[Đánh giá Anime] Tóm tắt “Mobile SuitGundam: Witch of Mercury” Season 2! Một cột mốc mang đến những khả năng mới cho dòng game Gundam bằng sức mạnh của kịch bản và sức hấp dẫn của các nhân vật.

Phần 2 của "Mobile Suit Gunma: Witch of Mercury" (sau đây gọi tắt là "Witch of Mercury") đã kết thúc và câu chuyện cũng đã kết thúc. Bộ phim đã trở nên vô cùng nổi tiếng trong mùa 1, đang thu hút sự chú ý về việc nó sẽ kết thúc như thế nào và đó là một cái kết tuyệt vời. Chắc hẳn có nhiều người còn đắm chìm trong ánh hào quang.

Series ``Gundam'' là một bộ anime lớn về robot được tiếp tục kể từ phần đầu tiên, ``Mobile Suit Gun'', phát sóng năm 1979. ``Mobile Suit'' mô tả cuộc đấu tranh của những đứa trẻ bị cuốn vào trận chiến, sự vô lý của chiến tranh và ``mobile suit'' robot là vũ khí, đồng thời đã ảnh hưởng đến nhiều anime, manga và trò chơi với tư cách là người sáng lập ra `` real anime robot.'' đưa ra. Có nhiều tựa phim phụ được tạo ra bởi những người sáng tạo không phải là tác giả và đạo diễn ban đầu, Yoshiyuki Tomino, và những tựa phim lấy bối cảnh ở một thế giới khác có tên là "AnotherGundam" và "Mercury Witch" cũng đi theo dòng chảy của "AnotherGundam Đây là một tác phẩm". được lấy cảm hứng từ điều này.

"The Witch of Mercury" lấy bối cảnh trong tương lai nơi các tập đoàn khổng lồ đang cạnh tranh lẫn nhau và sự chênh lệch kinh tế giữa Trái đất và không gian ngày càng gia tăng. Trong khi những người sống trong không gian (Spacians) giàu có và thịnh vượng thì người dân trên Trái đất (Arsians) lại sống trong một thế giới đen tối và nghèo đói.

Nhân vật chính, Sletta, là một cô gái ngây thơ sống trên hành tinh xa xôi Sao Thủy và khao khát cuộc sống học đường. Cùng với bộ đồ di động bí ẩnGundam Aerial (sau đây gọi là Aerial), anh bước vào trường trung học Astikasia trong không gian. Ở đó, Sletta gặp Miorine, một người bạn cùng lớp sẽ tham gia cuộc thi đấu mobile suit với tư cách là "cô dâu" trong một cuộc hôn nhân chính trị. Sletta tiếp tục giành chiến thắng trong các cuộc đấu tay đôi với sức mạnh áp đảo của máy bay và trưởng thành thông qua những tương tác khó xử với Miorine.

Mặt khác, Miorine đã cố gắng chạy trốn một cách mù quáng khỏi vai “cô dâu” do người cha độc tài giao cho cô, nhưng sau khi dính líu đến Suretta, cô bắt đầu đấu tranh với thực tế theo cách riêng của mình. Thành lập "Gundam Co., Ltd." với các sinh viên của trường. Anh nỗ lực chuyển đổi công nghệ của Mobile Suit bị nguyền rủa gây ra cái chết cho những người cư ngụ trong nó thành phương pháp điều trị y tế và mối quan hệ của anh với cha mình cũng được cải thiện.

Tuy nhiên, Công ty TNHH GTA bất ngờ vướng vào một vụ tấn công khủng bố và mối quan hệ tin cậy mà những người bạn đã xây dựng đã rạn nứt. Rõ ràng là Prospera, người được cho là người mẹ lý tưởng của Thretta, không chỉ thực sự kiểm soát tâm trí của Thretta mà còn âm mưu một âm mưu lớn đằng sau hậu trường bằng cách sử dụng hệ thống bí ẩn "Quiet Zero". Và, dưới sự ảnh hưởng của mẹ mình, Sletta đã giết chết tên khủng bố đang cố gắng tấn công Miorine mà không hề do dự. Tóm tắt của phần 1 là Miorine sợ hãi Sletta, kẻ có thể giết người nếu mẹ cô ra lệnh cho cô làm vậy, và trái tim của hai người dần rời xa nhau...

"Mercury's Witch" có nhân vật nữ chính và lấy bối cảnh là một trường học nên trước khi phát sóng, mọi người đã thốt lên: "Không phải nó giống phim hoạt hình" của "Gundam" sao? Về mức độ tôn trọng của tác phẩm này đối với GTA, vui lòng tham khảo bài viết trước (* Cột [Mobile Suit Gunma Witch of Mercury]) Xem xét lại Phần 1, trong đó cập nhật một cách xuất sắc các yếu tố truyền thống của GTA và Tomino-ism 2 ), vì vậy nếu. bạn quan tâm hãy đọc nhé.

Một câu chuyện đáng xem, được tạo ra bằng cách miêu tả những điềm báo và nhân vật được sắp xếp cẩn thận.

Phần 1 là một hình mẫu, với sự thay đổi tình thế đột ngột và sự khủng hoảng trong mối quan hệ giữa các nhân vật mà chúng ta có thể đồng cảm, vì vậy mọi người đang chú ý xem Phần 2 sẽ như thế nào. Thành thật mà nói, nó rất thú vị và. Tôi cảm thấy đó là sự thành công về khả năng của kịch bản.

À, ở bài viết trước chúng tôi đã đưa ra những dự đoán về những bí ẩn của câu chuyện cũng như diễn biến của phần 2, vậy các bạn hãy thử đi tìm câu trả lời nhé.

●Thretta và Erikt là những người khác nhau, và Aerial có tính cách của Erikt.

·dự đoán

Trong tập 0, mô tả quá khứ của câu chuyện chính, một đứa trẻ tên Erikt, có màu tóc và giọng nói giống Sletta, xuất hiện, nhưng ở tập 1, Sletta là nhân vật chính thay vì Erikt. Hai người là những con người khác nhau, và không phải tính cách của Erikt nằm trong Aerial sao? Không phải anh ta là một con người được gia cố để cưỡi một chiếc Gundunda sao?

·kết quả

Đánh dấu. Tuy nhiên, tôi đã bị đánh lừa bởi người đầu tiên của Erict là “tôi” và kết luận rằng thứ bên trong Aerial chỉ là một AI, nhưng dự đoán của tôi đã đúng. Dự đoán rằng Thretta sẽ là một con người được nâng cao là một sai lầm. Đó là một "đứa trẻ phản hồi" được tạo ra từ cùng gen với Erikt.

●Liệu Miorine có cứu Sletta khỏi số phận của “Mụ phù thủy thủy ngân” không?

·dự đoán

Trong phần 1, Thretta cứu Miorine khỏi cuộc đấu tay đôi của các "cô dâu". Liệu Miorine có cứu được Sletta khỏi số phận của "Mercury's Witch" lần này không?

·kết quả

Mất. Sletta đã trốn thoát khỏi số mệnh của mình với tư cách là " Phù thủy sao Thủy ", nhưng điều này hoàn toàn nhờ vào sức mạnh của chính cô.

Lý do khiến tôi cố gắng viết ra kết quả dự đoán của mình không phải để tự chúc mừng thành công của mình. Đó là vì tôi muốn xác nhận lại rằng các manh mối đã được rải rác một cách thích hợp, và nó cho thấy câu chuyện của tác phẩm này đã được lên kế hoạch kỹ lưỡng ngay từ đầu mùa đầu tiên. Nói cách khác, đó là một câu chuyện thuyết phục được tạo ra bởi khả năng viết kịch bản ở trình độ cao, vốn là một trong những thứ được săn đón mạnh mẽ trong làng giải trí ngày nay.

Mặc dù số lượng nhân vật xuất hiện rất nhiều nhưng những chuyển động cảm xúc của họ vẫn được khắc họa cẩn thận và thuyết phục người xem. `` Điều gì sẽ xảy ra với Sletta, người đã bị mẹ cô thao túng tâm trí?'' `` Điều gì sẽ xảy ra với Miorine, người đã đi ngang qua Sletta?'' `` Điều gì sẽ xảy ra với Nika, người được phát hiện đã ở trong chạm trán với kẻ thù?'' ``Guell, người đã giết cha mình vì một sai lầm. `` Điều gì sẽ xảy ra với Shadiq, người đã nổi dậy chống lại cha mình?'' ``Điều gì sẽ xảy ra với Elan, người đang làm việc đằng sau hậu trường để ám chỉ Sletta?'' ``Điều gì sẽ xảy ra với Sophie và Norea, những người cưỡi con robot trong khi lo sợ cái chết trong một tổ chức khủng bố?'' v.v., có vô số tình tiết đan xen trong tác phẩm này nhưng hầu như tất cả đều được giải quyết gọn gàng.

Trong tác phẩm này, mặc dù các thế lực khác nhau che giấu âm mưu của riêng mình và hành động đằng sau hậu trường, nhưng câu chuyện rất dễ hiểu và thật thú vị khi chỉ chú ý đến số phận của các nhân vật mà bạn đang hỗ trợ. Điều này đồng nghĩa với việc các nhân vật đều có sức hấp dẫn và đây cũng là một trong những yếu tố được săn đón rất nhiều trong làng giải trí hiện đại. Nếu bạn có thể tìm thấy sự ghép đôi lãng mạn trong mối quan hệ giữa Sletta và Miorine thì cũng có sức hấp dẫn của một câu chuyện tuổi mới lớn trong cách Guell vượt qua nghịch cảnh sau khi bỏ nhà đi và bị bọn khủng bố bắt giữ. Cảnh tượng tất cả mọi người tại Công ty TNHH GTA đang vật lộn để quản lý công ty khi còn là sinh viên mang lại cảm giác như một công ty khởi nghiệp kinh doanh, và những hành động hậu trường của Shadiq gợi nhớ đến một câu chuyện tình lãng mạn của dân dã ngoại. Thực sự có rất nhiều điều thú vị.

Cái nhìn sâu sắc của “The Witch of Mercury” miêu tả cuộc chiến hiện thực vào những năm 2020

Điều bất ngờ một cách tốt đẹp là cách xử lý trường học và chiến tranh. Yếu tố trường học là yếu tố quan trọng giúp nhiều người xem có thể đồng cảm với nó. Không chỉ những sự kiện thông thường mà cả những kỳ thi khó cũng có thể trở thành một câu chuyện thú vị, vì vậy không có lý do gì mà không sử dụng tính năng này.

Tuy nhiên, chỉ cần đưa tên phim vào tiêu đề thì sẽ cần phải khắc họa một cuộc xung đột. Có những cuộc chiến tranh ủy nhiệm sử dụng hệ thống vô địch (máy bay chiến đấu đại diện) như trong ``Mobile Fighter G Gundam'' hoặc các cuộc thi theo sở thích như trong loạt phim ``Gundam Build Fighters'', nhưng tác phẩm này chọn chiến tranh làm bối cảnh. Tuy nhiên, yếu tố trường học và chiến tranh không hòa hợp với nhau. Thật kỳ lạ, như được mô tả trong Mobile Suit Gundunda, khi chiến tranh bắt đầu, thay vì tận hưởng cuộc sống học đường trong hòa bình, họ lại cố gắng hết sức để sống sót. nhưng đây sẽ là một chủ đề cho một phần phụ).

Trên thực tế, khi xem xong phần 1, tôi đã dự đoán những điều như “Phần 2 sẽ là một vòng cung chiến tranh, và có thể Sletta và những người khác sẽ nhập ngũ”, nhưng lời dự đoán này có ý nghĩa tốt nên tôi đã bị phản bội. . Sletta không phải nhập ngũ mà tham gia chiến tranh khi còn là sinh viên. Nói cách khác, các yếu tố trường học và chiến tranh tương thích với nhau. Trong một tập, Sletta được miêu tả đang ăn mì ramen (nói cách khác là ramen kiểu Jiro) trong căng tin của trường, và trong tập tiếp theo, sự khó khăn khi đối thoại ở các khu vực xung đột đã được mô tả, vì vậy tôi thích thú với nhiều khẩu vị khác nhau. là. Sở dĩ trường học và chiến tranh có thể cùng tồn tại có lẽ là do The Witch of Mercury mô tả một cuộc chiến tranh hiện đại.

Mặc dù có nhiều xung đột trên Trái đất nhưng nhìn chung không gian rất yên bình. Các công ty tiếp tục tham gia vào các cuộc chiến bí mật khốc liệt, nhưng điều này khác xa với những người bình thường trong không gian. Nói cách khác, đối với những người trong vũ trụ mà người xem đồng cảm, xung đột là một sự kiện xảy ra ở một nơi nào đó rất xa. Tuy nhiên, xung đột và hòa bình lại xảy ra trong cùng một thế giới, và khi sự cân bằng bị phá vỡ, cuộc sống yên bình có thể biến thành máu trong chốc lát. Mô hình này tương tự như quan niệm hiện đại, trong đó các cuộc chiến tranh bất thường như du kích và khủng bố đã trở nên phổ biến, thay vì các cuộc chiến tranh tổng lực giữa các quốc gia và bằng cách kết hợp các yếu tố trường học và chiến tranh, nó mang lại cảm giác đồng cảm gấp đôi.

Loại câu chuyện này có thể thực hiện được phần lớn là do hình thức chiến tranh đã thay đổi kể từ thời Mobile Suit GTA. Mobile SuitGundam được phát hành vào năm 1979, trong thời kỳ Chiến tranh Lạnh. Đó là một thời đại đầy rẫy nguy cơ chiến tranh tổng lực giữa các quốc gia, vì vậy không thể tránh khỏi cuộc chiến được mô tả trong câu chuyện sẽ là cuộc chiến giữa các quốc gia, Liên bang Trái đất và Zeon.

Mặt khác, năm 2020, khi dự án “The Witch of Mercury” bắt đầu, không phải là thời đại chiến tranh tổng lực giữa các quốc gia, mà là thời đại của các cuộc chiến tranh bất thường, bao gồm cả khủng bố, và đối với những người sống trong một xã hội hòa bình. đất nước, chiến tranh có nghĩa là gì? Đó là điều gì đó đang được thực hiện ở một khu vực xa xôi.

Thật trùng hợp, vào tháng 2 năm 2022, tám tháng trước khi phần 1 lên sóng, Nga bắt đầu xâm lược Ukraine. Tôi chắc rằng nhiều người đã được nhắc nhở rằng thứ duy nhất ngăn cách giữa chiến tranh và hòa bình là một tấm phim mỏng. Nói cách khác, ``Mercury's Witch'' mang tính hiện đại trong việc miêu tả chiến tranh và có thể được gọi là một "Gundam" cho những năm 2020.

Có một câu chuyện nổi tiếng rằng Takuya Okamoto, nhà sản xuất của tác phẩm này, đã được thanh thiếu niên nói rằng ``Gundam không dành cho chúng ta'' trong giai đoạn lập kế hoạch câu chuyện. Nếu bạn định viết một câu chuyện cho thời hiện đại, bạn phải cập nhật câu chuyện, nhân vật và bối cảnh để hiện đại hóa nó, và ``The Witch of Mercury'' tập trung vào những khía cạnh này.

Điều đáng sợ là hệ thống mang tên “chia sẻ chiến tranh” được miêu tả trong tác phẩm này. Đó là một cấu trúc bóc lột trong đó các công ty vũ trụ kích động xung đột trên mặt đất và kiếm lợi nhuận bằng cách bán vũ khí, và bối cảnh có thể được coi là một bức tranh biếm họa về ngành công nghiệp quân sự bán vũ khí cho các khu vực xung đột trong thế giới thực. Chia sẻ chiến tranh được miêu tả là một loại tội ác cần thiết, một cơ chế khổng lồ mà không ai có thể chống lại dù biết nó là xấu, nhưng Miorine và những người khác lại công khai chống lại nó. Thực tế của con người hiện đại là sống cuộc sống thỏa hiệp với những tệ nạn cần thiết. Đó là một hoạt động mà chỉ những người trẻ mới có thể làm được để phạm phải những điều cấm kỵ như vậy. Đồng thời, nó gợi lên sự đồng cảm, nó còn làm tăng sức thuyết phục về sự thành công của học sinh.

Trong những anime chiến tranh như thế này, những nhân vật không phải phi công có xu hướng đóng vai phụ, nhưng một trong những đặc điểm của ``The Witch of Mercury'' là không phải như vậy. Ví dụ, Miorine không thể chiến đấu, nhưng với tư cách là Giám đốc điều hành của Công ty TNHH GTA, cô nói chuyện với người châu Á ở các khu vực xung đột và cố gắng phá vỡ cấu trúc chia sẻ chiến tranh. Là sinh viên năm cuối Khoa Chiến lược Kinh doanh, đây là thành tích chỉ có ở cô và là điều mà Sureta sẽ không bao giờ có thể làm được. Miorine, người không thể chiến đấu, có sự hiện diện mạnh mẽ và tăng thêm sự đa dạng và chiều sâu cho câu chuyện. Có thể nói điều này đã trở thành hiện thực vào những năm 2020, khi việc giới trẻ năng động không còn là điều xa lạ.

Một thế giới quan được kể qua đạo cụ của trò chơi điện tử

Tôi nghĩ sở dĩ việc làm này nhận được sự ủng hộ của giới trẻ là vì nó không xem nhẹ những sự kiện diễn ra tại trường. Xem xét tựa đề “trường học và chiến tranh”, người ta có thể tưởng tượng ra một câu chuyện về những học sinh sống trong một ngôi trường yên bình phải đối mặt với thực tế khắc nghiệt của chiến tranh và suy ngẫm sâu sắc về nó, nhưng tác phẩm này không phải như vậy. Học sinh sống cuộc sống học tập của mình một cách tuyệt vọng vì nhiều lý do, bao gồm đạt điểm cao, kiếm được việc làm và tự hào về bản thân. Trường Cao đẳng Công nghệ Astikasia không phải là một điều không tưởng mà là nơi bạn cố gắng nắm bắt một điều gì đó và cuộc sống ở đó cũng là một cuộc chiến.

Trong nhiều vụ việc khác nhau, bao gồm cả các hoạt động của Công ty TNHH GTA, Miorine, Guell và những người khác được biết về sự thiếu kinh nghiệm của họ, nhưng họ không được miêu tả là ''vì họ là sinh viên''. Nói cách khác, nó không được coi là “người lớn dạy trẻ em về chiến tranh và sự khắc nghiệt của thực tế”, và điều này chính xác là vì nó nhắm thẳng vào giới trẻ.

Về các chi tiết hiện đại, khả năng xử lý của các thiết bị điện tử như smartphone cũng rất ấn tượng. Haro, người máy hình cầu là linh vật của series phim Gundam, không chỉ được gắn trên và điều khiển bởi nhiều thiết bị khác nhau mà còn được trưng bày trên bàn thờ trong phòng xưng tội ở tập 18. Robot AI có thể trò chuyện, nhưng chúng không phải là con người, chúng giữ bí mật nghiêm ngặt và không thiếu tôn trọng nên chúng hoàn hảo như những người lắng nghe những lời tỏ tình. Bạn có thể thấy rằng những ý tưởng hiện đại được gói gọn trong những khung cảnh dù là nhỏ nhất.

Điều cá nhân tôi thấy thú vị là cách xử lý trò chơi điện tử trong câu chuyện. Trong tập 2, Miorine, người không trốn thoát khỏi trường học, nhốt mình trong phòng tắm và chơi trò chơi trên điện thoại thông minh trong khi lẩm bẩm: ``Chết đi, chết đi, chết đi, chết đi...''. Nó vẫn có vẻ gay cấn hơn Space Invaders, được phát hành năm 1978, với nội dung rẻ tiền trong đó bạn di chuyển tháp pháo từ bên này sang bên kia để bắn những kẻ thù không di chuyển. Không cần phải nói, đây là sự miêu tả “Miorine trút giận không đi đâu được nhưng không giải quyết được gì” và điều này trở nên mờ nhạt trong nội dung phong phú như các trò chơi trên điện thoại thông minh hiện tại. Nếu tìm hiểu sâu, bạn có thể nói rằng Miorine, một sinh viên chiến lược kinh doanh, quá bận học nên không có hứng thú với trò chơi nên không chịu khó chọn những game hay và cài đặt. đó là bởi vì đây là một trò chơi kết hợp miễn phí với một loại phim kinh dị khoa học viễn tưởng nào đó đang được phát sóng ở thế giới này. Việc trò chơi yêu cầu xác nhận để bắt đầu giai đoạn tiếp theo cũng là một giai đoạn sản xuất chi tiết liên quan đến cảnh này. tại sao trò chơi ngừng tiến triển mỗi khi trò chơi kết thúc được cho là do tính phí cho từng màn hoặc do hệ thống thể lực nên rất có thể đó là trò chơi miễn phí).

Và trong tập 15, một chiếc máy chơi game được đặt trong căn phòng nơi Sophie sống trên Trái Đất. Máy chơi game này, trông có vẻ là loại cắm vào băng ROM, có thể coi là cũ ngay cả vào năm 2023. Trái đất trong tác phẩm này được vũ trụ khai thác, và nó là một nơi nghèo nàn đến mức ở tập 19 có một cậu bé ăn xin các Spaceians. Ngay cả trên hành tinh này, giải trí là cần thiết. Đối với Sophie, người cưỡi một con rồng lửa và có số phận đáng buồn là một ngày nào đó sẽ chết vì lời nguyền của nó, một chiếc máy chơi game cũ mang lại một chút giải trí (ngay cả một chiếc máy chơi game cũ cũng là một thứ xa xỉ đáng kể và cô ấy sẵn sàng đổi nó để lấy nó cho mình). cuộc sống). (Có thể bạn không thể có được nó trừ khi bạn làm điều gì đó như cưỡi một con Robot.) Có thể nói đây là một tác phẩm xuất sắc khi khắc họa một cách âm thầm và hùng hồn sự chênh lệch về kinh tế và công nghệ giữa Trái đất và không gian.

“The Witch of Mercury” đi đến hồi kết hoành tráng ở tập 24. Mặc dù có nhiều sự cố và khúc mắc khác nhau trong suốt chặng đường, nhưng lý do khiến tôi có thể xem cảnh cuối cùng với cảm giác sảng khoái là vì tác phẩm này là một câu chuyện tiến về phía trước đồng thời thừa nhận những điểm yếu và sai lầm.

Tác phẩm này có nhiều sai sót về mặt hai nhân vật chính. Mặc dù Sletta có khả năng chiến đấu xuất sắc nhưng cô không độc lập với mẹ và không giỏi trong các mối quan hệ giữa các cá nhân. Mặc dù Miorine có điểm số xuất sắc nhưng cô cảm thấy mệt mỏi khi bị lợi dụng làm công cụ cho một cuộc hôn nhân chính trị và đang âm mưu trốn khỏi trường học.

Không ai là hoàn hảo, và mọi người trong thế giới thực sẽ dừng lại ở những nỗi đau mà họ coi là đương nhiên. Không thể đánh giá được cảm xúc của người khác, họ chạy loanh quanh trong vô vọng. Những lý tưởng của tôi đi trước tôi và tôi bỏ cuộc dưới sức nặng của thực tế. Anh ấy sợ phải đối mặt với bạn bè nên đã bỏ cuộc giữa chừng. Anh ấy hành động rất ngầu, nhưng lại sợ chết khi cưỡi một con Robot. Tôi bị đè bẹp bởi những cơ chế như cuộc chiến tranh doanh nghiệp kéo dài và lời nguyền của GTA, và tôi không biết phải làm gì với tư cách là một người bất lực.

Đó là một vấn đề phổ biến mà mọi người đều có thể gặp phải. Trong công việc này, cả người lớn và trẻ em đều phải chịu đựng như nhau. “Người lớn biết thực tế thì mạnh mẽ và không có khuyết điểm”, hay “trẻ em còn non nớt và lạc lối trong những chuyện tầm thường” đều không được miêu tả. Trong tác phẩm này không có người lớn và trẻ em mà có những người ở nhiều vị trí khác nhau. Trong The Witch of Mercury, các nhân vật tiến về phía trước đồng thời thừa nhận những điểm yếu tự nhiên mà mọi người đều mắc phải. Tiến độ tuy chậm nhưng không thể coi nhẹ nỗ lực.

Sletta thoát khỏi ảnh hưởng của mẹ mình và cưỡi bộ đồ di động bị nguyền rủa theo ý muốn của mình. Thay vì chỉ tin vào bài học cuộc sống mà mẹ cô đã truyền cho cô để thao túng cô, ``Nếu con bỏ chạy, đó là một chuyện, nếu con tiếp tục, đó là hai điều'', bà bắt đầu sống cuộc sống của bạn bằng cách nói, ``Ngay cả khi bạn không thể có được bất cứ thứ gì, hãy làm những gì bạn có thể.'' Tôi đến để tìm ra điều này. Miorine, người chỉ nghĩ đến bản thân mình, đã có thể có thái độ dám đẩy Thretta ra xa nhằm tách cô ra khỏi sự trả thù của mẹ cô và số phận của GTA và giải thoát cho cô. Guell, người từng rất kiêu hãnh, giờ đây đã có thể nhận ra điểm yếu của bản thân và có thể chiến đấu không chỉ vì bản thân mà còn vì người khác. Bởi vì đây là câu chuyện mà mọi người dần dần tiến về phía trước nên gây được sự đồng cảm và cảm xúc.

Dù sao đi nữa, lý do tại sao Thretta, người đã trở nên giống như một cái vỏ sau khi bị Miorine, mẹ cô và Aerial đẩy ra, thoát khỏi sự rút lui không phải vì một sự tiết lộ hay vì cô đã có được một sức mạnh mới, không phải vì cô đã nhận được một sức mạnh mới. điển hình của nhân vật chính chẳng phải thật tuyệt vời vì đó là lý do của con người, ''Mọi người bắt gặp tôi khi tôi ra ngoài tìm đồ ăn vì đói phải không?''

Một số câu chuyện nhỏ sẽ làm nhột lòng người hâm mộ cũ

Điều làm thế hệ thời gian thực Mobile Suit Gun vui mừng là vô số sự tôn kính dành cho bộ truyện và anime của Tomino.

Ngay cả trong phần 2, bạn có thể thấy những cảnh này chỗ kia, chẳng hạn như “Cuộc đấu kiếm giữa Sletta và Guell”, “Miorine đắp chăn” và “Quiet Zero lơ lửng trong không gian”. Phải chăng trận đấu kiếm giữa Sletta và Guel trong tập 22 có liên quan đến trận đấu kiếm giữa nhân vật chính Amuro và đối thủ không đội trời chung Char trong Mobile Suit Gunma? Đây là một màn trình diễn không cần thiết. Những bộ đồ di động như Thretta's Aerial, Guell's Dilanza và Darryl Barde đều được cha mẹ anh tặng cho anh. Cả hai từng đấu tay đôi bằng những chiếc máy này, nhưng họ đã lớn lên và trở nên độc lập với cha mẹ trong lĩnh vực đấu kiếm. Việc hai người này đối mặt nhau bằng xương bằng thịt là biểu tượng cho điều này. Thật kinh tởm khi Sletta, người đã giành chiến thắng trước Guell, lại thực hiện tư thế "bắn súng cuối cùng" nổi tiếng với hai chân dang rộng và tay phải giơ cao. Có thể nói đây là một sự tôn kính tích cực vượt xa sự cù lét đơn thuần.

Trong cùng tập 22, Miorine, người thất bại trong cuộc đối thoại ở vùng xung đột, nhốt mình trong phòng và đắp chăn. Ngoại hình của nó giống hệt như trong ``Mobile Suit Gun'' khi Amuro đau khổ lang thang qua sa mạc. Cách anh ôm đầu gối giống như khi Amuro kiệt sức về thể chất lẫn tinh thần, mắc phải một căn bệnh “thường gây ra cho những người lính mới”.

Quiet Zero là pháo đài do mẹ của Thretta là Prospera xây dựng để trả thù thế giới. Nói một cách đơn giản, ý tưởng là đạt được hòa bình bắt buộc bằng cách nắm quyền kiểm soát thiết bị của thế giới. Phần giống như cửa sổ xếp thẳng hàng ở trung tâm của công trình khổng lồ là một điểm nhấn, nhưng đây chính là “Gand Roi” xuất hiện trong “Legendary Giant Ideon” của đạo diễn Yoshiyuki Tomino, người cũng là đạo diễn của “Mobile Suit”. tương tự. Mặc dù có sự khác biệt ở chỗ Quiet Zero được định hướng theo chiều dọc và Gund Roi được định hướng theo chiều ngang, nhưng thiết kế và vai trò là vũ khí tối thượng thống trị thế giới là tương tự nhau, nên có thể đó là một sự tôn kính...Tôi nghĩ bạn cũng đang đọc nhiều vào nó phải không? Vẻ ngoài giống như tòa tháp của vũ khí khổng lồ giống với chiến hạm khổng lồ "Virus Jin" trong cùng một "Ideon khổng lồ huyền thoại".

Ngoại hình của Aerial, người bị mất đi tứ chi, lơ lửng trong tập 23 rất giống với sự xuất hiện của mobile suit Hyaku-shiki của Char trong phân đoạn cuối của Mobile Suit Z. Mánh lới quảng cáo trên không của ``áo giáp của máy bay mở ra và khung bên trong tỏa sáng với nhiều màu sắc khác nhau'' tương tự như gundam Unicorn trong ``Mobile Suit gundam UC'', và mobile suit cũng có một máy bay không người lái hình người tên là ``Gunvolva'' Ý tưởng điều khiển nó trông giống như ``G-bit'' trong ``Mobile Suit Gun X''.

Trong tập 24, ``Ánh sáng xanh tạo nên điều kỳ diệu và con người hiểu nhau'' là sản phẩm từ ``Mobile Suit Gun: Char's CounterAttack.'' Ở cuối câu chuyện, thông báo bằng tiếng Anh được hiển thị là ``Mobile Suit gundam Meguriai Space''... vân vân, có vẻ như có rất nhiều sự kính trọng đang được bày tỏ.

Tuy nhiên, vì ``Mercury's Witch'' được nhiều người tôn kính nên nó được thế hệ thời hiện thực công nhận là ``giống như Gundam'', và nếu không thì nó đã không được công nhận chút nào. Một trong những đặc điểm của Gundam là nó là một bộ phim truyền hình tập thể, trong đó những người bị cướp đi những ngày tháng yên bình phải chịu đựng xung đột và tiếp tục chiến đấu để sinh tồn, và ``The Witch of Mercury'' có được điều đó. Những yếu tố tôn kính này có lẽ là một chút dịch vụ dành cho người hâm mộ.

Trong câu chuyện, những chiếc gundam cướp đi mạng sống của người cưỡi chúng được coi là điều cấm kỵ và cụm từ "lời nguyền của gundam" xuất hiện nhiều lần. Tôi không thể không cảm thấy rằng lời nguyền này không chỉ ảnh hưởng đến câu chuyện mà còn ảnh hưởng đến thế giới thực. Khi bộ truyện tiếp tục trong 44 năm, "Gundam-ness" tiếp tục thay đổi tùy theo thời điểm và những người đón nhận nó. Đối với một số người, đó có thể là câu chuyện được viết bởi Yoshiyuki Tomino, người đã làm ra bộ phim ``Mobile Suit gundam'' đầu tiên, và đối với những người khác, đó có thể là những nhân vật đầy màu sắc được tạo ra bởi Hisashi Hirai, người sáng tạo ra ``Mobile SuitGundam SEED .'' . Với những người khác, đó có thể là những bộ mobile suit đầy phong cách được tạo ra bởi Naohiro Washio và Kanetake Ebikawa trong Mobile Suit Gunma: Iron-Blooded Orphans. Bằng cách này, mặc dù định nghĩa về ``giống như Gundam'' ở mỗi người là khác nhau, nhưng các phiên bản mới của dòng sản phẩm Gundam phải thể hiện ``giống với Gundam''. Tôi nghĩ có thể an toàn khi nói rằng đây chính là lời nguyền của GTA.

Tuy nhiên, tác phẩm này dường như đã thành công tránh được lời nguyền này. The Witch of Mercury kết hợp các yếu tố độc đáo được coi là không liên quan đến các tính năng giống như Gunma, chẳng hạn như nhân vật nữ chính và bối cảnh trường học, nhưng vẫn rất giống Gundden. Tôi tin rằng những chân trời mà tác phẩm này đã mở ra đã mang lại cho chúng tôi rất nhiều sự tự do trong việc tạo ra dòng sản phẩm Gund mới trong tương lai.

Điều tôi nhận ra sau khi viết đến đây là ``The Witch of Mercury'' là một bộ phim hoạt hình Gundunda điển hình và là một câu chuyện về sự đồng cảm. Điều làm nên điều này là khả năng tạo ra các kịch bản và nhân vật xuất sắc cũng như tình yêu dành cho máy móc đã tạo ra những trận chiến mạnh mẽ mà rất tiếc là không thể đề cập đến trong bài viết này do số lượng của bài viết. Hình ảnh động không hề xấu đi đáng kể. minh chứng cho sức mạnh của phía sản xuất đã có thể hoàn thành trọn vẹn 24 tập của 2 mùa.

Nói cách khác, mọi thứ cần thiết để sản xuất anime đều ở mức cao và không có bí mật hay thủ thuật nào. Series Gunma sẽ tiếp tục trong tương lai, nhưng tôi mong rằng sẽ luôn có những tác phẩm mạnh mẽ như Mercury Witch'' tiêu biểu cho Gunma.

(Văn bản/Shinichi Yamoto)

Bài viết được đề xuất