Đánh giá PS4/Switch “Bộ sưu tập hành động vành đai Capcom” [Tôi muốn chơi ngay bây giờ! Trò chơi hoài cổ phần 2]

Đây là phần thứ hai của ``Tôi muốn chơi ngay bây giờ! Trò chơi cổ điển hoài cổ'' dành cho tất cả những ai thích trò chơi cổ điển pixel art trên phần cứng mới nhất cho phép bạn tận hưởng đồ họa chất lượng cao nhất.

Lần này, chúng tôi xin giới thiệu “Bộ sưu tập hành động thắt lưng Capcom”, bao gồm bảy tựa game hành động cuộn dây của Capcom, trong đó có “Final Fight”, một tựa game đã thành công vang dội khi được Capcom phát hành vào năm 1989. Đầu tiên xin giới thiệu các tựa game đi kèm.

■"Trận chiến cuối cùng"
"Cuộc chiến cuối cùng" được phát hành vào năm 1989. Đây là một trò chơi hành động trong đó cha của Jessica và thị trưởng, Haggar, bạn trai của Jessica, Cody, và bạn của anh ấy là Guy đối đầu với Mad Gear để giải cứu cô khỏi bị nhóm tội phạm Mad Gear bắt cóc.
Cảm giác phấn khích khi đánh bại kẻ thù bằng kỹ thuật tấn công và ném năng động thật hấp dẫn. Tối đa 2 người có thể chơi cùng một lúc.



■“Vua rồng”
Được phát hành vào năm 1991. Trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng của kiếm và ma thuật, và ban đầu được phát triển dưới dạng phiên bản arcade của D&D, nhưng tựa game sau đó đã được đổi thành tựa gốc.
Năm nhân vật có thể chơi được là chiến binh Derek, giáo sĩ Aldo, phù thủy Leger, yêu tinh LaBelle và người lùn Vargas. Ba người chơi có thể chơi cùng lúc và mục tiêu là đánh bại trùm cuối, con rồng Gildis và mang kho báu về cho hoàng đế.



■“Thuyền trưởng biệt kích”
Được phát hành vào năm 1991. Lấy bối cảnh Trái đất vào năm 2026, mục tiêu là tiêu diệt những siêu nhân tội phạm đang gây ra nhiều vấn đề trên toàn vũ trụ.
Có bốn nhân vật có thể chơi được: Captain Commando, Baby Commando Hoover, Ninja Commando Sho và Mummy Commando Genetee, và bốn người có thể chơi cùng một lúc. Ngoài việc có thể sử dụng các chiêu thức đặc biệt dành riêng cho từng nhân vật, hệ thống cơ bản còn có chức năng gạch ngang.



■“Hiệp sĩ vòng tròn”
Được phát hành vào năm 1992. Một bộ phim hành động giả tưởng thời trung cổ mượn các nhân vật và mô típ thế giới quan từ `` Hiệp sĩ bàn tròn '' trong `` Những câu chuyện về vua Arthur.'' Mục tiêu là thực hiện cuộc hành trình tìm kiếm Chén Thánh, thứ được cho là có sức mạnh vô hạn.
Có ba nhân vật có thể chơi được: Arthur, Lancelot và Percival và tối đa ba người có thể chơi cùng một lúc. Ngoại hình và trang bị của nhân vật thay đổi theo từng cấp độ.



■“Kẻ Cắn Thiên Địa II: Trận chiến Xích Nham”
Phần tiếp theo được phát hành vào năm 1992, sau phiên bản arcade đầu tiên được phát hành vào năm 1989.
Trò chơi trước là trò chơi hành động cuộn đai, trong đó bạn tấn công khi cưỡi ngựa nên không có kỹ thuật ném và đây là trò chơi hành động chỉ có đòn tấn công bằng vũ khí, nhưng trò chơi này bổ sung thêm kỹ thuật ném và là hành động cuộn dây đai trò chơi có thể nói là một sự phát triển của "Cuộc chiến cuối cùng". Có 5 nhân vật có thể chơi được: Quan Vũ, Trương Phi, Triều Vân, Hoàng Trung và Ngụy Diên, 3 người có thể chơi cùng lúc.


■“Thiết bị hỗ trợ”
Được phát hành vào năm 1994. Valiant Armor, một loại vũ khí di động có thể đánh cắp các bộ phận của kẻ thù và sử dụng chúng, là hành động robot của riêng bạn. Nó được đặc trưng bởi cảm giác phấn khích khi đánh bại kẻ thù bằng vũ khí mạnh mẽ bị đánh cắp từ chúng.
Người chơi có thể chọn từ bốn loại áo giáp biến thể: Brodia, Leptos, Galdin và Fordy và tối đa ba người chơi có thể chơi cùng lúc.



■“Mạch chiến đấu”
Được phát hành vào năm 1997. Câu chuyện kể về những người máy săn tiền thưởng tham gia vào cuộc chiến giành đĩa khởi động của "Hệ thống Tentei", cho phép họ điều khiển máy tính trên toàn thế giới.
Tối đa 4 người chơi có thể chơi cùng lúc: Cyber Blue, Captain Silver, Yellow Beast, Pink Ostrich và Alien Green. Tiêu đề "Circuit" có nghĩa là "mạch" trong tác phẩm này, nhưng nó cũng là dấu vết còn sót lại của thực tế rằng đây là một game đua xe trong giai đoạn phát triển ban đầu.



[Ký ức trò chơi cổ điển]
■“Trận chiến cuối cùng” nơi tiền biến mất như nước nóng trong chuỗi trò chơi xu với bạn bè
Chà, lần này tôi muốn giới thiệu một chuyên mục chọn "Cuộc chiến cuối cùng" trong số bảy tác phẩm được đưa vào. Trong ``Bộ sưu tập hành động của Capcom Belt'', nhiều người có thể đã mua ``Final Fight'' làm mục tiêu chính của họ. Tất nhiên, tôi là một trong số họ.

Khi ``Final Fight'' lần đầu tiên bắt đầu chơi ở các trò chơi điện tử, mỗi lần tôi đến trò chơi điện tử 50 yên gần trường, tôi và bạn bè sẽ xếp những đồng xu mà chúng tôi đã đổi vào một chiếc hộp và tiếp tục chơi. Vào thời điểm đó, tôi đã nghĩ, ``Đây là một trò chơi mà bạn tiêu tiền như nước sôi...'' Tuy nhiên, với sự bùng nổ của trò chơi đối kháng sau đó, tôi nhận thấy số tiền của mình biến mất nhanh hơn cả trong ''Final Fight.'' Đó là một câu chuyện khác.


``Final Fight'' là một trò chơi có tựa đề ban đầu là ``Street Fighter '89'' đã được giới thiệu trong chương trình và giới thiệu trên các phương tiện truyền thông. Có lẽ nhiều bạn đã biết điều này. Tạp chí trò chơi điện tử ``Gamest'' cũng đã đăng ảnh chụp màn hình của trò chơi với tựa đề ``Street Fighter '89'', nhưng tựa đề này sau đó được đổi thành ``Final Fight'' và được phát hành. Rõ ràng, một trong những yếu tố là Capcom USA muốn phần tiếp theo của Street Fighter trở thành một trò chơi chiến đấu một chọi một.

Riêng biệt, có vẻ như có nhiều người dùng đã xem ảnh chụp màn hình được đăng trên các phương tiện truyền thông và nói: ``Có cảm giác không ổn khi đây là phần tiếp theo của ``Street Fighter.''



Kết quả là, ``Street Fighter '89'' trở thành ``Final Fight'', và sau đó là phần tiếp theo chính thức của ``Street Fighter'' ``Street Fighter II'' được phát hành và trở thành một hit lớn.

Phải nói rằng, với tư cách là một người hâm mộ game arcade, tôi không biết bối cảnh arcade sẽ như thế nào trong một thế giới mà "Final Fight" được phát hành với tựa đề "Street Fighter '89" còn "Street Fighter II" thì không. được phát hành. Tôi muốn xem nó. Có lẽ game bắn súng và game hành động vẫn còn phát triển mạnh vào những năm 90. Tuy nhiên, đây chỉ là tưởng tượng của tác giả yêu thích bắn súng...


■ Thao tác nhanh nhẹn và nhanh chóng rất hấp dẫn nếu xét đến kích thước của nhân vật!
Chà, thể loại hành động cuộn dây đã tồn tại ngay cả trước khi Final Fight xuất hiện trong các trò chơi điện tử. Ví dụ bao gồm ``Double Dragon'' của Technos Japan và `` Golden Axe.'' của Sega.

Dựa trên hành động cuộn bên từ góc nhìn bên, nó được đặc trưng bởi không chỉ chuyển động ngang mà còn cả độ sâu được thiết lập trong không gian mà nhân vật có thể di chuyển. Người ta nói rằng nó được gọi là hành động cuộn dây đai vì tầng sâu hoặc mặt đất được ví như một chiếc thắt lưng.



Yếu tố làm nên thành công của Final Fight chính là sự hào nhoáng của số lượng lớn nhân vật to lớn xuất hiện trên màn ảnh, cảm giác phấn khích khi có thể hạ gục kẻ thù một cách dễ dàng chỉ bằng những thao tác điều khiển nhẹ nhàng và việc bạn không có phải lo lắng về việc nhận sát thương từ kẻ thù. Tôi tự hỏi liệu thực tế là bạn có thể tận hưởng một trò chơi thú vị hay không.

Tôi cũng muốn nói thêm rằng những yếu tố này đã được thực hiện nhờ hệ thống CP bo mạch mới nhất của Capcom vào thời điểm đó. Ngoài ra, cài đặt thời gian còn lại mặc định là 2 máy, nghiêm trọng đến mức nếu bạn mất cảnh giác, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức. Hơn nữa, tôi có thể nói rằng lối chơi này hay đến mức khi bạn bè tôi đang chơi, tôi không khỏi muốn bỏ xu và tham gia vào giữa game. Có nhiều người đã từng trải qua việc không thể biết khi nào nên dừng chơi trò chơi và kết thúc bằng việc tiếp tục trò chơi cho đến khi lần nào họ cũng đánh bại được trùm cuối. ...Tất nhiên, đây cũng là kinh nghiệm của tác giả.



■ Chơi hợp tác trực tuyến và tại địa phương là cực kỳ thú vị!
Một lý do khác cho sự nổi tiếng của nó là ba nhân vật điều khiển được xuất hiện trong trò chơi là Cody, Guy và Haggar đều đứng ở đó. Ngoài các chuyển động tấn công và ném được chuẩn bị sẵn cho từng nhân vật, việc tóm lấy kẻ thù và thực hiện Piledriver , một chiêu thức đặc biệt của Haggar , là một cú ném từ một cú nhảy, mà bạn sẽ học được. Và nhân vật sẽ sử dụng là Hugger. . Việc tôi tranh giành những kẻ ôm nhau khi chơi hợp tác với bạn bè là chuyện thường xuyên xảy ra.


Tôi đã viết rằng đây là một trò chơi thú vị khi tiêu nhiều tiền và tiếp tục chơi, nhưng tất nhiên, giống như các trò chơi điện tử khác, cũng rất thú vị khi nhắm đến một "chiến lược nghiêm túc" trong đó bạn nhắm đến việc kiếm được một đồng xu. Thực tế, không quá lời khi nói rằng khi suy nghĩ của bạn đạt đến trạng thái đó thì hiệp 2 của “Trận chiến cuối cùng” sẽ bắt đầu.

Trong giai đoạn đầu của trò chơi, bạn có xu hướng dựa vào các kỹ thuật tấn công, nhưng nếu muốn xóa một đồng xu, bạn sẽ cần sử dụng hiệu quả các kỹ thuật ném có thể gây sát thương cho kẻ thù khác như một thiệt hại phụ. Nhân tiện, điểm cao nhất của tôi là nửa đầu màn 4 với 1 xu, vì vậy những người chơi có thể hoàn thành "Trận chiến cuối cùng" với 1 xu đều được tôn trọng. Tôi chắc chắn muốn thưởng thức phiên bản ``Final Fight'' của Capcom Belt Action Collection với những người như vậy thông qua lối chơi hợp tác.


Bây giờ chúng ta đang nói về lối chơi hợp tác, tôi muốn chỉ ra rằng tính năng lớn nhất của ``Bộ sưu tập hành động vành đai Capcom'' mới phát hành là khả năng chơi hợp tác qua mạng. Chơi hợp tác trực tuyến đặc biệt thú vị và chơi trực tuyến với những người bạn đã từng chơi "Final Fight" cùng nhau tại một trò chơi điện tử mang lại nhiều kỷ niệm về chúng tôi khi còn là học sinh trung học vào thời điểm đó và những cảnh trong trò chơi điện tử mà chúng tôi từng gọi là nhà. thật hoài niệm. Trò chơi hợp tác trực tuyến này là một trò chơi không thể bỏ qua đối với những ai đã trải nghiệm `` Trận chiến cuối cùng '' trong thời gian thực.

Tất nhiên, chơi hợp tác địa phương cũng có thể. Thế hệ thích xem ``Final Fight'' trong thời gian thực thường kết hôn và sinh con. Tôi hy vọng bạn thích chơi ''Final Fight'' với người vợ và những đứa con yêu thích trò chơi của mình. Điểm hấp dẫn của ``Final Fight'' là nó có thể được cả phụ nữ và trẻ em yêu thích.


Nhân tiện, gần đây đối với tôi, thời gian chơi game trước khi đi ngủ đã trở thành "Trận chiến cuối cùng". Chúng tận hưởng khoảng 30 phút chơi đùa thô bạo trong khi uống rượu và khi đã hài lòng, chúng đi ngủ. Và thói quen hàng ngày của anh ấy là biến thành một kẻ ôm ấp trong giấc mơ và dùng búa đóng cọc tấn công kẻ thù. Tôi muốn bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc nhất đến Capcom vì đã phát hành một trò chơi tuyệt vời đến mức sẽ khiến bạn say mê ngay cả khi đã trưởng thành.

<Hồ sơ tác giả>
■Iona của Gió
Một biên tập viên và nhà văn ra mắt truyền thông vào năm 1996 với tư cách là biên tập viên cho một tạp chí trò chơi và đã hoạt động trong 22 năm qua. Tôi đặc biệt thích trò chơi, âm nhạc, du lịch, đạp xe và bóng chày (Hiroshima Carp). Đối với "Bộ sưu tập âm thanh gốc của Final Fight" phát hành năm 2015, anh phụ trách biên tập tập sách và soạn các ghi chú lót do tác giả của "Final Fight" viết. Nhân tiện, tôi cũng là giám đốc của nhóm nhạc thần tượng Yusei Gimmick.

Twitter: #

[Thông tin sản phẩm]
■“Bộ sưu tập hành động vành đai Capcom”
・Nền tảng: Nintendo Switch / PS4 / Xbox One / PC (Steam)
·Ngày phát hành:
Phiên bản DL: Đang bán (phát hành vào Thứ Năm, ngày 20 tháng 9 năm 2018)
Phiên bản trọn gói: Thứ Năm ngày 06/12/2018
·giá:
Phiên bản tải xuống: Switch / PS4 / PC (Steam) 3.056 yên (chưa thuế), Xbox One 3.080 yên (chưa thuế)
Gói Phiên bản thông thường: Switch / PS4 3.300 yên (chưa bao gồm thuế)
Hộp sưu tập gói: Switch / PS4 5.800 yên (chưa bao gồm thuế)

(C)CAPCOM CO., LTD. 2018, (C)CAPCOM USA, INC. 2018 TẤT CẢ QUYỀN ĐƯỢC ĐẢM BẢO.

Bài viết được đề xuất