[Cập nhật 16/8! ] Khắc "dấu ấn" lên kẻ thù bằng ngọn giáo chớp nhoáng! Báo cáo thử nghiệm truyền thông trước về lớp mới “BLUE PROTOCOL” “Blitz Lancer”
Bandai Namco Online và Bandai Namco Studio đang tổ chức buổi ra mắt truyền thông của game nhập vai hành động trực tuyến "BLUE PROTOCOL". Tôi đã có thể trải nghiệm lớp mới "Blitz Lancer" sẽ được triển khai trong bản cập nhật vào ngày 16 tháng 8 năm 2023.
Keisuke Fukuzaki, giám đốc của cùng trò chơi, Sho Saito, giám đốc chiến đấu và Teppei Fujikawa, giám đốc phụ chiến đấu, cũng tham dự buổi thử nghiệm và quảng bá sức hấp dẫn của ``Blitz Lancer''.
"BLUE PROTOCOL" là một game nhập vai hành động trực tuyến có dịch vụ chính thức mới bắt đầu vào tháng 6 năm 2023. Nhân vật chính do người chơi điều khiển du hành đến "Hành tinh Regnus" để tìm kiếm những ký ức đã mất.
Điểm nổi bật của ``BLUE PROTOCOL'' bao gồm đồ họa đẹp mắt giống như anime và hành động chiến đấu căng thẳng giữa các lớp độc đáo. Điểm mấu chốt của trò chơi là bạn có thể tự do tùy chỉnh ngoại hình của nhân vật chính và tham gia cuộc phiêu lưu với nhân vật của riêng mình, điều này đang thu hút sự chú ý từ người hâm mộ anime và người hâm mộ trò chơi.
Cho đến nay, chúng tôi đã giới thiệu "Aegis Fighter" là chìa khóa phòng thủ, "Song Striker" tấn công dữ dội bằng rìu hai tay, "Blast Archer" với khả năng hỗ trợ xuất sắc, "Spell Caster" chuyên về trong các đòn tấn công nguyên tố và cây búa có thể bắn. Đã có một lớp chiến đấu (nghề nghiệp) như "Heavy Smasher", nhưng một lớp mới "Blitz Lancer" sẽ xuất hiện trong bản cập nhật vào ngày 16 tháng 8 năm 2023.
"Blitz Lancer" là lớp chuyên chiến đấu theo nhóm bằng cách sử dụng một ngọn giáo mảnh. Nó có các kỹ năng như lao vào đối thủ và nhảy lên không trung, và không giống như các lớp khác, nó có thể di chuyển tự do mà không tiêu tốn sức chịu đựng. Tuy nhiên, vì sức phòng thủ của nó thấp nên điều quan trọng là phải bổ sung cho nó những kỹ năng có khả năng di chuyển. Bằng cách tận dụng tối đa hệ thống độc đáo được gọi là "khắc", hệ thống này sẽ được giải thích sau, bạn có thể chiến đấu với một số lượng lớn kẻ thù.
Vai trò của Blitz Lancer là gây sát thương trong cận chiến, nhưng nó cũng có sự khác biệt rõ ràng với các lớp DPS (tấn công) truyền thống như Twin Striker và Spellcaster.
Theo ông Fukusaki và ông Saito, "Twin Striker" có thể cung cấp hỏa lực mạnh nhất khi bạn và kẻ địch giao tranh một chọi một, còn "Blitz Lancer" giỏi trong các trận chiến một chọi nhiều, chỉ như "Người đánh vần". Trong tình huống một chọi nhiều, khi đáp ứng nhiều điều kiện khác nhau như "Tập trung", hỏa lực tức thời sẽ được chuyển cho "Spellcaster", nhưng "Blitz Lancer" có thể tiếp tục gây sát thương ở mức trung bình. Hiện tại, việc tập hợp kẻ thù ở một nơi trước khi tấn công là một thông lệ, nhưng nó có vẻ phù hợp với môi trường này.
Điều tượng trưng cho ``Blitz Lancer'' là hệ thống ``dập' độc đáo của nó. "Khắc" là một điểm đánh dấu đặc biệt được đưa ra bằng cách đánh kẻ thù bằng một đòn tấn công cụ thể. Nếu bạn áp dụng một kỹ năng chiến thuật có khả năng "kích hoạt" sau khi áp dụng nó, nó sẽ gây ra hiệu ứng debuff (gây rối loạn) cho kẻ địch. Quá trình này như sau: áp dụng kỹ thuật mang lại "phong ấn" → áp dụng kỹ thuật có khả năng "kích hoạt" → "phong ấn" biến mất và kích hoạt debuff...
Ba biểu tượng hình đầu mũi tên gắn liền với "Bù nhìn huấn luyện" ở phía trên chính giữa màn hình được "khắc". Màu đỏ là "khắc/hajike", màu xanh lam là "khắc/utsuro" và màu xanh lá cây là "khắc/karami". Ở trạng thái này, nếu bạn sử dụng kỹ thuật hỗ trợ "kích hoạt", "khắc" sẽ biến mất và debuff sẽ có hiệu lực.
Có ba loại "dấu ấn" và tác dụng mà chúng mang lại khi kích hoạt là khác nhau. Hiệu ứng kích hoạt của "Khắc/Nổ" làm tăng sát thương gây ra bởi đòn tấn công khi kích hoạt. "Khắc/Utsuro" giảm sát thương gây ra cho kẻ địch (giảm sát thương bạn nhận được) và "Khắc/Karami" giảm tốc độ di chuyển. Nếu bạn nhận thức được điều này, bạn có thể phát triển trận chiến một cách thuận lợi hơn. Nếu bạn ``kích hoạt'' ba yếu tố ``Khắc/Nổ'', ``Khắc/Ảo ảnh'' và ``Khắc/Twine'', nó sẽ trở thành ``Jugeki Sange'' và vùng sát thương cao cuộc tấn công cũng sẽ xảy ra. "Blitz Lancer", kẻ chuyên chiến đấu một chọi nhiều, đang thể hiện tiềm năng thực sự của mình.
Nói cách khác, ngoài việc tránh các đòn tấn công của kẻ thù và đánh chúng bằng đòn tấn công của chính mình, bạn có thể thêm "dấu ấn" hiện đang thiếu, xem xét tình hình xung quanh và thời gian hồi chiêu của các kỹ năng chiến thuật, sau đó "kích hoạt" cả ba kỹ năng đó. . Nếu bạn chiến đấu trong khi quyết định có nên làm như vậy hay không, bạn có thể chiến đấu giống một "Blitz Lancer" hơn. Trước đó, tôi đã đăng bài đánh giá của ông Fukusaki và ông Saito về ``Blitz Lancer'', trong đó nói rằng ``có thể tiếp tục gây sát thương ở mức trung bình'', nhưng nếu bạn hiểu bản chất của kỹ năng và chơi kỹ thuật, bạn sẽ có thể đạt được điểm trung bình cao.
Nếu bạn ``kích hoạt'' ba yếu tố, ``Khắc/Nổ'', ``Khắc/Ảo ảnh'' và ``Khắc/Lồng vào nhau'', một đòn tấn công diện rộng có sát thương cao, ``Juiki Sange'' sẽ bị phát hành.
Trong hầu hết các game nhập vai, một công việc chuyên biệt chịu trách nhiệm áp dụng debuff cho kẻ thù, hoặc bản thân hành động áp dụng debuff thường không có hoặc có mức sát thương thấp. Tuy nhiên, "Blitz Lancer" có thể gây debuff khi tấn công, cho phép chiến đấu nhanh hơn. Có thể nói đây là lớp học tiêu biểu của ``BLUE PROTOCOL'', có tính hành động cao.
Thời lượng của "tem khắc" là 20 giây và nếu áp dụng cùng một tem trong quá trình hiệu ứng, thời gian sẽ được kéo dài (cùng một "tem khắc" sẽ không được áp dụng nhiều lần).
Trạng thái của "khắc" sau đó được chia sẻ với các "Blitz Lancers" xung quanh. Do đó, những người chơi khác có thể kích hoạt tem mà bạn đã tặng cho họ và ngược lại.
"Khắc" và "kích hoạt"
"Khắc/Hajike"
Được cấp khi giữ "Tempest Rush" (tấn công bình thường), tiếp theo là các kỹ năng chiến thuật "Stub Impact" và "Cruel Thrust", tấn công từ một độ cao nhất định trở lên, v.v. Hiệu ứng "kích hoạt" làm tăng sát thương gây ra bởi các đòn tấn công khi được kích hoạt. Màu của biểu tượng là màu đỏ.
"Con dấu/Utsuro"
Được cấp bởi "Tempest Rush" (đòn tấn công thông thường) đòn tấn công thứ 3 trên dẫn xuất, kỹ năng chiến thuật "Vùng săn bắn" khởi động, v.v. Tác dụng là làm giảm sức tấn công của kẻ địch. Màu của biểu tượng là màu xanh lam. "Tempest Rush" hơi khó xuất phát và nếu bạn chạm đỉnh liên tục, nó có thể dễ dàng biến thành một pha né tránh.
"Khắc/Karami"
Được cấp bởi "Tempest Rush" (đòn tấn công bình thường) sau đòn đánh thứ hai. Tác dụng là làm giảm tốc độ di chuyển của kẻ địch. Màu sắc của biểu tượng là màu xanh lá cây. Vì nó có thể bắt nguồn từ "Tempest Rush" ở giai đoạn đầu nên rất dễ áp dụng trong trận chiến.
"Kích hoạt"
Nếu bạn đánh trúng một kỹ năng hỗ trợ "kích hoạt", bạn sẽ nhận được debuff và sát thương để đổi lấy việc xóa "dấu ấn". Nếu bạn kích hoạt nó với "Khắc/Nổ", "Khắc/Ảo ảnh" và "Khắc/Khóa liên động", ngoài hiệu ứng debuff, "Juiki/Sanka", sát thương cao + tấn công diện rộng, sẽ xảy ra. Nó đôi khi được thể hiện dưới dạng "tiêu hóa" trong phần mô tả kỹ năng.
``Kích hoạt'' có nghĩa là hành động đẳng cấp ``Leap Shot'' và các kỹ năng chiến thuật ``Rapid Spear'', ``Upper Dance'', ``Grand Pile'', ``Cruel Thrust'' ( Cú đánh đầu tiên), ``Grand Spark'', ``Tornado Spin'' (tấn công vuốt), v.v. Có rất nhiều.
Tuy nhiên, ngay cả khi bạn chịu khó thêm “phong ấn”, vẫn có khả năng tất cả các kỹ thuật tương thích “kích hoạt” đang trong thời gian hồi chiêu và không thể sử dụng được. Đây là yếu tố tượng trưng cho “Blitz Lancer”, đòi hỏi phải tổ chức kỹ năng chiến thuật và quản lý thời gian hồi chiêu.
"Juuki Sanka" là một đòn tấn công tầm xa được kích hoạt bằng cách căn chỉnh ba "dấu ấn". Thiệt hại cũng đã lan rộng đến các "bù nhìn huấn luyện" xung quanh
Kỹ thuật chính của "Blitz Lancer"
"Tempest Rush" (tấn công bình thường)
Tấn công bằng giáo. Trong G1, nó có thể bắt nguồn từ một kỹ thuật áp dụng "khắc/nổ" bằng cách giữ nó và đòn đánh thứ tư có tác dụng kéo dài thời gian của debuff. Trong G2, đạo hàm trên cho "khắc/tưởng tượng". Trong G3, "khắc/rối" được thêm vào đạo hàm thấp hơn.
"Bước nhảy vọt" (hành động tập thể)
Nhảy bằng giáo. Từ đây, bạn có thể thực hiện cú "bước nhảy" tiếp theo. Khả năng của lớp `` Forward Away '' bổ sung thêm khả năng nhảy về phía trước và `` Nhảy vật lý '' cấp siêu áo giáp ngay khi bạn chạm đất.
"Thương nhanh" (kỹ năng chiến thuật)
Bắn một lực đẩy tốc độ cao bằng một ngọn giáo. Kỹ thuật tương thích "Kích hoạt". Trong "β", giai đoạn 1 là "Khắc/Sai" và giai đoạn 5 là "Khắc/Lồng vào nhau".
"Thượng vũ" (Kỹ năng chiến thuật)
Tấn công từ trên xuống 3 lần trong khi di chuyển về phía trước. Phím trên cuối cùng hỗ trợ "kích hoạt". Trong "β", nhảy sau cú đánh từ trên cuối cùng.
"Grand Pile" (kỹ năng chiến thuật)
Sau khi nhảy thẳng lên trên nó, nó lao xuống và dùng giáo đâm vào nó. Hỗ trợ "kích hoạt". ``α'' chạm vào giữa 2 lần, ``β'' loại bỏ khả năng ``kích hoạt'' nhưng thêm ``Khắc/Sai''.
"Lực đẩy tàn khốc" (Kỹ năng chiến thuật)
Sau một đòn tấn công bằng giáo, hãy tiếp tục tấn công bằng cán giáo. Ngọn giáo hỗ trợ "kích hoạt", và đòn tấn công tiếp theo có "khắc/nổ". "α" cho ba tem.
"Stub Impact" (kỹ năng chiến thuật)
Giải phóng một làn sóng xung kích xuyên qua kẻ thù. Thêm "khắc/nổ". [Chemi MK1] "β" mang lại "Khắc/Nổ" và "Khắc/Ảo ảnh".
"Tornado Spin" (kỹ năng chiến thuật)
Xoay ngọn giáo để tạo ra một cơn lốc xoáy xung quanh nó. Trạng thái siêu giáp khi có lốc xoáy. Bắt nguồn từ một đòn quét có thể được kích hoạt bằng cách giữ nút kỹ năng.
"Mark Trigger" (kỹ năng chiến thuật)
Thêm buff “Mark Trigger” dành riêng cho “Blitz Lancer”. Trong thời gian có hiệu lực, hiệu ứng khi các bản khắc khác nhau được "kích hoạt" sẽ được tăng lên.
"Chế độ chuẩn bị" (kỹ năng chiến thuật)
Cấp buff “Chế độ chuẩn bị” dành riêng cho “Blitz Lancer”. Khi 15 giây trôi qua hoặc một số "dấu ấn" nhất định được "kích hoạt", sát thương gây ra bởi mỗi kỹ năng chiến thuật tấn công chỉ tăng một lần. [Chemi MK2] Nếu thiết lập ba kỹ năng chiến thuật tấn công, sát thương gây ra bởi mỗi kỹ năng sẽ tăng lên. Sức mạnh của kỹ năng chiến thuật tăng tỷ lệ thuận với số lần bạn kích hoạt ``Khắc'' khi ở ``Chế độ Chuẩn bị.''
"Khu săn bắn" (Kỹ năng chiến thuật)
Cấp buff “Khu vực săn bắn” dành riêng cho “Blitz Lancer”. "Leap Shot" hiện có tác dụng thu hút kẻ thù và "Escape Leap" không có khoảng thời gian.
"Adrenaline" (khả năng chia sẻ lớp)
Khi bạn bị kẻ thù nhắm tới, sát thương bạn phải chịu sẽ giảm đi.
“Rise and Speed” (khả năng chia sẻ của lớp)
Khi cứu thành công người chơi khác, mục tiêu sẽ được hồi sinh với tốc độ tăng lên.
"Biểu tượng bùng nổ" (Khả năng của lớp)
Tăng cường hiệu ứng nao núng và sát thương của "Juuki Sanka".
"Máy biến áp điện"
Thêm giá trị tích lũy thuộc tính sét khi kích hoạt "Khắc/Sai" hoặc "Khắc/Vướng".
“Sự kết thúc của lao” (ULT)
Dọn dẹp khu vực xung quanh và ném ngọn giáo của bạn. Nó có tác dụng "dấu ấn/nổ", "dấu ấn/hủy diệt", "dấu ấn/vướng víu" và hiệu ứng "kích hoạt".
Tham gia vào những trận chiến khốc liệt trong khi suy nghĩ về việc "khắc" và "kích hoạt"
Tại buổi thử nghiệm, chúng tôi đã có thể sử dụng ``Blitz Lancer'' và trải nghiệm cả lối chơi solo và nhóm.
Điều thực sự để lại ấn tượng với tôi là trận chiến trong một nhóm bao gồm nhiều Blitz Lancers. Như đã đề cập ở trên, “Blitz Lancer” có sức phòng thủ thấp nên việc tránh các đòn tấn công của kẻ thù là rất quan trọng. Tuy nhiên, trong một bữa tiệc, "Aegis Fighter" đã thu hút sự ghét bỏ nên bản thân "Blitz Lancer" mới có thể tập trung vào việc tạo ra "dấu ấn" và "kích hoạt" chúng. Đây thực sự là cảm giác hồi hộp khi chơi tiệc tùng và sẽ là một ý tưởng hay nếu bạn chia sẻ các vai diễn với bạn bè sau khi thực hiện.
Điều thú vị nữa là "con dấu khắc" được chia sẻ bởi tất cả các "Blitz Lancers" có mặt. Một cách tiếp cận độc đáo là kiểm tra xung quanh và nếu có một "dấu ấn" nào bị thiếu, hãy đưa nó cho nó, và nếu có kẻ địch bị mắc kẹt một lúc với ba "dấu ấn" thì nó sẽ được "kích hoạt". đã có thể làm được điều đó. Mặc dù đây là một trò chơi DPS, nhưng thật thú vị khi thấy hiệu quả tăng lên như thế nào khi bạn đánh giá cẩn thận môi trường xung quanh mình và tôi có ấn tượng rằng những người thích hỗ trợ cũng sẽ thích nó.
Ngay sau khi cập nhật, thông thường trong các trò chơi trực tuyến là mọi người đều sử dụng lớp mới cùng nhau, nhưng nhờ đặc điểm kỹ thuật là "dấu ấn" được chia sẻ nên ngay cả khi có nhiều "Blitz Lancers" trong nhóm vẫn ổn , vì vậy đừng lo lắng. Có vẻ như nó có thể được sử dụng.
Ngay cả trong các trận chiến solo, điều độc đáo về việc quản lý thời gian thú vị là nó có tính chất giống như một câu đố khi bạn xem xét việc áp đặt và kích hoạt các "dấu ấn". Các kỹ năng chiến thuật cũng có thể có các khả năng ``khắc'' hoặc ``kích hoạt'' khác nhau khi chúng đạt đến ``α'' hoặc ``β'', vì vậy sẽ rất thú vị khi xây dựng công trình của riêng bạn.
Về nhiều mặt, nó giống như một lớp học kỹ thuật, vì học sinh phải suy nghĩ về nhiều thứ khác nhau trong khi di chuyển nhanh chóng và sắc bén.
Ngày triển khai “Giao thức xanh” cho “Blitz Lancer” là ngày 16 tháng 8 năm 2023. Nếu bạn thích các lớp học kỹ thuật, đừng quên đăng nhập vào ngày này.
Thông tin tiêu đề
■" GIAO THỨC XANH "
Ngày phát hành: Hiện có phiên bản PC / PlayStation 5 và Xbox Series X|S chưa được xác định
Thể loại: RPG hành động trực tuyến
Quản lý/Sản xuất: BANDAI NAMCO Online Co., Ltd.
Phát triển: Công ty TNHH Bandai Namco Studio
Bài viết được đề xuất
-
Switch/PS4/Steam "Super Robot Wars 30", DLC 1. Đã công bố các tác phẩ…
-
Cuối cùng, cô ấy vừa khóc vừa cười, "Cuối cùng thì tôi cũng đã trở lại!&qu…
-
[Một loạt góc nhìn nhà vệ sinh cổ điển nhỏ! ] Đồ chơi biến hình hoàn toàn "…
-
[Hasegawa] Hiện đã có “Phiên bản thiết bị hạng nặng Xabungle”! Cấu trúc bên tro…
-
Hiện đã có mặt tại các rạp giới hạn trên toàn quốc! Phỏng vấn Yuya Takahashi, t…
-
Kỷ niệm 30 năm “Công thức điện tử GPX thế kỷ mới”! Bộ hành động biến đổi Super …
-
Bản tóm tắt và bản cắt trước của tập 2 “Diamond” của anime mùa thu “Land of the…
-
"Fate/Grand Order", "Bạn có thể hiểu nhiều hơn với manga! FGO&qu…
-
Nippon Animation x Hirogumi sẽ phát hành bộ phim hoạt hình “Sinbad: The Flying …
-
Phim anime "Kartcaptor Sakura the Movie", minh họa vé đặt trước kèm t…
-
Phim hoạt hình truyền hình “TRÒ CHƠI MỚI!!” bắt đầu phát sóng vào tháng 7 năm 2…
-
2015/12/5-6 Akihabara Sofmap [Thông tin sự kiện thần tượng]