“Gundam không dành cho chúng ta” Sốc trước lời nói có thật của một thiếu niên ── “Mobile Suit GTA: Witch of Mercury” Nhà sản xuất Takuya Okamoto Phỏng vấn Phần 1

Mobile SuitGundam: The Witch of Mercury (sau đây gọi tắt là “The Witch of Mercury”), tác phẩm hoạt hình truyền hình mới nhất trong loạt phim về “Gundam”, đang được phát sóng vào Chủ nhật hàng tuần từ 5 giờ chiều trên 28 đài MBS/TBS trên toàn quốc.

Tác phẩm này là bộ phim truyền hình mới đầu tiên sau bảy năm kể từ ``Mobile Suit Gun: Iron-Blooded Orphans'' (sau đây gọi là ``Iron-Blooded Orphans''), và là nhân vật nữ chính đầu tiên trong một bộ phim truyền hình dài tập, với tư cách là cũng như thế giới quan đặt ra trong một ngôi trường đã trở thành một chủ đề nóng. Ngoài ra, nhiều chủ đề như việc hợp tác với PARCO đã khiến người hâm mộ anime xôn xao ngay cả trước khi chương trình phát sóng bắt đầu. Phần tiền truyện ``PROLOGUE'' (sau đây gọi là ``PROLOGUE''), được phát hành trước, cũng khiến mọi người thêm kỳ vọng về thể loại câu chuyện sẽ được dệt nên bằng hình ảnh chất lượng cao.

Chúng tôi đã nói chuyện với nhà sản xuất Takuya Okamoto về tác phẩm rất được mong đợi này, bao gồm cả thời điểm khởi động dự án, dàn nhân sự và những điểm chính mà ông tập trung vào tác phẩm này.

Câu nói của một cậu thiếu niên “Gundam không dành cho chúng ta” vẫn đọng lại trong tôi.

--Đây là loạt phim truyền hình mới đầu tiên về anime trong bảy năm. Trước hết, xin vui lòng cho chúng tôi biết về quá trình sản xuất ra nó.

Okamoto: Bản thân tôi bắt đầu thực hiện ``The Witch of Mercury'' vào khoảng đầu mùa xuân năm 2020, nhưng tôi nghe thấy cuộc thảo luận về dự án này khi phần tiếp theo của anime bắt đầu xuất hiện vào khoảng năm 2018. Có vẻ như dự án bắt đầu với mong muốn tạo ra một tác phẩm cho thế hệ tiếp theo nhằm chuẩn bị cho lễ kỷ niệm 50 và 60 năm thành lập GTA. Sau đó, vào năm 2020, tôi được yêu cầu làm một bộ phim Gundam với nhân vật nữ chính.

--Ngay từ đầu bạn có nghĩ rằng đối tượng mục tiêu sẽ là giới trẻ không?

Okamoto: Đúng vậy. Cho đến bây giờ, tôi có ấn tượng mạnh mẽ rằng các tác phẩm Gundam lấy bối cảnh ngoài Thế kỷ Thế giới về cơ bản là những tác phẩm hướng đến thanh thiếu niên, vì vậy tôi nghĩ rằng tác phẩm này cũng sẽ hướng đến đối tượng khán giả đó, và như một mệnh lệnh... Cũng có.

--Bạn có nghĩ đến mục tiêu đó khi bắt đầu câu chuyện ở trường học không?

Okamoto: Đã có những bộ phim Gundam có cảnh trường học, nhưng tôi nghĩ hầu hết chúng đều nghiêm túc ngay từ đầu, chẳng hạn như bắt đầu với những đứa trẻ binh lính. Lần này, Mercury's Witch cũng có nhiều bước ngoặt khi nghĩ về câu chuyện, câu chuyện bắt đầu từ một điểm khá nặng nề. Tuy nhiên, vào khoảng thời gian đó, tôi có cơ hội được nghe ý kiến của một số thanh thiếu niên tham gia chuyến đi thực tế nghiên cứu xã hội. Khi tôi làm điều đó, tôi được thông báo, ``Gundam không dành cho chúng tôi'' và ``Nếu có chữ Gundam (trong tiêu đề), tôi sẽ không xem.''

--Đây là những lời gây sốc.

Okamoto khá ấn tượng. Tất nhiên, gundam là series Universal Century, nhưng 20 năm đã trôi qua kể từ ``Mobile Suit GTA SEED'' (sau đây gọi là ``SEED'') cho các tác phẩm không phải Universal Century. Đồng thời, nó là lịch sử, tôi nghĩ nó đã trở thành một bức tường, một vật nặng, khiến thế hệ trẻ khó bước vào. Các nhà sáng tạo đã thực hiện nhiều cách tiếp cận khác nhau để giúp thế hệ trẻ dễ dàng tham gia hơn. Tuy nhiên, tôi nghĩ sẽ là một ý tưởng hay nếu bắt đầu công việc từ một môi trường quen thuộc hơn với trẻ em, vì vậy chúng tôi bắt đầu bàn về việc đưa nó vào trường học.

--Có cảm giác như bạn đang dần đào sâu câu chuyện chứ không đi thẳng vào phần nặng nề.

Okamoto: Vì khung giờ là Chủ nhật lúc 5 giờ chiều (5 giờ chiều), chúng tôi có ý định làm cho việc vào cửa dễ dàng hơn thay vì làm cho lối vào quá nặng nề. Ngoài ra, tại thời điểm lập kế hoạch, tôi cảm thấy rằng cuộc chiến giữa các cường quốc sẽ là một chủ đề mà thế hệ trẻ khó tiếp cận. Tôi nghĩ về câu chuyện nào sẽ dễ hiểu hơn một chút với giới trẻ ngày nay và khiến họ nghĩ, ``Hả? Đây là câu chuyện của chúng tôi.''

--Khi dự án đến với ông, ông Okamoto, người ta đã quyết định rằng nhân vật chính sẽ là nữ. Ông nghĩ thế nào về việc ông có thể vẽ nhân vật này vì đó là nhân vật nữ chính?

Okamoto: Tất nhiên, tôi nghĩ có nhiều việc tôi có thể làm vì tôi là nhân vật nữ, nhưng tôi không đặc biệt ý thức về điều đó. Tôi chỉ muốn vẽ anh ấy như một nhân vật, một con người.

Mỗi nhân vật và thiết kế máy móc đều có vai trò riêng.

--Tôi muốn hỏi bạn về việc nhồi nhét. Có bốn người thiết kế nhân vật trong tác phẩm này, trong đó có ông Mogumo, người thiết kế nhân vật gốc.

Tác phẩm của Okamoto có nhiều nhân vật và chúng tôi đang xây dựng một hệ thống với sự giúp đỡ của mọi người. Cụ thể, nhân vật chính do Marie Tagashira thủ vai, còn các nhân vật phụ do Juri Toida và Hirotoshi Takatani thủ vai.

--Về cơ bản Mogumo có tạo ra thiết kế ban đầu không?

Tôi đã nhờ Mogumo Okamoto làm việc ở phía sinh viên và có rất nhiều nhân vật trẻ. Ngoài ra, đạo diễn (Hiroshi Kobayashi) cũng rất giỏi vẽ và thường lên ý tưởng cho các bức vẽ. Đôi khi tôi chơi đuổi bắt với Mogumo, và đôi khi tôi được yêu cầu thiết kế nhân vật cho anime dựa trên bản vẽ của đạo diễn.

--Có sáu người làm việc về thiết kế cơ khí, do JNTHED phụ trách. Bạn có cảm thấy như có sự phân chia vai trò ở đây không?

Okamoto: Ở một mức độ nào đó, tôi phụ trách từng phe. JNTHED về cơ bản có các bộ đồ di động của nhân vật chính như Gundam Aerial và Gundam Lubris, Ebikawa Kanetake có bộ đồ di động Grassley, Ippei Gatabe có bộ đồ di động Jetaak và Wataru Inada có bộ đồ di động của công ty.

Ngoài ra, Noriyuki Yanase và Kenji Teraoka cũng đang nghiên cứu các lực lượng và thiết kế MS khác.



Tôi muốn mọi người hiểu được ý nghĩa của "phù thủy" thông qua câu chuyện.

――Khi nghe bạn nói, tôi có cảm giác rằng bạn đang tạo ra những điều mới mẻ với những ý tưởng rất tự do. Bạn có cảm giác rằng bạn đang tự mình tạo ra những điều mới không?

Okamoto: Tôi nghĩ sẽ khó cho loạt phim Universal Century vì có rất nhiều thứ được quyết định, nhưng tôi tin rằng những tác phẩm lấy bối cảnh ngoài Thế kỷ Universal sẽ có một mức độ tự do nhất định. Tuy nhiên, vì Mobile Fighter G đã ra đời được khoảng 30 năm nên mỗi người đều có hình tượng riêng về Gundun. Tôi tin rằng cần phải đáp ứng được sự mong đợi của người xem đồng thời đi chệch khỏi họ một cách tốt đẹp.

--Vì vậy, có những yếu tố mà ngay cả những người hâm mộ Gundunda truyền thống cũng có thể thích thú. Tôi nghĩ rằng nếu tôi tập trung vào thế hệ trẻ, một số người có thể cảm thấy thế hệ đó không thuộc về họ.

Okamoto: Tôi nghĩ đó chính là độ sâu của túi tiền sâu rộng của GTA. Những học sinh cấp 2 và cấp 3 đã xem SEED hiện đã ở độ tuổi 30. Có rất nhiều kịch tính trong tác phẩm này mà ngay cả người lớn cũng có thể liên tưởng đến, vì vậy tôi nghĩ nó sẽ là thứ mà nhiều người sẽ thích thú.

--Nhân tiện, "phù thủy" trong tiêu đề ám chỉ điều gì?

Okamoto: Tôi nghĩ có nhiều khái niệm khác nhau khi nói đến “phù thủy”. Tôi nghĩ cách giải thích sẽ khác nhau tùy theo người xem, nhưng nếu bạn xem câu chuyện, tôi nghĩ bạn sẽ hiểu rằng ``phù thủy là như thế này'', vì vậy tôi sẽ rất vui nếu bạn có thể theo dõi câu chuyện .


Tiếp tục ở phần thứ hai!

(Phỏng vấn và viết bởi Kenichi Chiba)

Bài viết được đề xuất