Đánh giá phần mới nhất của loạt phim “CoD” “Call of Duty: Modern Warfare II”! Bạn có thể thưởng thức các trận chiến 64 người chơi và nhiều người chơi ở góc nhìn thứ ba, bao gồm cả chế độ chiến dịch căng thẳng về vị trí của tên lửa.

“Call of Duty: Modern Warfare 2” (sau đây gọi tắt là MWII) được ACTIVISION phát hành vào ngày 28 tháng 10 năm 2022 cho PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC. Tác phẩm này là phần tiếp theo của tác phẩm trước đó, ``Call of Duty: Modern Warfare'' (sau đây gọi tắt là MW), đã bán được hơn 30 triệu bản. Như tiêu đề gợi ý, chủ đề là "Chiến tranh hiện đại" và bạn có thể thưởng thức các trận chiến thực tế lấy bối cảnh thực tế. Lần này, tôi sẽ đánh giá cho bạn sau khi chơi qua chế độ chiến dịch và chế độ nhiều người chơi của trò chơi.

Chế độ chiến dịch mô tả trận chiến “Đội đặc nhiệm 141” truy đuổi tên lửa đạn đạo

Lực lượng đặc nhiệm 141 đã ám sát mục tiêu là Tướng Ghoblani, người có mặt trong vùng tác chiến. Họ cũng ném bom địa điểm giao dịch và ngăn chặn vũ khí của Nga rơi vào tay Iran. Sau đó, dựa trên thông tin rằng Hassan, thủ lĩnh của một tổ chức khủng bố, đang âm mưu trả thù việc giết chết một vị tướng, cả đội tiến đến Al Mazra ở Trung Đông, nơi hắn đang lẩn trốn. Bản thân Hassan không có ở đó mà thay vào đó là một tên lửa đạn đạo do Mỹ sản xuất được cất trong một container.

Vì sao vũ khí Mỹ bị rò rỉ cho tổ chức khủng bố? Chúng được triển khai ở đâu? Lực lượng Đặc nhiệm 141 đi khắp thế giới để tìm kiếm Hassan nhằm thu thập thông tin về tình hình hiện tại. Khi hoạt động tiến triển, sự tham gia của một tập đoàn ma túy Mexico cuối cùng bị phát hiện và tình hình ngày càng trở nên phức tạp. Đây là bản tóm tắt chế độ chiến dịch (chế độ chơi solo) của tác phẩm này.

Lực lượng đặc nhiệm 141 được thành lập ở công tác trước. Nhóm bao gồm nhiều gương mặt quen thuộc với người hâm mộ loạt phim, bao gồm cả Soap và Ghost.

Đó là một chủ đề nóng trong trò chơi trước, “Modern Warfare”, nhưng tính chân thực của đồ họa và kết cấu đã được cải tiến hơn nữa trong trò chơi này. Mọi yếu tố đều được khắc họa chi tiết, chẳng hạn như biểu cảm trên da và tóc của nhân vật, các tòa nhà phản chiếu trên mặt nước và khung cảnh phản chiếu ánh sáng từ đèn. Các cảnh trong trận chiến ban đêm đặc biệt ấn tượng, với bóng và bóng của những người lính xuất hiện tùy thuộc vào lượng ánh sáng được khuếch đại qua thiết bị nhìn đêm và góc của ánh sáng, mang lại cảm giác rất chân thực. Nếu không có các yếu tố giống trò chơi như phụ đề xuất hiện cùng lời thoại của nhân vật và biểu tượng hiển thị số lượng đạn trong súng, bạn thậm chí sẽ không nhận ra đó là live-action.

Nói về trò chơi, tác phẩm này chủ yếu mô tả các hoạt động hậu trường trong đó các lực lượng đặc biệt đang hoạt động. Có nhiều nhiệm vụ yên tĩnh và căng thẳng hơn là những trận chiến quy mô lớn và hào nhoáng như xâm nhập lãnh thổ của kẻ thù và càn quét trong nhà. Tuy nhiên, bản thân các nhiệm vụ đều rất tuyệt vời, chẳng hạn như gây bất ngờ cho quân địch trong màn đêm, hỗ trợ Lực lượng Đặc nhiệm 141 với tư cách là xạ thủ trên pháo hạm tuần tra trên bầu trời và đánh bại kẻ thù bằng bắn tỉa tầm xa. Bạn có thể thấy rõ chủ đề và phong cách chơi của từng nhiệm vụ nên mỗi lần chơi đều có cảm giác mới mẻ và tôi có thể tận hưởng nó cho đến cuối cùng mà không thấy chán.

Cá nhân tôi, điều để lại ấn tượng với tôi là nhiệm vụ thử thách bắn tỉa tầm xa. Đại úy Price và Gaz thâm nhập vào lãnh thổ của kẻ thù để tìm kiếm vị trí của tên lửa đạn đạo, và khi đến địa điểm bắn tỉa, họ sẽ giảm số lượng kẻ thù xung quanh, sau đó lấy thông tin từ cơ sở, nhưng đây là quy trình đầu tiên Một nửa dòng chảy xâm nhập và bắn tỉa rất thú vị.

Ở phần xâm nhập, họ sử dụng bộ đồ ghillie để hòa vào thảm thực vật xung quanh và sử dụng vũ khí có bộ phận triệt tiêu để triệt tiêu âm thanh của tiếng súng, tiến sâu vào vực sâu đồng thời giảm thiểu giao tranh. Mặc dù bạn biết mình sẽ không bị chú ý nhờ bộ đồ ghillie nhưng bạn vẫn khá lo lắng khi có kẻ thù đi ngang qua mình. Price và Gaz đang ở giữa lãnh thổ của kẻ thù nên nếu bị tìm thấy thì tất nhiên họ sẽ chết. Không phải là bạn sẽ chết ngay lập tức nếu bị phát hiện, nhưng số lượng kẻ thù tấn công bạn quá lớn nên gần như bạn sẽ chết ngay lập tức. Trước những rủi ro này, tôi cảm thấy kiệt sức khi đến được căn cứ địch.

Ở phần bắn tỉa sau khi đến căn cứ, bạn phối hợp với Captain Price để hạ gục kẻ thù ở xa. Tôi sử dụng khẩu súng bắn tỉa mang theo trước, nhưng ngay cả kẻ thù gần nhất cũng cách xa hơn 300 mét. Đạn rơi dần tùy thuộc vào khoảng cách chúng bay nên bạn phải tính đến quỹ đạo đó khi nhắm vào kẻ địch. Do đó, bằng cách sử dụng khoảng cách cụ thể đến mục tiêu được hiển thị trên phạm vi bạn đang nhìn, đường ngắm hình chữ thập và thang đo gọi là "rãnh" được gán cho nó, bạn sẽ có thể xác định khoảng cách mà quỹ đạo sẽ rơi.

Theo những gì tôi đã chơi, về cơ bản, các rãnh được chạm khắc cứ sau 100 mét, vì vậy nếu bạn nhắm đến khoảng cách khoảng 200 mét, bạn sẽ cần 2 rãnh và nếu bạn nhắm tới 300 mét, bạn' sẽ cần 3 bậc. Bạn phải nhắm mục tiêu cẩn thận, vì kẻ thù sẽ chú ý đến bạn nếu bạn không giết chúng bằng một đòn, nhưng trong hầu hết các trường hợp, Thuyền trưởng Price sẽ cho bạn biết mức nào là tốt nhất cho người mà bạn đang nhắm tới. Tuy nhiên, đôi khi chúng không cho bạn biết bất cứ điều gì và trong trường hợp đó, bạn phải ước tính quỹ đạo dựa trên khoảng cách và vết khía rồi tự điều chỉnh mục tiêu.

Cách Đại úy Price hướng dẫn anh ta, “Hai bậc rưỡi” và “Ba bậc”, trong khi điều chỉnh mục tiêu mỗi lần và loại bỏ kẻ thù, thực sự rất chuyên nghiệp. Trong một lần làm nhiệm vụ, từ "tai thỏ" đột nhiên xuất hiện khiến tôi ban đầu rất ngạc nhiên, nhưng khi sử dụng nó, bạn có thể cảm nhận được độ chân thực của trò chơi. Theo tôi, nhiệm vụ này phản ánh mạnh mẽ đặc điểm của tác phẩm này, cho phép bạn trải nghiệm chiến trường thực tế.

Mất khoảng 7 giờ để hoàn thành chế độ chiến dịch. Có tổng cộng năm cấp độ khó, bao gồm Rookie dành cho người mới bắt đầu và Regular, có sự cân bằng tốt giữa cốt truyện và chiến đấu, vì vậy nếu muốn chơi nhiều lần, có thể bạn sẽ gặp rất nhiều khó khăn. Bạn có thể chọn một tân binh và tiêu diệt kẻ thù của mình hoặc bạn có thể mô phỏng thực tế khắc nghiệt của một trận chiến thực sự với mức độ chân thực cao nhất. Mỗi nhiệm vụ cũng đi kèm với phần thưởng có thể được sử dụng trong chế độ nhiều người chơi, vì vậy đó cũng sẽ là một nguồn động lực.

Nhiều người chơi với các quy tắc dễ chơi cho người mới bắt đầu, chẳng hạn như góc nhìn thứ 3 cho tối đa 64 người chơi.

Chế độ nhiều người chơi trong trò chơi này về cơ bản tuân theo loạt trò chơi ``Call of Duty''. ``Trận đấu tử thần theo đội'', trong đó bạn được chia thành các đội và giành chiến thắng bằng cách đánh bại một số lượng kẻ thù nhất định trước tiên; bạn được chia thành các đội để tấn công, phòng thủ và chiến đấu vì một mục tiêu. Bạn có thể tận hưởng nhiều quy tắc khác nhau dựa trên 6v6, chẳng hạn như ``Tìm kiếm và Tiêu diệt''.

Trò chơi còn có tính năng Cuộc xâm lược 20v20 và Chiến tranh mặt đất 32v32. Cả hai đều có quy tắc cạnh tranh ở nhiều vị trí và có các trận chiến quy mô lớn liên quan đến xe tăng, xe bọc thép và trực thăng chiến đấu. Bạn có thể thưởng thức nó theo cách hoàn toàn khác với 6v6. Thêm vào "chuỗi", là phần thưởng bạn nhận được dựa trên số lần tiêu diệt và số điểm bạn nhận được, và đó đã là một bữa tiệc rồi. Cá nhân tôi cảm thấy Invasion và Ground War phù hợp cho người mới bắt đầu.

Có nhiều loại vệt khác nhau, chẳng hạn như ``UAV'' hiển thị vị trí của kẻ thù trên bản đồ nhỏ của đồng minh và ``SAE'' không kích một điểm do người chơi chỉ định.

Với số lượng ít người thì có cảm giác vội vã, căng thẳng nên mỗi người có trách nhiệm lớn hơn. Nếu bạn sử dụng Tìm kiếm và Tiêu diệt, thứ không thể hồi sinh cho đến vòng tiếp theo sau khi bạn bị đánh bại, nếu bạn hành động bất cẩn và chết vô ích, đồng minh của bạn sẽ gặp bất tiện. Mặt khác, Invasion và Ground War có nhịp độ chậm hơn nhưng do số lượng người chơi đông đảo cùng nhau chiến đấu nên mỗi người chơi sẽ ít áp lực hơn. Không ai quan tâm nếu chỉ có một người chơi bị giết trong trận chiến giành vị trí với 40 hoặc 64 người chơi. Mục tiêu là chiếm vị trí và kiếm điểm nên dễ dàng không nhất thiết phải hạ gục kẻ thù.

Đối với những người mới bắt đầu, chúng tôi cũng đề xuất quy tắc mới được thêm vào trò chơi này, ``Moshpit Người thứ ba.'' Đây thực sự là quy tắc góc nhìn của người thứ ba và không giống như các quy tắc khác dựa trên góc nhìn của người thứ nhất, bạn có thể chơi trong khi nhìn qua vai nhân vật bạn đang điều khiển.

Khi góc nhìn chuyển sang nhìn qua vai, tính chủ quan được tạo ra từ góc nhìn thứ nhất sẽ trở nên khác biệt. Trước hết, góc nhìn rộng. Tùy thuộc vào góc độ, bạn thậm chí không thể nhìn trực tiếp sang một bên, nhưng khi nhìn qua vai, bạn có thể nhìn thấy không chỉ trực tiếp ở bên cạnh nhân vật mà còn có thể nhìn theo đường chéo phía sau nhân vật. Bạn cũng có thể kiểm tra độ sâu của chướng ngại vật mà không cần nghiêng người. Vì góc nhìn rộng nên ngay cả khi bạn di chuyển camera, màn hình cũng chỉ thay đổi một chút và vì nhân vật của bạn luôn ở trung tâm nên khó có thể bị say màn hình. Ngay cả với những người không thích hành động gay cấn, góc nhìn thứ ba sẽ khiến trò chơi khá dễ chơi.

Ngoài ra, ngoài ống ngắm bằng sắt gây lo ngại về tầm nhìn khi ngắm bắn, đèn flash phát ra từ họng súng khi bắn cũng không liên quan. Điều này là do góc nhìn từ qua vai nên súng cầm ở xa tầm nhìn của người chơi. Nó phụ thuộc vào loại súng bạn sử dụng, nhưng ống ngắm bằng sắt và đèn chớp ở đầu nòng có tác động lớn đến tầm nhìn khi ngắm bắn. Với tầm ngắm khó nhìn hoặc có đèn chớp ở đầu nòng lòe loẹt, việc mục tiêu bị lạc trong khi nhắm là điều thường xảy ra, dẫn đến bị tấn công trả đũa. Khi chơi theo quy tắc chủ quan, bạn có thể cần sử dụng khung giới hạn và trang bị các phụ kiện đính kèm đặc biệt để cải thiện khả năng hiển thị, nhưng trong mosh pit của người thứ ba, bạn không cần phải cân nhắc như vậy.

"MW II" cũng có kế hoạch phát hành nội dung mới như battle royale "Warzone 2.0" và nội dung hoàn toàn mới "DMZ". Đối với người mới bắt đầu, hãy thử Invasion và Ground War, trò chơi mà bạn có thể chơi với nhiều người và Moshpit Người thứ ba, cho phép bạn chơi qua vai, như bước đầu tiên để làm quen với các dạng khác nhau của MW II sẽ sẽ được phát hành trong tương lai.

Giờ đây, bạn có thể điều chỉnh từng bộ phận để chế tạo súng nâng cao hơn nữa.

"Gunsmith", được triển khai lần đầu tiên trong "MW" phát hành năm 2019 và đã được kế thừa trong "Call of Duty Black Ops Cold War" và "Call of Duty Vanguard", sẽ được thêm vào tác phẩm "MW II" này. tiếp tục ném bóng.

Gunsmith là một yếu tố cho phép bạn tùy chỉnh súng cơ bản theo ý thích bằng cách gắn nhiều phụ kiện khác nhau. Bản thân việc tùy chỉnh đã tồn tại trong các tác phẩm loạt phim trước đây, nhưng sau ``MW'', phạm vi tùy chỉnh đã mở rộng đáng kể và một cái tên mới đã được đặt cho nó: Gunsmith.

Trong Gunsmith của trò chơi này, mỗi khẩu súng được chia thành các "bệ". Để mở khóa một số súng và phụ kiện, hãy tăng cấp súng trên nền tảng này theo thứ tự. Ví dụ, M4, một loại súng trường tấn công có thể được sử dụng ngay từ đầu, là nền tảng cho nền tảng bắt nguồn từ M4. Nâng cấp độ của M4 lên một cấp độ nhất định không chỉ mở khóa các phụ kiện đi kèm của M4 mà còn mở khóa súng máy hạng nhẹ mới ``556 ICARUS'' và súng trường chiến đấu ``Forge Tack Recon.'' Bằng cách nâng cao mỗi cấp độ, bạn sẽ có thể sử dụng các loại vũ khí mới như súng trường tấn công "M16" và súng tiểu liên "FSS HURRICANE".

Chỉ riêng có hơn 50 loại tệp đính kèm trang web. Bạn có thể chọn một cái dựa trên tính thực tế hoặc bạn có thể chọn một cái dựa trên ngoại hình.

Mặc dù bạn sẽ phải sử dụng đồng đều từng loại vũ khí để mở khóa một số súng và phụ kiện, nhưng cấp độ tối đa hầu hết là khoảng 20, vì vậy thật tuyệt khi bạn không phải sử dụng nhiều như vậy. Đồng thời, nó cho bạn cơ hội thử nhiều loại súng khác nhau, để bạn có thể khám phá vũ khí và lối chơi phù hợp với mình, đồng thời xem xét lại cách bạn đã chiến đấu trong quá khứ.

Hơn nữa, "điều chỉnh vũ khí" sẽ được đưa ra đối với những vũ khí đã được nâng lên mức tối đa. Điều này cho phép bạn tinh chỉnh hiệu suất của phụ kiện gắn vào súng của mình, chẳng hạn như giảm một trong các "khả năng chống rung" và "tốc độ nhắm" cho loại ống ngắm và tăng loại còn lại hoặc "hạ thấp" cho loại nòng súng. được đặc trưng bởi khả năng sửa đổi các chi tiết không thể đạt được chỉ bằng cách thay đổi các tệp đính kèm, chẳng hạn như thay đổi các giá trị cho ``độ ổn định khi giật'' và ''tốc độ di chuyển khi nhắm''.

Bạn có thể kiểm tra biểu đồ radar hình bảy cạnh hiển thị ở giữa màn hình điều chỉnh để xem những điều chỉnh bạn thực hiện sẽ ảnh hưởng đến trạng thái của súng đến mức nào. Có thể là do các tệp đính kèm khác, nhưng khi bạn điều chỉnh giá trị số của đối tượng bạn đang điều chỉnh, đôi khi tốc độ tăng trưởng chậm và đôi khi đáng chú ý. Chỉ cần nhìn vào những xu hướng này và điều chỉnh hiệu suất là có thể nhanh chóng vượt qua thời gian. đang đi. Sau khi điều chỉnh phụ kiện và vũ khí của nó, quy trình thử và sai cơ bản là thử bắn ở "trường bắn" có thể được chọn từ màn hình tùy chỉnh, nhưng đây chính xác là điều mà một tay súng sẽ làm.

Có chế độ chiến dịch với mô típ các trận chiến hiện đại phù hợp với tiêu đề, chế độ nhiều người chơi với các quy tắc như trận chiến quy mô lớn và góc nhìn của người thứ ba, và một tay súng tiên tiến cho phép bạn điều chỉnh các chi tiết đến mức ngay cả những người đam mê súng cũng sẽ hài lòng. Công việc này tiếp nối công việc trước, nhưng có nhiều yếu tố được hỗ trợ. Hãy dùng thử phần mới nhất của dòng game FPS nổi tiếng thế giới.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

  • [Thông tin công việc]
  • ■Call of Duty: Modern Warfare II
  • Thể loại: FPS * TPS cũng có sẵn ở một số chế độ
  • Các mẫu tương thích: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC
  • Số lượng người chơi: 1 đến 64 người
  • CERO: Z (chỉ dành cho người trên 18 tuổi)
  • Ngày phát hành: 28 tháng 10 năm 2022
  • Giá: 9.680 yên (đã bao gồm thuế) *Phiên bản kho báu là 13.090 yên (đã bao gồm thuế)
  • Nhà sản xuất: Activision Publishing, Inc.
  • Trang web chính thức: #

© 2022 Activision Publishing, Inc. HOẠT ĐỘNG, KÊU GỌI NHIỆM VỤ và BẢO HÀNH HIỆN ĐẠI là các thương hiệu của Activision Publishing, Inc. Các nhãn hiệu và tên sản phẩm khác là tài sản của chủ sở hữu tương ứng.

Bài viết được đề xuất