Đánh giá game đối kháng mới “The Rumble Fish 2”! Sức nặng và sự đau đớn khi bị đánh. Trò chơi chiến đấu cổ điển đã trở lại lần đầu tiên sau 17 năm!
Trò chơi chiến đấu "The Rumble Fish 2" sẽ được 3goo phát hành vào ngày 8 tháng 12 năm 2022 cho các nền tảng PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One và PC (Steam).
Đây là một tựa game có chiến lược độc đáo, trong đó các đòn đánh và chặn có ý nghĩa rất lớn. Lần này, chúng tôi sẽ báo cáo về trò chơi này, trò chơi đầu tiên được chuyển sang bảng điều khiển trò chơi gia đình.
"The Rumble Fish" được phát hành năm 2004. Sự bùng nổ của các cuộc thi đấu bắt đầu từ năm 1991 đã kết thúc và thời kỳ hỗn loạn trong đó các công ty cạnh tranh với nhau để giành người chơi cũng đã kết thúc. Trong khi đó, trò chơi này thu hút sự chú ý từ những người đam mê trò chơi chiến đấu vì nó được phát triển bởi Dimps, một công ty do Takashi Nishiyama lãnh đạo, người đã hoạt động tích cực trong các trò chơi chiến đấu thời kỳ đầu như ``Street Fighter'' và ``Fatal Fury.'' Sự độc đáo của trò chơi, chẳng hạn như “biểu cảm trực quan truyền tải nỗi đau của quần áo bị rách trong trận chiến” và “chiến lược tận dụng tối đa hai thước đo tấn công và phòng thủ”, cũng như các cảnh chiến đấu lặng lẽ trở nên thú vị hơn. Để biết thêm chi tiết về điều này , vui lòng tham khảo cuộc phỏng vấn với nhân viên phát triển nếu bạn quan tâm.
Năm sau, 2005, tác phẩm ``The Rumble Fish 2'' được phát hành. Mặc dù đây là một tác phẩm đầy tham vọng nhằm cải tiến hệ thống của tác phẩm trước và bổ sung thêm các nhân vật mới, nhưng cho đến nay nó vẫn chưa bao giờ được chuyển sang máy chơi game gia đình. Tuy nhiên, vào năm 2012, "The Rumble Fish 2 dành cho NESiCAxLive", là phiên bản điều chỉnh của tác phẩm này, đã được phân phối cho các trò chơi điện tử và cổng này là lời kêu gọi tình yêu từ Nicola Di Costanzo, giám đốc đại diện của nhà xuất bản 3goo. nó đạt được vào năm 2018 cho thấy nó được đánh giá cao.
``The Rumble Fish 2'' mới phát hành là lần đầu tiên ``The Rumble Fish 2 cho NESiCAxLive'' được chuyển sang bảng điều khiển trò chơi gia đình. Như đã đề cập ở trên, đặc điểm của tác phẩm này là “những biểu hiện trực quan truyền tải nỗi đau của quần áo bị rách trong trận chiến” và “các chiến lược tận dụng tối đa hai thước đo tấn công và phòng thủ”.
Trò chơi này có một hệ thống gọi là "Parts Crash". Nếu nhân vật tiếp tục nhận đòn, quần áo và băng đô sẽ bị phá hủy, mặt sẽ sưng tấy. Khi trận chiến diễn ra, cảnh tượng nó bị xé nát thể hiện nỗi đau khi chiến đấu và lòng dũng cảm để vượt qua điều này và chiến đấu.
Nếu bạn tiếp tục tấn công đối thủ, tình trạng "nghiền nát từng phần" sẽ xảy ra. Quần áo bị rách hoặc đồ trang sức bị vỡ.
Ngoại trừ một số nhân vật, các bộ phận gặp sự cố không làm thay đổi hiệu suất nhưng khi chúng xảy ra sẽ có những hiệu ứng hào nhoáng vô cùng mãn nhãn. Nó xảy ra khi độ bền ở nhiều bộ phận khác nhau trên cơ thể bị giảm, vì vậy nếu đã quen, bạn có thể nhắm tới nó.
Nói cách khác, ngoài việc giành chiến thắng và hoàn thành trò chơi, còn có một mục tiêu tùy chọn là “gây ra sự cố cho các bộ phận”, được đặt lại mỗi khi đối thủ thay đổi, giúp tăng động lực khi chơi một mình. Lúc đó, tôi đã sử dụng các nhân vật “bị hỏng” Typhon trong trò chơi đầu tiên và Mito trong trò chơi thứ hai, nhưng điều này cũng nhằm tận hưởng trải nghiệm một phần va chạm.
Có rất nhiều hệ thống tương tự, chẳng hạn như bộ giáp bong tróc trong ''Golden Castle'' và khuôn mặt sưng lên khi bị "Dragon and Tiger's Fist" đánh trúng, những điểm yếu trong "Lịch sử chiến đấu", và bộ giáp trong ``Fighting Vipers'' nhưng trong tác phẩm này có nhiều đoạn bị đứt đoạn, và điều thú vị là nó còn được dùng để khắc họa sâu sắc nhân vật. Ví dụ, nhân vật Boyd thoạt nhìn có vẻ vô hại nhưng khi quần áo bị xé rách, hình xăm bọ cạp lộ ra, và khi phần đầu bị dập nát, đôi mắt trở nên hung dữ. Bản chất thực sự của Boyd là một sát thủ đến từ thế giới ngầm, và vẻ ngoài vui vẻ thường ngày của anh ta chẳng qua là một sự ngụy trang. Khi tôi sử dụng Void, tôi cảm thấy phấn khích.
"Boyd" ở bên trái màn hình là một ông già vui vẻ mặc áo sơ mi lòe loẹt và đeo kính.
Hãy chú ý đến khoảng trống ở phía bên phải màn hình. Phần đầu và phần trên cơ thể tiếp tục bị tấn công khiến các bộ phận bị nghiền nát. Các đặc điểm trên khuôn mặt của cô ấy đã thay đổi và hình xăm của cô ấy lộ ra dưới lớp quần áo.
"Typhon" bên phải màn hình là cậu bé đội mũ
Typhon bên trái màn hình có phần bị treo. chiếc mũ đã bị thổi bay
Quần áo của Cheryl ở bên trái màn hình và miếng bịt mắt của Mito ở bên phải màn hình bị phá hủy.
Điều khiến trò chơi trở nên sâu sắc là có hai loại thước đo đặc biệt: `` thước đo tấn công '' tăng khi bạn tấn công và `` thước đo phòng thủ '' tăng khi bạn chặn đòn tấn công của đối thủ và theo thời gian. Nếu bạn sử dụng thước đo tấn công, bạn có thể thực hiện các bước tấn công lớn, ``nghệ thuật tấn công'' và nếu bạn sử dụng thước đo phòng thủ, bạn có thể thực hiện các bước đi lớn phòng thủ, ``nghệ thuật phòng thủ.'' Nghệ thuật tấn công là những kỹ thuật như lunges và vũ điệu hoang dã mà nhiều người tưởng tượng khi nghe về những chiêu thức siêu đặc biệt. Nghệ thuật phòng thủ là những kỹ thuật dùng để phản công khi bị tấn công, “Roar Shock” của Zen giải phóng một làn sóng xung kích khắp cơ thể để xây dựng lại hệ thống, còn “Hammer Fang” của Orville chỉ có thể sử dụng khi bạn đề phòng. không thể sử dụng được. Ngoài ra, người bảo vệ đặc biệt "Impact Break" làm cứng đối thủ cũng tiêu tốn thước đo phòng thủ tương tự.
Nghệ thuật tấn công "Piercing Soul" của Garnet mang đến một cú đá mạnh mẽ
Thuật phòng thủ "Roar Shock" của Zen phát ra một làn sóng xung kích đến khu vực xung quanh và cắt giảm.
Một người bảo vệ đặc biệt gọi là "Impact Break" có tác dụng làm cứng đối thủ. Phải nhập ngay trước khi tấn công
Hệ thống thước đo đặc biệt để thực hiện các bước di chuyển tuyệt vời đã tồn tại từ những ngày đầu của trò chơi đối kháng, chẳng hạn như thước đo năng lượng trong "Fist of the Dragon and the Tiger" và thước đo siêu kết hợp trong "Super Street Fighter IIX". Tuy nhiên, việc có các thước đo đặc biệt riêng biệt để tấn công và phòng thủ là một ví dụ cực kỳ hiếm ngay cả từ góc độ ngày nay. Để hiểu tại sao lại cần một hệ thống như vậy, đặc biệt là một thước đo đặc biệt để phòng thủ, chúng ta cần hiểu hoàn cảnh của các trò chơi đối kháng vào thời điểm đó.
Các trò chơi chiến đấu vào khoảng thời gian này đã tăng cường khả năng tự do di chuyển, cho phép thực hiện các cuộc tấn công và phối hợp liên tiếp mạnh mẽ. Mặc dù bên bị tấn công có các phương pháp phản công và trốn thoát, bao gồm cả kỹ thuật phản công `` Guard Cancel '' chỉ dành riêng cho người bảo vệ, nhưng họ yêu cầu kỹ năng vận hành và tiêu tốn một thước đo đặc biệt cho các cuộc tấn công. ảnh hưởng đến các cuộc tấn công tiếp theo. Tùy thuộc vào công việc và diễn biến của trận đấu, có những tình huống người chơi không thể nạp đầy thước đo đặc biệt của mình vì đang bị tấn công và không thể chống trả trước các đòn tấn công của đối thủ.
Trong hoàn cảnh đó, trong tác phẩm này, các thước đo đặc biệt để tấn công và phòng thủ được phân biệt rõ ràng. Ngay cả khi bạn sử dụng nghệ thuật phòng thủ hoặc các đòn tấn công tác động để vượt qua đòn tấn công của đối thủ, thước đo tấn công sẽ không giảm, do đó ảnh hưởng lên đòn tấn công của bạn sẽ rất nhỏ. Cũng thật thú vị khi thấy các nghệ thuật phòng thủ với các mệnh lệnh tương đối phức tạp và các hiệu ứng mạnh mẽ cũng như các đòn tấn công phá vỡ có thể được tạo ra bằng các thao tác đơn giản nhưng cũng có những đặc điểm độc đáo. Thanh phòng thủ sẽ tăng lên thông qua phòng thủ và theo thời gian, vì vậy nó sẽ tăng lên khi nhu cầu bảo vệ tăng lên.
"Rad" bên trái màn hình có khuôn mặt sưng tấy do va chạm các bộ phận, nhưng khi anh ta sử dụng nghệ thuật phòng thủ "RICE" để lấy túi nước đá ra...
Làm mát khuôn mặt của bạn và trở lại bình thường. Kỹ thuật này là duy nhất của trò chơi này và nó cũng phục hồi một chút thể lực của bạn.
Ngoài ra, trò chơi này có "thước đo bảo vệ" sẽ giảm khi bạn chặn đòn tấn công. Nếu nó về 0, bạn sẽ không có khả năng tự vệ do "Guard Crush", vì vậy bạn sẽ cần phải tấn công vào một thời điểm nào đó bằng cách sử dụng nghệ thuật phòng thủ. Và nếu bên tấn công tấn công cùng một lúc, nó sẽ lấp đầy thước đo phòng thủ của đối thủ, nhưng nó cũng sẽ lấp đầy thước đo tấn công của chính bạn. Nói cách khác, thời điểm tấn công là khi đối thủ sử dụng nghệ thuật phòng thủ hoặc khi chỉ số phòng thủ giảm xuống. Đặc điểm của trò chơi này là bằng cách chia thước đo thành hai, rủi ro và lợi nhuận rõ ràng được tạo ra cho bên tấn công và bên phòng thủ, đồng thời cơ hội tấn công và nguy cơ bị tấn công được hình dung rõ ràng. Sức nặng của việc tấn công và phòng thủ trước đối thủ được thể hiện qua nhiều thước đo và sự cố bộ phận khác nhau.
Khi bạn tiếp tục chặn các cuộc tấn công, "Thước đo bảo vệ" sẽ giảm và khi hết, bạn sẽ không thể phòng thủ với "Guard Crash".
Ở đây, có ``Dodge'' đọc đòn tấn công của đối thủ và tránh các đòn tấn công trên và dưới, ``Phục hồi nhanh'' thụ động trên không, ``Boost Dive'' giúp tăng sức mạnh cho nhân vật bằng thước đo tấn công và phòng thủ thước đo, và tất cả các thước đo Với việc bổ sung kỹ thuật tuyệt vời ``Critical Arts'', chiến thuật càng trở nên sâu sắc hơn. Việc nó được yêu thích suốt 17 năm là điều dễ hiểu và thú vị.
Cú lặn tăng cường "Phantom Shift" của Alan tạo ra một bản sao và tăng số lần tấn công.
Tốt nhất là tạm thời chơi với mục đích nghiền nát các bộ phận, sau đó hiểu ý nghĩa của các đồng hồ đo khác nhau... Một chế độ luyện tập cũng có sẵn và nó cũng có một chức năng dường như được sử dụng để luyện tập Dodge, trong đó đối thủ tấn công sau khi đếm ngược, vì vậy nó hoàn hảo để luyện tập.
Tuy nhiên, tôi cảm thấy rằng trò chơi thiếu sự giải thích và hướng dẫn chung và tôi muốn xem hướng dẫn cho từng nhiệm vụ hoặc khả năng xem văn bản giải thích các hệ thống khác nhau bất kỳ lúc nào. Tôi mong muốn được theo dõi các video chính thức sau khi phát hành.
Game đối kháng đang thu hút sự chú ý do thể thao điện tử, hệ thống game ngày càng phức tạp nên đây là một tác phẩm đáng được đánh giá lại.
Khi bạn vượt qua giai đoạn cuối cùng, bạn có thể xem các tài liệu thiết lập quý giá.
Chế độ luyện tập cũng bao gồm tính năng luyện tập "né" trong đó "đối thủ tấn công sau khi đếm ngược"
- [Thông tin sản phẩm]
- ■ The Rumble Fish 2 (phiên bản trọn gói)
- Các mẫu tương thích: PlayStation 4 (hỗ trợ nâng cấp miễn phí), Nintendo Switch
- Giá: 3.480 yên (chưa bao gồm thuế)
■The Rumble Fish 2 Collector's Edition (phiên bản đóng gói)- Các mẫu tương thích: PlayStation 4 (hỗ trợ nâng cấp miễn phí), Nintendo Switch
- Giá: 6.980 yên (chưa bao gồm thuế)
■The Rumble Fish 2 (phiên bản tải xuống)- Các mẫu tương thích: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PC (Steam)
- Giá: 3.200 yên (chưa bao gồm thuế)
・Hiện đang được bán- ・Thể loại: Game đối kháng
- ・Ngôn ngữ được hỗ trợ: tiếng Nhật, tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Ý, tiếng Đức, tiếng Pháp, tiếng Trung (giản thể/phồn thể), tiếng Hàn
- ・Nhà phát triển: Công ty TNHH 3goo
- ・Nhà xuất bản: Công ty TNHH 3goo
- Trang chủ chính thức: #
©Dimps 2004-2005 / ©3goo KK
Bài viết được đề xuất
-
Natsuki Hanae đóng vai chính trong anime truyền hình hồi hộp “Summertime Renda”…
-
Cửa hàng pizza Neapolitan đích thực "Pizzeria Trattoria Armonica" sẽ …
-
Suzue Miuchi cũng đánh giá cao nó! “Mặt nạ thủy tinh 3NenD Gumi ~ Nhảy ra khỏi …
-
Phần 1 của cuộc phỏng vấn kỷ niệm ngày ra mắt bộ phim “Yuru Camp△” đã gây được …
-
[Wonder Festival 2017 [Mùa hè]] Bộ sưu tập các vật phẩm triển lãm đã thu hút sự…
-
“Seikun, Đó là ~♪” “Seikun” & “Mamemoto” của những cuốn sách về văn hóa hoài cổ…
-
Phiên bản phim live-action của “Chinyuki”, dàn diễn viên đã được công bố! Takas…
-
Các trò chơi nổi bật được phát hành trong tuần này như "Dragon Age: Inquis…
-
Thông báo đám cưới đầu năm! Haruka Yoshimura của "Deremas" Mika Jogas…
-
Anime mùa hè "Rewrite", PV ra mắt ngay trước khi phát sóng! Tập đầu t…
-
Điện thoại thông minh/máy tính bảng được tìm thấy ở Akihabara từ ngày 4 tháng 4…
-
Màn hình LCD 31 inch tương thích với rạp chiếu phim kỹ thuật số 4K (4096 x 2160…