Sự kết hợp trong mơ của bốn nhân vật chính Godzilla x Evangelion x Ultraman x Kamen Rider!? Phỏng vấn người lập kế hoạch và phát triển “S.J.H.U.PROJECT Shin Universe Robo”

Đồ chơi kết hợp "Shin Universe Robo" đã trở thành chủ đề nóng ngay khi sản phẩm được công bố và PV được tung ra.

"Shin Godzilla", "Shin Evangelion Phiên bản sân khấu", "Shin Ultraman" và "Shin Kamen Rider" của dự án "Shin Japan Heroes Universe" bắt đầu vào năm 2022 sẽ được tập hợp lại và biến đổi vượt ra ngoài ranh giới của các tác phẩm.・Nó là một đồ chơi robot đoàn kết.

Làm thế nào mà sản phẩm kỳ diệu, theo đúng nghĩa đen là “kết hợp” bốn tác phẩm và từng công ty bản quyền này lại ra đời?

Chúng tôi đã hỏi Yuki Mitsuoka (Bandai), người phụ trách lập kế hoạch, Takuya Tsurumaki (Plex), người phụ trách thiết kế và Hiroshi Matsuo (Bandai), thành viên nhóm thiết kế, về quá trình phát triển và chìa khóa điểm của sản phẩm.

Nếu tôi bỏ lỡ cơ hội này, liệu nó có xảy ra không? dự án kỳ diệu

--Xin vui lòng cho chúng tôi biết về quá trình phát triển của "Shin Universe Robo".

Là một phần của "DỰ ÁN SJHU", vượt ra ngoài ranh giới của bốn công ty Mitsuoka Toho, Color, Tsuburaya Productions và Toei, Bandai đang phát triển "Shin Universe Robo" như một dự án có thể được thực hiện vào thời điểm này. đã bắt đầu.

--Anh nảy ra ý tưởng ''kết hợp bốn nhân vật'' như thế nào?

Mitsuoka: Khi chúng tôi nghĩ đến việc đối xử bình đẳng với bốn nhân vật, anh ấy nói, ``Nếu vậy thì hãy kết hợp họ lại!'' (cười) Tôi nghĩ sẽ thú vị nhất khi kết hợp chúng (haha).

Tsurumaki: Có nhiều ý tưởng khác được đưa ra trong giai đoạn lập kế hoạch, nhưng luôn có vẻ như ``nếu tôi khiến nhân vật này đứng lên thì nhân vật này sẽ không đứng lên.'' Có vẻ như người ta đã quyết định rằng để đối xử bình đẳng với từng nhân vật mà không phá hủy cấu trúc và hình thức của các nhân vật, ``chúng tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc kết hợp chúng lại.''

Mitsuoka: Vì hiếm khi thấy bốn nhân vật này cạnh nhau nên cũng có ý tưởng rằng có thể tạo một PV trong đó bốn nhân vật này đóng chung với nhau để thương mại hóa. Tuy nhiên, lúc đầu, ý tưởng chỉ là có thể tạo ra những hình ảnh chuyển động bằng đồ chơi. Tuy nhiên, dự án đó ngày càng mở rộng và kết quả là một PV đáng kinh ngạc sử dụng CG và trang phục.

--- Anh Tsurumaki, anh cảm thấy thế nào khi được yêu cầu thiết kế "Shin Universe Robo"?

Thay vì được yêu cầu thiết kế Tsurumaki , tôi tình cờ gặp anh Mitsuoka tại trụ sở Bandai và tình cờ nhìn thấy bản đề xuất mà anh đang đưa ra. Bản thảo sơ bộ được rút ra trong đề xuất khác với bản thảo cuối cùng ở chỗ các nhân vật được sắp xếp thành người máy. Tuy nhiên, khi nói chuyện với họ, tôi được biết rằng sẽ rất khó xin được sự cho phép của mỗi công ty đối với thiết kế do robot bố trí và thiết kế đó sẽ cần phải được thay đổi. Khi nghe điều đó, tôi đã tự nghĩ: ``Nếu mình bỏ lỡ cơ hội kết hợp bốn nhân vật này, điều đó có thể sẽ không bao giờ xảy ra'' và trước khi tôi kịp nhận ra, tay tôi đã bắt đầu tự mình vẽ thiết kế (haha). Tôi quyết định giữ đà đó cho đến cuối cùng.

--Ý bạn là thiết kế ban đầu của mỗi nhân vật là một thiết kế được sắp xếp khá hợp lý phải không?

Tsurumaki: Đó là trường hợp lúc đầu. Từ đó, chúng tôi dẫn đầu và thay đổi phong cách sao cho vẫn giữ được nét đẹp của thiết kế ban đầu trước khi kết hợp.

--Tôi muốn hỏi ông Matsuo, người phụ trách thiết kế. Việc kết hợp chúng có khó khăn trong khi vẫn giữ nguyên thiết kế ban đầu không?

Ông Tsurumaki Matsuo đã yêu cầu tôi thiết kế nó, và khi tôi nhìn thấy thiết kế đó, tôi có ấn tượng rằng đó là một ''tondemon fusion'' (haha). Tuy nhiên, ở giai đoạn thiết kế của ông Tsurumaki, ông đã cố gắng duy trì thiết kế ban đầu nhiều nhất có thể khi chỉ có một mình, nhưng cũng để đảm bảo rằng tỷ lệ của trạng thái robot sẽ nổi bật khi chúng được kết hợp với nhau. Ví dụ, khi kết hợp phần thân dưới của ``Ultraman'' và ``Evangelion'', thay vì chỉ gắn nguyên gốc, họ lại lật ngược để phần dưới trở nên dày hơn. Khi nhìn thấy sự khéo léo đó, với tư cách là một nhà thiết kế, tôi đã được truyền cảm hứng để nghĩ, ``Tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc biến thứ này thành một sản phẩm.''


--Những phần nào đã được thay đổi so với thiết kế của Tsurumaki-san?

Trong thiết kế của Hajime Matsuo , những phần nhô ra giống như tấm bảng trên vai của Evangelion vẫn còn nguyên vẹn ngay cả sau khi chúng được kết hợp lại. Điều đó sẽ khiến cho việc nhìn thấy khuôn mặt của Evangelion trở nên khó khăn nên tôi đã loại bỏ phần nhô ra ở vai và chuyển nó sang vai của robot. Tấm vai là một đặc điểm của Evangelion, vì vậy tôi muốn đặt chúng ở một vị trí ấn tượng ngay cả sau khi chúng được kết hợp lại.

Ngoài ra, cánh tay của ``Ultraman'' và ``Evangelion'' giờ đây có thể được lưu trữ bên trong cơ thể, thay vì được kết hợp với nhau khi chúng ở riêng lẻ. Suy cho cùng thì tôi thích robot kết hợp (haha).

Matsuo Mitsuoka cất cánh tay vào trong cơ thể khiến nó trông sạch sẽ và ngầu hơn.

Vì chúng tôi đang kết hợp bốn nhân vật Tsurumaki mà thông thường không được kết hợp nên chúng tôi đã kết hợp càng nhiều phong cách robot kết hợp của Bandai càng tốt.

Mitsuoka: Ban đầu, cả ``Ultraman'' và ``Evangelion'' đều có tấm ngực dày để chứa cánh tay và một hộp khớp ở phía sau để hợp nhất. Tuy nhiên, trong trường hợp đó, ảnh khi đứng một mình sẽ khác xa ảnh gốc. Để ngăn điều này xảy ra, chúng tôi đã đẩy cấu trúc bên trong đến giới hạn của nó.

Người ta quyết định rằng kích thước sẽ giống với Matsuo Sentai Robo, vì vậy tôi đã tính toán kích thước của từng nhân vật riêng lẻ từ đó. Trong kích thước đó, chúng tôi có thể đạt được cấu trúc khớp có tính đến khả năng tạo tư thế và lực giữ cũng như cơ chế biến dạng và tỷ lệ, và kết quả là chúng tôi đã quyết định thông số kỹ thuật của sản phẩm này.



``Chúng tôi đã làm mọi thứ có thể với kích thước này.'' Cam kết về chất lượng sản phẩm

--Kích thước khi kết hợp khá ấn tượng.

Mitsuoka cao khoảng 24cm.

Vì lông Tsurumaki rất lớn nên tôi nghĩ bạn sẽ có cảm giác thỏa mãn cao độ khi nhận được nó.

Khi tách Mitsuoka ra, chúng tôi đã lưu ý đến kích thước sao cho bốn ký tự có thể được đặt cạnh nhau trên bàn làm việc.

--Tôi rất ngạc nhiên về độ chi tiết của Cyclone.

Tô màu Tsurumaki đòi hỏi một số bước đáng kinh ngạc.

MitsuokaTôi có ý thức cố gắng tái tạo cách phối màu, vốn là một phần đặc trưng của nhân vật, bằng cách kết hợp màu đúc và cách vẽ.

--Ông Tsurumaki và ông Matsuo trước đây từng phụ trách robot và các công việc khác cho các công việc khác, vì vậy tôi nghĩ rằng việc họ tạo ra một sản phẩm như thế này là một trải nghiệm hiếm có.

Tôi đã gặp khó khăn khi không thể thay đổi hình dạng của Tsurumaki trước khi nó được kết hợp. Chúng tôi đã cạo nhiều bộ phận nhất có thể và chúng tôi đã làm mọi thứ có thể cho kích thước này, bao gồm cả các khớp và phạm vi chuyển động. Nó không phải là thứ có thể truyền tải bằng hình ảnh trên PV hay trang đặt hàng, nhưng khi bạn chơi với nó, nó có cảm giác giống hệt như một ''robot kết hợp''.

MatsuoĐó là một chi tiết nhỏ nhưng có một mánh lới quảng cáo là khi kết hợp lại, khi hạ bụng dưới của Shin Godzilla xuống, sẽ tạo ra các khuôn màu sắc hình ảnh của ``Ultraman'' và ``Evangelion''.


Toàn bộ cơ thể Godzilla của Tsurumaki có màu đen tuyền, vì vậy chúng tôi đã thêm màu sắc bằng cách mở rộng từng bộ phận trên cơ thể và để lộ màu sắc tích hợp.


Ngay cả chỉ với Mitsuoka , ``Ultraman'' có thể được tạo ra để tạo dáng giống như một tia đặc biệt. Chúng tôi đã tạo ra một sản phẩm có thể chơi như một nhân vật.


MatsuoChúng tôi cũng đặc biệt chú ý đến việc không sử dụng bất kỳ bộ phận dư thừa nào (haha).

Tôi muốn làm cho vũ khí Tsurumaki trở nên độc đáo trong trò chơi này, vì vậy tôi quyết định biến tia Specium và trường AT thành kiếm và khiên.

Đối với các chàng trai Mitsuoka , đây là vũ khí trong mơ!

Tsurumaki : Tôi chắc chắn sẽ có rất nhiều người hỏi tại sao vây lưng và tia đặc biệt của Godzilla lại trở thành kiếm... (haha).

Khi Matsuo xem PV, anh ấy đã nghĩ, "Ồ!" (haha). Tôi rất vui vì mình có thể biểu diễn tốt như vậy.

Tôi lo lắng về việc liệu thanh kiếm kết hợp vây lưng và tia Tsurumaki Specium có được cấp hay không, nhưng mỗi công ty đều đủ hào phóng để chấp nhận.

--Có họa tiết nào trên mặt sau khi hợp nhất không?

Tsurumaki: Tôi nghĩ đó là điểm mà mọi người đều quan tâm. Đây là điều chúng tôi đã lo lắng ngay từ khi quyết định kết hợp bốn nhân vật. Trong số các ý tưởng được xem xét, có ý tưởng thiết kế logo "SJHUPROJECT", nhưng vì bản thân logo bao gồm khuôn mặt của bốn nhân vật nên sẽ rất khó hiểu. Trong khi nhiều ý tưởng khác nhau đang được xem xét, chúng tôi đã tiến hành với khuôn mặt robot đơn giản đã được vẽ trong đề xuất. Ngoài ra, vì chúng tôi đã quyết định làm một PV nên chúng tôi quyết định rằng việc tạo một video có khuôn mặt với đôi mắt và chiếc mũi phù hợp sẽ dễ dàng hơn.

--Thiết kế có khuôn mặt của bốn nhân vật được bố trí cân đối ở phần thân trên.

Tsurumaki : Hóa ra là vậy đó (haha).

MitsuokaTôi đã đề cập trước đó về nhãn hiệu logo, nhưng mặc dù cấu hình của trạng thái kết hợp là khác nhau nhưng thiết kế sao cho mỗi mặt được xếp theo mối quan hệ vị trí tương tự như logo "SJHUPROJECT".


Tsurumaki: Lý do cho điều này là vì chúng tôi đặc biệt quan tâm đến việc cân bằng kích thước của từng nhân vật. Mặc dù khác với bối cảnh chính thức, "Ultraman" và "Evangelion" có kích thước tương tự nhau, và vì "Godzilla" là lớn nhất còn "Kamen Rider" cực kỳ nhỏ nên việc sắp xếp khi kết hợp là điều đương nhiên. Kết quả là khuôn mặt của bốn nhân vật giờ đây tập trung vào phần thân trên.

--Xin vui lòng cho chúng tôi biết nếu có bất kỳ điểm quan tâm nào khác.

MatsuoCá nhân tôi nghĩ việc biến đổi cái đầu của "Kamen Rider" thực sự rất thú vị. Lốc xoáy có trục chéo gấp thành hình ống thổi để trở thành tai của robot. Hơn nữa, lúc đó người lái sẽ nhảy lên một lần để tránh các bộ phận bị dịch chuyển. Một tính năng được yêu thích khác là cách bánh trước quay và khuôn mặt xuất hiện. Trên thực tế, thiết kế của phần đầu không thay đổi so với thiết kế của Mr. Tsurumaki, nhưng chúng tôi đã cẩn thận để biến sự chuyển đổi này thành một sản phẩm mà không phá vỡ thiết kế Cyclone.

Mặc dù là Tsurumaki nhỏ nhất nhưng nó có biến dạng chi tiết nhất. Nếu không có cam kết về kích thước phù hợp thì sự chuyển đổi này có thể đã không xảy ra.

MatsuoTrên thực tế , cơ chế biến dạng này đã được nghĩ đến trước khi Shin Kamen Rider ra mắt, nhưng khi tôi nhìn thấy cảnh trong phim nơi các tấm của Cyclone được gấp lại và biến đổi, và bộ giảm thanh hướng thẳng xuống, tôi nghĩ, Đó là cách giải thích của tôi đúng không?” Tôi rất ấn tượng (haha).

Quá trình xử lý ba chiều của trường Tsurumaki AT đã được các nhà xuất bản đón nhận nồng nhiệt.

Matsuo : Bằng cách mô hình hóa nó theo mô hình ba chiều, có vẻ như nó sẽ mở ra với âm thanh bốp khi được kích hoạt.

Đây là kết quả của việc tạo ra trục gắn vào cánh tay khi Tsurumaki được kết hợp không chỉ là một cây gậy mà còn là một phương pháp xử lý giống như trường AT.



Phải mất một năm từ khi lên ý tưởng cho đến khi công bố dự án. Có những khó khăn và điều kỳ diệu đằng sau quá trình phát triển!?

--Xin vui lòng cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về sự phát triển của Shin Universe Robo.

Mitsuoka: Tôi nghĩ đây là một sản phẩm đã thành hiện thực một cách kỳ diệu.

Tsurumaki: Đó là tất cả những gì tôi có thể nói. Như tôi đã nói lúc đầu, tôi nghĩ, ``Nếu tôi bỏ lỡ cơ hội này, nó có thể không bao giờ thành hiện thực.'' Không hiếm khi một sản phẩm ở quy mô này được tạo ra với số lượng người ít như vậy.


Mitsuoka: Sau khi chúng tôi trình dự án vào tháng 4 năm ngoái, phải mất khoảng một năm để nhận được sự chấp thuận từ mỗi công ty và dự án PV đã phát triển ổn định cho đến khi được công bố.


Matsuo: Về thời gian thiết kế, nó mất gấp đôi thời gian thiết kế các đồ chơi robot khác mà tôi thường làm. Ngoài ra, điểm khác biệt lớn so với các sản phẩm Godzilla đã ra mắt từ trước đến nay đó là bề mặt thân máy của Godzilla được thể hiện bằng nhựa cứng ABS mà không sử dụng nhiều PVC. Với PVC, việc này tốn nhiều thời gian vì đòi hỏi phải xử lý như cắt bỏ phần bên trong của vật liệu, việc này có thể thực hiện được bằng vật liệu rắn.


Điều độc đáo ở sản phẩm này là bốn nhân vật đến với nhau tạo nên cảm giác thống nhất, bao gồm cả cảm giác về chất liệu Tsurumaki .


MatsuoSau rất nhiều nỗ lực và khéo léo, cuối cùng chúng tôi đã tạo ra được một sản phẩm có thể giới thiệu cho mọi người.

Mitsuoka Bạn có thể tận hưởng việc kết hợp chúng mà không cần biến đổi chúng hoàn toàn.

--Nhân tiện, bạn đã cho Giám đốc Anno xem chưa?

MitsuokaChúng tôi chưa cho xem sản phẩm thực tế nhưng quá trình sản xuất PV đã được nhà phát hành xem qua. Ngoài ra, đạo diễn Hiroshi Butsuda, người quay PV, dường như đã hỏi đạo diễn Anno, ``Anh có chắc là quay cái này được không?'' (haha)


Tsurumaki: Dù chúng tôi có giải thích bao nhiêu đi nữa, Giám đốc Butsuda vẫn lo lắng liệu điều đó có khả thi hay không...

Tại Mitsuoka , Giám đốc Butsuda đã liên hệ với Giám đốc Anno để xác nhận ý tưởng và Giám đốc Butsuda đã quyết định, dẫn đến việc sản xuất trang phục.

Matsuo : Hóa ra đó là một kết quả tốt (haha).

Tsuruoka : Một phép lạ đã xảy ra ngoài tầm kiểm soát của chúng tôi (haha).

Mitsuoka: Sẽ không thể nào xem được video cả 4 nhân vật cùng nhau di chuyển.

--Gói của Shin Universe Robo sẽ có thiết kế như thế nào?

Mitsuoka : Chúng tôi đã yêu cầu ông Tsurumaki, người có thành tích đã được chứng minh trong việc tạo ra các hình minh họa gói cho các robot kết hợp trước đây, vẽ một hình minh họa mới cho gói lần này.

Tsurumaki: Hiện tại chúng tôi đang làm việc chăm chỉ.

--Cảm ơn. Tôi rất mong được xem hình minh họa trên bao bì cũng như sản phẩm.

(Trình bày bởi Koji Igarashi (TARKUS), văn bản của Masayoshi Akao)

[Tổng quan về sản phẩm]

■SJHUPROJECT Shin Universe Robo

・Giá: 23.100 yên (đã bao gồm thuế/không bao gồm phí vận chuyển và xử lý)

・Độ tuổi mục tiêu: 15 tuổi trở lên

・Thiết lập nội dung: Godzilla...1

Truyền giáo…1

Cổ tay thay thế Evangelion trái và phải…1

Ultraman…1

Ultraman thay thế cổ tay trái và phải…1

Kamen Rider...1

Bệ đỡ Kamen Rider…1

Phần hiện trường AT...1

Bệ hiện trường AT…1

Bộ phận tia đặc biệt...1

Bệ tia Specium…1

<Trang mua sản phẩm>

Bandai cao cấp: #

CỬA HÀNG EVANGELION: https://www.evastore.jp/shop/g/gC9600101/

CỬA HÀNG TRỰC TUYẾN TOEI: https://www.toei-onlinestore.com/shop/g/g4570118000675thn/

Cửa hàng Godzilla: https://godzilla.store/shop/g/gGSG1650001/

Bài viết được đề xuất