[Giảm giá hôm nay] "Ryu ga Gotoku", lấy bối cảnh vào cuối thời Edo, đã trở lại sau 9 năm! Đánh giá “Ryu ga Gotoku Ishin! Kiwami” với đồ họa cải tiến, dàn diễn viên mới, v.v.

Vào ngày 22 tháng 2 năm 2023, "Ryu ga Gotoku Ishin! Kiwami" được phát hành cho PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC. Tác phẩm này dựa trên cuộc phiêu lưu hành động ``Ryu ga Gotoku Ishin!'' phát hành năm 2014 và là phiên bản nâng cấp với những cải tiến về nhiều mặt bao gồm cả đồ họa.

Tôi đã có cơ hội chơi phiên bản PS4 của trò chơi này, vì vậy tôi sẽ xem xét nhiều khía cạnh khác nhau như câu chuyện, thế giới quan, chiến trường, hệ thống chiến đấu, v.v.

Một câu chuyện gốc dựa trên Nhật Bản vào cuối thời Edo.



Câu chuyện lấy bối cảnh ở Nhật Bản vào cuối thời Edo. Khi tình hình thay đổi do sự suy tàn của Mạc phủ Tokugawa và ảnh hưởng của các cường quốc, Ryoma Sakamoto trở lại miền Tosa lần đầu tiên sau một năm sau khi hoàn thành khóa đào tạo kiếm thuật ở Edo. Theo yêu cầu của cha nuôi, Toyo Yoshida, Ryoma gia nhập Đảng Tosa Kinnoto do anh trai Hanpeita Takeichi thành lập và quyết định hợp tác với cuộc nổi dậy để phá bỏ hệ thống giai cấp đã ăn sâu vào Tosa. Tuy nhiên, khi Ryoma và ba người đang họp bàn về cuộc nổi dậy thì Toyo Yoshida bị ám sát bởi một người đàn ông đeo mặt nạ bất ngờ xuất hiện.



Vào một thời điểm không may, Ryoma bị tình nghi ám sát Yoshida, trong lúc chạy trốn khỏi những kẻ truy đuổi, anh chia tay Takeichi và quyết định rời khỏi gia tộc Tosa để đi tìm sát thủ.

Sau đó, Ryoma đến thị trấn Kyoto và biết được kẻ thù của mình là người sử dụng ``Tennen Rishin-ryu'' và các kiếm sĩ sử dụng trường phái đó đều thuộc ``Shinsengumi.'' Cốt truyện của tác phẩm này là Ryoma thâm nhập vào Shinsengumi dưới bút danh Hajime Saito và tìm ra thủ phạm đã giết cha nuôi của mình.



Vì nó dựa trên sự kết thúc của thời Edo nên điểm chính của tác phẩm này là nó mô tả những con người và tổ chức có thật. Những người yêu thích lịch sử cũng sẽ thích câu chuyện này, vì có những yếu tố có thể nói là tiêu chuẩn trong các tác phẩm về sự kết thúc của thời Edo, chẳng hạn như Sakamoto Ryoma, người hoạt động dưới khẩu hiệu sonno-joi, và Shinsengumi, người được giao nhiệm vụ duy trì trật tự công cộng ở Kyoto.

Mặt khác, như bạn có thể thấy từ khuôn mặt của Ryoma Sakamoto, hầu hết các nhân vật quan trọng đều được mô phỏng theo các nhân vật trong loạt phim "Ryu ga Gotoku". Diễn viên lồng tiếng cũng được giữ nguyên như mẫu ban đầu. Ví dụ: Người mẫu của Ryoma Sakamoto là Kazuma Kiryu, nhân vật chính đầu tiên của "Ryu ga Gotoku" và diễn viên lồng tiếng của anh ấy là Takaya Kuroda. Trong trường hợp của Izo Okada, người mẫu là Akira Nishikiyama, bạn thân nhất của Kazuma Kiryu và diễn viên lồng tiếng của anh ấy là Nakatani tên là Kazuhiro.



Bối cảnh rằng Ryoma Sakamoto và Hajime Saito là cùng một người mang tính biểu tượng, nhưng bằng cách kết hợp các yếu tố của "Ryu ga Gotoku", mặc dù đây là câu chuyện miêu tả sự kết thúc của thời kỳ Edo, sự thật lịch sử và tính độc đáo đã được trộn lẫn với nhau, khiến cho câu chuyện có thể dự đoán được không có. Để đưa ra một ví dụ khác, Koushitaro Ito xuất hiện sớm trong câu chuyện với tư cách là một nhân viên của Shinsengumi, nhưng trong thực tế lịch sử, sau đó anh ta đã rời bỏ đội quân cùng với những người ủng hộ mình và cuối cùng bị các thành viên Shinsengumi giết chết.

Tuy nhiên, hình mẫu cho Koushitaro Ito trong tác phẩm này lại là Daisaku Kuse, người xuất hiện trong "Ryu ga Gotoku 0: The Place of Oath". Trong cùng tác phẩm, anh là một võ sĩ hoàn hảo như tranh vẽ, không có hình ảnh anh sử dụng trí thông minh của mình với tư cách là một sĩ quan tham mưu. Những khoảng trống này đặt ra câu hỏi liệu Koushitaro Ito trong “Ryu ga Gotoku: Ishin! Kiwami” có chịu chung số phận với Koushitaro Ito trong câu chuyện có thật hay không. Nó sẽ đi theo lịch sử hay sẽ thể hiện những chuyển động độc đáo của tác phẩm này? Vì cả hai khả năng đều tồn tại nên thật ấn tượng khi có thể thưởng thức câu chuyện từ hai góc nhìn: lịch sử và Yakuza.


Một điểm mới khác của tác phẩm này là Daisaku Kuse, Daiki Awano và Keiji Shibusawa, những người xuất hiện trong "Ryu ga Gotoku 0", được sử dụng làm người mẫu.


Thị trấn Kyoto, nơi tập trung các cửa hàng và côn đồ, đã cải thiện kết cấu với Unreal Engine



Giai đoạn chính của công việc này là Kyoto. Vì là nhà của hoàng đế nên đây là khu vực trung tâm thành phố sôi động với nhiều người dân và cửa hàng, nhộn nhịp hoạt động cả ngày lẫn đêm. Tác phẩm này đã được xây dựng lại bằng công cụ trò chơi có tên "Unreal Engine", đồng thời khả năng thể hiện kết cấu và bóng của con người và tòa nhà đã được nâng cao đáng kể so với phiên bản gốc của "Ryu ga Gotoku Ishin!". Đặc biệt là khi nhìn cùng một địa điểm vào những thời điểm khác nhau trong ngày, chẳng hạn như ban ngày, hoàng hôn và đêm khuya, sự khác biệt trong khắc họa là rõ ràng.


Khi đi dạo quanh thị trấn, bạn có thể gặp phải kẻ thù và lao vào một trận chiến.


Mặc dù được vẽ bằng đồ họa chân thực nhưng điểm mấu chốt là nội dung của Kyo được sắp xếp theo kiểu ``Ryu ga Gotoku''. Trong khi có những cửa hàng điển hình như cửa hàng rau quả và hiệu cầm đồ, Don Quijote là một phần thường xuyên của thị trấn. Họ có rất nhiều lựa chọn vật phẩm, từ thuốc phục hồi cần thiết để phục hồi HP, đến hộp cơm trưa và các nguyên liệu như sắt vụn dùng để chế tạo vũ khí, và tôi thường được chăm sóc khi chơi.


Don Kihote

Khi bạn tương tác với người dân thị trấn và sử dụng các cửa hàng, bạn sẽ tích lũy được “đức hạnh”, và cuối cùng danh tiếng của bạn với người dân sẽ được cải thiện. Hơn nữa, có những nhân vật mà bạn có thể tăng cường “mối quan hệ” của mình và khi bạn mua bán với họ cũng như trao đổi yêu cầu, bạn sẽ nhận được nhiều lợi ích khác nhau như sản phẩm bổ sung, giảm giá và trợ giúp trong trận chiến. Những mối liên hệ này với người dân không chỉ cho phép bạn cảm nhận được cuộc sống của thị trấn mà còn mang đậm bản chất con người thường thấy trong các bộ phim cổ trang, khá thú vị.

Ngoài ra còn có rất nhiều trò chơi nhỏ. Có nhiều loại hoạt động khác nhau, chẳng hạn như giúp việc tại nhà hàng udon, hát karaoke, thi uống rượu và đánh bạc.



Những câu chuyện phụ bao gồm nhiều thể loại từ hài hước đến những câu chuyện nghiêm túc



Mặc dù chúng không liên quan nhiều đến câu chuyện chính nhưng tác phẩm này lại có rất nhiều câu chuyện phụ liên quan đến nhân vật chính và cư dân trong thị trấn. Theo những gì tôi đã xác nhận trong quá trình thực hiện, tổng cộng có 72 cuốn, một con số khá lớn chỉ dành cho các câu chuyện phụ.



Nội dung của các câu chuyện phụ rất đa dạng, bao gồm những câu chuyện dựa trên sự thật lịch sử như phong trào "Eejanaika" diễn ra vào cuối thời Edo, cũng như những câu chuyện nghiêm túc như chăm sóc một bà già bị thương và một cuộc rượt đuổi. kịch tính với kẻ đã lấy trộm quần áo của cô ấy. Nó có đủ thể loại từ mọi thứ cho đến những trò đùa.

Điều đặc biệt gây ấn tượng với tôi là tình tiết phụ có tên “Năm trong hai lời nói dối”. Mục tiêu là tìm ra thủ phạm đã ăn bánh hấp mà không được phép, đồng thời đây là sự kiện kiểm tra tư duy logic bằng cách phát hiện ra những mâu thuẫn trong lời khai của những người liên quan và khám phá ra sự thật. Cá nhân tôi không giỏi trong những sự kiện kiểu này nên tôi nghe câu chuyện rồi chọn thủ phạm dựa trên trực giác của mình và đúng như dự đoán, tôi đã trả lời sai. Sau đó, nạn nhân nói rằng người mà nhân vật chính chọn tiếp theo sẽ bị coi là thủ phạm, nên tôi tưởng anh ta sẽ cho tôi biết câu trả lời đúng, nhưng tôi đã nhầm, suy nghĩ khoảng một tiếng đồng hồ, tôi không thể hình dung ra được. đã làm gì.

Một ví dụ khác là khi tôi gợi ý một nhà văn tên là Tsumi, người đang gặp khó khăn trong việc quyết định nhân vật chính của câu chuyện, một trong ba chủ đề rõ ràng có thể là tài liệu, nhưng câu trả lời lại không chính xác và tôi nghĩ mình phải bắt đầu. một lần nữa, nhưng anh ấy vẫn tiếp tục. Có một khuôn mẫu về cách diễn biến của câu chuyện. Có một số câu chuyện phụ được phân nhánh, chẳng hạn như vụ trộm bánh bao và lời cầu hôn với tác giả, vì vậy tốt nhất bạn nên suy nghĩ nghiêm túc hơn một chút khi thực sự chơi game.



Một trận chiến mà bạn chuyển đổi giữa bốn phong cách. Chuẩn bị cẩn thận cho các trận đánh trùm



Trận chiến trong trò chơi này là một hành động chiến đấu. Combo cơ bản là sự kết hợp giữa đòn tấn công nhẹ bằng nút □ và đòn tấn công mạnh bằng nút △, đồng thời phương thức tấn công thay đổi tùy theo kiểu chiến đấu đã chọn. Các phong cách chiến đấu bao gồm `` phong cách chiến đấu '', `` phong cách một kiếm '', `` phong cách súng '' và `` phong cách khiêu vũ hoang dã '' và có thể thay đổi theo thời gian thực trong trận chiến.



``Fighting Kata'' thực sự là một phong cách tập trung vào võ thuật. Mặc dù nó không có tầm với như kiếm hay súng, nhưng nó có khả năng tấn công nhanh và khi chặn kịp đòn tấn công của kẻ thù, bạn có thể "gỡ" nó và bạn cũng có thể sử dụng những thứ xung quanh mình như một đòn tấn công. vũ khí. Có thể chiến đấu nhanh chóng là điều hấp dẫn, nhưng hầu hết kẻ thù trong trò chơi này đều được trang bị kiếm hoặc súng nên bạn gặp bất lợi khi tiếp cận. Để giành được lợi thế bằng tay không, các chiến lược như tạo khoảng cách với đối thủ và tận dụng môi trường là rất cần thiết. Nếu nói gì thì có thể nói phong cách này dành cho những người giỏi hành động.


``Ittou no Kata'' có đặc điểm là chiến đấu bằng một phong cách kiếm. Mặc dù có một chút khác biệt trong mỗi lần vung kiếm, nhưng có nhiều kỹ thuật đơn giản, dễ sử dụng, chẳng hạn như vung dọc, quét, đâm và chém xoay. Điểm hấp dẫn của nó là nó có thể xử lý mọi thứ từ trận chiến một chọi một đến trận chiến nhóm một cách dễ dàng. Ngoài ra, "Satsugatsu Amazuri", phá vỡ sự phòng thủ của đối thủ bằng nút ○, rất mạnh mẽ và đặc biệt hiệu quả trước những đối thủ cố gắng chặn đòn tấn công của bạn bằng kiếm hoặc giáo.

Tuy nhiên, có lẽ vì khả năng phán đoán tấn công đã được tích hợp sẵn nên nếu khoảng cách sai dù chỉ một chút, nó sẽ trượt. Điều này đặc biệt dễ thực hiện nếu nhân vật chính quay lưng về phía máy ảnh, vì vậy có thể bạn nên đến gần hơn một chút rồi tấn công trong khi sử dụng phong cách Itto.



“Loại súng ngắn” chủ yếu sử dụng súng để tấn công tầm xa. Nó có tầm với xa hơn nhiều so với kiếm và có thể tấn công kẻ thù một chiều chỉ bằng cách bắn từ xa. Rất khó để đánh bại trùm, nhưng ít nhất trong cuộc chiến chống lại Zako, bạn có thể thực hiện một combo hạ gục đối thủ bằng một đòn tấn công mạnh kiểu súng ngắn, sau đó tấn công nhẹ và tiếp tục bắn cho đến khi đánh bại hắn. Vì vậy, theo cá nhân tôi, mẫu súng ngắn này là mạnh nhất.

Tuy nhiên, vì là súng nên bạn phải giữ khoảng cách vừa đủ với đối thủ và không thể sử dụng thỏa đáng ở những nơi chật hẹp như phòng nhỏ hay ngõ hẻm. Mấu chốt để chọn súng ngắn là có sử dụng được hay không tùy theo tình huống.



"Ranbu no Kata" là một phong cách có các đòn combo mạnh mẽ bao gồm kiếm và súng. Bạn có thể sử dụng nút □ để bắn và nút ○ để chém. Nó có thể bao phủ từ khoảng cách ngắn đến dài, vì vậy nó đủ mạnh ngay cả khi sử dụng thô bạo. Đặc biệt, các đòn chém bằng nút ○ thường liên quan đến các đòn tấn công xoay vòng, phù hợp với các trận chiến nhóm. Trong hầu hết các trận chiến chống lại Zako, bạn sẽ phải đối mặt với nhiều kẻ thù cùng một lúc, vì vậy nếu cảm thấy nghi ngờ, bạn nên sử dụng phong cách nhảy hoang dã. Tuy nhiên, nó cũng có điểm yếu là không thể phòng thủ do đều bị chiếm dụng cả hai tay nên nên bù đắp bằng cách né tránh.

Khi bạn sử dụng một phong cách cụ thể, bạn sẽ nhận được điểm kinh nghiệm và khi bạn tích lũy đủ điểm kinh nghiệm, thứ hạng của bạn sẽ tăng lên. Bằng cách sử dụng "Soul Spheres" có thể thu được cùng lúc, bạn có thể tăng cường sức mạnh thể chất và học các kỹ năng mới. Điểm kinh nghiệm và phạm vi linh hồn khác nhau tùy theo phong cách, vì vậy nếu bạn muốn phát triển chúng một cách đồng đều, bạn sẽ muốn sử dụng các phong cách đó một cách cân bằng. Ngoài ra, nếu bạn sử dụng ``Dojo'', một cơ sở nơi bạn có thể mở khóa các kỹ năng mới, bạn sẽ có thể chiến đấu theo nhiều cách đa dạng hơn, vì vậy bạn chắc chắn nên tận dụng nó.

Việc củng cố và phát triển nhân vật chính là điều đặc biệt cần thiết trong “Ryu ga Gotoku Ishin! Kiwami”. Điều này là do các trận đấu trùm trong trò chơi này cực kỳ khó khăn. Mở đầu truyện, trong khuôn khổ kỳ thi tuyển sinh vào Shinsengumi, tôi đã đấu kiếm với Shinpachi Nagakura, nhưng trong trận đấu trùm này, có thể nói là mở đầu câu chuyện của tác phẩm này, tôi đã sử dụng hết sức lực của mình. tất cả thuốc chữa bệnh mà tôi có, và trò chơi lại kết thúc. Đối thủ dùng kiếm để tự vệ một cách chính xác và không dễ bị khuất phục trước các đòn tấn công của chúng ta. Kết quả là, nếu bạn đẩy quá mạnh, bạn sẽ nhận được một đòn phản công đau đớn, và nếu bạn không nhận thức được sự khác biệt giữa tấn công và phòng thủ, bạn sẽ không thể gây nhiều sát thương cho đối thủ ngay từ đầu. Để giành chiến thắng trước kẻ thù mạnh, điều quan trọng là phải tăng cường chỉ số và học kỹ năng.

Shinpachi Nagakura. Hình mẫu cho tác phẩm này là Taiga Saejima, người xuất hiện lần đầu trong "Ryu ga Gotoku 4: The Inheritor of the Legend".

"Ryu ga Gotoku Ishin! Kiwami" là một tựa phim đầy thử thách kết hợp giữa sự kết thúc của thời Edo và "Ryu ga Gotoku", đồng thời là một câu chuyện khó đoán kết hợp giữa các sự kiện lịch sử và các yếu tố nguyên bản, đồng thời được xây dựng đồng thời kết hợp các yếu tố hiện đại. tận hưởng hành động sống động khi chuyển đổi giữa bốn phong cách chiến đấu ở thị trấn Kyoto. Mô hình nhân vật dựa trên bộ truyện "Ryu ga Gotoku", nhưng bản thân câu chuyện lại diễn ra vào cuối thời Edo nên không cần có kiến thức về các tác phẩm trước đó. Theo nghĩa đó, đây là một tác phẩm có thể được giới thiệu không chỉ cho những người hâm mộ bộ truyện mà còn cho những người chưa biết về ``Ryu ga Gotoku.''

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

■“ Ryu ga Gotoku Kiwami

Các mẫu tương thích: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, PC (Steam)

Ngày phát hành: 22 tháng 2 năm 2023

giá:

[Phiên bản tiêu chuẩn] 6.990 yên (7.689 yên bao gồm thuế)

[Phiên bản kỹ thuật số Deluxe] 7.990 yên (8.789 yên bao gồm thuế) *Chỉ phiên bản kỹ thuật số

Thể loại: Hành động-Phiêu lưu

Số lượng người chơi: 1 người

Phát hành và bán hàng: SEGA Co., Ltd.

CERO: hạng D (17 tuổi trở lên)

(C)SEGA

Bài viết được đề xuất