[Phỏng vấn kỷ niệm ra mắt phiên bản PILOT của "Coulomb's Rhizome"] Đạo diễn Oshi Kimura nói về mục tiêu và sự phát triển trong tương lai của dự án kế thừa tựa game huyền thoại "Coulomb's Gate"
Coulomb's Rhizome là phần tiếp theo đầu tiên sau 26 năm của trò chơi phiêu lưu huyền thoại Coulomb's Gate. Tập đầu tiên, "Phiên bản PILOT" (nền tảng là PC/MAC, dự kiến bán thành 8 tập) được phát hành vào ngày 22 tháng 2 năm 2023.
Tác phẩm này là phần tiếp theo của trò chơi phiêu lưu "Coulomb's Gate" được phát hành dưới dạng phần mềm PlayStation vào năm 1997 và chủ yếu được sản xuất bởi ông Oshi Kimura, người chỉ đạo và viết kịch bản cho "Gate".
Trong tác phẩm này, ``Rhizome'', nhân vật chính, là đặc vụ của thế giới tích cực (tức là thế giới thực mà chúng ta đang sống), thâm nhập vào thành phố Cửu Long trong thế giới tiêu cực để ngăn chặn thế giới sụp đổ do sự giao thoa giữa thế giới tích cực và tiêu cực. Bản tóm tắt tuân theo định dạng của tác phẩm trước, trong đó mục đích là hoàn thành nhiệm vụ thông qua các cuộc chạm trán với nhiều nhân vật khác nhau. Tuy nhiên, không giống như ``Gate'' cho phép bạn dạo quanh Thành phố Cửu Long từ góc nhìn thứ nhất, `` Rhizome '' là một trò chơi theo phong cách tiểu thuyết điện ảnh tập trung vào việc đọc văn bản, với ''kịch bản chuyển động'' và '' Theo Kimura, `` vật liệu sắp đặt chuyển động '' Tiêu đề nhấn mạnh ý nghĩa của giá trị.
Một phiên bản được người hâm mộ chờ đợi từ lâu. Đồng thời, "Coulomb's Rhizome" trở thành phần tiếp theo bất ngờ. Tại đây, để kỷ niệm việc phát hành “phiên bản PILOT” đầu tiên, chúng tôi đã thực hiện cuộc phỏng vấn với ông Kimura. Quá trình phát triển đằng sau trò chơi này là gì và bạn muốn mang lại trải nghiệm gì cho người dùng thông qua trò chơi? Sau đó chúng tôi hỏi anh ấy từ "Kulong" tượng trưng cho điều gì khi thành phố Cửu Long không còn nữa.
Hãy tận hưởng cuộc phỏng vấn cũng như trò chơi.
(*Hình ảnh trong bài viết đang được phát triển)
Để khởi động lại “Jibun Coulomb” mà người hâm mộ mang theo nhiều màu sắc khác nhau
──Xin chúc mừng tập đầu tiên của "Coulomb's Rhizome" đã được phát hành. Hãy cho tôi biết tâm trạng hiện tại của bạn.
Cảm ơn Kimura . Đây là tập đầu tiên thực hiện kịch bản khoảng 250.000 ký tự mà tôi đã dành gần một năm để viết vào năm 2020 nên mới chỉ thực hiện bước đầu tiên. Tôi đã triển khai nó với giới hạn 30.000 ký tự cho mỗi tập, nhưng tập đầu tiên cuối cùng lại có khoảng 50.000 ký tự vì tôi muốn chạm vào cài đặt nâng cao. Vì cấu trúc như vậy nên những hạt giống báo trước nằm rải rác lúc đầu và thu thập về sau, tôi nghĩ nửa sau có thể được đẩy nhanh hơn. Tổng số tập tối đa là 8 tập, nhưng mục tiêu là giữ ở mức ít tập hơn thế này.
──Hãy cho chúng tôi biết bạn đã quyết định tạo ra tác phẩm này như thế nào.
Kimura : Vào năm 2019, tôi đã khởi động ``KG/Project'' để thực hiện ``phần tiếp theo mới'' cho `` Coulomb's Gate'', bộ phim đã bị bỏ hoang hơn 20 năm. Bản thân tôi vẫn là nhân viên ở công việc trước đây, nhưng ``Coulomb'' đã gây sốt trong lòng người dùng từ lâu, hay nói cách khác, nó là một nội dung có nhiều thể loại ``Jibun Coulomb'' khác nhau, vì vậy Thật không dễ để tham gia. Tôi quyết định không tham gia.
Vào thời điểm đó, Blade Runner 2049 đã trở thành tài liệu tham khảo. Tôi nghĩ rằng bộ phim này cũng được làm dựa trên sự tồn tại của "Jibun Bureran" trên toàn thế giới. Vì vậy, KG/Project đã chuẩn bị sẵn ý tưởng khởi động lại ``Cổng'' - nói cách khác là khởi động lại và nhận diện lại ``Jibun Coulomb'' bên trong người dùng. Để đạt được điều này, chúng tôi đã đặt chủ đề của nội dung mới “Thân rễ” là “khôi phục những điềm báo và củng cố bối cảnh” của “Cổng”. Bí quyết này cũng được lấy cảm hứng từ "Blade Runner 2049".
──Việc huy động vốn cộng đồng ban đầu đã kết thúc thành công tốt đẹp. Hãy cho chúng tôi biết cảm giác của bạn khi chứng kiến cơn sốt Coulomb vẫn chưa hạ nhiệt dù đã hơn 20 năm.
KimuraChủ đề gây quỹ cộng đồng là "đồng sáng tạo". Nó có nghĩa đen là "cùng nhau sáng tạo". Điều này nhằm mục đích cho phép người dùng bước vào “bên trong” càng nhiều càng tốt. Vì vậy, ngoài áo phông và các mặt hàng trả lại khác, chúng tôi cũng đã chuẩn bị một kế hoạch bao gồm "kịch bản đầy đủ (bản nháp đầu tiên)" và "thiết lập chất liệu phiên bản LITE" ngay cả trước khi phát hành. Dự án này được thiết kế để chuyển đổi (trao đổi nhiệt) lượng nhiệt từ các "coulomb" ngứa ran bên trong người dùng thành "đồng phạm".
Các kịch bản được cải tiến và tối ưu hóa trong quá trình triển khai, do đó người ta quyết định rằng ``bản thảo đầu tiên'' sẽ có giá trị như một tài liệu. Ngoài ra, còn có một cuốn sách tên là `` Coulomb's Gate If'' mới được viết và xuất bản trên `` Coulomb's Gate Archives'' (do City Connection xuất bản năm 2015) làm tài liệu cơ bản, và người ta thừa nhận rằng câu chuyện có đã được tiết lộ rồi.
──Xin vui lòng cho chúng tôi biết lý do tại sao hệ thống lại được thay đổi từ “thế giới mở trong hẻm nhỏ” ban đầu thành tiểu thuyết điện ảnh.
Kimura: Chúng tôi nhận ra rằng việc tối ưu hóa các tài sản tạo nên phần lớn Thành phố Cửu Long cho các thiết bị tiêu dùng sẽ đòi hỏi nhiều công sức, vì vậy chúng tôi đã từ bỏ việc chuyển sang các thiết bị tiêu dùng. Mặc dù vậy, chúng tôi vẫn tiếp tục chạy thử các chương trình và tạo ra một phiên bản đánh giá với mục đích tạo ra một ``3D Cron'' có thể chạy trên PC chơi game. Khi tôi tiếp tục triển khai các kịch bản và đánh giá trò chơi dựa trên phiên bản đánh giá đã hoàn thiện này, tôi bắt đầu cảm thấy ``3D Coulomb'' thật nhàm chán.
Kịch bản 250.000 từ được triển khai như một sự kiện trò chuyện, nhưng lối chơi đi vòng quanh ngục tối để tìm kiếm đối tác trò chuyện tiếp theo thật nhàm chán. Suy cho cùng, hành động là điều cần thiết cho trò chơi 3D. Dù không phải là hành động như đấu súng nhưng cũng cần phải có hành động ghi lại không gian 3D. Ví dụ như xếp hộp và trèo qua hàng rào để đến đích. Tuy nhiên, `` Coulomb '' là một trò chơi có cảm giác như một linh hồn lơ lửng và không tương thích với hành động thể chất. Với ý nghĩ đó, tôi quyết định chọn một cuốn tiểu thuyết điện ảnh sử dụng chuyển động và phương hướng làm phim, và các cuộc trò chuyện như hình ảnh tĩnh. Tôi đã làm vậy.
──Có vẻ như các nhân viên sống ở nước ngoài đang tham gia vào quá trình phát triển, nhưng nó hoạt động từ xa như thế nào trong thời kỳ đại dịch coronavirus? Những khó khăn và thuận lợi của việc ở xa. Ngoài ra, vui lòng cho chúng tôi biết điều gì đã khiến bạn có thể hoàn thành quá trình sản xuất.
KimuraUnityTA (TA: Nghệ sĩ kỹ thuật) là một đồng nghiệp cũ người Trung Quốc từ công việc trước đây. Do một số trường hợp, tôi phải quay lại Trung Quốc nên tôi đã sản xuất nó từ xa bằng email và đám mây. Chúng tôi đã nhờ một người Nhật sống ở Hồng Kông chụp ảnh các cửa hàng ở mặt tiền cửa hàng. Ban đầu, tôi định đi công tác ở Hong Kong, nhưng do sự kết hợp giữa phong trào dân chủ và đại dịch virus corona nên tôi không thể đi du lịch nên đã được cứu. Chúng tôi cũng nhờ một người bản xứ dịch sang tiếng Quảng Đông. Tác phẩm trước được viết bằng tiếng Quảng Đông (?), ưu tiên bầu không khí nên tôi nghĩ nó thực tế hơn nhiều.
Từ game phiêu lưu đến phim tiểu thuyết... Lý do chuyển thể loại
──Trong các cuộc phỏng vấn trước đây, người ta đã nói rằng ban đầu không có cảnh chiến đấu nào trong ``Cooron's Gate.'' Tác phẩm này cũng không có cảnh chiến đấu, câu chuyện được đọc chậm rãi và cẩn thận, nhưng liệu bạn có thể nói rằng các thông số kỹ thuật của "Rhizome" gần với nguyên mẫu của "Gate" không?
Kimura : ``Gate'' hướng tới mục tiêu trở thành một trò chơi phiêu lưu với hệ thống nhấp và di chuyển như ``MYST'' hoặc ``Return to Zork'', vì vậy các trận chiến hoàn toàn là chuyện phải suy nghĩ lại. Có một tình huống trong phòng ban là chúng tôi muốn đưa vào tất cả ``đa giác, phim và âm thanh'' vốn là chìa khóa của PlayStation, vì vậy chúng tôi quyết định chuẩn bị một không gian đa giác, nhưng thật đau đớn khi không có gì, vì vậy chúng tôi đột nhiên quyết định tạo ra một không gian quỷ. Một trận chiến với Ritsu (Guilly) đã được thêm vào.
"Thân rễ" có chủ đề "khôi phục điềm báo và củng cố bối cảnh", nên nó được định vị là "kịch bản chuyển động, chất liệu bối cảnh chuyển động". Vì vậy, chúng tôi quyết định loại bỏ yếu tố chiến đấu.
Nhân tiện, quy luật ma quỷ của kẻ thù trong trận chiến trong “Gate” là hắn là một thực thể có ý nghĩ xấu xa ẩn náu trong những đồ vật bỏ đi (rác rưởi). Trên thực tế, việc thiết kế với bối cảnh này cực kỳ khó khăn, và ngay cả trong “Gate”, tôi chỉ có thể tạo ra khoảng 40 quy tắc quỷ.
Khi bạn chọn một điểm hiển thị trên bản đồ, bạn sẽ di chuyển đến đó và một sự kiện sẽ xảy ra.
──Tôi đã chơi "phiên bản PILOT", cảm giác đột nhiên bị ném vào thành phố và cảm thấy lạc lõng, cảm giác người chơi bị cuốn vào tình huống và môi trường xung quanh bắt đầu lái xe vòng quanh, giống hệt như "Coulomb" Tôi cảm thấy điều đó. Bạn đã tập trung vào những yếu tố nào khi tạo ra tác phẩm này?
Kimura: Cảm giác đột nhiên bị ném vào thành phố là do suy nghĩ của bạn được chuyển từ thế giới tích cực sang thành phố Cửu Long đang trôi dạt trong thế giới tiêu cực.
Ở đầu phim The Gate có cảnh thành phố Cửu Long xuất hiện nhưng khi điều đó xảy ra thì đã xảy ra tương tác âm dương và đã quá muộn. Nhiệm vụ ban đầu là ngăn chặn âm và dương trộn lẫn, vì vậy Rhizome tuân thủ thiết lập rằng âm và dương không bao giờ được trộn lẫn.
Ngoài ra, trong ``Rhizome'', Minri (sức mạnh đặc biệt xảy ra khi cặp song sinh cộng hưởng) được nhấn mạnh ngay từ đầu, và suy nghĩ của mỗi nhân vật đan xen vào nhau về sự xuất hiện của Long Mạch. Sự hiện diện của nhân vật chính trong một thị trấn như vậy có phần độc đáo, và mặc dù ban đầu anh ta bị giữ khoảng cách nhưng cuối cùng anh ta bắt đầu được yêu cầu hợp tác.
Đây là một giai thoại trong thời gian tôi ở Gate: Tôi nhận được một lá thư từ một người làm việc cho một hãng hàng không nước ngoài, trong đó anh ấy viết rằng anh ấy đã dành năm ngày đắm chìm trong một trải nghiệm có cảm giác như đang lang thang qua những con hẻm nhỏ của Châu Á. Chúng tôi tin rằng “cuộc hành trình đêm” không bao giờ kết thúc này chính là tinh hoa của “culomb” xuyên qua “cánh cổng” và “thân rễ”.
──Bối cảnh của tác phẩm này không chỉ bao gồm những thứ có nguồn gốc từ Trung Quốc, mà còn cả thuật giả kim có nguồn gốc từ Châu Âu. Tại sao `` Thân rễ '' có một thế giới quan pha trộn giữa văn hóa phương Đông và phương Tây hơn là `` Cổng '' có chủ đề Trung Quốc?
Phong Thủy Kimura mang lại trật tự cho thế giới. Mặt khác, nếu phong thủy bị mất đi, thế giới sẽ trở nên hỗn loạn. Ai là người thường xuyên tìm kiếm sự hỗn loạn này? Nếu tìm hiểu sâu hơn về vấn đề này, chúng ta sẽ đến với sự tồn tại của “ma quỷ”. Ma quỷ không giết người mà chúng dụ dỗ con người và tạo ra một thế giới hỗn loạn. Vì Đức là quê hương của thuật giả kim, đã đi vào lĩnh vực này ngoài tầm với của ma quỷ, thần thánh và trí tuệ của con người, niên đại của Rhizome ghi rằng nó được thành lập vào năm 1701 với tên gọi Học viện giả kim hoàng gia Phổ. Đây là nơi tôi thực hành việc mở rộng thế giới quan.
Và một mạng lưới những suy nghĩ - chúng tôi gọi chúng là thân rễ - và bằng cách đan xen mạng lưới này với những suy nghĩ xấu xa tìm kiếm sự hỗn loạn vượt thời gian và không gian, chúng tôi đang xây dựng một thế giới kịch bản nhiều tầng.
Nhân tiện, trong "Cổng", ý đồ của những người đứng trước mặt siêu phong thủy cũng không rõ ràng lắm. Tôi bị đối xử như một cư dân trong ngõ nhỏ đang cố gắng loại trừ người ngoài. Mặt khác, trong ``Rhizome'', bằng cách thiết lập một mong muốn xấu xa nhằm tạo ra một thế giới hỗn loạn, chúng tôi tin rằng sự hiện diện của kẻ thù sẽ nổi bật và sẽ dẫn đến động lực cho người chơi.
--- Trong câu chuyện có rải rác tập phim "Cổng Coulomb" và hậu quả của nó, cũng như thông tin bổ sung cho bối cảnh. Liệu `` Thân rễ '' có thể bao gồm các tập và bối cảnh có thể đã được sử dụng trong `` Coulomb's Gate 2'', điều mà người ta cho là đã có cơ hội thực hiện trong quá khứ không?
Kimura : Điều này là do mục đích của `` Thân rễ '' là ''khôi phục những điềm báo và củng cố bối cảnh'' của `` Cánh cổng.'' Bản thân ``Gate'' là sản phẩm của bầu không khí thời đó, giữa những năm 1990, và cá tính của những người sáng tạo đã chia sẻ bầu không khí đó. Vì vậy, ngay từ khi ra mắt, rõ ràng sẽ không có số 2. Một phần tư thế kỷ đã trôi qua kể từ khi tôi tiếp tục nghĩ rằng nếu muốn thành công, tôi sẽ cần một góc nhìn khác. Trong thời gian đó, ``Gate'' tiếp tục thể hiện sự hiện diện của mình đối với người dùng.
Bằng cách thu thập những điềm báo và củng cố việc thiết lập "Cổng", những điềm báo mới sẽ ra đời và nếu bạn làm theo nó, bạn sẽ đến "Cổng". Tôi tin rằng có nhiều cách để cắt bỏ cái vòng luẩn quẩn kéo dài mãi mãi, chẳng hạn như sự tái sinh.
Gutari, một nhân vật quan trọng trong “Gate”, cũng xuất hiện trong “Rhizome”! Việc phân phối dòng độc đáo đó vẫn còn sống và tốt.
Những người sáng tạo và người dùng đã tạo ra thế giới ngầm năm 2023
──Xin hãy cho chúng tôi biết về người thiết kế nhân vật của tác phẩm này.
Thiết kế nhân vật Kimura được thực hiện bởi Akifumi Yamamoto, người mà tôi đã từng làm việc cho ``Demon's Gate'', tác phẩm mà tôi đã tạo ra trong công việc trước đây của mình. Trong `` Thân rễ '', chúng tôi chú trọng vẽ con người hơn là những nhân vật kỳ quái, vì vậy chúng tôi đã yêu cầu ông Yamamoto tiếp tục vẽ những nhân vật cho phép chúng tôi nhìn thấu đời sống nội tâm của con người.
Lý do tại sao chỉ có một số nhân vật được đặt tên trong game là 2D là vì họ là những người ngoài thế giới ngầm, nghĩa là họ có cảm giác về người khác. Các ký tự 2D được hiển thị trực quan ở nền trước và không hòa trộn với nền. Mặt khác, MOB (người đi đường) và MOB được đặt tên có nét đồ họa kỹ thuật số vì chúng không thể thoát khỏi bùa mê của những con hẻm phía sau của thế giới ngầm và được tích hợp với nền.
Liu Meiling (Lao Meiling) là nữ anh hùng nắm giữ chìa khóa của "Thân rễ". Anh ấy đang cố gắng hoàn thiện cỗ máy "Kiki" kết nối các mạch máu rồng do cha anh ấy để lại.
──Xin hãy cho chúng tôi biết về chủ đề và ý tưởng đằng sau việc tạo ra nhân vật.
Kimura : Với công nghệ được sử dụng để tạo ra Cánh cổng, các nhân vật CG không có xương, không có chuyển động chờ và có hình dạng giống như đất sét. Trên thực tế, điều này đã tạo ra một thế giới quan bí ẩn độc đáo. Có một cảm giác buồn bã, như thể một linh hồn đang cư trú trong một vật thể vô tri. Với công nghệ hiện nay thì không thể tạo ra được những nhân vật như vậy.
“Rhizome” có bối cảnh rất điện ảnh nên tôi rất lo lắng không biết nên đặt con đường như thế nào. Cuối cùng, tôi quyết định lấy một mô hình zombie và hoạt hình rồi tạo cho nó một kết cấu ba chiều để khiến nó bớt giống con người hơn. Dù là zombie nhưng điều thú vị là nó di chuyển chính xác theo đúng vị trí của những bộ xương.
Trong một trò chơi khác tên là "Stray", trong đó một chú mèo phiêu lưu trong thế giới cyberpunk, đám đông đều là robot. Dạo quanh, những nơi bị bỏ hoang, v.v. Nếu là con người thì nó sẽ quá sống động, nhưng vì là robot nên bạn có thể quen với thế giới quan. Đây là một tác phẩm thể hiện sự sáng tạo tuyệt vời.
Nikki là thành viên của một nhóm trẻ em chơi game tên là Renman. Mục tiêu của tôi là tìm người anh trai xa lạ của mình.
──Kuniaki Haishima tiếp tục đảm nhận phần âm nhạc của tác phẩm trước. Âm nhạc của Yinkai đã thay đổi như thế nào kể từ 25 năm trước? Hay nó chưa bao giờ thay đổi?
Có cảm giác như âm thanh của Kimura Urishima đang tiến triển từng ngày. Đặc biệt, những âm thanh chúng tôi yêu cầu lần này đều có nhiều lớp và có chiều sâu tăng lên.
Ngay cả với "Gate", nó được định vị là một khung cảnh âm thanh chứ không chỉ là BGM. Với `` Thân rễ '' cũng vậy, nhưng lần này, khái niệm trừu tượng của tư duy được thêm vào, nên thế giới quan tất yếu sẽ mở rộng. Chúng tôi đã có cuộc họp về bối cảnh âm thanh cho `` Rhizome '' khi chúng tôi vẫn đang viết kịch bản, nhưng chúng tôi chỉ nói về bối cảnh, chẳng hạn như `` hội kín Đức '' và '' Nagano Nhật Bản '', và hầu như không có chi tiết nào Mặc dù vậy, tôi thực sự ngạc nhiên khi một âm thanh hoàn toàn phù hợp với mục tiêu của `` Rhizome '' đã xuất hiện. Lý thuyết cho rằng tốt hơn hết là không nên đưa ra mệnh lệnh quá chi tiết cho người sáng tạo. Ngoài ra, đối với cái gọi là BGM, chúng tôi sử dụng các nguồn âm thanh miễn phí và nguồn âm thanh nội dung, đồng thời xử lý nó khác với cảnh quan âm thanh.
──KG/Project cũng tổ chức các dự án có sự tham gia của người dùng, chẳng hạn như gây quỹ cộng đồng và các cuộc thi ảnh. Tại sự kiện kỷ niệm 25 năm "Lễ hội Super Roadman" được tổ chức vào ngày 29 tháng 10 năm 2022, từ "Jibun Coulomb" đã được giới thiệu, dùng để chỉ hình ảnh "Coulomb" do mỗi người dùng nắm giữ, nhưng điều quan trọng là phải có sự tham gia của người dùng trong việc phát triển nó Liệu điều này có trở thành khái niệm về `` Thân rễ '' không?
Kimura: Trong một phần tư thế kỷ qua, ``Jibun Coulomb'' đã lên men rất tốt theo thời gian, vì vậy sẽ là điều hiển nhiên nếu thử bất cứ điều gì như thế. Nếu đúng như vậy, hãy tạo cơ hội để xem xét lại "Jibun Coulomb" - đây là khái niệm khởi động lại "Gate" và nó có tính tương thích cao với các dự án có sự tham gia của người dùng. Ý tưởng là để mỗi người dùng tham gia bằng cách đưa ra ``Jibun Coulon.'' của riêng họ.
Ngoài ra, bằng cách mời người dùng tham gia, bạn có thể nhìn thấy khuôn mặt của người khác. Chúng tôi đang hướng tới một doanh nghiệp nhỏ nhưng đáng tin cậy chuyên tạo ra nội dung cho những "người bạn biết" như vậy. Tốt nhất, bạn nên cung cấp nội dung tùy chỉnh cho một số ít người dùng cụ thể mà không cần cố gắng bán một số lượng lớn sản phẩm. Việc kinh doanh tương tự như một nhà hàng nhỏ chỉ có quầy tính tiền.
──Xin vui lòng cho chúng tôi biết nếu có bất kỳ ý kiến hoặc ý tưởng nào từ người hâm mộ đã ảnh hưởng đến tác phẩm này hoặc bất kỳ thông số kỹ thuật nào.
KimuraChúng tôi đã nghe từ những người dùng tham gia các phiên trực tuyến rằng sức hấp dẫn của Gate là "quá trình được người dân trong thị trấn chấp nhận một cách tự nhiên" và chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để biến điều đó thành hiện thực. `` Thân rễ '' có cấu trúc '' hành trình, vội vã '' nên trải nghiệm '' chấp nhận được '' được đưa ra phía trước. Điều này là do có sự phát triển ở phần "ha" khiến nó có vẻ giống Coulomb.
Một người tham gia phiên khác nói, “Tôi muốn xem chi tiết,” và đây là một thực hành “Chúa ở trong chi tiết,” vốn là niềm tin kể từ “The Gate”. thậm chí một nhãn. Tôi dành khoảng hai ngày để thiết kế hình ảnh trên nhãn.
──Bạn dự định phát hành tập sau Tập 2 bao lâu một lần?
Kimura : Tôi xin lỗi, nhưng sẽ mất chút thời gian cho Tập 2. Điều này là do vẫn còn những hầm ngục chưa hoàn thành và cũng có những mệnh lệnh bên ngoài dành cho các nhân vật được đặt tên. Tuy nhiên, tôi muốn đẩy nhanh dần quá trình từ Tập 3 trở đi và nếu có thể sẽ phát hành toàn bộ các tập trước tháng 3 năm 2024. Tuy nhiên, đây chỉ là mong muốn.
Như tôi đã đề cập trước đó, tám tập được chia đại khái cho số lượng nhân vật trong kịch bản nên có khả năng số lượng tập sẽ ít hơn dự kiến trong nửa sau, tập trung vào việc thu thập những điềm báo. Nếu điều này xảy ra thì mục tiêu hoàn thành việc thực hiện sẽ gần hơn.
Ông Kimura nghĩ gì về “Kulong” khi lâu đài Cửu Long không còn nữa?
──Xin hãy cho chúng tôi biết càng nhiều càng tốt về những phát triển và kế hoạch trong tương lai.
Kimura: Tôi muốn tạo một kịch bản dựa trên ``Câu chuyện bí mật Oguro'' được trình diễn dưới dạng ngâm thơ bởi Nozomi Nonaka (diễn viên lồng tiếng của Oguro, nữ chính của `` Coulomb's Gate'') tại ``Chokyoku Rojinsai ''. Bối cảnh là suy nghĩ của Oguro chiếm hữu những người đường phố, và câu chuyện tiến triển thông qua những cuộc trò chuyện của những người đường phố, theo kịch bản của ``Oguro Secret Tale of Suzaku'' (phiên bản đầy đủ). Chúng tôi đang coi đây là một dự án phụ như một tác phẩm nhỏ hơn.
Tôi cũng muốn cộng tác trực tiếp về âm nhạc và video với ông Urishima. Trong tương lai, chúng tôi sẽ bắt đầu tạo các ngục tối cho nửa sau của trò chơi và vì vẫn còn những bài hát chưa được phát hành của ông Urishima nên chúng tôi sẽ có thể cung cấp trải nghiệm âm nhạc và hình ảnh mới.
Ngoài ra, khi chúng tôi phát hành tất cả các tập, chúng tôi đang cân nhắc việc bán toàn bộ ứng dụng, bao gồm cả kịch bản bổ sung và toàn bộ nhạc nền trên thẻ nhớ USB, cùng với một cuốn sách ảnh.
--Bây giờ thành phố Cửu Long đã bị phá bỏ và Hồng Kông đã được trả lại cho Trung Quốc, bạn nghĩ từ "Kulong" tượng trưng cho điều gì? Ngoài ra, ông Kimura, xin vui lòng cho chúng tôi biết sự tồn tại và khái niệm "Coulombs" và "Thành phố Cửu Long" có ý nghĩa như thế nào đối với ông.
Thành phố KimuraKowloon không phải là một đống đổ nát mà là một không gian sống sống động và có mối quan hệ chặt chẽ giữa con người với nhau - những bức tường và sàn nhà dường như thấm đẫm những suy nghĩ còn sót lại của con người, và tôi cảm thấy khá ngưỡng mộ điều đó.
Những thứ giống như "Coulomb" như vậy có thể được tìm thấy trong cuộc sống hàng ngày. Nếu bạn bước vào những con hẻm khuất trong thành phố, bạn sẽ tìm thấy “bầu không khí ma quái của thành phố”. Sau đây là một trích dẫn──
``Có lẽ hơi thở, những ham muốn của trái tim và mùi hương cơ thể của vô số người dân thủ đô đã sống lại thành một cuộc sống sương mù, đông đặc.'' (``Ghost Spirits of the City'' của Yoshio Toyoshima) )
──Ở Tokyo, nơi mà sự phát triển quy mô lớn đang tiếp tục thay đổi thậm chí cả địa hình, nơi dành cho những suy nghĩ còn sót lại này đang ngày càng biến mất. Chúng tôi không cần một nhà hàng với thực đơn đắt tiền tuyên bố sẽ mở cửa lần đầu tiên tại Nhật Bản trong một cơ sở thương mại mới sáng bóng. Hãy trả lại cho chúng tôi nhà hàng phương Tây từng nằm trong một con hẻm phục vụ món thịt băm thơm ngon! Với ý nghĩ đó, đối với tôi, cảnh quan thành phố Coulomb giống như một bộ lọc AR. Mỗi lần nhìn quanh một thành phố nhân tạo, được tái phát triển, tôi lại thấy Coulomb AR chồng chéo với nó - Coulomb là nguồn tài nguyên hình ảnh không thể thiếu đối với tôi.
──Cuối cùng xin gửi tới tất cả người hâm mộ. Ngoài ra, nếu bạn quan tâm đến bài viết này, vui lòng để lại bình luận.
Kimura: Một số người dường như đang hy vọng sự trở lại của ``Gate'' trong ''Rhizome'', nhưng ''Rhizome'' được định vị như một độc giả bổ sung nhằm mục đích ''khôi phục những điềm báo và củng cố bối cảnh'' của ''Cổng.'' Nó chính là nhiên liệu giúp “cánh cổng” bên trong người sử dụng cháy lâu hơn nữa.
Tuy nhiên, mặc dù những điềm báo đáng lẽ phải được phục hồi, nhưng những điềm báo mới vẫn ra đời, và thế giới quan của `` Coulomb '' lan rộng như một con amip. Tôi muốn mọi người trau chuốt `` Jibun Coulomb '' của mình trong khi hòa mình vào cảm giác này của thế giới. Và tôi sẽ rất vui nếu một ngày nào đó bạn có thể biến nó thành một loại nội dung nào đó.
Cuối cùng, chúng tôi đang có kế hoạch phát hành kịch bản và các tài liệu thiết lập cho `` Thân rễ '' theo Creative Commons để bất kỳ ai cũng có thể sử dụng chúng một cách tự do mà không phải lo lắng về bản quyền. Tóm lại, “coron” thuộc về mỗi người dùng.
Trong tương lai gần, việc tạo tiểu thuyết và truyện tranh bằng AI cũng sẽ dễ dàng hơn. Những gì hiện đang được thực hiện trên cơ sở thử nghiệm sẽ trở nên phổ biến hơn. Cho dù bạn tự làm hay sử dụng AI, cơ hội tạo hình cho "Jibun Coulomb" của bạn sẽ mở rộng. Một ngày nào đó, tôi rất muốn được nhìn thấy “Jibun Coulomb” ngập tràn hàng trăm bông hoa!
`` Coulombs '' đã kỷ niệm 25 năm thành lập và đã được khởi động lại với mục đích kỷ niệm lần kỷ niệm tiếp theo. Và "Thân rễ Coulomb" sẽ là lá cờ đầu của nó.
Phiên bản đầu tiên được chờ đợi từ lâu, “Phiên bản PILOT,” sẽ có sẵn để tải xuống tại BOOTH từ trưa ngày 22 tháng 2 năm 2023. Tôi hy vọng mọi người sẽ trải nghiệm thế giới ngầm của thời đại mới và tưởng tượng về Jibun Coulomb!
[Thông tin sản phẩm]
■Thân rễ Coulomb [Phiên bản PILOT]
・KG/Dự án
・Thể loại game: Phim tiểu thuyết
・Nền tảng: Phiên bản PC/phiên bản MAC
・Ngày phát hành: 22 tháng 2 năm 2023
・Nền tảng bán hàng: Tải xuống BOOTH doanh số bán hàng
*Gian hàng bán hàng sẽ mở cửa đón công chúng sau ngày 22/02/2023
・Thời gian bán hàng: “Phiên bản thí điểm” được bán trong thời gian giới hạn (chưa quyết định ngày kết thúc bán hàng)
・Giá bán: 600 yên (đã bao gồm thuế) Doanh số tải xuống PC/MAC
*Số lượng tập riêng biệt chỉ là ước tính. Nó có thể ít hơn 8 tập.
Bài viết được đề xuất
-
Đối đầu với Krauser cũng ── “Resident Evil RE:4” hình ảnh nhân vật và ảnh chụp …
-
Yuji Ueda và Ai Nakajima đã được xác nhận là diễn viên bổ sung cho anime mùa xu…
-
Anime gốc của P.A.WORKS “Buddy Daddies”, sẽ bắt đầu phát sóng vào tháng 1 năm 2…
-
Biểu tượng "Idolmaster" nữa! Bản cập nhật miễn phí "ACE COMBAT 7…
-
Phiên bản giới hạn đi kèm với một tấm thảm! Nhân vật Alice trong trang phục áo …
-
Anime mùa đông 2019 “Girly Air Force”, tóm tắt tập 2 và cắt cảnh đã được phát h…
-
Bạn cũng có thể giành được “Túi Poccha của tôi”! “Pure Gummy Pokemon Pikachu & …
-
Dự án ngay trước tập cuối của anime truyền hình “Yowamushi Pedal LIMIT BREAK”! …
-
Chiwa Saito vào vai nhân vật mới bí ẩn trong bộ phim hoạt hình "Poppin Q&q…
-
Tuần báo Akiba Meshi (+Nogami Sake) số tuần thứ 2 của tháng 11 năm 2014: Thông …
-
PV cho Chương 2 của bộ phim hoạt hình “Digimon Adventure tri.” đã được phát hàn…
-
COOLERMASTER cung cấp bộ làm mát CPU “GeminII S524 Ver.2” cũng có thể làm mát c…