Kinh nghiệm của biên kịch Chiaki Konaka về bối cảnh sản xuất anime vào cuối những năm 1990 và những gì ông đã thử trong "các thí nghiệm nối tiếp lain" [Anime Industry Watching No. 51]
Năm 1995, bộ phim Neon Genesis Evangelion được phát sóng vào buổi tối đã trở thành một hit lớn, và ngành công nghiệp anime đột nhiên trở nên sôi động. Không chỉ anime mà cả ``Gamera'', ``Ultraman'' và ``Kamen Rider'' cũng được hồi sinh, và văn hóa thị giác của Nhật Bản hấp thụ một cách tham lam những cảm giác thị giác mới.
``Serial Experiments Lain'', do Chiaki Konaka phụ trách dàn dựng bộ truyện và kịch bản cho tất cả các tập, là một bộ anime tâm lý hồi hộp độc đáo được phát sóng lặng lẽ vào các khung giờ khuya năm 1998, khi ngành công nghiệp anime đang bùng nổ. Năm nay, khi ``lain'' kỷ niệm 20 năm thành lập và các sự kiện liên quan được tổ chức, trong lòng ông Konaka đã có những suy nghĩ gì? Chúng tôi đã nói chuyện với anh ấy ở Nishi-Shinjuku vào tháng 12.
“lain”, thứ mà tôi bắt đầu tự làm cho riêng mình, là một tác phẩm xa xỉ.
──Vào tháng 7 năm 2018, sự kiện kỷ niệm 20 năm “Club Cyberia” của “serial Experiment lain” (1998) đã được tổ chức tại Shibuya Circus Tokyo, và một sự kiện kỷ niệm cho phiên bản trò chơi “lain” cũng sẽ được tổ chức tại Osaka vào đầu tháng 12 . Có vẻ như nó đã được thực hiện.
Konaka : Đúng vậy, phiên bản trò chơi đã được phát hành vào cuối tháng 11, vì vậy "Club Cyberia" được tổ chức tại Osaka là một sự kiện xoay quanh trò chơi. Điều tương tự cũng xảy ra với những người hâm mộ đã lên kế hoạch cho sự kiện này, nhưng vì lý do nào đó mà nhiều người ủng hộ ``lain'' hiện nay đều là những người trẻ tuổi. Những người thậm chí còn chưa được sinh ra vào thời điểm chương trình được phát sóng đang vẽ tranh nghệ thuật của người hâm mộ và đăng nó lên Twitter. Cá nhân tôi, tác phẩm video là thứ được tiêu thụ trong thời đại riêng của chúng và tôi chưa bao giờ nghĩ về việc chúng sẽ tồn tại như thế nào dưới dạng nội dung sau 20 năm nữa, tôi cũng không nghĩ ``lain'' là một tác phẩm đặc biệt. Nếu bạn mô tả xu hướng của từng thời đại, nó cuối cùng sẽ trở nên lỗi thời và tôi nghĩ rằng thế giới mạng được mô tả trong ``lain'' thực sự đã lỗi thời. Ở góc độ ngược lại, có thể nói, cấu trúc và mối quan hệ tương phản giữa thế giới thực và internet không có nhiều thay đổi trong 20 năm qua. Môi trường xem đã thay đổi trong 20 năm qua và ngày càng có nhiều người xem ``lain '' lần đầu tiên thông qua phát trực tuyến.
──Trở lại năm 1998, nó được phát sóng vào đêm khuya và tôi đã nghĩ, ``Chắc mình là người duy nhất xem thể loại anime này.''
Konaka : Vâng, ngay cả khi bạn đọc các nhận xét trên Twitter, có rất nhiều tweet dựa trên tiền đề rằng chưa ai thấy "lain"... Có một số người giới thiệu ``lain'' nhưng họ có xu hướng hơi bi quan trong lời khuyên của mình và nghĩ rằng, ``Tôi chắc chắn sẽ không ai hiểu.'' Tuy nhiên, những người hâm mộ lên kế hoạch cho "Club Cyberia" thuộc thế hệ trẻ hơn nhiều, và họ tiếp tục thưởng thức, hay nói đúng hơn là tiêu thụ những khía cạnh khó và ngầm của tác phẩm bằng cách hội tụ nó thành những "nhân vật dễ thương". Theo quan điểm của tôi, đó là một cách mới đáng ngạc nhiên để giải trí.
--Là một dự án anime được phát sóng trên mặt đất, "lain" nhắm tới ai?
Vì người ta đã quyết định rằng trò chơi sẽ được phát hành cho hệ máy PlayStation Tiểu học và Trung học cơ sở nên có giả định rằng anime là một chương trình khuyến mãi để bán trò chơi. Tuy nhiên, chúng tôi không thực sự nghĩ đến việc người dùng sẽ thích loại trò chơi anime cốt lõi nào, vì vậy cuối cùng chúng tôi chỉ tự mình tạo ra bộ anime mà chúng tôi thích. Điều này cũng tương tự với tất cả các tác phẩm dài tập, nhưng động lực của tôi khi bắt đầu thực hiện một tác phẩm và tâm trạng của tôi khi tập hợp tất cả lại cho tập cuối cùng đã thay đổi khá nhiều. Trong những ngày đầu của ``lain'', tôi chỉ tạo ra mọi thứ cho chính mình. Trong tập 5, nhân vật chính, chị gái của Reon, bị suy sụp tinh thần và tôi muốn làm điều đó trước tiên. Phiên bản trò chơi là một bộ phim tâm lý kinh dị hung hãn nên tôi nghĩ anime cũng sẽ giống như vậy, nhưng đạo diễn Ryutaro Nakamura đã chuyển trọng tâm sang thể hiện nhiều kịch tính hơn. Tại nơi sản xuất ``lain'', họ đã đợi đến phút cuối cùng để nghĩ ra kịch bản, vì vậy sau khi xem màn trình diễn lồng tiếng ở nửa đầu, tôi đã có thể đưa ấn tượng của mình trở lại kịch bản cuối cùng. Tôi nhận ra rằng người cha do Ryunosuke Obayashi thủ vai (hiện tại là Ryunosuke Obayashi) đang nói những điều có sức thuyết phục một cách đáng ngạc nhiên. Nhà thiết kế nhân vật, Takahiro Kishida, luôn có mặt trên phim trường, và tôi thậm chí còn tranh cãi với nhà sản xuất, Koyuki Ueda, và đó là mức độ chúng tôi đang làm việc nghiêm túc. Chúng tôi không có đủ kinh phí nhưng đó là một công việc xa xỉ.
Bài viết được đề xuất
-
Anime truyền hình “Cho đến khi tôi trở thành người mạnh nhất với [Kỹ năng bất t…
-
“Frame Arms Girl” và “Hatsune Miku” hợp tác! "Frame Music Girl Sakura Miku…
-
Trang web chính thức phiên bản tiếng Nhật “SEGA Genesis Mini 2” hiện đã mở! Hư…
-
Một sự kiện hợp tác của loạt phim anime sẽ được tổ chức tại “Monster Strike”! H…
-
“Anila” sẽ tham gia phiên bản nhà Granblue mới! "Granblue Fantasy Versus -…
-
"Dirty Pair" không phải là một tiêu đề riêng biệt mà là một khái niệm…
-
“Kamen Rider BLACK SUN” sẽ được phân phối độc quyền trên toàn thế giới trên “Pr…
-
“Tôi đã rất vui khi được nói chuyện với Maeda-san!” Phỏng vấn Satomi Amano, ngư…
-
Đây là mô hình nhựa “Macross” mà bạn muốn mua để làm quà tặng và dịp Giáng sinh…
-
Anime mùa hè “Masou Gakuen H×H” tung ra những hình ảnh bối cảnh mới! Phát sóng …
-
Chỉ có thời gian giới hạn! 10 bộ phim "Thám tử Conan" sẽ được phát mi…
-
Hình ảnh hợp tác giữa “Noragami ARAGOTO” và “Attack on Titan Junior High School…