[Phim live-action, đánh giá lớn! ] Số 6 "Super Mario: Goddess of the Demon Empire" -- Hollywood đã biến con tàu/trò chơi điện tử giải trí đen thành phim như thế nào? Tôi đã xem lại bộ phim mới nhất trước khi nó phát hành!

Bộ phim hoạt hình CG "The Super Mario Bros. Movie" cuối cùng sẽ được phát hành tại Nhật Bản. Tác phẩm này dựa trên trò chơi `` Super Mario Bros. '', trong đó Mario, một thợ sửa ống nước có râu, tham gia vào một cuộc phiêu lưu lớn.

Nó được phát hành ở nước ngoài trước Nhật Bản, và theo Toho Towa, doanh thu phòng vé trên toàn thế giới đã vượt quá 100 tỷ yên (Bài viết tham khảo: 4Gamer.net ``The Super Mario Bros. Movie'' hoàn thành) Doanh thu phòng vé trên toàn thế giới vượt quá 100 tỷ yên, và nó đã đứng đầu ở Hoa Kỳ trong ba tuần liên tiếp ' ' Điều này cho thấy bộ phim `` Super Mario Bros. '' đã được chờ đợi đến mức nào.

Tuy nhiên, đây thực sự không phải là lần đầu tiên Super Mario Bros. được dựng thành phim; bộ phim live-action Super Mario: Goddess of the Demon Empire đã được phát hành cách đây đúng 30 năm vào năm 1993. . Mario, người được cho là phải vui vẻ, gầm lên và nói: ``Tôi sẽ bẻ gãy hết xương của chúng rồi giết chúng!'' Những ''người nấm'' dễ thương trong trò chơi gốc giờ được thể hiện như những cây nấm nhỏ giọt thực tế chất nhờn, và Yoshi dễ thương xuất hiện như một con khủng long. Đây là bản chuyển thể live-action mà không người hâm mộ nào có thể đoán trước được, cả Công chúa Peach lẫn khối "?" đều không tồn tại. Tác phẩm này nổi tiếng với nội dung "Mario đã khiến Hollywood trở nên nghiêm túc", nhưng khi tìm hiểu thêm về hoàn cảnh, bạn có thể thoáng thấy một ý nghĩa khác đằng sau nội dung này.

“Super Mario: Goddess of the Demon Empire” lấy bối cảnh ở Brooklyn, một khu vực của Thành phố New York ngày nay ở Hoa Kỳ. Anh em Mario và Luigi kiếm sống bằng nghề thợ sửa ống nước. Một ngày nọ, Luigi gặp Daisy, một phụ nữ nghiên cứu về hóa thạch và yêu cô ngay từ cái nhìn đầu tiên. Với lời khuyên của Mario, Luigi và Daisy có tâm trạng vui vẻ nhưng hạnh phúc của họ không kéo dài được lâu. Daisy bị một con khủng long bí ẩn bắt và đưa xuống lòng đất. Khi Luigi và Mario đi theo, họ tìm thấy Dinohattan, một thành phố của Đế chế Khủng long, nơi con người tiến hóa từ khủng long sinh sống.

Đế chế Khủng long là một thế giới đen tối nơi nhà độc tài Bowser cai trị một cách áp bức và bất kỳ ai hát một bài hát chế nhạo tình hình hiện tại đều có thể bị bỏ tù. Khắp mọi nơi đều bị xâm chiếm bởi một loại "nấm nấm" bí ẩn, và đất nước rơi vào tình trạng tăm tối, không có tài nguyên hay thực phẩm. Bowser cực kỳ ghét các loài động vật có vú lang thang trên thế giới vùng đất trù phú và âm mưu xâm lược bằng cách sử dụng "khẩu súng thoái hóa" để làm thoái hóa các sinh vật sống. Để kết nối Đế chế Khủng long bị cô lập với thế giới bề mặt, cần có mặt dây chuyền của Daisy, và Bowser đã bắt cóc cô ấy để có được nó. Mario và Luigi đối đầu với Bowser để giành lại Daisy.

Khi được chiếu trực tiếp, nhiều người lẽ ra đã đi xem phim ``Super Mario Bros.'' đã phải sửng sốt khi nhìn thấy bối cảnh giống như đế chế khủng long trong ``Getter Robo.'' Khi tôi xem lại nó với mục đích viết bài này, tôi đã rất ngạc nhiên trước bối cảnh tương tự như Getter Robo. Mặc dù Người ta cho rằng Người khủng long của Đế chế Khủng long (trong phim `` Super Mario Bros. '') đã tiến hóa độc đáo từ khủng long, nhưng chúng trông giống hệt con người. Không có trường hợp nào người ta phủ đầy vảy hay móng vuốt trên ngón tay, chỉ có “một số người có hình xăm trên mặt”, tạo điều kiện cho đội trang điểm dễ dàng thực hiện. Những thành phố họ xây dựng không khác nhiều so với thành phố của con người. Điểm khác biệt duy nhất là “toàn bộ nơi này bẩn thỉu” và “họ bán bánh mì với thằn lằn nướng trong đó”, đây cũng là bối cảnh thân thiện với đội đạo cụ. Bảng chữ cái được sử dụng trên biển hiệu và mọi người có thể giao tiếp bằng tiếng Anh (nhân tiện, trong thành phố cũng có biển hiệu của một tiệm xăm. Không rõ các dấu vết trên khuôn mặt nêu trên là đặc điểm của người khủng long hay hình xăm) . ).

Tất nhiên, các khối "?" và ống đất sét xanh quen thuộc trong trò chơi khó có thể xuất hiện. Ngay cả khi bạn đưa bức ảnh của Đế chế khủng long cho một người không có kiến thức trước đó, họ có thể sẽ khó nhận ra rằng đây là một bộ phim Super Mario Bros.

Cũng có những hiểu lầm về nhân vật và trang phục của Mario. Trong câu chuyện gốc, Mario là một nhân vật vui vẻ nhưng trong tác phẩm này, Mario được miêu tả là một người hơi kỳ quặc. Anh ta có vẻ rất thương xót Luigi, người không liên quan đến mình và nuôi dạy anh ta thật tốt, nhưng khi thấy Luigi đã yêu Daisy ngay từ cái nhìn đầu tiên, anh ta thiếu tế nhị để bảo cô tấn công. Daisy, và anh ấy cũng miễn cưỡng trả cho cô ấy 3 đô la cho nước khoáng, “Nước máy là miễn phí, phải không?” anh ấy nói một cách gay gắt và pha những trò đùa thậm chí không buồn cười, thể hiện khí chất mạnh mẽ của một ông già.

Ngược lại, Luigi lại cực kỳ nhút nhát. Anh ấy chơi game mỗi ngày và thích xem các chương trình huyền bí, điều đó cho thấy anh ấy có tính cách kỳ quái, nhưng anh ấy là một thanh niên tốt bụng, luôn hành động khi tình huống đó xảy ra. Bỏ Luigi sang một bên, có thể nói nhân vật của Mario khác xa so với trò chơi gốc. Họ không mặc quần yếm đặc trưng của mình mà mặc quần áo thông thường. Mario kiên quyết không mặc quần áo màu đỏ và Luigi cũng không mặc màu xanh lá cây. Khoảng 2/3 thời lượng phim, anh xuất hiện trong trang phục quần yếm, tái hiện lại nguyên tác vốn quen thuộc trong các quảng cáo lúc bấy giờ. Cho đến lúc đó, một bộ đôi có cảm giác như Mario hoặc Luigi sẽ hoạt động. Bây giờ, tôi chắc rằng một số bạn đã đọc đến đây đang thắc mắc: "Khi nào Công chúa Peach sẽ xuất hiện?" Thật không may, Công chúa Peach không xuất hiện trong trò chơi này và Mario có một người bạn gái tên là Daniella. Mặc dù tên đệm của Daniella là "Pauline", ám chỉ đến "Donkey Kong", nhưng nhiều người cũng muốn được nhìn thấy Công chúa Peach.

Cách xử lý Yoshi và nấm quá khác nhau.

Đế chế khủng long là nơi vô luật pháp. Mặt dây chuyền mà Daisy để lại cho cả hai lần đầu tiên bị một tên cướp của một bà già đánh cắp, sau đó bị Big Bertha, một người phụ nữ khổng lồ, đánh cắp từ bà già. Cùng với trang phục theo phong cách punk của các nhân vật, nó giống như Fist of the North Star, nơi những kẻ yếu nhất sống sót. Mario và Luigi bị cảnh sát địa phương bắt giữ và đưa đến trại tạm giam, nhưng họ đã cướp xe cảnh sát và trốn thoát. Anh ta buộc những kẻ truy đuổi mình phải giết lẫn nhau và được tự do. Cảnh bọn tội phạm la hét trong nhà tù và một cuộc rượt đuổi bằng ô tô diễn ra trông giống trò chơi có chủ đề tội phạm Grand Theft Auto (GTA) hơn là Super Mario Bros. Xe cảnh sát cũng có thiết kế đầy uy hiếp với động cơ lộ ra trên mui xe và một lưỡi dao giống như máy ủi ở phía trước, và cảnh những chiếc xe này đánh nhau trông giống như trong ``Mad Max'' hay ``Vigilante 8' ' nơi những chiếc xe chiến đấu trong một thế giới chuyển giao thế kỷ. Dù là bản tái hiện của "Mario Kart" trong tác phẩm này nhưng hương vị bạo lực vẫn quá nồng.

Bằng cách này, thay vì tái tạo lại thế giới của `` Super Mario Bros. '', tác phẩm này có cảm giác giống như một sự chuyển thể từ ngữ pháp phim Hollywood hơn. Khi Mario nguyền rủa người đàn ông khủng long đã bắt cóc Daisy bằng cách nói: “Tôi sẽ bẻ gãy hết xương của chúng rồi giết chúng!”, anh ấy giống một “anh hùng điện ảnh Hollywood điển hình” hơn là Mario. Bowser còn được miêu tả là một nhân vật ăn thịt thích tắm chung với tình nhân Lena, và có thể nói là một nhân vật phản diện điển hình trong phim Hollywood.

Nếu là một sản phẩm hoàn toàn khác thì có thể chấp nhận được, nhưng đôi khi có sự sao chép tác phẩm gốc thì đó là một vấn đề. Big Bertha được trang bị đôi giày cơ khí cho phép anh ta thực hiện những bước nhảy lớn và các nhân viên cảnh sát được trang bị súng bắn quả cầu lửa. Những yếu tố này khiến người ta khó có thể quên rằng đây là phiên bản chuyển thể từ ``Super Mario Bros.''

Điều để lại ấn tượng đặc biệt mạnh mẽ là sự sắp xếp giữa Yoshi và những cây nấm. Trong câu chuyện gốc, Yoshi là bạn đồng hành của Mario và là một sinh vật giống khủng long. Nó trông dễ thương, và cách nó nuốt trái cây và kẻ thù bằng chiếc lưỡi dài vừa đáng tin cậy vừa hài hước. Mặt khác, Yoshi trong tác phẩm này xuất hiện với tư cách là thú cưng của Bowser và có tình cảm chân thành với Daisy. Khi Daisy bị Lena tấn công, Yoshi đã cứu cô bằng cách quấn lưỡi quanh mắt cá chân của Lena và khiến cô ngã. Đó là một cảnh cảm động truyền tải rõ ràng tình cảm của Yoshi dành cho Daisy, nhưng thực tế là Yoshi thực sự trông giống như một con khủng long nhỏ và tiếng hét đồ họa mà anh ấy tạo ra khi Lena bị kéo đi, khiến nó giống như một thứ gì đó bước ra từ một bộ phim kinh dị. Khi xem buổi chiếu trực tiếp, tôi một lần nữa nhớ lại những gì tôi đã tự nhủ với bản thân: ``Từ bây giờ chúng ta đừng bỏ rơi Yoshi trong các trò chơi hoặc đối xử tệ với anh ấy nữa.''

Nấm trong tác phẩm này chủ yếu được thể hiện là “nấm nấm”. Trong `` Super Mario Bros. '' ban đầu, hai anh em phiêu lưu qua `` Vương quốc Nấm '' để giải cứu Công chúa Peach, người đã bị Bowser bắt cóc. Vương quốc Nấm là một vùng đất tuyệt đẹp với bầu trời trong xanh và biển trong vắt, nơi Bộ tộc Nấm hiền lành đội mũ kẹo dẻo sống yên bình. Ngoài ra, một trong những cảnh mang tính biểu tượng nhất của loạt phim là khi Mario ăn một cây nấm siêu phàm và trở nên khổng lồ.

Mặt khác, những cây nấm trong tác phẩm này chính là “nấm nấm” lan rộng khắp đế chế khủng long và được thể hiện dưới dạng một lớp màng mỏng nhầy nhụa bao bọc quanh thành phố. "Nấm Nấm" là những người đã bị Bowser làm thoái hóa, và thủ lĩnh của họ, Vua Nấm, sống sót như một khối hình quả trứng. Vẻ ngoài của những "quả trứng" phủ đầy chất nhầy này gợi nhớ đến bộ phim "Người ngoài hành tinh". Trong hướng dẫn sử dụng của "Super Mario Bros.", có một bối cảnh nêu rõ: "Các khối nằm rải rác khắp Vương quốc Nấm là những công dân được biến đổi bởi phép thuật của Bowser (liên kết ngoài, trang web chính thức của Nintendo: # )". được tái tạo bởi loài "nấm nấm" sinh sôi nảy nở khắp đế chế khủng long.

Tuy nhiên, cách xử lý nấm trong phim rất khác so với nguyên tác. Mario và những người bạn của anh ấy rõ ràng đã rất sợ hãi khi nhìn thấy trứng của Vua Nấm, và cảnh sát của Đế chế Khủng long đang khử trùng kỹ lưỡng chúng để loại bỏ nấm nấm. “Bộ lạc Nấm”, vốn hiền lành trong nguyên tác, được coi trong tác phẩm này là “một sự tồn tại đáng sợ bị xói mòn mà chúng ta không hề hay biết”. Tất nhiên, siêu nấm không xuất hiện và chúng không phát triển to lớn.

Trong tám năm kể từ khi phát hành vào năm 1985 cho đến lần phát hành này, thế giới của Super Mario Bros. luôn được miêu tả là một thế giới giả tưởng và thật dễ dàng để tưởng tượng rằng Nintendo đã nuôi dưỡng loạt game này một cách hết sức cẩn thận. Trong khi đó, thật khó để đoán những người liên quan nghĩ gì khi nhìn thấy Vua Nấm được miêu tả như một quả cầu phủ đầy chất nhờn kỳ lạ. Bộ phim chuyển thể từ Super Mario Bros. đã ngừng hoạt động trong 30 năm tiếp theo và lý do của việc này có thể liên quan đến cách đối xử này ở Hollywood.

Nhân vật Mario được sắp xếp theo phong cách Hollywood

Cuối phim, cuộc chiến giành chiếc mặt dây chuyền và Daisy lên đến cao trào. Bowser sản xuất hàng loạt "súng thoái hóa" làm suy thoái những người anh ta bắn và chuẩn bị xâm chiếm mặt đất. Khi thế giới đang gặp khủng hoảng, Mario và Luigi thay bộ quần áo liền quần được tái tạo từ bản gốc và lao vào căn cứ nhà của Bowser. Anh em nhà Mario chơi đùa với lũ tay sai của Bowser trong khi được các "nấm nấm" giúp đỡ chỗ này chỗ kia. Luigi thể hiện khả năng cảm nhận mọi thứ một cách bí ẩn khi nói: "Những cây nấm đang nói chuyện với tôi!" Tuy nhiên, không có lời giải thích rõ ràng nào về việc tại sao anh ta lại có sức mạnh như vậy và có vẻ như anh ta đang yêu một "nấm" khác. .''

Cuối cùng, Bowser tự mình đi ra ngoài với khẩu súng trên tay. Anh ta chui vào một chiếc giỏ có vẻ như đang chở than trong thị trấn và bắn một quả cầu lửa vào Mario. Mặc dù khác hoàn toàn với trò chơi nhưng hình dạng của chiếc giỏ lại giống với phương tiện ``Bowser Clown'' của Bowser và ``súng thoái hóa'' giống với Super Scope, một thiết bị ngoại vi loại bazooka dành cho Super Famicom Thật khó để tôi quên điều gì đó.

Mario cũng giao tranh tốt, chặn được "khẩu súng thoái hóa" bằng chiếc mũ nấm của mình, nhưng lợi thế của Bowser vẫn không hề lay chuyển. Tình hình đang rất khó khăn nhưng người đặt dấu chấm hết cho Bowser lại là một người lính đánh bom biết đi cũng xuất hiện trong câu chuyện gốc.

Người lính đánh bom được "nấm nấm" giao cho Luigi lẻn vào Bowser và phát nổ. Thế giới đã được cứu. Người lính ném bom này có thiết kế giống với bản gốc và dễ thương khi anh ta đi lại bằng cơ chế đồng hồ. Trong đoạn hội thoại, tên tiếng Anh của người lính đánh bom được gọi là "Bob-omb", nhưng không hiểu sao phụ đề trên phiên bản DVD lại gọi nó là "Bob-omb". Không rõ đây có phải là một mưu đồ thông minh khi nói rằng ``Phim này khác với ``Super Mario Bros.''' hay không

Bằng cách này, ``Super Mario: Goddess of the Makai Empire'' có thể bị hiểu lầm ở nhiều điểm khác nhau, từ nhân vật cho đến bối cảnh. Cách giải thích tổng thể là thực tế và giống Hollywood, và những ai biết về trò chơi gốc có thể thấy hơi lạ.

Đặc biệt đáng chú ý là cảnh Mario quyến rũ một phụ nữ tại vũ trường. Để lấy lại mặt dây chuyền bị Big Bertha đánh cắp, Mario cố gắng tiếp cận Big Bertha bằng cách nói: ``Tôi sẽ làm cho nó rơi xuống bằng bùa chú của mình!'' Mặc dù Big Bertha đánh anh ta và từ chối anh ta, anh ta vẫn từ chối và nói: "Xin hãy đánh tôi lần nữa," và cuối cùng họ cũng có thời gian. Cả hai khiêu vũ rất đẹp mắt, nhưng mục tiêu duy nhất của Mario ngay từ đầu chỉ là chiếc dây chuyền. Sau khi giật chiếc mặt dây chuyền từ ngực Big Bertha, Mario biến mất.

Anh ấy có một mối quan hệ tốt với bạn gái của mình, Daniela, và nếu anh ấy cho Luigi nhút nhát một lời khuyên nhỏ, mọi chuyện sẽ diễn ra tốt đẹp với Daisy...anh ấy là một người khá lăng nhăng. Mặc dù ngay từ đầu anh ta tiếp cận Big Bertha với ý định lừa dối nhưng có vẻ như phe cô đã yêu Mario một cách nghiêm túc. Khi Mario bị bọn tay sai của Bowser dồn vào chân tường, anh đã giúp đỡ họ bằng cách đưa cho họ những đôi giày cơ khí, điều này khiến anh trông vừa đáng thương vừa đáng thương.

Ngoài ra, Daniela được miêu tả là đã quên mất rằng mình đã bị Đế chế Khủng long bắt cóc và chỉ nhớ lại điều đó sau khi được những người xung quanh chỉ ra.

Do đó, Mario trong tác phẩm này có thể được coi là một nhân vật giống trai bao, người tính toán và lợi dụng phụ nữ, và rất khác với Mario mà chúng ta tưởng tượng trong trò chơi.

Sự va chạm giữa phương tiện truyền thông/trò chơi điện tử mới nổi và phương tiện truyền thông/phim truyền thống

``Super Mario: Goddess of the Demon Empire'' đưa thế giới của ``Super Mario Bros.'' đến gần hơn với cú pháp của phim Hollywood, hay nói cách khác là có cảm giác như họ đang cố gắng ''diễn giải một cách thực tế'' một thế giới giả tưởng. Ví dụ: hãy thực hiện cú nhảy lớn đặc trưng của Mario. Vì một cú nhảy lớn như trong trò chơi là không thể thực hiện được trong thực tế nên nó được hiểu là khả năng của giày cơ khí → Vì những đôi giày cơ khí như vậy không tồn tại trên trái đất thực nên chúng sẽ được giới thiệu là một vật phẩm của đế chế khủng long → Mario từ trái đất và những người khác sẽ ở trong đế chế khủng long. Vì việc có được những vật phẩm như vậy là không thực tế nên nó sẽ được giao phó bởi một cư dân của Đế chế Khủng long (Big Bertha). hầu như không có cảnh Mario thực hiện một bước nhảy lớn... vân vân. Đây chỉ là ý kiến cá nhân của tôi, nhưng tôi không thể không nhìn thấy một nỗ lực nhằm tạo niềm vui cho khoảng cách giữa "cách giải thích thực tế" của Hollywood và tác phẩm gốc. Tôi xin lỗi nếu sự so sánh này hơi lỗi thời, nhưng tôi đang cố gắng tạo ra sự khác biệt trong thế giới quan, chẳng hạn như "Real-kei Sazae-san" (gia đình Sazae-san bị ném vào thế giới thực và được miêu tả như những bà nội trợ mệt mỏi với cuộc sống), vốn rất phổ biến trong bối cảnh fan viễn tưởng trước đây. Nó cũng có cảm giác như nó nhằm mục đích gây cười. Tại sao điều này xảy ra? Tạp chí Variety của Mỹ đã phỏng vấn Rocky Morton, đạo diễn của bộ phim và có một đoạn thú vị trong cuộc phỏng vấn.

“Đạo diễn tin rằng bộ phim bị ảnh hưởng bởi thái độ văn hóa tiêu cực đối với trò chơi điện tử vào những năm 1990. “Ở Mỹ, trò chơi điện tử đang đầu độc giới trẻ, ảnh hưởng đến não bộ và thói quen ăn uống của họ, đồng thời có tác động tiêu cực đến cuộc sống của họ”. biến trò chơi điện tử thành phim là cái ống hút làm gãy lưng lạc đà, một câu tục ngữ tiếng Anh), và mở ra làn sóng căm thù đối với trò chơi điện tử. Bộ phim `` Super Mario Bros. '' đi đầu trong việc này và đã nhận được sự đón nhận. rất nhiều lời chỉ trích.'' (Bài viết tham khảo: # )

Khi tôi nghĩ lại dựa trên bài viết này, tôi cảm thấy những nghi ngờ của tôi về tác phẩm này đã được giải quyết. Trong phim có cảnh Mario và Bowser bày tỏ sự ghê tởm trước sự lây lan của "nấm nấm". Thật hợp lý khi bạn cho rằng đây là phản ứng chính xác mà Hollywood và người lớn đối với trò chơi vào thời điểm đó. Đối với họ, trò chơi chắc hẳn giống như những “nấm” đang xói mòn thế giới của họ. Những điều mới luôn đi kèm với phản ứng dữ dội, nhưng dù sao đây cũng là một phản ứng mạnh mẽ. Mặc dù anh ấy không thể thoát khỏi những lời buộc tội từ `` Kenkyofukai '', nhưng tuyên bố rằng `` Mario đã khiến Hollywood phải coi trọng vấn đề này '' có lý, mặc dù lúc đó tôi không hiểu điều đó. Không khó để nhận ra rằng công việc này dựa trên ý tưởng rằng họ nghiêm túc xem trò chơi điện tử là đối thủ trong cùng ngành giải trí và là đối thủ cạnh tranh về thu nhập khả dụng.

Sau đó, không có bộ phim chuyển thể nào của Super Mario Bros. được thực hiện trong 30 năm, nhưng trong thời gian đó Nintendo vẫn tiếp tục sản xuất các trò chơi thuộc dòng Mario và không bao giờ phá vỡ thế giới quan. Mặc dù vậy, những cuộc phiêu lưu vẫn đang diễn ra. Vào năm 2017, "Super Mario Odyssey", "New Donk City", gợi nhớ đến New York, đã xuất hiện. Mô tả Mario bay vòng quanh thành phố lớn, được miêu tả theo phong cách chân thực hơn một chút so với các tác phẩm trước, có khả năng thuyết phục người hâm mộ rằng ``Nếu có một bộ phim Mario, nó sẽ trông như thế này.'' Vâng ( kỳ lạ thay, phác thảo về Mario đóng vai trò tích cực trong một thành phố giống New York lại giống với "Super Mario: Goddess of the Demon Empire").

Và thời thế đã thay đổi trong 30 năm qua. Thế hệ quen thuộc với game đã trưởng thành, những định kiến tồn tại từ những năm 1990 đã phai nhạt. Ngày nay, ngay cả khi Mario thực hiện một bước nhảy vọt, hoặc nếu có một khối có dấu chấm hỏi ở Vương quốc Nấm, sẽ không ai cho rằng điều đó là viển vông. Đây có thể nói là kết quả của 30 năm Nintendo liên tục sản xuất dòng game Mario chất lượng cao được mọi lứa tuổi yêu thích.

Và bây giờ đã đến phần ``Phim Super Mario Bros.'' được chờ đợi từ lâu. Tác phẩm này được thực hiện dưới dạng phim hoạt hình CG chứ không phải là phim live-action và Nintendo cũng là nhà đồng sản xuất cùng với Illumination. Có lẽ có điều gì đó có thể học được từ `` Super Mario: Goddess of the Demon Empire '' trong hệ thống này.

Với ý nghĩa này, có thể nói ``Super Mario: Goddess of the Demon Empire'' là một bộ phim chuyển thể đầy ý nghĩa từ góc độ lịch sử trò chơi điện tử. Tôi rất mong được xem ``The Super Mario Bros. Movie'' sẽ như thế nào khi chính Nintendo tham gia sản xuất và phát hành trong thời đại mà định kiến đối với trò chơi đã biến mất.

(Văn bản/Shinichi Yamoto)

Bài viết được đề xuất