Thương hiệu mới “Studio Sota” ra đời! Tâm huyết và mục đích của việc tạo nên một khởi đầu mới là gì? Phỏng vấn Koji Ando, CEO của Công ty TNHH SO-TA! [Các vật phẩm gốc sẽ được tặng theo hình thức xổ số! ]
Đồ chơi con nhộng hiện nay được cả trong nước và quốc tế công nhận là sở thích hàng đầu của Nhật Bản. Trong số đó, SO-TA Co., Ltd., công ty phát hành các mặt hàng hợp tác với nhiều người sáng tạo khác nhau, đã công bố thành lập thương hiệu mới "Studio Sota".
Công ty TNHH SO-TA là nhà sản xuất theo sở thích, chủ yếu phát triển các sản phẩm như đồ chơi con nhộng và đồ chơi hộp, đồng thời đã cho ra mắt nhiều mặt hàng và tác phẩm mang phong cách Nhật Bản của những người sáng tạo độc đáo. Loạt phim nổi tiếng ``Khám phá Gacha mới nhất của Wacky Kaizan'' của Viện nghiên cứu Akiba đã nhiều lần truyền đạt sự hấp dẫn của nó và bây giờ chúng tôi nhận được tin rằng họ đã tung ra một thương hiệu mới, ``Studio Sota''.
Vì vậy, chúng tôi đã hỏi Giám đốc điều hành Koji Ando về ý định và tâm huyết của ông khi thành lập Studio Sota, cũng như lịch sử và tầm nhìn của Công ty TNHH SO-TA.
Con đường phát triển nội bộ vượt qua thách thức nước đọng
──Trước hết xin vui lòng cho chúng tôi biết Công ty TNHH SO-TA là loại công ty gì.
Tôi nghĩ đó là Cửa hàng đồ chơi Ando . Chúng tôi là công ty sản xuất nhiều loại sản phẩm trên ba lĩnh vực: đồ chơi con nhộng, giải thưởng giải trí và sở thích. Chính sách của chúng tôi là tạo ra những sản phẩm có chi tiết chắc chắn, tạo ra những gì chúng tôi muốn tạo ra nhiều nhất có thể và phát triển từng sản phẩm. sản phẩm. Ý tưởng cơ bản là mọi người nên làm những gì họ thích. Đó là lý do tại sao tôi nghĩ công ty mỗi lần hoạt động ở nhiều thể loại khác nhau và không có một hướng đi duy nhất.
──Tôi cảm thấy sản phẩm của SO-TA có sức hấp dẫn giống đồ thủ công hơn là sản phẩm có tính cách dễ hiểu.
Ando: Nhật Bản là nơi đặc biệt nổi tiếng về đồ chơi con nhộng và tôi muốn trở thành một công ty đào sâu hơn vào lĩnh vực này. Khi người nước ngoài đến Nhật Bản, chúng tôi bán đồ chơi con nhộng và cố gắng tạo ra những sản phẩm khiến mọi người phải nghĩ, ``Cái này giống Nhật Bản.''
──Nó được thành lập như thế nào?
Ando : Ban đầu tôi làm việc tại Ocho Shoji (hiện là Luluark), công ty điều hành Gachagacha no Mori, nhưng bộ phận bán hàng mà tôi trực thuộc đã ngừng hoạt động nên tôi quyết định thành lập một công ty mới. Vì vậy, tôi thành lập Công ty TNHH SO-TA một cách độc lập. cùng bốn đồng nghiệp.
──Ando-san, ban đầu anh làm người mẫu phải không?
Ando: Ban đầu tôi làm công việc bán hàng, làm công việc bán hàng định tuyến để bổ sung đồ chơi dạng viên nang, vì vậy tôi không thể làm ra bất cứ thứ gì, nhưng tôi luôn có mong muốn một ngày nào đó trở thành nhà sản xuất.
──Xin hãy cho chúng tôi biết về thành phần các thành viên khi SO-TA được thành lập.
Ba người phụ trách bán hàng và một người phụ trách lập kế hoạch và phát triển. Ocho Shoji không sản xuất những sản phẩm chú trọng đến từng chi tiết như vậy và các sản phẩm họ xử lý hầu hết là các giải thưởng giải trí linh tinh như thú nhồi bông và đệm, đồng thời họ cũng không sản xuất các sản phẩm sử dụng khuôn nhiều như vậy. Vì vậy, SO-TA ban đầu khởi đầu là nhà bán buôn các giải thưởng giải trí. Việc đầu tiên tôi làm là OEM cho các giải thưởng giải trí của Aeon, và có thời gian tôi đã làm rất nhiều sản phẩm có nhân vật ``Hoppe-chan'' của Sun Jewelry. Tuy nhiên, lúc đó chúng tôi đã thuê ngoài làm mô hình nên không có cảm giác như chúng tôi tự làm.
──Bước ngoặt đến với SO-TA là khi nào hướng tới phát triển nội bộ?
Đó là lúc tôi mua một chiếc máy làm mô hình Ando . Đó là vào năm 2015, tôi đã mua một phần mềm in 3D có tên "FreeForm" và một máy in 3D với giá khoảng 10 triệu yên, mặc dù bản thân tôi hoàn toàn không thể sử dụng nó. Về lý do tại sao tôi mua nó, có thể nói điều tương tự về toàn bộ ngành công nghiệp đồ chơi con nhộng cả ngày xưa và bây giờ, nhưng có thể nói, các nhà sản xuất chủ yếu kinh doanh nội dung và họ dựa vào các công ty người mẫu để sản xuất sản phẩm. Điều này là do mỗi công ty có số lượng người ít nên ngành này dựa vào sự phân công lao động, nhưng khi nói đến gia công, chỉ tốn khoảng 50.000 yên chỉ để nhờ ai đó “sửa đường cong này một chút”. Cuối cùng, nếu bạn muốn làm điều gì đó đặc biệt, chắc chắn bạn sẽ phải chịu chi phí, vì vậy chúng tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc cắt giảm những chi phí đó. Tôi nghĩ rằng nếu tôi tự sản xuất sản phẩm này thì tôi có thể hoàn thành việc sửa đổi ngay trong nhà nên tôi đã mua phần mềm và thiết bị. Nhưng cuối cùng, chúng tôi không thể sử dụng được ai nên chúng tôi phải thuê người có thể.
──Đã mua thì phải tận dụng triệt để.
Ando : Bây giờ, tôi phải làm điều đó. Đó là bước ngoặt. Vì tôi không thể tự mình làm được nên tôi nghĩ mình không còn lựa chọn nào khác ngoài việc tạo ra một môi trường nơi tôi có thể tạo ra nó, nên tôi đã mang theo một chiếc máy, một số nhà điêu khắc và quyết định tự mình làm mọi thứ, kể cả dữ liệu điêu khắc.
Tính độc đáo của SO-TA được thiết lập thông qua mối quan hệ đôi bên cùng có lợi với người sáng tạo.
──Sản phẩm đầu tiên trong hệ thống mới sẽ là gì?
Ando: Tôi nghĩ đó là Daikyoya Hannari Fox Face Netsuke.
“Daikyoya Hannari Fox Mask Netsuke” là một bước ngoặt.
──Nước sơn rất chi tiết. Tôi chắc chắn rằng sẽ rất khó để thuê ngoài việc này.
Ando: Việc tô màu cực kỳ khó khăn. Bản thân khuôn này cũng đã được quét và chế tạo. Cái này bán rất chạy Sản phẩm này cũng cho tôi cơ hội được làm việc với một cá nhân nghệ sĩ. Ban đầu, ``Daikyo-ya'' bán mặt nạ cáo bằng giấy papier-mâché tại Design Festa, và có một hàng dài người chờ mua chúng, và một nhân viên nhìn thấy điều đó và nói: `` Có lẽ chúng ta nên biến thứ này thành một món đồ chơi con nhộng. '' Đó là nguyên nhân ngay từ đầu.
──Các nhà sáng tạo đang được phát hiện tại Lễ hội Thiết kế. Bạn đã khám phá ra tiềm năng của các sản phẩm mới trong tác phẩm của những người sáng tạo độc lập chưa?
Ando: Đó không phải là vấn đề khả năng, mà bởi vì công ty của chúng tôi còn nhỏ và chúng tôi không thể có được IP mạnh. Vì vậy, khi chúng tôi nghĩ cách tạo sự khác biệt với các công ty khác, chúng tôi nghĩ rằng một nghệ sĩ cá nhân đã tạo ra những tác phẩm ba chiều cực kỳ dễ thương hoặc chi tiết nhưng chưa nổi tiếng sẽ sẵn sàng lắng nghe chúng tôi. Đây là nơi tôi đã nói chuyện với những người tích cực tham gia.
──Có lẽ đã có nhiều người hoạt động tích cực tại Lễ hội Thiết kế sẽ rất vui nếu bạn có thể tạo ra thứ gì đó có thể được phân phối trên toàn quốc.
Ando: Đúng vậy. Tên tuổi của chúng tôi sẽ được biết đến khắp cả nước và chúng tôi sẽ có thể tạo ra một con số vững chắc, vì vậy tôi nghĩ đó là tình huống đôi bên cùng có lợi.
──Việc kinh doanh đồ chơi con nhộng mở rộng từ đó và hiện tại bạn cũng đang phát triển đồng thời các giải thưởng giải trí.
Ando Vâng. Trước đây, tỷ lệ giải thưởng giải trí trên đồ chơi con nhộng là khoảng 8:2, nhưng hiện nay là khoảng 3:7, và doanh số bán đồ chơi con nhộng rất cao. Đồ chơi dạng viên nang và đồ chơi dạng hộp đang là xu hướng phổ biến hiện nay.
──Dòng sản phẩm đang dần tiến gần đến mức của một nhà sản xuất đồ chơi thông thường.
Ando Vâng. Chúng tôi hy vọng cuối cùng sẽ làm được điều đó và chúng tôi không chỉ bán đồ chơi con nhộng; chúng tôi sử dụng tác phẩm của các nghệ sĩ làm nền tảng quảng cáo và chúng tôi muốn họ cũng sử dụng chúng tôi.
──Bán cùng lúc một sản phẩm đồ chơi con nhộng và đồ chơi hộp là phong cách độc đáo của SO-TA.
Ando: Một trong những lý do cho điều này là chúng tôi luôn muốn chú ý đến từng chi tiết và làm những việc khó làm với đồ chơi con nhộng thông thường, nhưng với sự mất giá gần đây của đồng yên, giá sản phẩm đã thực sự tăng lên, chúng tôi. Hiện chúng tôi đang ở trong tình thế không còn khả năng sản xuất những gì chúng tôi đã đảm bảo bấy lâu nay. Tuy nhiên, khi tôi nghĩ về cách phát hành một món đồ chơi dạng viên nang, tôi thấy rằng nếu tôi phát hành một hộp đồ chơi cùng với đồ chơi dạng viên nang để giảm chi phí khuôn, tôi có thể đảm bảo chất lượng hiện tại ở một mức độ nào đó. Chúng tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc bắt đầu. phong cách kinh doanh này trong bối cảnh đồng yên yếu. Tuy nhiên, điều này đã thành công và đơn đặt hàng cho cả hai đều tăng lên nên tôi nghĩ có một cách để làm điều đó, mặc dù có những ưu và nhược điểm.
"Rabbit Void" có hai dòng: đồ chơi con nhộng và đồ chơi hộp.
──Tôi có ấn tượng rằng đồ chơi hộp là sản phẩm cao cấp với nhiều bộ phận bổ sung, trong khi đồ chơi viên nang là những mẫu cấp thấp với cấu hình đơn giản.
Ando: Điều đó hoàn toàn chính xác. Tôi hy vọng mọi người có thể bắt chước phong cách này. Tôi nghĩ ngành này sẽ mở rộng nếu có nhiều nhà sản xuất nhận ra rằng có cách để làm điều này và làm theo.
──Vì SO-TA có hình ảnh mạnh mẽ về việc đánh giá cao tác phẩm của người sáng tạo nên bạn cũng nhận được lời chào hàng từ người sáng tạo phải không?
Ando Vâng. Nếu mọi việc không suôn sẻ, chúng tôi sẽ liên hệ với bạn khoảng một hoặc hai lần một tuần và mỗi lần chúng tôi sẽ đưa vấn đề đó lên cuộc họp lập kế hoạch để xem xét. Rất may, có vẻ như những nhà văn thích SO-TA đều muốn xuất bản tác phẩm của mình trên SO-TA. Một số người thậm chí còn đến thẳng gian hàng của chúng tôi tại Lễ hội Thiết kế để bán sản phẩm của họ.
──Trong số những sản phẩm bạn đã phát hành cho đến nay, sản phẩm nào nhận được phản hồi đặc biệt tốt?
Ando: Dù sao thì đó cũng là "rồng ngón tay". Điều này thật tuyệt vời.
rồng ngón tay
──Giống như dòng sản phẩm ``Spongibako'', có những mô hình có thể di chuyển được với kích thước và chi tiết khiến người ta khó tin rằng chúng là đồ chơi con nhộng.
Ando: Vẫn còn nhiều điều cần phải sửa chữa về mô hình có thể di chuyển được, nhưng tôi nghĩ rằng tôi đã tiến bộ rất nhiều khi làm việc với Yoshi (người tạo ra "Spongibako") và tôi sẽ tiếp tục nghiên cứu về các viên nang ở đó. tương lai tôi muốn phát hành nó như một món đồ chơi tiêu chuẩn. Tôi thích việc người dùng có thể tự do sửa đổi loạt sản phẩm này bằng cách gắn các bộ phận và tự sơn nó.
loạt hộp quay
──Gần đây, số lượng nhân vật như ``Cậu bé tương lai Conan'' và IP như vỏ bọc thu nhỏ của ``Mushiking'' đã tăng lên.
AndoTôi chọn những thứ đã có từ lâu và mặc dù ngày nay chúng không còn phổ biến nhưng chúng vẫn được ưa chuộng.
Cậu Bé Tương Lai Conan Hành Động Robonoid
──Sản phẩm của SO-TA mang lại cảm giác hoài cổ.
Ando : Ngoài ra, chúng tôi không chỉ tạo ra các sản phẩm acrylic kiểu cũ; chúng tôi còn cố gắng tạo ra những điểm thu hút những người có sở thích, chẳng hạn như robot có thể di chuyển chính xác và vỏ có hình dạng giống như thật. Người hâm mộ cực kỳ nghiêm khắc. Đôi khi họ đưa ra những nhận xét khá gay gắt nhưng tôi cũng học được từ họ. Chúng tôi muốn bằng cách nào đó thuyết phục được những người này và nếu chúng tôi có những người có thể nói với chúng tôi những điều như vậy, chúng tôi có thể cải thiện khả năng sáng tạo của mình với tư cách là một công ty.
──Ngoài ra, bộ dụng cụ gara cũng có sẵn.
Ando Garage Kit được phát triển bởi một công ty riêng có tên SS Kobo, được tạo ra bởi SK Honpo. Đây là công ty cung cấp dịch vụ đầu ra bằng máy in 3D và chúng tôi tạo ra các vật thể ba chiều theo yêu cầu từ những người sáng tạo có thể xuất hiện tại Lễ hội kỳ diệu và các sự kiện khác.
Và với thương hiệu mới “Studio Sota”…!
──"TATAMEL BIKE" của ICOMA mà tôi giới thiệu lần trước là sản phẩm xe đạp chưa ra mắt nên tôi nghĩ nó đã trở thành một món đồ chưa từng thấy trước đây.
Ando: ICOMA cũng đề cập đến điều này, nhưng tôi nghĩ điều quan trọng là phải cải thiện những gì đã phổ biến trong quá khứ theo cách hiện đại và đưa nó đến một giai đoạn mà chúng ta có thể đề xuất và thăng hoa nó bằng đồ chơi con nhộng. Vì vậy, thay vì chỉ nghĩ đơn giản. , `` Xe đạp cũ thật tuyệt, '' tôi đến mức nghĩ `` Cái này hay quá, nên tôi muốn nó.'' Tôi muốn nhặt những thứ như vậy và biến chúng thành đồ chơi con nhộng để quảng cáo và khuyến mãi.
Đồ chơi dạng viên nang không nên chỉ giới hạn ở đồ chơi dạng viên nang mà nên được mở rộng sang nhiều phương tiện truyền thông khác nhau. Ví dụ, Yoshi đang làm việc chăm chỉ để biến ``Tougibako'' thành một trò chơi, và tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu nó được lan truyền theo cách đó.
──Nhân tiện, phản hồi về “TATAMEL BIKE” như thế nào?
Ando thực sự rất tốt. Đây là mặt hàng bán chạy nhất trong số tất cả các mặt hàng được phát hành vào tháng trước. Vì nó có tỷ lệ 1/12 nên khách hàng thậm chí còn đăng những bức ảnh về nó lên mạng xã hội cùng với các nhân vật của họ.
──Việc này lại trở thành quảng cáo nên đây là một chu kỳ tốt. SO-TA tiếp tục thử những điều mới và gần đây đã tung ra thương hiệu mới mang tên ``Studio Sota''.
Ando Tên công ty sẽ không thay đổi, nhưng từ giờ trở đi chúng tôi đang nghĩ đến việc hoạt động dưới cái tên Studio Sota. Lý do cho điều này là vì, mặc dù nó tầm thường, nhưng cho đến nay đã có một tình huống mà việc đưa vào dấu gạch nối gây khó khăn cho việc tìm kiếm bản ngã. Trước đây, tôi không để ý đến nó vì phương thức quảng cáo của chúng tôi chủ yếu là SNS, nhưng bây giờ tôi muốn nó xuất hiện ngay lập tức. Chúng tôi hiện đang cố gắng giải quyết vấn đề không dễ dàng được tìm thấy trong các cụm từ tìm kiếm và tập trung vào quảng cáo trên SNS.
Cho đến bây giờ, tôi đã biết về những người sáng tạo nhưng tôi chưa nhận ra họ là sản phẩm SO-TA. Tuy nhiên, trong tương lai, tôi nghĩ chúng ta cần khẳng định mình là một thương hiệu có câu nói: ``Nếu là sản phẩm do Studio Sota sản xuất, bạn có thể yên tâm.'' Tuy nhiên, chỉ đổi tên không có nghĩa là chúng ta có thể làm được điều đó ngay; chúng ta cần nâng cao tính an toàn và chất lượng mà trước mắt, chúng ta cần đảm bảo rằng người lớn tuổi sẽ cảm thấy quen thuộc với sản phẩm. nhớ rõ tên thương hiệu.
──Hãy cho chúng tôi biết về mục tiêu và phát triển sản phẩm trong tương lai của bạn.
Ando : Tôi muốn tiếp tục quảng bá về đồ chơi con nhộng như một công cụ giúp người dùng cuối tìm hiểu về tác phẩm của các nghệ sĩ. Tại công ty của chúng tôi, trước tiên chúng tôi muốn mọi người biết đến chúng tôi thông qua đồ chơi hình con nhộng, sau đó chạm vào hộp đồ chơi của chúng tôi và cuối cùng là thưởng thức các sản phẩm in 3D. Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi là phát triển tất cả những điều này bằng cách sử dụng cùng một IP. Mục tiêu còn lại là xây dựng nhà máy ở Nhật Bản để sản xuất sản phẩm, thay vì sản xuất ở Trung Quốc nhiều nhất có thể. Tôi muốn theo đuổi mô hình kinh doanh kết nối tất cả mọi người từ người dùng thông thường đến người hâm mộ cốt lõi trong từng danh mục.
Ngoài ra còn có đồng yên yếu hơn nhưng nếu phải sản xuất ở Trung Quốc sẽ khó kiểm soát. Tuy nhiên, thực tế là rất khó để sản xuất những sản phẩm có giá dưới 1.000 yên như đồ chơi con nhộng trong nước. Vì vậy, chúng tôi mong muốn sản xuất càng nhiều sản phẩm đắt tiền càng tốt và sản xuất chúng tại Nhật Bản.
──Nhân tiện, đồ chơi con nhộng hiện đang rất phổ biến, nhưng bạn có nghĩ rằng triển vọng tương lai của ngành này sẽ tươi sáng không?
Ando Ừm... Điều khó khăn là doanh thu của toàn ngành đồ chơi con nhộng đã tăng lên rất nhiều, chỉ vài năm trước người ta cho rằng con số này là 30 đến 40 tỷ yên, nhưng bây giờ người ta cho rằng con số này là khoảng 70 tỷ yên. Tuy nhiên, tỷ suất lợi nhuận ngày càng nhỏ do đồng yên yếu và hiện có khoảng 40 nhà sản xuất đồ chơi con nhộng và số lượng mặt hàng phát hành mỗi tháng vượt quá 500, vì vậy nó rất gợi nhớ về thời kỳ Sengoku. Bản thân ngành công nghiệp này đang phát triển nên quy mô thị trường sẽ tăng lên và điều đó có thể mang lại niềm vui cho khách hàng, nhưng với tư cách là một nhà sản xuất, các nhà sản xuất mới sẽ tham gia và sẽ có sự cạnh tranh gay gắt, vì vậy chúng tôi phải tìm cách tạo sự khác biệt cho chính mình. trở nên quan trọng. Như tôi đã nói trước đó, trừ khi bạn có sẵn một hệ thống cho phép bạn theo dõi người dùng một cách chính xác từ dưới lên trên, nếu không bạn sẽ không thể cạnh tranh với các nhà sản xuất khác và bạn sẽ không thể cạnh tranh với các công ty có số vốn lớn. Thứ nữa là thị trường nước ngoài. Đồ chơi con nhộng đang ngày càng trở nên phổ biến ở Trung Quốc và các nước khác. Hiện tại, chúng ta đang ở trạng thái bão hòa và tôi nghĩ sẽ có rất nhiều sự loại bỏ trong tương lai, vì vậy câu hỏi đặt ra là làm thế nào để chống lại điều đó.
──Cuối cùng tôi xin hỏi các bạn SO-TA nghĩa là gì?
Ando : Viết tắt của “trạng thái nghệ thuật”. Anh rể của tôi là người Anh, và tôi thích hài kịch ở trung tâm thành phố, vì vậy tôi đang băn khoăn không biết làm cách nào để dịch ``Gottsu-e-feki'' sang tiếng Anh. Khi tôi hỏi ý anh ấy là gì, anh ấy trả lời: "tình trạng nghệ thuật". Đó là lý do tại sao tên công ty có cảm giác ''gottsuee'' (haha).
──Tôi không biết đó là ý bạn (haha). Cảm ơn rất nhiều!
Tổng quan về chiến dịch hiện tại
<Giải thưởng>
■Kỷ niệm sự ra đời của “Studio Sorta”! Chúng tôi sẽ tặng 8 người bằng hình thức xổ số một chiếc “Xe đạp Tatamel” được mô phỏng theo Akiba Souken, chỉ có thể nhận được tại đây!
- <Yêu cầu ứng dụng>
- ・Thời gian đăng ký: ngày 10 tháng 6 năm 2023 (Thứ bảy) đến ngày 17 tháng 6 năm 2023 (Thứ bảy) 23:59
- ・Số người trúng giải: 8 người
- ・Thông báo người chiến thắng: Thông báo sẽ được đưa ra sau khi giải thưởng được chuyển đi.
- ・Vận chuyển giải thưởng: Dự kiến sẽ được vận chuyển tuần tự ・Cách đăng ký: Các đơn đăng ký sẽ được chấp nhận bằng cách sử dụng mẫu đơn đăng ký chuyên dụng bên dưới.
- <Ghi chú>
- ・Yêu cầu đăng ký thành viên (miễn phí) để đăng ký.
- ・Mỗi người được giới hạn một lần đăng ký.
- ・Chúng tôi không thể trả lời các câu hỏi liên quan đến kết quả xổ số hoặc tình trạng giao hàng.
- ・Cấm chuyển nhượng hoặc bán lại giải thưởng hoặc quyền đã trúng thưởng cho bên thứ ba.
- - Nhân viên của Tập đoàn Kakaku.com và các bên liên quan không được phép tham gia.
- ・Giải thưởng sẽ chỉ được vận chuyển trong phạm vi Nhật Bản.
- ・Mặc dù chúng tôi rất cẩn thận trong việc đóng gói nhưng xin lưu ý rằng ngay cả khi mặt hàng bị hư hỏng do tai nạn trong quá trình vận chuyển, chúng tôi sẽ không chấp nhận trả lại hoặc trao đổi.
- ・Xin lưu ý rằng tiền thưởng sẽ bị vô hiệu trong các trường hợp sau.
- Nếu cùng một địa chỉ hoặc hộ gia đình đã trúng thưởng nhiều lần
- Nếu bạn đăng ký bằng tài khoản trái phép (nhiều tài khoản thuộc cùng một người, v.v.)
- Nếu giải thưởng không thể được chuyển giao do địa chỉ của người trúng giải, không rõ địa chỉ chuyển đi, vắng mặt lâu ngày, v.v.
- Nếu giải thưởng không thể được giao do thông tin liên hệ đã đăng ký hoặc thông tin địa chỉ giao hàng không chính xác.
- Nếu bạn không thể liên hệ với chúng tôi trước thời hạn liên hệ với người nhận giải thưởng.
- Nếu có bất kỳ hoạt động gian lận nào liên quan đến đơn đăng ký của bạn
Bài viết được đề xuất
-
[Thông tin được cập nhật! ] “Bộ sưu tập trò chơi Taito LD” sẽ được phát hành tr…
-
Tác phẩm mới nhất của Yuji Ohno kỷ niệm 50 năm ra mắt anime "Lupin the Thi…
-
[Đang phát sóng! ] Thưởng thức game nhập vai chiến lược phiêu lưu thế giới mở d…
-
"Sân khấu 'Yowamushi Pedal' Phiên bản liên cấp mới ~Heat Up~" bắt đầu…
-
Anime truyền hình “DAYS”, dàn diễn viên trường trung học Seikan đã công bố! Yus…
-
Chương trình trực tiếp đầu tiên của Octora "OCTOPATH TRAVELER Break, Boost…
-
Tổng chiều dài khoảng 1,5m!! "Jet Black Char's Zaku" hiện đã có kích …
-
Nghệ thuật đóng gói Gunpla tuyệt đẹp trên thẻ nhựa! “GUNDAM Gunpla Package Art …
-
[Giả tưởng tái sinh ở thế giới khác] Phần thứ hai của anime mùa thu “Dead Mount…
-
Trước khi phát hành phiên bản phim mới nhất, "METAL BUILD Evangelion Unit …
-
Chấn thương xuyên thế hệ──Video mới cho “SILENT HILL: Ascension” đã được phát h…
-
Một sự kiện đặc biệt sẽ được tổ chức vào ngày đầu tiên ra mắt anime chiếu rạp m…