Lý do khiến tôi khóc là vì phong cách sản xuất chậm chạp và cẩn thận!? PreCure ♡ Futari wa PreCure All Stars Memories” Cuộc phỏng vấn “#Cure Cry” kỷ niệm sự bắt đầu của chiến dịch xu hướng!

Bộ phim ``HUGtto! PreCure ♡ Futari wa PreCure All Stars Memories'', hiện đang được phát hành để nhận được nhiều đánh giá cao, sẽ bắt đầu chiến dịch đề cao xu hướng ``#CureCry'' từ ngày 7 tháng 12.

"Bộ phim HUGtto! PreCure ♡ Futari wa PreCure All Stars Memories" có sự tham gia của Cure Yell từ tác phẩm mới nhất "HUGtto! PreCure" hiện đang được phát sóng trên TV và Cure Black từ "Futari wa PreCure" gốc để đánh bại câu chuyện của Miden. cùng nhau chiến đấu. Với chủ đề “ký ức”, tất cả 55 nhân vật PreCure trong quá khứ sẽ xuất hiện. Đây là tác phẩm đầu tiên của All Stars sau khoảng hai năm rưỡi kể từ "PreCure All Stars the Movie: Let's Sing Together♪ Miraculous Magic!" (phát hành vào tháng 3 năm 2016).

Là tác phẩm kỷ niệm 15 năm ra mắt "PreCure", có tổng cộng 55 nhân vật PreCure trong quá khứ xuất hiện, phá kỷ lục về màn trình diễn ban đầu cao nhất so với bất kỳ bộ phim PreCure nào trong lịch sử, và tác phẩm này không thiếu chủ đề, nhưng câu chuyện lại có cũng được người xem khen là "có động lực!" và đang thu hút rất nhiều sự chú ý.

Do đó, chiến dịch xu hướng "#CureNaki" đã được quyết định sẽ bắt đầu từ ngày 7 tháng 12.

Để kỷ niệm dịp này, chúng tôi đã hỏi nhà sản xuất Yu Kamiki và đạo diễn Hiroshi Miyamoto về điều gì khiến tác phẩm này trở nên "khóc".

Không chỉ những ai sắp xem phim mà cả những ai đã xem rồi cũng có thể đọc bài phỏng vấn này và có thể khóc lại vì cảm giác tươi mới...!?

Để không chỉ trẻ em mà cả cha mẹ cũng có thể cùng nhau tận hưởng

--Bộ phim HUGtto! khởi đầu là bộ phim ăn khách nhất mọi thời đại. PreCure♡Futari wa PreCure All Stars Memories'', vui lòng cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về phản hồi lớn.

Kamiki: Tôi rất hạnh phúc. Tôi vô cùng xúc động vì tôi đã tạo ra thứ gì đó mà tôi muốn càng nhiều người xem và thưởng thức càng tốt, và kết quả đã thành hiện thực.

Bản thân là một đạo diễn , tôi không có trình độ học vấn cao nên không biết con số đó lớn đến mức nào nhưng tôi nghe nói rằng họ đã có kết quả tốt và là một đạo diễn có thể ra mắt nhờ vào Trong quá trình đào tạo PreCure, tôi cảm thấy mình tham gia nhiều hơn vào công việc. Tôi rất vui vì đã có thể đáp lại sự ưu ái đó.

――Tác phẩm này đã thu hút rất nhiều sự chú ý vì khả năng khiến mọi người khóc, nhưng liệu nó có được thiết kế có chủ ý để khiến mọi người khóc không?

Với tư cách là một đạo diễn , ít nhất là trong ba bộ phim tôi đã làm, bao gồm cả bộ phim này, tôi không nghĩ như vậy, và tôi không nhớ đã từng có một cuộc họp viết kịch bản nào mà có người nói: “Đây là phần điều đó làm tôi khóc''

(*Ghi chú của biên tập viên: Đối với đạo diễn Miyamoto, tác phẩm này là "Go! Princess PreCure Movie Go! Go!! Một bộ phim ba phần tuyệt đẹp!!! PreCure và Refy's Wonder Night!" (2015), "PreCure Dream Stars! Movie" (2015), Đây là tác phẩm đạo diễn thứ ba của anh sau năm 2017).

--Đúng vậy! Cá nhân tôi thấy cảnh Hana-chan chăm sóc người bạn đồng hành đã trở nên nhỏ bé của mình thật đau lòng khi tôi đồng cảm với việc cô ấy đang cố gắng hết sức để nuôi đứa trẻ, và cảnh sau đó là cảnh cô ấy thúc đẩy bản thân đứng lên để bảo vệ mọi người, Tôi cảm động trước vẻ ngoài đầy nhiệt huyết của cô ấy.

Đạo diễn : Chuỗi cảnh anh vừa kể là những cảnh khiến tôi gặp khó khăn nhất trong việc xây dựng cốt truyện. Tôi nghĩ tôi có thể cảm nhận được nỗi đau theo một cách nào đó (haha). Người ta thường nói nỗi đau, nỗi buồn của người sáng tạo đều in sâu vào bộ phim, và nếu bạn có thể cảm nhận được như vậy thì tôi nghĩ điều đó thật đáng công sức bỏ ra.

Kamiki: Lần này là một bộ phim, nên không giống như TV, bạn sẽ được xem nó trong một không gian đặc biệt với màn hình lớn và âm thanh tốt. Sở dĩ bạn nói bạn “đồng cảm” có lẽ vì rạp chiếu phim là môi trường dễ dàng đồng bộ cảm xúc nên bạn có thể cảm nhận được rất nhiều thứ.

――Nhân tiện, tôi rất ngạc nhiên trước những miêu tả rất chân thực về hành động của các nhân vật khi họ trở nên nhỏ bé hơn và phản ứng của Hana-chan khi cô ấy trở nên lo lắng, với tư cách là một người có kinh nghiệm nuôi dạy con cái. Bạn có thực hiện bất kỳ loại nghiên cứu hoặc phỏng vấn nào khi vẽ loại cảnh này không?

Kamiki Vâng. Biên kịch Junko Komura đã phỏng vấn những người xung quanh cô đã có con và Nhà sản xuất Tanaka (ABC Animation), đồng thời là nhà sản xuất, tham gia nuôi dạy trẻ em và hỏi ý kiến của họ.

--Tôi nghĩ những cảnh như thế này là điều mà không chỉ trẻ nhỏ mà cả cha mẹ chúng đang xem cùng cũng sẽ cảm nhận được điều gì đó. Bạn có nghĩ những người thuộc thế hệ đó cũng là đối tượng mục tiêu của tác phẩm này không?

Đạo diễn: Chuyện đó đã được nói đến ngay từ đầu rồi.

Kamiki (có lẽ tôi cũng có chút mong muốn được bố mẹ tôi xem nó). Đối với chúng tôi, đối tượng mục tiêu của PreCure tất nhiên là trẻ nhỏ và những đứa trẻ đó đôi khi ngồi vào lòng mẹ để xem. Nếu bạn nghĩ theo cách đó, môi trường tốt nhất để con bạn tận hưởng PreCure một cách trọn vẹn nhất là môi trường nơi chúng có thể chia sẻ nó với những người xung quanh.

Vì vậy, phim ảnh và chương trình truyền hình sẽ thú vị hơn nếu có nhiều bà mẹ cùng xem và tôi tin rằng chúng ta luôn có thể nhìn thấy con mình và những người xung quanh trong tầm nhìn của mình.

Sau đó, chẳng hạn, chúng tôi đã thảo luận về việc nên tăng âm lượng giọng nói của cô ấy lên bao nhiêu trong cảnh Cure Macherie co rúm lại và kêu lên, "Chà!". Một số phụ huynh cảm thấy gay gắt nếu bạn nhắc đến quá nhiều, nhưng chúng tôi đã thảo luận rằng nếu bạn không nhắc đến quá nhiều thì bạn sẽ không thể truyền tải được cảm xúc của Hana.

Đạo diễn: Lần này, chúng tôi đặc biệt chú ý đến việc tạo ra loại âm thanh đó.



Tuyệt vời! Câu chuyện hậu trường hậu trường sản xuất màn đỉnh cao khi 55 PreCure nhảy múa điên cuồng

--Đỉnh cao khi 55 Precure từ khắp nơi trên thế giới xuất hiện và chiến đấu cũng là một điểm nhấn. Với sự sắp xếp của các bài hát chủ đề trong quá khứ trong nền, quá trình sản xuất lần lượt đưa ra các câu thoại cùng với những điểm nổi bật, tạo cảm giác như đang ở trên một chiếc tàu lượn siêu tốc nơi bạn có thể trải nghiệm 15 năm lịch sử cùng một lúc.

Đạo diễn : Như tôi đã nói trước đó, ban đầu tôi đã quyết định đưa âm nhạc lên hàng đầu trong toàn bộ bộ phim, vì vậy tất nhiên tôi muốn dàn diễn viên diễn xuất trong cảnh này, nhưng tôi cũng muốn làm sống động cảnh quay bằng âm nhạc, bao gồm cả cảnh quay. bài hát chủ đề tôi đã nghĩ đến điều này.

--Tôi cũng rất xúc động khi thấy tất cả các diễn viên lồng tiếng trong quá khứ tập trung lại và nói ít nhất một câu mỗi lần.

Trong một số trường hợp, tôi làm việc với dàn diễn viên Kamiki để tìm hiểu về thời gian và sắc thái. Tôi thực sự cảm thấy giọng nói của bạn thực sự có giá trị trong từng lời nói. Một số người có những câu thoại ngắn, nhưng họ bày tỏ cảm xúc của mình bằng cách nói, ``Tập trung!''

――Theo một nghĩa nào đó, việc anh ấy xuất hiện chỉ trong một câu thoại là một điều xa xỉ, nhưng tôi đoán điều đó là có thể vì đây là một tác phẩm kỷ niệm, đánh dấu kỷ niệm 15 năm.

Kamiki: Đúng là đây là điều chúng tôi chỉ có thể làm lần này, nhưng lần này chúng tôi đã quyết định khắc họa ký ức của mỗi thế hệ, nên nếu thiếu ai thì ngay từ đầu công việc đã không thể thực hiện được.

Cảnh mà tất cả các PreCure tụ tập là một trong những cảnh yêu thích của tôi, thật hấp dẫn khi thấy tất cả họ chiến đấu và thật tuyệt, nhưng đồng thời, tôi đột nhiên nhìn thấy khuôn mặt của từng diễn viên và những người phụ trách lúc đó. . Công việc này là kết quả của dòng chảy của tất cả những người đã tham gia vào công việc cho đến nay. Bản thân điều đó đã là giá trị của tác phẩm này nên khi thấy những người xem nó vui vẻ, tôi nghĩ rằng mình đã có thể chia sẻ cảm giác đó với mọi người.

--Tôi cũng bị ấn tượng bởi cách sản xuất cô đọng khiến tôi nhớ đến từng tác phẩm ngay lập tức. Bạn đã lưu ý điều gì khi tái tạo lại các nhân vật PreCure trước đây chỉ trong một vài cảnh?

Tôi đã cố gắng thể hiện sự tôn kính nhiều nhất có thể, chẳng hạn như hành động và tư thế nhỏ của đạo diễn , nhưng tất nhiên tôi phải tạo ra cảm giác phấn khởi và tốc độ không chỉ cho từng nhân vật ở mỗi thế hệ mà còn cho cả loạt phim ở thời điểm hiện tại. Đồng thời, vì vậy tôi đã dành rất nhiều thời gian để chỉnh sửa và lồng tiếng cho nó. Tôi đã cố gắng hết sức cẩn thận.

Kamiki : Ngoài ra, các hiệu ứng do Pretty Cure tạo ra, trước đây được vẽ trong hoạt hình, giờ là CG. Hơn nữa, bằng cách có thể xem nó trong môi trường rạp chiếu phim, tôi nghĩ chúng tôi có thể mang đến "những cảnh có thể thể hiện độc đáo lần này", phù hợp với ký ức của mọi người.

Tôi nghĩ rằng kết hợp với những điều này, tôi có thể kết nối với cảm giác `` nó chỉ nhất thời nhưng đầy hoài niệm '' và `` điều đó thật tuyệt vời.''

Đạo diễn: Đương nhiên, có một số lĩnh vực mà những điều cơ bản (của công nghệ 3DCG) được xếp chồng lên nhau, nhưng những thứ như hiệu ứng phải được tạo từ đầu cho từng yếu tố, nên có một số khó khăn về mặt đó. Ví dụ, về phiên bản CG đầy đủ của Extreme Luminario (một kỹ thuật được thực hiện bởi Cure Black, Cure White và Shiny Luminous), tất cả chúng tôi đã xem phiên bản minh họa của Extreme Luminario và thảo luận, ``Nó không phải như vậy'' và `` Nó không phải như thế này.” Kết quả là, chúng tôi nảy ra ý tưởng rằng điều này có thể tương đương với sự nổi bật của mặt trời trong thế giới thực, và sau đó chúng tôi bắt đầu nghĩ về điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi tái tạo nó bằng CG.

--Tôi nghĩ điểm khác khiến tôi khóc là trận đấu với kẻ thù Miden lần này kết thúc như thế nào.

Kamiki: Lần này chúng tôi đang quan tâm nhiều đến công việc của All Stars, nhưng điều chúng tôi muốn trân trọng nhất là làm một bộ phim ``HUGtto! PreCure'' và tạo ra một câu chuyện về Cure Yell.

Vì vậy, điều đầu tiên chúng tôi quyết định làm khi tạo ra câu chuyện là đưa vào cảnh Cure Yell ôm kẻ thù ở cuối, và đó là điều mà tất cả các nhân viên đều nghĩ đến. Tôi nghĩ đó là lý do tại sao công việc này lại được thực hiện dễ dàng như vậy. Cảnh cuối cùng Miden được ôm là cảnh mà đạo diễn đã đặc biệt chú ý ngay từ đầu.

Ngay cả với tư cách là một đạo diễn , cuối cùng cũng phải mất khá nhiều thời gian để hoàn thiện nó thành hình thức đó.

--Thông điệp rằng những ký ức và ký ức lấy đi từ người khác không có giá trị cũng đọng lại trong trái tim tôi.

Đạo diễn: Đó là một trong những điều tôi muốn nói. Ngay cả khi bạn còn là một đứa trẻ, việc lấy thứ gì đó từ người khác không biến nó thành của riêng bạn và điều này cũng đúng ngay cả khi bạn đã trưởng thành. Tôi nghĩ bản chất của một thứ gì đó, cho dù bạn là sinh viên hay người đang đi làm, là nó có giá trị vì bạn tự mình trải nghiệm nó. Suy cho cùng, trên thế giới này không có con đường tắt nào cả, và điều cuối cùng tôi muốn nói là chúng ta nên cùng nhau xây dựng những điều này.



Bí mật đằng sau “Cure Crying” nằm ở sự sáng tạo cẩn thận của tác phẩm!

--Sự kết hợp với "Futari wa PreCure" cũng là điểm mấu chốt của tác phẩm này. Có phải ngay từ đầu đã quyết định rằng Cure Black và Cure Ale sẽ là cốt lõi?

Đạo diễn: Việc đó đã được quyết định ngay từ đầu.

Kamiki Đúng vậy. Chúng tôi đã thảo luận và quyết định xem họ sẽ gặp nhau như thế nào cũng như cách phân phối câu chuyện, nhưng ngay từ đầu đã quyết định rằng sẽ có một đoạn crossover.

――Bạn có phải cẩn thận khi để các nhân vật của 15 năm trước cùng tồn tại với các nhân vật hiện tại không?

Tôi cảm thấy rằng những thứ vật chất, hay đúng hơn là cá nhân, mà các đạo diễn Nagisa, Honoka và Hikari sở hữu đều có sức hấp dẫn chung, vì vậy tôi không lo lắng gì về điều đó. Tuy nhiên, tôi không làm gì phức tạp cả.

Tuy nhiên, về mặt hình ảnh, Kamiki muốn tự tay làm cho bộ quần áo thường ngày của mình trở nên hiện đại hơn nên đã nhờ Inagami-san (người thiết kế nhân vật Akira Inagami) vẽ chúng, phần còn lại là tông màu da. Khi tôi đặt rượu bia và màu đen cạnh nhau, trông hơi lạ nên tôi đã điều chỉnh chi tiết mức độ màu, chẳng hạn như làm cho mặt đen trông giống rượu bia hơn một chút. Tông màu da thay đổi tùy theo thời đại, chẳng hạn như tông màu da trắng và hồng nhạt hay tông màu da pha chút cam, vì vậy việc điều chỉnh là cần thiết.

Khi nghĩ về Ato Kamiki như một nhân vật thuộc thế hệ đầu tiên, tôi có cảm giác như anh ấy là một tiền bối tuyệt vời, nhưng mặt khác, ba nhân vật trong Futari wa PreCure đều là những cô gái có kích thước thật. Đó là lý do tại sao người phụ trách lúc đó đã nói với tôi, ``Thay vì khen ngợi anh ấy là thế hệ đầu tiên, tôi muốn bạn nhớ rằng anh ấy là học sinh trung học cơ sở năm thứ hai.'' Đó là lý do tại sao có một số cảnh được ra đời với mong muốn khắc họa chúng ở kích thước thật.

――Tôi có ấn tượng rằng ``Futari wa PreCure'' là một trong những tác phẩm đậm chất hành động nhất trong bộ truyện, và tôi cảm thấy rằng nó kết hợp rất nhiều yếu tố đó.

Đạo diễn: Đúng vậy. Tôi đã cố gắng đưa vào càng nhiều lời kính trọng càng tốt.

Ngoài ra, đạo diễn Daisuke Nishio (đạo diễn loạt phim `` Futari wa PreCure'' và `` Futari wa PreCure Max Heart'') đã nói với tôi về những chi tiết nhỏ, chẳng hạn như khi bạn đang chiến đấu với kẻ thù, đừng để họ tấn công bạn một chiều, nhưng hãy để họ bảo vệ bạn đúng cách. Tôi đã nhận được rất nhiều lời khuyên.

Tư thế của Kaname Kamiki thực sự rất thoáng qua, nhưng có khá nhiều gợi ý về cảm giác giống Futari wa Precure, và ngay cả cách anh ấy ngã cũng ngắn. Tuy nhiên, tôi nghĩ đạo diễn đã phải quyết định cách khắc họa điều đó.

――Người ta nói rằng Chúa ngự trong từng chi tiết, và có lẽ chính sự tích lũy sự chú ý đến từng chi tiết này đã dẫn đến việc tạo ra những hình ảnh chiếm được cảm tình của người xem. Cuối cùng, hashtag "#CureCrying" đang trở nên phổ biến trên SNS và "Chiến dịch Xu hướng Chữa Khóc" cũng đang bắt đầu. Bạn nghĩ sao khi được đánh giá là ''bộ phim khiến bạn khóc''?

Lúc đầu tôi thực sự ngạc nhiên vì tôi không mong đợi điều đó từ đạo diễn Kamiki . Khi những người xem phim nói với tôi, “Nó làm tôi khóc rất nhiều”, tôi chỉ nói, “Bạn ổn chứ? Bạn không mệt à?” (cười)

Tuy nhiên, khi nghĩ về lý do tại sao mọi người lại xúc động đến vậy, tôi nhận ra rằng đó là vì mỗi người trong số họ đều có những kỷ niệm đáng nhớ về bộ phim. Lúc đầu tôi nghĩ thật đáng ngạc nhiên, nhưng “để mọi người đối mặt với ký ức của họ” là điều chúng tôi muốn làm trong phim nên khi nhìn thấy hashtag, tôi rất vui.

Đạo diễn: Tôi thực sự rất ngạc nhiên, nhưng tôi nghĩ chính vì mọi người đều yêu thích tác phẩm Pretty Cure cho đến tận bây giờ nên lần này tôi đã cảm động rơi nước mắt. Thay vì bất cứ điều gì về chúng tôi, tôi nghĩ chính nỗ lực của tất cả những người tham gia đã thực hiện bộ truyện trong 15 năm đã khiến tập phim này trở nên cảm động.

--Cảm ơn rất nhiều. Hôm nay, tôi cảm thấy mình hiểu thêm một chút về bản chất thực sự thú vị của tác phẩm này.

Đạo diễn: Nếu chúng tôi làm bộ phim với suy nghĩ “Hãy làm cô ấy khóc ở đây”, tôi nghĩ sự phức tạp đó sẽ xuất hiện trong phim. Nếu tôi làm theo cách đó thì chắc chắn mọi người sẽ không nói nó hay như vậy. Với ý nghĩ đó, tôi rất vui vì đã thực hiện được công việc này.

[Tổng quan về chiến dịch]

・Tên chiến dịch: “Phim HUGtto! PreCure Futari wa PreCure All Stars Memories” kỷ niệm bom tấn chiến dịch #CureCryTrend

・Thời gian bắt đầu: ngày 7 tháng 12 (Thứ Sáu) 18:00

・Nội dung: Nếu “#CureNaki” trở thành xu hướng, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một bức tranh minh họa do đạo diễn Miyamoto vẽ! Gửi cảnh bạn “#Cure Cry” và nhận hình minh họa do đạo diễn Miyamoto vẽ! Hơn nữa, chúng tôi sẽ tặng những giải thưởng xa xỉ thông qua xổ số!

Bài viết được đề xuất