[TCG bắt đầu ngay bây giờ! ] Các tác phẩm anime nổi tiếng như “Bocchi Za Rock!” đang lần lượt hợp tác! Lần thứ 3 “Xây dựng phân chia -Bright-” [“Khóa đầu tiên TCG!”]

Đã khoảng 30 năm kể từ khi Magic: The Gathering, TCG (trò chơi đánh bài thẻ bài) đầu tiên trên thế giới được phát hành. Rất nhiều tựa game TCG đã xuất hiện trên thế giới, thậm chí đến tận bây giờ, những tựa game mới vẫn đang được ra mắt và TCG vẫn tiếp tục được chơi trên toàn thế giới, nhưng có rất nhiều người chỉ chơi nó một thời gian ngắn khi còn nhỏ, hoặc thực tế là chưa bao giờ chơi nó. đã chạm vào nó phải không?

Do đó, trong loạt bài này, chúng tôi sẽ thực hiện các cuộc phỏng vấn với các nhà sản xuất trò chơi TCG phổ biến, bao gồm cả sự hấp dẫn của trò chơi mà người mới bắt đầu có thể thích ngay cả khi họ mới làm quen với TCG, cũng như những câu chuyện về ngành TCG từ đội ngũ phát triển và nhân viên, trong dưới dạng báo cáo kinh nghiệm. Chúng tôi sẽ gửi nó cho bạn.

Lần này là lần thứ ba các tác phẩm anime nổi tiếng do Aniplex sản xuất sẽ được quy tụ lại. Chúng tôi đã chọn tựa game mới "Build Divide -Bright-" được phát hành vào ngày 24 tháng 2 năm nay.

Trong nửa đầu, chúng tôi đã nhận được bài giảng về cách chơi từ nhóm phát triển theo hình thức giống như một bài giảng thực tế, đồng thời cũng thử các bộ bài mẫu để chơi thực sự và trải nghiệm sự hấp dẫn của ``Build Divide -Bright-''.

Trong nửa sau, ông Noboru Kasahara và ông Gento Fujita từ Phòng Kế hoạch MD sẽ nói về những câu chuyện hậu trường về quá trình phát triển "Build Divide -Bright-", những phát triển trong tương lai, những ý tưởng tạo hứng thú cho ngành TCG, và lời khuyên cho những ai muốn bắt đầu chơi TCG. Chúng tôi đã nghe được tin nhắn của bạn!

Người được phỏng vấn

Rabika

Một nàng tiên trong bộ bài đến từ thế giới TCG với sứ mệnh tăng số lượng người chơi TCG mới. Nếu chúng tôi không có thêm người chơi mới, mọi thứ sẽ thật tồi tệ, vì vậy ngay cả hôm nay tôi vẫn đang giúp truyền bá sức hấp dẫn của TCG ra thế giới.

Vì tôi không thể chơi bài trong cơ thể này nên tôi chơi bằng tay của avatar trong suốt cuộc phỏng vấn.

Tôi rất hào hứng với hệ thống trò chơi có khả năng tái tạo cao so với bản gốc!

Xin chào, tôi nghe nói có TCG nơi bạn có thể vào vai Takina-chan trong "Licorice Recoil" hoặc Bocchi-chan trong "Bocchi Za Rock!"!

Aniplex Kasahara-san (sau đây gọi là Kasahara) Xin chào, Rabika-chan. Tên tôi là Noboru Kasahara đến từ Phòng Kế hoạch MD của Công ty TNHH Aniplex.

Ông Fujita (sau đây gọi tắt là Fujita) tại Aniplex cũng là Gento Fujita đến từ Phòng Kế hoạch MD.

Ông Noboru Kasahara (trái) và ông Gento Fujita đã trả lời cuộc phỏng vấn của chúng tôi lần này.

Aniplex cũng có phòng họp đầy phong cách.

Kasahara Haha, cảm ơn bạn rất nhiều!

Fujita: Lần này, Rabika-chan sẽ vào vai một TCG tên là ``Build Divide -Bright-''.

"Xây dựng phân chia -Bright-"? Hmm, bạn có thể đã nghe nói về TCG có tên tương tự.

FujitaĐúng như mong đợi ở Rabika-chan, cô ấy rất hiểu biết. ``Build Divide -Bright-'' là tác phẩm được tạo ra dưới dạng phái sinh của TCG ``Build Divide TCG'' gốc do Aniplex xuất bản.


“Xây dựng phân chia -Bright-” là gì?

Một tựa game TCG mới của Aniplex được phát hành vào ngày 24 tháng 2 năm 2023. Dựa trên sự thú vị của TCG "Build Divide TCG" ban đầu, nó có tính năng kết hợp với anime nổi tiếng của Aniplex và các quy tắc được cải tiến để giúp người dùng mới chơi dễ dàng hơn. Tấn công bằng cách tận dụng tối đa các "thẻ lãnh thổ" với vai trò lãnh đạo, "thẻ đơn vị" với nhiều nhân vật khác nhau được vẽ trên đó và "thẻ lệnh" có hiệu ứng đặc biệt và số lượng thẻ trong vùng sinh mệnh trở thành 0. Bạn giành chiến thắng bằng cách tấn công đối thủ của bạn, hoặc bằng cách rút một lá bài khi bộ bài và vùng sinh mệnh của đối thủ có 0 lá bài. Đây là một tựa game không chỉ cung cấp chiến lược sâu sắc mà còn mang lại niềm vui khi thu thập các bộ bài bằng cách xây dựng các bộ bài với các nhân vật anime yêu thích của bạn.


Fujita : Vậy thì lần này chúng ta sẽ làm theo hình thức tương tự như hội thảo ``Build Divide -Bright-'', để các bạn có thể biết được loại trò chơi ``Build Divide -Bright-'' là gì .

Đúng! Lần này, tôi sẽ sử dụng thẻ ``Bocchi the Rock!'' để giải thích. Vậy thì hãy chuẩn bị Ravika nữa nhé.

Rabika Kasahara sử dụng hai tay khác nhau khi chơi game...

Tôi sử dụng điều này khi chơi TCG.

Cái ở phía trước là bàn tay avatar thô mà Rabika sử dụng để phỏng vấn.

Fujita ...Tôi sẽ tiếp tục giải thích. Đặc điểm chính của ``Build Divide -Bright-'' là có các ''thẻ lãnh thổ'' được chuẩn bị riêng biệt với bộ bài, bao gồm 40 đến 50 thẻ. Nó được đặt ở góc trên bên phải trong khi chơi.

Đây là thẻ của Bocchi-chan.

Fujita: Đúng vậy. Các lá bài lãnh thổ là những lá bài chủ chốt trong bộ bài của bạn và khi một lá bài át có cùng tên xuất hiện, khả năng của bạn sẽ được giải phóng và bạn sẽ có thể chứng tỏ sức mạnh thực sự của mình.

Tôi hiểu rồi. Anh ấy đóng vai trò như một người lãnh đạo và lĩnh vực. Ngoài ra, danh hiệu của Ace được dựa trên bối cảnh của tác phẩm mà anh ấy dựa vào, chẳng hạn như ``Zieband'' và ``Bocchi'', vì vậy bạn thực sự có thể liên tưởng đến anh ấy! Điều này sẽ làm tăng thêm niềm vui khi xây dựng bộ bài bằng những lá bài yêu thích của bạn.

FujitaVà có hai loại thẻ trong bộ bài: "thẻ đơn vị" và "thẻ lệnh". Thẻ đơn vị là nhân vật chính của trò chơi, tấn công người chơi và đơn vị của đối thủ, và đôi khi chặn các cuộc tấn công từ đối thủ. Thẻ lệnh là thẻ chỉ có thể được sử dụng một lần nhưng có tác dụng mạnh mẽ có thể ảnh hưởng đến kết quả của trận chiến. Bạn có thể sử dụng hai loại bài này bằng cách chơi chúng từ tay của mình hoặc bạn có thể sử dụng chúng làm chi phí cho việc chơi từng lá bài bằng cách đặt chúng vào vùng năng lượng.

Có một thẻ có biểu tượng ở dưới cùng bên phải của thẻ đơn vị.

Fujita: Một số thẻ có biểu tượng biểu thị khả năng kích hoạt trong các điều kiện cụ thể. "Mồi nhử" nhận đòn tấn công thay vì người chơi hoặc đơn vị khác, "Blitz" cho phép bạn gây sát thương trước đối thủ và "Bright" cho phép bạn đánh rơi một lá bài có thuộc tính được chỉ định để tăng sức mạnh của nó trong lượt. vào cách bạn sử dụng nó, chẳng hạn như tăng, bạn có thể áp đảo người chơi đối thủ.

Tôi hiểu rồi. Bạn cần biết chính xác khả năng của mỗi thẻ...

FujitaVà ở phía trên bên trái là khu vực cuộc sống. Trước khi trò chơi bắt đầu, 10 lá bài từ bộ bài sẽ được đặt ở đây như mạng sống. Một thẻ sinh mệnh được gửi đến vùng thả mỗi khi người chơi nhận sát thương.

Hừ! Vậy phải chăng điều đó có nghĩa là 10 lá bài trong bộ bài tôi ghép lại sẽ không còn sử dụng được nữa phải không?

Fujita : Đúng vậy, nhưng không hẳn là tệ lắm. Nếu biểu tượng kích hoạt ghi trên thẻ cứu sinh được lật lại sau khi nhận sát thương là dấu sao "Bắn", khả năng ghi trên thẻ đó có thể được kích hoạt mà không mất phí.

À, còn có một tấm thẻ có hình quả bom...

Fujita: Đó là một trigger tên là "Buster", và nếu một Buster xuất hiện, bạn phải lật một lá bài mạng khác.

Vâng, điều đó có nghĩa là thiệt hại thêm! ? Vậy thì, nếu Buster tiếp tục xuất hiện...

Fujita: Trong trường hợp xấu nhất, bạn có thể sẽ phải chịu rất nhiều sát thương, nhưng vì có yêu cầu là bạn chỉ có 12 Lá bài Buster trong bộ bài của mình, trừ khi bạn cực kỳ xui xẻo, trận đấu sẽ không được quyết định ngay lập tức .

Những phát súng và đòn bán thân nắm giữ chìa khóa để đảo ngược trận chiến và gặp rắc rối...! Ngoài ra, mạng sống và cái giá phải trả đều được tính toán từ các lá bài trong bộ bài, vì vậy thật thú vị khi nghĩ ra chiến lược trong khi quản lý các lá bài bạn có!

FujitaCuối cùng , diễn biến của lượt là giai đoạn đứng, trong đó bạn biến lá bài còn lại (ngang) thành một thế đứng (dọc), giai đoạn rút bài trong đó bạn rút một lá bài từ bộ bài và giai đoạn rút bài mà bạn đặt hoặc trả năng lượng. từ tay bạn. Giai đoạn chính là nơi bạn chơi các quân bài và quân bài chỉ huy trên sân, giai đoạn tấn công nơi bạn có thể tấn công người chơi đối phương hoặc các đơn vị còn lại của đối thủ và giai đoạn kết thúc nơi bạn thực hiện hành động cuối cùng. Nếu bạn bị tấn công khi các lá bài trong vùng sống của bạn giảm xuống 0 hoặc nếu bạn buộc phải rút một lá bài khi không có lá bài nào trong bộ bài hoặc vùng sống của bạn, bạn sẽ thua.

Có thể dễ hiểu hơn vì nó có nhiều yếu tố chung với TCG nói chung. Được rồi, bây giờ Rabika cũng muốn chơi trò "Build Divide -Bright-"!

Fujita , hãy tiếp tục chơi như vậy nhé. Ravika-chan đang dẫn đầu.

Được rồi. Ở lượt đầu tiên, không có lượt rút và lúc đầu, một quân bài đơn vị xuất hiện và tấn công người chơi!

Khi tấn công người chơi Fujita , bạn có thể gây sát thương bằng số "hit" được ghi bên cạnh sức mạnh của thẻ đơn vị. Thẻ đơn vị mà Ravika tấn công có đòn đánh là 1 nên tôi lật thẻ mạng có giá trị 1 sát thương. ...Lá bài tôi lật có biểu tượng buster nên tôi lật một lá bài mạng khác có giá trị thêm một sát thương.

Yay, thiệt hại liên tục! Điều này cảm thấy tốt.

Fujita : À, nó vẫn đang ở giai đoạn đầu. Bạn có thể chơi trò chơi một cách chiến lược hơn nếu bạn có ý thức không chỉ về kẻ tấn công mà còn cả thời điểm tung ra các thẻ lãnh thổ và bảo toàn các đơn vị xuất hiện thay vì tấn công.

Tôi hiểu rồi, nó đang trở nên thú vị hơn...!

~20 phút sau, Ravi Katan~

Mạng sống của ông Fujita bằng 0 nên ông lập tức tấn công bằng một đơn vị!

Fujita không có đơn vị nào có mồi nhử nên anh ta sẽ nhận sát thương. Đó là sự mất mát của tôi....

Vâng, tôi đã thắng!

Ông Fujita Kasahara vui lòng chụp ảnh để chứng minh mình đã thua. cười

Hãy xem trang web chính thức để biết giải thích chi tiết về quy tắc và giới thiệu bộ bài!

Tuy nhiên, vì tôi đã thắng nhờ dòng chảy của buổi hội thảo nên thực lòng tôi không cảm thấy mình đã thắng... Vẫn còn thời gian, vậy hãy chơi thêm một trận nữa nhé!

Fujita thật tuyệt vời! Bộ bài mẫu dành cho hội thảo có số lượng ít và dễ chơi nên các bạn cứ thoải mái chơi với một số bộ bài từ các tác phẩm khác mà chúng tôi đã chuẩn bị ở đây.

Thực sự thì tôi đã thắc mắc điều này lâu rồi... Rabika sẽ sử dụng bộ bài của Simon từ Tengen Toppa Gurren Lagann yêu thích của cô ấy! Bạn nghĩ Rabika là ai?!

Thật thú vị khi giả vờ như đang ở trong thế giới tác phẩm của Fujita . Vậy thì tôi sẽ sử dụng bộ bài "Bocchi the Rock!"

Lần này tôi sẽ không lười biếng nữa!

~20 phút sau, đến lượt Fujita~

FujitaĐược rồi , giờ đến lượt tôi. Trong khi sử dụng các thẻ đơn vị để bảo hiểm, hãy tấn công người chơi bằng các đơn vị khác.

Ngggg.... Vì mạng sống là 0 nên Ravika thua...

Fujita , tôi rất vui vì không phải thua hai trận liên tiếp!

Chết tiệt, thật kinh tởm! Mọi chuyện đang diễn ra tốt đẹp cho đến giữa trận, nhưng sau khi nhận 3 sát thương từ Buster cùng một lúc, tôi đã bực tức và mắc một loạt sai lầm…

Không giống như ``Build Divide TCG'' của Fujita Honke, ``Build Divide -Bright-'' không có bất kỳ lá bài nào làm gián đoạn lượt của đối thủ để kích hoạt hiệu ứng của họ, vì vậy bản thân các quy tắc rất đơn giản nhưng cho phép bạn chơi một cách cân nhắc cẩn thận. Tôi nghĩ là vậy.

Đúng vậy, có rất nhiều cảnh tôi vừa chơi vừa tư vấn về các lá bài, nó rất thú vị. Ngoài ra, thiệp rất đẹp! Ngoài hình minh họa gốc, còn có những tấm thẻ có hình minh họa gốc, và những tấm thẻ có cùng tên thẻ nhưng có hình ảnh nhân vật khác nhau. Thẻ của Viral và Yoko cũng rất tuyệt!

Kasahara : Khả năng sưu tập là một trong những điểm hấp dẫn của Build Divide -Bright-, vì vậy khi xây dựng bộ bài của mình, tôi hy vọng bạn chọn những lá bài có tình yêu dành cho công việc.

Chúng tôi đã hỏi Noboru Kasahara và Gensho Fujita của Aniplex về việc phát triển sản phẩm và những phát triển trong tương lai.

Cảm ơn bạn về buổi hội thảo ngày hôm nay! Đã khoảng 3 tháng kể từ khi gói tăng cường đầu tiên “Licorice Recoil” được ra mắt nhưng phản hồi như thế nào?

KasaharaĐầu tiên , tôi muốn nói về việc ra mắt ``Build Divide -Bright-''. Khi Aniplex, nơi có nhiều tác phẩm anime, đang nghĩ về kế hoạch sản phẩm, họ đã quyết định sử dụng danh mục TCG hiện có có tên là ``Build Divide TCG.'' Tuy nhiên, do tốc độ phát triển của ``Build Divide TCG'' hiện tại hơi chậm nên chúng tôi đã thêm từ ``light'' có nghĩa là ``ánh sáng'' vào từ `` sáng'' có nghĩa là ``tỏa sáng.'' Chúng tôi đã quyết định phát triển ``Build Divide -Bright-''. Với tư cách là Aniplex, chúng tôi mong muốn tạo ra một TCG mà người hâm mộ anime có thể dễ dàng tiếp thu và chơi, tập trung vào anime.

Trong hoàn cảnh đó, ấn bản đầu tiên, "Licorice Recoil", đã nhận được phản hồi tích cực và chúng tôi cũng đã triển khai các biện pháp nâng cao như chiến dịch phân phối bộ bài bắt đầu, "Build Divide TCG" và thậm chí cả những khách hàng chưa bao giờ chạm vào TCG. nhận được phản hồi tích cực từ khách hàng. Theo nghĩa đó, tôi nghĩ chúng tôi đã tiến được một bước tốt.

Tôi hiểu rồi. Tuy nhiên, tôi nghĩ ``Build Divide TCG'' ban đầu cũng hợp tác với các anime nổi tiếng như ``Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba'' và ``Sword Art Online'', vậy tại sao họ lại hợp tác với anime với `` Xây dựng Divide -Bright-''? Bạn có nghĩ đến việc tạo TCG chủ yếu dựa trên sự hợp tác không?

Kasahara : Để bắt đầu, dự án ``Build Divide'' khởi đầu là sự kết hợp giữa anime và TCG. Trong khi vận hành ``Build Divide TCG'', đã có ý kiến cho rằng Aniplex nên tích cực hợp tác với những anime có yếu tố chiến đấu, chẳng hạn như ``Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba'' và ``Sword Art Online.''" và “ Puella Magi Madoka Magica”.

Mặt khác, tôi muốn biến anime không có yếu tố chiến đấu thành TCG, nhưng thế giới quan không phù hợp với khuôn khổ của ``Build Divide TCG'' nên cuối cùng tôi đã tạo ra một khuôn khổ hoàn toàn khác. Vào thời điểm đó, những người dùng bắt đầu quan tâm đến ``Build Divide -Bright-'' sau khi xem anime của Aniplex và muốn phát triển trò chơi hơn nữa có thể chuyển sang ``Build Divide TCG'' hoặc ngược lại. Để người dùng đang chơi ``Chia TCG'' tận hưởng ``Build Divide -Bright-'' khi giải lao, chúng tôi đã thiết kế một hệ thống cho phép người chơi di chuyển qua lại giữa những người chơi ” đã được lên kế hoạch.

Danh sách các tác phẩm hợp tác cũng đang được công bố với tốc độ khá cao, ngay cả khi xét đến thực tế là chúng tôi đang trong giai đoạn khởi động, nhưng nó cũng giúp cho các nhà bán lẻ và người dùng thấy Aniplex nghiêm túc như thế nào.

Đúng là tôi cảm thấy phấn khích khi nhìn vào tựa đề của anime mà chúng tôi đang hợp tác. Nhưng làm thế nào để bạn quyết định tựa anime nào sẽ được chuyển thể thành TCG cho ``Build Divide -Bright-''?

Kasahara: Tôi rất tiếc phải đưa ra một lập luận so sánh một lần nữa, nhưng tôi đã nói rõ rằng TCG Build Divide ban đầu sẽ không tăng số lượng tác phẩm liên kết. Lý do là chúng tôi đang dần củng cố các sản phẩm của mình bằng cách phát hành nhiều sản phẩm cho mỗi tựa game.

Fujita: Mặt khác, như bạn có thể thấy từ lịch trình từ khi thông báo đến khi phát hành, ``Build Divide -Bright-'' được phát triển trong một khoảng thời gian tương đối ngắn. Vì vậy, việc di chuyển sản phẩm sẽ dễ dàng hơn, chẳng hạn như đưa nó vào TCG kết hợp với dự án anime mùa sau, vì vậy khi có kế hoạch sản xuất anime mới trong Aniplex, chúng tôi muốn hợp tác cùng nhau để quảng bá nó.

Kasahara: Tôi nghĩ đây là một trong những điểm mạnh của sản xuất nội bộ và chúng tôi đang tiến hành với sự tư vấn của nhóm sản xuất hoạt hình. Hiện đã được công bố là ``NieR: Automata Ver1.1a'', bộ anime ``Rascal'' và ``Atelier Ryza: Ever Dark Queen and the Secret Hideout''. Mặc dù lịch trình sau đó đã được quyết định ở một mức độ nhất định, nhưng có một số khía cạnh khá trôi chảy, chẳng hạn như việc chuyển sang các tựa phim mới nếu thời điểm phù hợp, nên có thể đến phút cuối cùng, tựa game đó sẽ không được quyết định. Tôi nghĩ vậy.

Không thể phản ánh khảo sát người dùng?

Kasahara : Chúng tôi có thực hiện khảo sát nhưng tôi nghĩ có sự thiên vị vì những người dùng điền vào khảo sát được chia thành những người không tham gia. Vì lý do này, chúng tôi cố gắng kiểm tra mức độ nhiệt tình thực tế thông qua nhận xét của người dùng tại các cửa hàng TCG và trên mạng xã hội.

Tôi hiểu rồi, thực sự có thể có sự hợp tác giữa các anime mà mọi người đang nói đến. Nhân tiện, các lá bài từ ``Build Divide -Bright-'' có thể được trộn vào bộ bài ``Build Divide TCG'', nhưng tại sao bạn lại chọn làm theo cách này?

Kasahara : Trước hết, chúng tôi đang cố gắng không biến ``Build Divide -Bright-'' thành ''phải mua'' đối với người dùng đang chơi ``Build Divide TCG.'' Để tránh tăng thêm gánh nặng do chỉ tăng số lượng vật phẩm, chúng tôi đã điều chỉnh các vật phẩm sao cho phù hợp nhưng không phải là vật phẩm bắt buộc. Tuy nhiên, chúng tôi muốn đáp ứng nhu cầu của những người dùng muốn kết hợp các tác phẩm yêu thích của họ, đó là lý do tại sao chúng tôi quyết định cho phép danh sách hỗn hợp.

Fujita: Về khả năng của thẻ, chúng tôi không muốn đưa ra những thẻ mạnh đến mức nhất thiết phải đưa vào để chúng có tác động đến môi trường hiện tại, nhưng chúng tôi đang cố gắng chừa đủ chỗ cho bạn bao gồm các nhân vật yêu thích của bạn từ các tác phẩm yêu thích của bạn.

Kasahara : Tuy nhiên, tôi nghĩ chúng ta cần thông báo nhiều hơn về việc các nhà phát triển đang thực hiện các điều chỉnh cho Build Divide Bright có lưu ý đến vấn đề này. Vì cả hai TCG đều có tiêu đề "Xây dựng phân chia", tôi sợ rằng những người không quen thuộc với chúng có thể có ấn tượng rằng cả hai đều là "TCG phân chia xây dựng". Điều này một phần là do chúng tôi thiếu quảng bá.

Tuy nhiên, trong giải đấu khu vực ``Build Divide TCG'' vào tháng trước, đã có một kỳ tích đáng chú ý khi một người chơi sử dụng bộ bài chứa các lá bài ``Build Divide -Bright-'' đã lọt vào vòng chung kết, vì vậy nếu bạn làm như vậy tốt nhất, bạn có thể thể hiện tình yêu của mình với công việc. Tôi muốn giới thiệu điều này. Tuy nhiên, đây không phải là yếu tố thiết yếu đối với Bright và chúng tôi không tạo ra một TCG theo đuổi quân bài mạnh.

Fujita : Trong Build Divide -Bright-, ví dụ: ``Licorice Recoil'' và ``Tengen Toppa Gurren Lagann'' chứa các thẻ có hiệu ứng tương tự, và cũng có những thẻ được gọi là thẻ vani không có hiệu ứng. bất kể bạn sử dụng bộ tăng cường liên kết nào, chúng tôi sẽ điều chỉnh các khả năng sao cho chúng ngang bằng mà không bị lạm phát, vì vậy bạn có thể nghĩ rằng cho dù bạn sử dụng bộ bài nào của danh hiệu, bạn sẽ có thể cạnh tranh một cách đồng đều.

Nhân tiện, ``Build Divide -Bright-'' đang làm gì để tăng lượng người chơi mới?

Fujita: Đối với sáng kiến lớn mà tôi nghĩ là điển hình của Aniplex, trước đây chúng tôi đã phân phát các bộ bài và tổ chức các buổi đào tạo tại sự kiện Licorice Recoil. Vì nó được tổ chức trong một sự kiện anime nên có nhiều người thường không quan tâm đến TCG, vì vậy chúng tôi đã thu hút được rất nhiều sự quan tâm.

Tôi nghĩ rằng các hoạt động quảng bá gắn liền với tác phẩm của Kasahara là duy nhất của Aniplex, vì vậy tôi coi đó là trọng tâm chính. Ngoài ra, chúng tôi cũng đang tổ chức các sự kiện phụ diễn ra song song với các giải đấu Build Divide TCG, nơi bạn có thể tham gia mà không cần đặt trước. Bạn có thể đưa bạn bè của mình đến địa điểm tổ chức giải đấu nên tôi muốn tận dụng tối đa cơ hội đó.

Tuy nhiên, khá khó để tiếp cận những người chưa từng chơi TCG nên có một cách là bảo họ mua chúng dưới dạng thẻ giao dịch sưu tầm. Để đạt được điều này, chúng tôi sẽ tiếp tục mở rộng phân phối bằng cách giới thiệu sản phẩm không chỉ đến các cửa hàng trò chơi bài mà còn cho các cửa hàng bán hàng hóa, nhưng trọng tâm chính là số lượng người dùng mà chúng tôi có trong số những người dùng thường xuyên đến cửa hàng trò chơi bài. Tôi nghĩ điều quan trọng là điều quan trọng. là liệu chúng ta có thể truyền bá khái niệm ``Xây dựng sự chia cắt - Sáng sủa'' hay không.

Fujita: Chúng tôi hiện đang lên kế hoạch cho một giải đấu mà ba người có thể chơi cùng nhau. Bạn cũng có thể tham gia với các bộ bài từ nhiều tác phẩm khác nhau, vì vậy tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu bạn có thể mời những người bạn yêu thích anime thành lập một đội.

...Bây giờ tôi nghĩ về nó. Tôi đang xem đội hình và nhận thấy rằng họ không tạo bộ bài khởi đầu?

Kasahara : Hiện tại chưa có bộ bài khởi đầu. Với tốc độ phát triển hiện tại, sẽ rất khó khăn do hạn chế về nguồn lực để phát triển bộ bài khởi đầu cho mỗi bản phát hành, nhưng chúng tôi đang xem xét bản thân việc phát triển nên chúng tôi hiện đang lên kế hoạch cho nó.

FujitaThay vào đó , chúng tôi đăng công thức chế tạo bộ bài trên trang web chính thức của mình. Trong trường hợp của ``Tengen Toppa Gurren Lagann'', có những bộ bài dành cho người mới bắt đầu có thể ghép lại với khoảng 1 hộp nên tôi hy vọng các bạn sẽ sử dụng chúng làm tài liệu tham khảo khi chơi. Cách phân bổ chi phí, đưa vào bao nhiêu con át, v.v.

Tôi hy vọng bạn sẽ thử nó bằng cách thử và sai khi xem bộ bài mẫu.

Vì vậy, câu hỏi cuối cùng! Bạn nghĩ điều gì là quan trọng để toàn bộ ngành TCG trở nên thú vị hơn nữa?

Kasahara : Tôi nghĩ thế giới TCG có rất nhiều người dùng thích cạnh tranh và sưu tập, và tôi nghĩ chính những người sưu tập đang tạo ra một thị trường bùng nổ. Tuy nhiên, thật khó để nói liệu điều này có tương đương với việc mở rộng nhóm nhân khẩu học mới hay không. Tôi tin rằng TCG chỉ có thể thực hiện được nếu có nhiều người chơi nó và nếu một cộng đồng được hình thành. Mỗi công ty đều tổ chức các giải đấu và sự kiện, nhưng tôi nghĩ họ có xu hướng duy trì động lực của những người chơi hiện có hơn là mở rộng người chơi mới.

Đây chỉ là ý kiến cá nhân của tôi, nhưng tôi nghĩ một cách để làm điều này là nếu có một sự kiện song song như chợ truyện tranh hoặc sự kiện figure, mỗi công ty cũng có thể tổ chức một sự kiện thẻ cùng nhau. Đó là nơi bạn có thể chơi bài, mua hàng và gặp gỡ những người chơi khác. Tôi nghĩ thật tốt khi có một phong trào như vậy.

Fujita: ``Build Divide -Bright-'' có người hâm mộ riêng, vì vậy để giúp những người đó chơi dễ dàng hơn, chúng tôi đã điều chỉnh tỷ lệ đưa vào để nếu bạn mua một hộp, bạn có thể chơi chính trò chơi đó. Tuy nhiên, khá khó để tìm ra cách hạ thấp ngưỡng để đạt được điều đó. Sự kiện phân phối bộ bài chắc chắn rất hấp dẫn, nhưng nhanh chóng trở nên khó biết có bao nhiêu người thực sự chơi trò chơi. "Build Divide -Bright-" được thiết kế để dễ thu thập hơn nhằm ngăn chặn lạm phát kỹ năng, nhưng ngay khi điều đó xảy ra, tỷ lệ tham dự giải đấu có xu hướng giảm, khiến tình hình của người dùng trở nên khó bộc lộ hơn. là.

Kasahara: Rất khó để xác định thế nào là khán giả mới và tôi nghĩ sẽ rất khó để quyết định liệu một người chưa từng chơi TCG có mua nó hay không. Vì vậy, tình hình hiện tại là chúng tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc tăng số lượng người dùng ``Build Divide -Bright-'' mới trong số những người dùng thường xuyên chơi TCG.

Tôi hiểu rồi, chắc hẳn bạn đang gặp khó khăn... Vậy thì cuối cùng, hãy để lại nhận xét của bạn cho tất cả người dùng!

Fujita: Tôi tạo ra nó với ý tưởng rằng bạn sẽ dễ dàng bắt đầu sử dụng các tác phẩm yêu thích của mình ngay cả sau khi tham gia chiến tranh, vì vậy nếu bạn có bất kỳ tác phẩm hoặc tác phẩm yêu thích nào mà bạn hơi tò mò, hãy chọn chúng. Chúng tôi cũng có sẵn nhiều hình minh họa khác nhau, bao gồm cả những hình minh họa giúp bạn dễ dàng hiểu được sự khác biệt giữa hình minh họa của các lá bài thông thường và các lá bài song song, cũng như quá trình xử lý chữ ký, vì vậy chúng tôi cho rằng đây là một vật phẩm rất thú vị khi sử dụng làm thành phần bộ sưu tập.

Kasahara: Nhờ có bạn mà ba tháng đã trôi qua và Aniplex hy vọng có thể tận dụng sức mạnh của mình với tư cách là một công ty anime để tăng cường sự phát triển trong tương lai. Là một phần của việc này, chúng tôi muốn mở rộng điểm tiếp xúc với người dùng nhiều nhất có thể, vì vậy tôi hy vọng rằng đây sẽ là TCG đầu tiên mà những người chưa từng quan tâm sẽ được trải nghiệm.


(Báo cáo và văn bản của Kai Yoshida, nhiếp ảnh của Shohei Kanazawa, minh họa của Ayu Arai)

[Thông tin sản phẩm]

■“Xây dựng gói tăng cường Divide-Bright-” “Bocchi Za Rock! ”

・Hiện đang được bán

・Giá bán lẻ đề xuất: 1 gói 330 yên (đã bao gồm thuế) / 1HỘP 5.280 yên (đã bao gồm thuế)

・Nhà sản xuất: Aniplex

Tổng quan về chiến dịch hiện tại

<Giải thưởng>

■TCG “Xây dựng sự chia rẽ -Bright-” “Bocchi Za Rock! ”1BOX sẽ được tặng theo hình thức xổ số!

  • <Yêu cầu ứng dụng>
  • ・Thời gian đăng ký: ngày 12 tháng 6 năm 2023 (Thứ Hai) đến ngày 19 tháng 6 năm 2023 (Thứ Hai) 23:59
  • ・Số người trúng giải: 1 người
  • ・Thông báo người chiến thắng: Thông báo sẽ được đưa ra sau khi giải thưởng được chuyển đi.
  • ・Vận chuyển giải thưởng: Dự kiến sẽ được vận chuyển tuần tự ・Cách đăng ký: Các đơn đăng ký sẽ được chấp nhận bằng cách sử dụng mẫu đơn đăng ký chuyên dụng bên dưới.
  • <Ghi chú>
  • ・Yêu cầu đăng ký thành viên (miễn phí) để đăng ký.
  • ・Mỗi người được giới hạn một lần đăng ký.
  • ・Chúng tôi không thể trả lời các câu hỏi liên quan đến kết quả xổ số hoặc tình trạng giao hàng.
  • ・Cấm chuyển nhượng hoặc bán lại giải thưởng hoặc quyền giành được cho bên thứ ba.
  • - Nhân viên Tập đoàn Kakaku.com và các bên liên quan không được phép tham gia.
  • ・Giải thưởng sẽ chỉ được vận chuyển trong phạm vi Nhật Bản.
  • ・Mặc dù chúng tôi rất cẩn thận trong việc đóng gói nhưng xin lưu ý rằng ngay cả khi mặt hàng bị hư hỏng do tai nạn trong quá trình vận chuyển, chúng tôi sẽ không chấp nhận trả lại hoặc trao đổi.
  • ・Xin lưu ý rằng tiền thưởng sẽ bị vô hiệu trong các trường hợp sau.
  • Nếu cùng một địa chỉ hoặc hộ gia đình đã trúng thưởng nhiều lần
  • Nếu bạn đăng ký bằng tài khoản trái phép (nhiều tài khoản thuộc cùng một người, v.v.)
  • Nếu giải thưởng không thể được chuyển giao do địa chỉ của người trúng giải, không rõ địa chỉ chuyển đi, vắng mặt lâu ngày, v.v.
  • Nếu giải thưởng không thể được giao do thông tin liên hệ đã đăng ký hoặc thông tin địa chỉ giao hàng không chính xác.
  • Nếu bạn không thể liên hệ với chúng tôi trước thời hạn liên hệ với người nhận giải thưởng.
  • Nếu có bất kỳ hoạt động gian lận nào liên quan đến đơn đăng ký của bạn



Bài viết được đề xuất