Đây là trò chơi! Đánh giá chơi 80 giờ “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” Một kiệt tác nơi bạn có thể tự do khám phá bầu trời, mặt đất và lòng đất rộng lớn theo cách riêng của mình!
Từ ngày 12 tháng 5 năm 2023, Nintendo đã phát hành tựa game ``The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'' (sau đây gọi tắt là TotK) cho Nintendo Switch. Tác phẩm này là phần tiếp theo của "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" (BotW) phát hành năm 2017, và các nhân vật của tác phẩm trước như nhân vật chính Link và Công chúa Zelda của Vương quốc Hyrule tiếp tục xuất hiện, và một câu chuyện mới được kể bởi họ.
Trong bài viết này, tôi sẽ đưa ra đánh giá sau khi chơi trò chơi này khoảng 80 giờ. Chúng tôi sẽ giải thích các khả năng mới như ``Scra Build'', một số yếu tố chi tiết hướng dẫn bạn cách sử dụng chúng một cách tự nhiên và các chuyến khám phá trên bầu trời, trên mặt đất và dưới lòng đất.
Bạn có thể tự do khám phá bầu trời, trái đất và lòng đất.
Bối cảnh của tác phẩm này là một thế giới rộng lớn mang tên Hyrule. Link và Công chúa Zelda đang điều tra tàn tích bên dưới Lâu đài Hyrule. Tuy nhiên, xác ướp ở phía dưới bất ngờ hồi sinh và tấn công cả hai, Link và Zelda bị tách ra.
Sau đó, Link thức dậy trên "Sky Island" phía trên Hyrule và sử dụng sức mạnh mới ở cánh tay phải của mình để đi đến nhiều nơi khác nhau để tìm kiếm Zelda, người đã mất tích. Đây là bản tóm tắt câu chuyện của tác phẩm này.
Điều đầu tiên khiến bạn ngạc nhiên khi chơi trò chơi này là phạm vi rộng của lĩnh vực mà bạn có thể khám phá. Ngoài vùng đất Hyrule cũng đã có mặt trong trò chơi trước, ``TotK'' còn bổ sung thêm một hòn đảo trên trời và dưới lòng đất. Tuy nhiên, bạn không nhất thiết phải khám phá cả ba cánh đồng cùng một lúc mà khi bắt đầu câu chuyện, bạn bắt đầu từ một phần của hòn đảo trên trời. Bắt đầu với các thao tác cơ bản như di chuyển và lao đi, bạn cũng sẽ học cách sử dụng bốn khả năng của ``Scra Build'', ``Ultra Hand'', ``Torre Roof'' và ``Modreco'' với tên gọi ``Zonau Gear''. Mỗi khả năng và Zonaugia sẽ được giải thích sau.
Khi bạn đạt được một mục tiêu nhất định trên đảo trời, cuối cùng bạn sẽ có thể xuống mặt đất.
Bạn có thể tự do quyết định những gì bạn muốn làm từ đây, vì vậy bạn có thể tiếp tục câu chuyện, đi đến nhiều thị trấn và làng mạc khác nhau và hoàn thành các yêu cầu hoặc đi lang thang xung quanh tùy thích. Bạn phải suy nghĩ làm thế nào để đi, nhưng tất cả các phần của sân đều thông thoáng nên bạn có thể đi bất cứ đâu. Trong trò chơi trước, bạn có thể gặp thẳng trùm cuối sau khi hoàn thành phần hướng dẫn, vì vậy bạn có thể làm được điều tương tự trong TotK.
Trong khi tiếp tục câu chuyện, tôi cố gắng chấp nhận yêu cầu từ những người tôi gặp vì tò mò, nhưng trên đường đến đích của yêu cầu, tôi dừng lại ở một ngôi làng mới mà tôi tìm thấy và phải quyên tiền để mua thiết bị ở đó. cửa hàng ở đó. Khi anh ta đi lang thang cố gắng kiếm rupee và tìm kiếm các rương kho báu, anh ta tìm thấy một cái hố lớn và đi xuống lòng đất.
Khi đang phiêu lưu dưới lòng đất, anh chợt nhớ ra mục đích ban đầu của mình và tiếp tục câu chuyện mà anh đã bỏ dở. Chuỗi đường vòng này thường xảy ra trong bối cảnh của trò chơi này, nơi có rất nhiều căn cứ, ngục tối và căn cứ của kẻ thù mà bạn có thể đột nhập.
Hơn nữa, tất cả những thứ này được gói gọn thành ba khu vực: bầu trời, mặt đất và lòng đất, vì vậy nếu bạn cứ đi theo cách này hay cách khác thì dù có bao nhiêu thời gian cũng sẽ không đủ. Như tôi đã viết ở đầu bài viết, tôi đã chơi được khoảng 80 giờ, nhưng tôi mới chỉ hoàn thành căn cứ thứ hai trong số bốn căn cứ được ghé thăm trong câu chuyện chính và tôi rất ngạc nhiên về số lượng trò chơi.
Ngoài ra, cấu trúc và khả năng của các hòn đảo trên trời, trên mặt đất và dưới lòng đất hoàn toàn khác nhau. Trên Sky Island, bạn có thể khám phá những tàn tích lơ lửng trên không. Có những kẻ thù như golem, nhưng trọng tâm chính là khám phá và giải các câu đố. Trò chơi này có các cuộc phiêu lưu ba chiều chỉ có ở trò chơi này, chẳng hạn như lướt với một vật phẩm gọi là dù kéo và lặn từ hòn đảo cao xuống hòn đảo thấp hơn.
Có nhiều địa điểm khác nhau trên mặt đất, chẳng hạn như làng mạc của người dân, nhà trọ du lịch, hang động và căn cứ của kẻ thù. Về chiều sâu âm lượng, cá nhân tôi nghĩ câu chuyện trên mặt đất là hay nhất, bao gồm cả câu chuyện chính như `` Dragon's Tears '' nơi bạn có thể có được cái nhìn thoáng qua về những gì xảy ra sau khi Zelda mất tích và cuộc điều tra về những điều kỳ lạ. những thứ xảy ra ở nhiều nơi khác nhau. Nó chứa đầy các yếu tố như nhiệm vụ phụ mà bạn có thể thực hiện và `` Đài quan sát Tori '' nơi bạn có thể viết địa hình chi tiết trên bản đồ khi bạn sử dụng nó.
Ở dưới lòng đất, bạn có thể tận hưởng phong cách chơi khác với trên đảo trên trời hoặc trên đất liền khi bạn khám phá trong bóng tối hoàn toàn. Bạn tiến dần dần bằng cách sử dụng các đèn như " Hạt giống Bana đỏ " , nhưng ngay khi bạn nghĩ rằng mình đã tìm thấy một mỏ khoáng sản, bạn có thể chạy vào căn cứ của kẻ thù, tạo cảm giác thú vị như đang dò dẫm xung quanh mà không có biết điều gì đang chờ đợi phía trước.
Hơn nữa, có một chướng khí tràn lan trong khu vực làm giảm số lượng " trái tim " tối đa của Link khi chạm vào, đồng thời những kẻ thù bị nhiễm chính chướng khí cũng xuất hiện. Tôi có ấn tượng rằng kẻ thù dưới lòng đất mạnh hơn nhiều so với kẻ thù trên đảo trời hay trên mặt đất, vì vậy việc chuẩn bị như tăng cường áo giáp là rất cần thiết, cũng như chuẩn bị đèn như hạt chuối đỏ và nấu ăn để hồi phục.
Bốn khả năng và Trang bị Zonau mở rộng chiến lược của bạn
Cốt lõi của tác phẩm này là bốn khả năng Ultra Hand , Scra Build , Torre Roof và Modreco , cũng như Zonau Gear . Chúng liên quan đến tất cả các yếu tố như câu chuyện chính, nhiệm vụ phụ và khám phá thực địa.
Ultra Hand là khả năng nâng hoặc gắn một số vật thể nhất định. Mặc dù đơn giản nhưng nó có rất nhiều ứng dụng. Bạn có thể làm một cây cầu bằng cách kết nối nhiều tấm ván và bạn có thể tạo một nơi trú mưa ngẫu hứng bằng cách gắn hai giá đỡ để tạo thành mái nhà. Một vật thể duy nhất có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau tùy thuộc vào hình dạng của nó, vì vậy có thể nói rằng đó là khả năng có tiềm năng nhất trong số bốn khả năng xuất hiện lần này.
Scrab Build là khả năng kết hợp vũ khí được trang bị với một vật phẩm khác để tăng sức mạnh cho vũ khí ban đầu. Ngay cả một cành cây đơn giản cũng có thể biến thành chiếc búa bằng cách gắn một hòn đá vào đó bằng Scra Build, và nếu bạn sử dụng một thanh kiếm có vật liệu gắn điện, bạn có thể làm tê liệt người mà bạn chém vào. Hơn nữa, sức mạnh của vũ khí tự nó tăng lên tùy theo chất liệu nên nó là một khả năng không thể thiếu trong trận chiến với kẻ thù.
Điều đặc biệt quan trọng là vật liệu thu được từ quái vật có thể được sử dụng để xây dựng Scrab. Bạn càng chiến đấu với kẻ thù, bạn càng thu thập được nhiều tài liệu, vì vậy về cơ bản, tôi không gặp vấn đề gì khi tìm cách kết hợp cho các bản dựng Scrab. Vũ khí và vật liệu cơ bản có giá trị độ bền và mặc dù chúng chủ yếu là vật phẩm tiêu hao nhưng bạn có thể lấy nguyên liệu lần lượt nên không cần phải tiết kiệm. Nhịp độ cũng tốt vì bạn có thể tạo ra vũ khí mới bằng Scrap Build mỗi khi nó bị hỏng và chiến đấu.
Modreco là khả năng tua lại thời gian cho một mục tiêu đã chọn. Một hòn đá rơi có thể dùng làm thang máy vì nó sẽ bay lên theo hướng ngược lại, và nếu dùng để chống lại hòn đá bị ném, nó sẽ quay trở lại người đã ném và gây ra thiệt hại. Mặc dù mỗi lần chỉ có thể sử dụng lên một vật thể nhưng phạm vi của kỹ năng này khá rộng và có thể dễ dàng sử dụng ở khoảng cách khoảng 10 mét.
Hơn nữa, có giới hạn về khoảng thời gian bạn có thể tua lại, nhưng hiệu ứng có thể bị gián đoạn bất kỳ lúc nào trong thời gian đó, cho phép điều chỉnh tinh tế. Mặc dù nó không được sử dụng thường xuyên như Ultra Hand hay Scrabble nhưng nó là một sức mạnh hữu ích có thể sử dụng trong cả chiến đấu và khám phá.
Torre Roof có khả năng đi xuyên qua trần nhà. Bạn có thể đi qua nóc nhà riêng và nền đá của hang động và đi thẳng lên các tầng trên. Thật hoàn hảo nếu bạn không muốn quay trở lại từ ngục tối mà bạn đã thử thách hoặc nếu bạn không biết cầu thang ở đâu nhưng muốn nhanh chóng lên tầng trên. Chỉ cần bạn có thể sử dụng khả năng của mình thì độ dày và chiều cao của phần bạn có thể đi qua không thành vấn đề. Hơn nữa, nó có thể vượt qua một số kẻ thù nhất định và vươn lên dẫn đầu, và mặc dù nó là một sức mạnh đơn giản nhưng nó có thể được sử dụng trong nhiều tình huống.
Ngoài bốn khả năng đó, còn có một nguyên tố khác gọi là Zonaugia . Đây không phải là sức mạnh trong Link, mà là một loại vật phẩm và có nhiều biến thể, chẳng hạn như ``quạt'' tạo ra gió, ``đôi cánh'' hình con chim và ``xe đuổi theo '' di chuyển về phía kẻ thù.
Zonaugear thể hiện giá trị thực sự của nó khi bạn kết hợp Zonaugear với các Zonaugear, đồ vật và vũ khí khác nếu bạn gắn một chiếc quạt vào bảng thì nó sẽ trở thành một chiếc thuyền có sức mạnh và nếu bạn gắn bốn chiếc lốp vào nó thì nó sẽ trở thành một chiếc ô tô. Nếu có hai bánh thì nó trở thành xe máy, còn nếu có sáu bánh thì có thể dễ dàng di chuyển trên địa hình gồ ghề.
Ngoài ra, bằng cách kết hợp "khẩu pháo" bắn đạn với "đầu golem" phát hiện kẻ thù, bạn có thể tạo ra thứ gì đó giống như máy bay không người lái có thể tìm thấy kẻ thù ở gần và tấn công chúng. Mỗi trang bị Zonau được kích hoạt khi sử dụng kết hợp một trang bị Zonau Gear cụ thể hoặc khi người chơi thực hiện một đòn tấn công. Tốn pin khi sử dụng. Giới hạn trên của pin có thể được tăng lên bằng cách đổi nó lấy các vật phẩm như "Pha lê năng lượng Zonau".
Hơn nữa, để có được Trang bị Zonau, cần phải có một vật phẩm gọi là "Năng lượng Zonau". Mặc dù phải chuẩn bị mỗi khi sản xuất nhưng "Zonanium", có thể đổi lấy Năng lượng Zonau, có thể lấy được với số lượng lớn từ các mỏ dưới lòng đất, vì vậy nếu đang khám phá lòng đất, bạn sẽ hiếm khi hết năng lượng.
Nếu thành thạo bốn khả năng và Zonau Gear, bạn có thể đọc được cấu trúc của màn chơi và chinh phục nó một cách ổn định, hoặc ngược lại, bạn có thể bỏ qua các yếu tố đã chuẩn bị và vượt qua. Cả bốn khả năng và Zonau Gear đều không buộc bạn phải chơi theo một cách cụ thể mà thay vào đó là cơ hội để bạn nghĩ ra cách chơi của riêng mình. Nói cách khác, bạn càng chơi và quen với nó thì bạn càng có thể sử dụng nó nhiều hơn, điều này sẽ dẫn đến những cách chơi mới.
Tìm hiểu cách xử lý khả năng của bạn trong một thế giới được xây dựng xung quanh chúng.
Bốn khả năng và Zonau Gear đều hữu ích nhưng chúng có nhiều công dụng đến mức khiến bạn choáng ngợp cho đến khi quen dần. Tuy nhiên, những phần khiến người chơi lo lắng đều được bù đắp xứng đáng. Điều này là do việc phiêu lưu qua Hyrule, bối cảnh của tác phẩm này, bản thân nó vừa đóng vai trò vừa là hướng dẫn vừa là trải nghiệm thực tế.
Có những tòa nhà được gọi là đền thờ trên mặt đất và trên đảo trên trời, và bên trong những tòa nhà này bạn phải chinh phục những mánh lới quảng cáo cụ thể. Về cơ bản, tất cả chúng đều là những loại sử dụng Ultra Hand, Scra Build, Modreco và Torre Roof, với một số Zonau Gear được thêm vào chúng. Nội dung khác nhau tùy thuộc vào loại đền thờ, nhưng điểm chung là lúc đầu bạn sẽ được giao một thử thách cơ bản có thể vượt qua bằng một khả năng, nhưng sau đó nó sẽ dần trở nên khó hơn, tạo cảm giác như bạn bất ngờ phải đối mặt. với một nhiệm vụ bất khả thi.
Đền thờ là nơi lý tưởng để rèn luyện cách sử dụng khả năng, nhưng chúng cũng phục vụ các mục đích khác. Một là điểm cong vênh. Khi bạn đến thăm một ngôi đền, nó sẽ được đăng ký trên bản đồ dưới dạng điểm dịch chuyển, điều này sẽ rất hữu ích khi di chuyển đường dài. Thứ hai là bạn có thể nhận được "Ánh sáng phước lành". Khi thu thập 4 đèn phước lành, bạn có thể sử dụng ``Bình trái tim'' để tăng giá trị tối đa của trái tim cho sức mạnh thể chất tại tượng nữ thần hoặc ``Bình Ganbari'' để tăng giá trị tối đa của `` Ganbari Gauge'' cần thiết cho các hành động khác nhau như lao đi. Có thể đổi lấy một trong hai. Chỉ bằng cách dọn dẹp ngôi đền, bạn sẽ có được kỹ năng điều khiển khả năng của mình, đồng thời bạn cũng sẽ có ba lợi ích là mở khóa các điểm dịch chuyển và nhận được ánh sáng ban phước.
Ngoài ra còn có yếu tố hòa nhập những người Korok từ nhiều nơi khác nhau. Nếu bạn mang bộ tộc Korok đã tách ra cho người khác, bạn sẽ nhận được " Quả Korok " làm phần thưởng, có thể dùng để mở rộng túi. Người chơi có quyền quyết định cách kết hợp cả hai lại với nhau, cho dù họ sử dụng Zonau Gear được đặt gần đó để tạo ra một chiếc thuyền hoặc máy bay để vận chuyển chúng hay tóm lấy chúng bằng Ultra Hands và đưa chúng xuống đất. Thật dễ dàng nếu bạn chỉ đi theo con đường, nhưng nếu đích đến của bạn nằm ở bên kia sông hoặc trên đỉnh đồi dốc, bạn sẽ phải suy nghĩ một chút.
Một đặc điểm độc đáo khác là một người tên Kabanda . Anh ấy là thành viên của Công ty Xây dựng Enokida nổi tiếng của Hyrule và đang làm việc ở nhiều địa điểm khác nhau để dựng các biển hiệu có hình Enokida, chủ tịch công ty. Tuy nhiên, tấm biển mà anh ấy đang đỡ không có đủ chỗ dựa, và ngay khi Kabanda buông nó ra, nó sẽ sụp đổ. Vì vậy, người chơi tạo ra sự hỗ trợ cho biển hiệu.
Thường có những vật liệu được chuẩn bị bởi các công ty xây dựng Enokida gần Kabanda, vì vậy phương pháp phổ biến là mượn một ít từ đó. Người chơi có toàn quyền quyết định cách đỡ biển hiệu, chẳng hạn như đặt một miếng gỗ hình vuông ngay bên dưới nó hoặc đặt một tấm bảng ở phía đối diện để đỡ biển hiệu theo hướng nó rơi xuống. Xét về việc kết hợp nhiều nguyên liệu thì sự kiện Kabanda có thể nói là một yếu tố đặc trưng của Ultra Hand.
Mặc dù câu chuyện chính là điều tra những điều bất thường ở nhiều nơi khác nhau và tìm kiếm Zelda mất tích, nhưng bản thân Hyrule được xây dựng dựa trên tiền đề của các khả năng như Ultra Hand và Zonau Gear, vì vậy các đền thờ kể trên, Korok, Kabanda mỗi khi bạn bước vào tiếp xúc với những yếu tố như vậy, những điều cơ bản và ứng dụng khả năng của bạn sẽ được kiểm tra. Có thể nói, có những hướng dẫn và thực hành ở khắp mọi nơi, vì vậy không có vấn đề gì ngay cả khi bạn không thể sử dụng khả năng của mình trên đảo trời ở đầu câu chuyện. Hơn nữa, bạn có thể nhận được nhiều phần thưởng như ánh sáng ban phước tại nhiều sự kiện khác nhau, giúp tăng thêm động lực cho bạn.
Nếu bạn có thể làm chủ được sức mạnh của mình, việc chiến đấu chống lại kẻ thù sẽ trở nên dễ dàng hơn và việc khám phá chiến trường sẽ trở nên suôn sẻ hơn. Nhờ hệ thống sử dụng các khả năng có được từ sớm ở nhiều nơi, tôi có thể dành thời gian để tìm hiểu cả những điều cơ bản và ứng dụng.
Cảm giác phấn khích quay trở lại từng chút một khi suy nghĩ của bạn sáng tỏ.
Điều tôi nhận ra sau khi chơi trò chơi này khoảng 80 giờ là sự khác biệt trong cách tôi suy nghĩ trước và sau khi chơi. Khi tôi đang thực hiện phần hướng dẫn trên Sky Island, giống như hầu hết người lớn, tôi bị mắc kẹt trong suy nghĩ cứng nhắc của mình và không thể thực hiện bước tiếp theo do nhận thức chung về thực tế, nhưng khi tôi tiếp xúc với các yếu tố liên quan đến khả năng như với tư cách là đền thờ, tôi cảm thấy mình như một kẻ ngốc, và giờ tôi có thể tự do theo đuổi sự kết hợp giữa bốn khả năng và Trang bị Zonau.
Cụ thể, tôi nghĩ rằng tôi đã trở nên sẵn sàng hơn để tận hưởng lượng lãng phí khổng lồ cần có để khám phá những sự thật mới chứ không chỉ để biết ơn vì điều đó. Nó làm tôi nhớ lại cảm giác phấn khích khi còn nhỏ, thử nghiệm những điều ngẫu nhiên để xem điều gì sẽ xảy ra nếu tôi kết hợp cái này và cái kia. Tôi phải xuống lòng đất nhiều lần để thay thế năng lượng Zonau bị lãng phí, và mô hình robot mà tôi đã dành một giờ để chế tạo bằng Ultra Hand có thể sẽ bị loại bỏ, nhưng tôi thích quá trình này.
Cảm giác thành tựu đến từ việc biết rằng bạn đang tự mình chinh phục trò chơi với khả năng trình bày vô số cách. Và thông qua thiết kế của trò chơi, chỉ hiển thị và không bắt buộc bạn phải làm bất cứ điều gì, bạn bắt đầu cảm thấy mình có thể tận hưởng quá trình này nhiều như kết quả và cảm giác hòa mình vào TotK tăng lên. Thế giới chi tiết được xây dựng dựa trên tiền đề của các khả năng và cách xây dựng Scrab, kết hợp với vô số yếu tố chơi, sẽ giúp bạn càng chơi nhiều hơn và bạn sẽ quên mất thời gian.
Trong một thế giới được xây dựng xung quanh bốn khả năng và Zonau Gear, người chơi có thể nghĩ ra chiến lược của riêng mình từ nhiều sự kết hợp khác nhau. Sự hấp dẫn không chỉ ở mức độ tự do cao mà còn ở thực tế là khối lượng của trò chơi rất lớn do việc khám phá các tòa nhà và ngục tối ở nhiều nơi khác nhau cũng như vô số yêu cầu có thể được chấp nhận từ mọi người. Thay vì tạo ra và ép buộc một con đường cố định, trò chơi này chỉ sắp xếp và trình bày nhiều yếu tố, có thể nói là một tác phẩm phát huy hết sức mạnh của trò chơi, cho phép người chơi tự mình chơi.
(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)
- [Thông tin tiêu đề]
- ■" Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc "
- Giá: Phiên bản trọn gói 7.920 yên (đã bao gồm thuế) / Phiên bản tải xuống 7.900 yên (đã bao gồm thuế)
- Ngày phát hành: 12 tháng 5 năm 2023
- Nền tảng: Nintendo Switch
- Nhà sản xuất: Nintendo
Bài viết được đề xuất
-
[Good Smile Company] Tetsujin 28-go FX, Megazone, Brain Powered, Daiguard... Cá…
-
Kỷ niệm 2 năm phát hành! "GOLF mới của mọi người" hiện có sẵn với mức…
-
“Senran Kagura NewWave G Burst”, nửa đầu của sự kiện “Giờ tắm vui vẻ hạnh phúc”…
-
Anime mùa xuân “IDOLiSH7 Second BEAT!” sẽ được phát sóng từ ngày 5 tháng 4! Vis…
-
"Nobunaga's Shinobi ~Anegawa/Ishiyama Edition~" Tập 65-66 Suy nghĩ: C…
-
Anime mùa thu “Touken Ranbu -Hanamaru-”, teaser PV được phát hành! Hãy chú ý đế…
-
Phiên bản live-action của "Chinyuki" với sự tham gia của Kenichi Mats…
-
Điện thoại thông minh/máy tính bảng được tìm thấy ở Akihabara từ ngày 6 tháng 3…
-
Một dự án Twitter đang được tổ chức cho bữa tiệc kỷ niệm hội nghị thượng đỉnh ở…
-
Kinpuri, nơi có hơn 300.000 du khách vào ngày thứ 100 ra mắt, sẽ tổ chức một sự…
-
[Phỏng vấn] Giọng hát tuyệt vời của Yury Komagata là cốt lõi. Mini album đầu ti…
-
“Hokkaido Ramen Himuro Akihabara chi nhánh thứ 2” sẽ khai trương vào cuối tuần …