khi nhiều người nghĩ đến nhiều thứ khác nhau và muốn cải thiện cuộc sống của mình, họ cũng không thể thực hiện được. Mọi người không thể cố gắng hết sức nếu không có những thứ như Nishiki no Goban, và chúng ta đang sống.” trong một thời đại mà mỗi người hình dung ra một tương lai khác nhau, tôi nghĩ `` Patlabor '' đã miêu tả điều đó (một hình ảnh của tương lai).'' ``Điều gì sẽ xảy ra sau 10 năm nữa?'' Tôi muốn chia sẻ với bạn điều gì đó sẽ mang lại cho bạn lòng can đảm, bao gồm cả những vấn đề. IBM là một công ty muốn biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn (haha). Đồng thời, anh ấy cũng nói về ý nghĩa của `` Patlabor '' đối với anh ấy. cung cấp cái nhìn sâu sắc từ kinh nghiệm của anh ấy khi còn là nhân viên của một công ty đa quốc gia, thường được miêu tả bằng tiếng Nhật.

Cần lưu ý rằng "Patlabor Juku" ban đầu được phát sóng với tổng cộng 4 tập dự kiến, vì vậy đây sẽ là tập cuối cùng được phát hành tính đến thời điểm hiện tại. Tuy nhiên, ông Yabe nói, ``Sẽ không có phần thứ hai tùy thuộc vào phản ứng của mọi người'', vì vậy nếu bạn muốn xem phần tiếp theo, hãy nhớ xem buổi phát sóng đã lưu trữ và gửi tin nhắn ủng hộ!

[Thông tin phân phối]

■Patlabor Juku Phần 4 “Hacking the Patlabor World”

・Ngày và giờ: Chủ nhật, ngày 21 tháng 8 năm 2022, 15:00-17:00

* Phân phối lưu trữ có sẵn.

Sau khi buổi phát sóng trực tiếp kết thúc vào lúc 23:59 Chủ nhật ngày 11 tháng 9 năm 2022

*Vé xem phim sẽ được bán đến 23:59 thứ Bảy ngày 10 tháng 9 năm 2022

・Địa điểm: Trang xem hội thảo web Fanbeats Patlabor Juku (lần thứ 4)

#

・Người biểu diễn:

Michitaka Hirose (Giáo sư danh dự, Đại học Tokyo)

Takuma Kishimoto (Giám đốc Phòng thí nghiệm Thiết kế Tương lai của IBM Nhật Bản)

Azusa Kobayashi (nữ diễn viên, phát thanh viên)

Toshio Yabe (Phòng Kế hoạch Trụ sở Phát triển Đô thị Tòa nhà Mori Phòng Kế hoạch Truyền thông)

・Sự xuất hiện của VTR

Mamoru Oshii (đạo diễn phim)

Bài viết được đề xuất