[Anime mùa đông 2013] "Love Live!", "GDGD Fairy S", "Tamako Market" - Hãy cùng nhìn lại những bộ anime lịch sử kỷ niệm 10 năm thành lập trong năm nay! [10 năm hoạt hình]

Tôi nói "10 năm trước", nhưng trong thế giới anime, 10 năm trước đôi khi có cảm giác như đã trôi qua vô tận, đồng thời, có rất nhiều bộ truyện vẫn đang được phát sóng nên đó là khoảng thời gian tinh tế nhưng hoàn hảo. .

Lần này, tôi muốn xem xét những loại tác phẩm nào đã được phát sóng trong thế giới anime truyền hình 10 năm trước, trong mùa đông năm 2013.

Tình yêu sống! dự án thần tượng học đường


``Love Live!'' là một dự án truyền thông kết hợp lớn của KADOKAWA, Lantis và Sunrise, và phiên bản anime của nó bắt đầu phát sóng vào tháng 1 năm 2013.

Đây là một dự án có sự tham gia của độc giả được bắt đầu vào năm 2010 tại tạp chí Dengeki G's, một tạp chí anime và game tập trung vào các cô gái xinh đẹp. Phản hồi từ người hâm mộ được tổng hợp ở nhiều khía cạnh khác nhau, chẳng hạn như tên nhóm, ý tưởng về sản phẩm, vị trí nhảy và sáng tác bài hát. Các dự án có sự tham gia của độc giả của tạp chí đã cho ra đời nhiều tác phẩm, trong đó có “Sister Princess”, đã được chuyển thể thành anime và game.

Không cần phải nói rằng một trong những lý do khiến "Love Live!" có thể tạo ra một phong trào đặc biệt lớn là vì nó có mối liên hệ với điều kiện xã hội của thời kỳ thần tượng Sengoku. Thị trấn Heisei đang chịu áp lực phải "hồi sinh thị trấn" do ảnh hưởng của suy thoái kinh tế, nhưng vẫn có những thần tượng địa phương mà bạn có thể đến xem. Và người hâm mộ có thể ủng hộ các cô gái từ góc độ gần gũi hơn so với khi nhìn thấy họ trên TV.

Trong khi đó, ở thế giới của "Love Live!", chín cô gái thành lập nhóm "thần tượng học đường" "μ's" để cứu trường cũ của họ sắp đóng cửa. Chúng tôi sẽ bắt đầu hoạt động của mình với mục đích tham gia `. `` Tình yêu sống!''. Học viện Otonokizaka Quốc gia mà các cô gái theo học nằm gần Akihabara và các địa điểm có thật xuất hiện trong câu chuyện. Akihabara vốn là một thị trấn có rất nhiều thần tượng hoạt động nên không có gì ngạc nhiên khi μ's nằm trong số đó. Ngoài ra, trong dự án có sự tham gia của độc giả, chúng tôi có thể quảng bá μ's theo nhiều cách khác nhau, bao gồm cả việc bình chọn. Theo nghĩa đó, có thể nói khoảng cách giữa μ's và người hâm mộ là rất gần.

Một điểm nữa là nó có một xương sống vững chắc, đó là câu chuyện trưởng thành của học sinh trung học. Buổi biểu diễn trực tiếp đầu tiên của cô bắt đầu chỉ với một vài khán giả và cô làm việc chăm chỉ để cải thiện thứ hạng của mình, nhưng cô buộc phải rút lui khỏi sự kiện chính của ``Love Live!'' do sức khỏe kém. Sau đó, họ đã làm việc chăm chỉ để vượt qua vòng sơ loại khu vực của "Love Live!", được tổ chức một lần nữa và cạnh tranh với các thần tượng học đường có thứ hạng cao hơn, và quyết định giải tán sau khi bạn bè của họ tốt nghiệp. Giống như chín thành viên của μ's, nhiều bạn có thể đã từng tham gia các hoạt động câu lạc bộ mà bạn đã trải qua thời còn là sinh viên.

Ở cuối câu chuyện, các thành viên của "Love Live!", những người sắp tan rã sau giải đấu chính, không muốn nói lời tạm biệt sau khi luyện tập và cuối cùng phải đến trại huấn luyện ở trường. Mọi người có lẽ đã từng trải qua kiểu chia tay này theo một cách nào đó. Có một chủ đề chung về sự tàn khốc của thời gian và vẻ đẹp đi kèm với sự kết thúc.

Bộ truyện này cũng được biết là có nhiều fan nữ, điều đó cho thấy tác phẩm này được rất nhiều người không phân biệt giới tính đón nhận. Nó không trở nên phổ biến chỉ vì nó nói về thần tượng, mà vì nó là câu chuyện về những học sinh trung học trưởng thành và thay đổi thông qua các thần tượng, nó đã chiếm được cảm tình của người xem và gắn bó với họ.

Tạp chí Dengeki G, nơi phát triển nhiều dự án khác nhau cho tác phẩm này, ban đầu là tạp chí đăng các trò chơi về cô gái. Các trò chơi có các cô gái xinh đẹp được gọi là trò chơi gal, và trong khi ngày càng ít trò chơi được phát hành trên bảng điều khiển trò chơi, thì ứng dụng điện thoại thông minh ``Love Live! School Idol Festival'' đã trở thành một hit với sự ủng hộ của nhiều người. Đây cũng có thể nói là tình tiết tượng trưng cho sự thay đổi trên chiến trường chính của những trò chơi có sự góp mặt của những cô gái xinh đẹp.

gdgd cổ tích (hội chợ gudagda)


Đây là một bộ phim hoạt hình hài hước dài 15 phút mô tả những ngày vui vẻ của Pippiku, một nàng tiên tự nhiên sống trong "Khu rừng cổ tích", Silsil, một nàng tiên độc hại và CoroCoro, một nàng tiên bí ẩn. Do những đánh giá tích cực về mùa đầu tiên nên mùa thứ hai đã được phát sóng hai năm sau đó.

Đặc điểm chính của bộ truyện là các nhân vật và hình ảnh khác được tạo bằng phần mềm 3DCG như MMD. MMD là một phần mềm miễn phí cho phép bạn tạo hoạt ảnh 3DCG và vì tính dễ sử dụng của nó nên nhiều người dùng đã chọn nó và các video CG đang được phổ biến trên Internet, bao gồm cả trang video Niconico Douga. Có thể nói đây là một trong những tác phẩm tượng trưng cho thời đại mà với sự phát triển của các công cụ, người ta có thể tạo ra các video CG mà không tốn nhiều công sức như trước.

Đạo diễn Sota SUGAwara nói rằng ông có thể “sản xuất một tập anime trong gần một tuần” trên nhiều máy tính ở nhà. Trong một cuộc phỏng vấn vào thời điểm đó, anh ấy nói, “Nói một cách phóng đại, điều này có thể chứng tỏ đã đến lúc bạn có thể tự mình trở thành một công ty sản xuất anime,” nhưng anh ấy tin rằng với sự phát triển của AI trong thời gian gần đây năm, xu hướng này sẽ tiếp tục tăng tốc.

Phần chính của tác phẩm là cuộc trò chuyện giữa ba nàng tiên, với nhiều góc cạnh khác nhau, nó giống như một chương trình radio đêm khuya. ``Room of Mentality and Time'', nơi ba người sử dụng phép thuật để triệu tập nhiều người và đồ vật khác nhau, tạo ra một thế giới hỗn loạn với các đa giác thấp, nơi họ ứng biến lời thoại của mình cho những cảnh quay kỳ quái được chuẩn bị trước; Những góc tiêu chuẩn này đã trở nên phổ biến. Từ mùa thứ hai, ngoài góc trên, một "đỉnh cao đơn giản" sẽ được giới thiệu để bổ sung thêm phần giải thích cho âm thanh bí ẩn đang phát ra. Sự nhấn mạnh vào sự ngẫu hứng thậm chí còn trở nên gay gắt hơn.

Thật thú vị khi thấy khía cạnh “thật” của ba diễn viên lồng tiếng Suzuko Mimori, Kaoru Mizuhara và Satomi Akesaka xuất hiện và biến mất, và đó là một trải nghiệm giải trí độc đáo có cảm giác như bạn đang bí mật nghe lén cuộc trò chuyện của mọi người. Việc chương trình giới thiệu các chủ đề từ anime, manga và game cũ và mới mà không có bất kỳ lời giải thích nào mang lại cảm giác rất giống otaku và có thể nói là một chương trình mà bạn có thể thưởng thức trong 15 phút với "gdgd" trong ý nghĩa tốt nhất của từ này.

Chợ Tamako


Kyoto Animation đã tạo ra một phong trào với những bộ phim hoạt hình độc đáo như ``The Melancholy of Haruhi Suzumiya'', ``Lucky Star'', và ``K-ON!''. Tác phẩm ``Tamako Market'' này đã trở thành chủ đề nóng vì đây là tác phẩm gốc hiếm hoi của ``KyoAni''.

Dàn nhân sự chính của ``K-ON!'' đã tập hợp lại: đạo diễn Naoko Yamada, nhà thiết kế bố cục loạt phim Reiko Yoshida và nhà thiết kế nhân vật Yukiko Horiguchi. Câu chuyện mô tả cuộc sống hàng ngày của Tamako Kitashirakawa, một học sinh trung học là con gái của một chủ cửa hàng bánh gạo và Della, một chú chim biết nói đang tìm kiếm công chúa trên một hòn đảo phía nam. Vẻ đẹp và độ chính xác của những nét vẽ được ca ngợi là “chất lượng KyoAni” vẫn còn hiện diện trong tác phẩm này.

``Phố mua sắm Usagiyama'' nơi Tamako sống được mô phỏng theo Phố mua sắm Demachi Masugata ở phường Kamigyo, Thành phố Kyoto. Nó mang lại cảm giác hiện đại độc đáo với những dãy nhà thấp, TV LCD hiện đại và bồn rửa kiểu cũ cùng tồn tại trong nhà và một quán cà phê nơi bạn có thể thưởng thức cà phê trong những chiếc cốc được trang trí lạ mắt được bao quanh bởi hàng tấn đĩa hát... Bầu không khí và phong cách sống độc đáo của Kyoto được thể hiện rất rõ ràng, có thể nói đây là tác phẩm của Kyoto Animation.

Cuộc sống hàng ngày của mọi người ở Phố mua sắm Usagiyama thật ấm áp và tươi đẹp. Một miêu tả đẹp đẽ nhưng có nhịp độ nhanh về cuộc sống sinh viên: kết bạn mới trong học kỳ mới, tỏ tình ở trường học bên bờ biển, xây dựng một ngôi nhà ma ám để làm sôi động khu mua sắm và phấn đấu để thành công trên sân khấu tại lễ hội trường. Chợ Tamako lấy bối cảnh ở Kyoto, một thị trấn có bầu không khí độc đáo và là câu chuyện về tuổi trẻ của học sinh trung học với các yếu tố giả tưởng như phố mua sắm đẹp như mơ và một con chim biết nói bí ẩn.

Tác phẩm này nhận được nhiều lời khen ngợi và câu chuyện tiếp tục được chiếu trong phiên bản chiếu rạp của "Chuyện tình Tamako" một năm sau đó. Một câu chuyện tế nhị hơn mở ra khi Tamako phải đối mặt với cảm xúc của người bạn thời thơ ấu của mình tại Khu mua sắm Usagiyama, nơi Della đã biến mất.


(Văn bản/Shinichi Yamoto)

Bài viết được đề xuất