[Giảm giá ngay hôm nay] Đánh giá “ARMORED CORE VI”! Một trò chơi hành động robot sâu sắc, nơi bạn chế tạo máy bay của riêng mình và chạy qua chiến trường.
Từ ngày 25 tháng 8 năm 2023, tựa game "ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON" (sau đây gọi tắt là AC6) sẽ được phát hành cho PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam. Tác phẩm này là tác phẩm mới nhất trong loạt phim hành động robot ``Armored Core'' của From Software, tác phẩm đầu tiên sau khoảng 10 năm.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đưa ra đánh giá cho bạn sau khi chơi phiên bản PS5 của tác phẩm này.
Trong phần thứ hai, chúng tôi sẽ giải thích các nhiệm vụ với nhiều tình huống, trận chiến khác nhau bao gồm hệ thống "lảo đảo", v.v.
Nhiệm vụ bao gồm nhiều tình huống khác nhau như khám phá, chiến đấu và thu thập thông tin.
Trò chơi này có hình thức phát triển theo câu chuyện bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ. Tập trung xung quanh một căn cứ có thể sử dụng nhiều chức năng khác nhau, chẳng hạn như "Đấu trường", nơi bạn có thể lắp ráp máy bay và chiến đấu chống lại dữ liệu máy bay của đối phương, người chơi có thể tự do lựa chọn các yêu cầu đến từ các công ty và các lực lượng khác, đồng thời đi đến địa điểm và hoàn thành mục tiêu của mình. , quá trình quay trở lại căn cứ được lặp lại.
``AC6'' tập trung vào việc khám phá và có thể di chuyển tự do trong khuôn viên của các căn cứ được tạo thành từ các cấu trúc ba chiều khổng lồ và các tòa nhà rộng lớn được xây dựng trên mặt nước. Có lẽ vì lẽ ra bạn phải di chuyển trên một chiếc điều hòa nên mọi thứ đều rất lớn và ở quy mô lớn đến mức đôi khi tôi mất đi cảm giác về khoảng cách.
Ngoài ra, thời gian trôi qua chỉ bằng cách tìm kiếm những con đường ẩn và sử dụng tính năng quét để nhìn xuyên qua máy bay và vật thể của kẻ thù. Ngoài ra còn có các phần được sử dụng cho AC và kho lưu trữ để làm sáng tỏ câu chuyện và khối lượng của mỗi nhiệm vụ khá lớn.
Khám phá là trọng tâm, nhưng đó không phải là tất cả. Tùy theo nhiệm vụ, bạn có thể phải thu thập thông tin kẻ thù để lại hoặc có thể phải chiến đấu một chọi một với AC của kẻ thù. Hơn nữa, có nhiều biến thể khác nhau, chẳng hạn như chiến đấu cùng với đồng minh, bảo vệ căn cứ và phá hủy vũ khí lớn đến mức bạn có thể nhìn vào chúng. Trong các nhiệm vụ, sức mạnh và hiệu suất của người chơi được đánh giá qua radio, điều này làm tăng động lực cho những người chơi trò chơi.
Khi bạn tiếp tục câu chuyện, nhiệm vụ cuối cùng sẽ xuất hiện trong mỗi chương. Trong mỗi trường hợp, một kẻ thù mạnh có thể gọi là trùm lớn đang chờ đợi, và tiền đề là phải học bằng cách chết, khiến việc này khó đến mức có thể gọi là ``trò chơi tử thần''. Tôi bị trùm cuối của Chương 1 đánh khoảng 20-30 lần và khoảng 15 lần ở Chương 2.
Tuy nhiên, nó không chỉ khó khăn. Ngay trước một cuộc tấn công chết người, có một số chuyển động nhất định có thể được coi là dấu hiệu cảnh báo, và ngay cả khi bạn không thành công lúc đầu, sự cân bằng vẫn được cân bằng tốt để một khi bạn tìm hiểu được đặc điểm, bạn chắc chắn có thể đánh bại nó. Điều thú vị là ngay cả khi bạn bị đánh bại, bạn vẫn có thể bắt đầu lại bao nhiêu lần tùy thích ngay trước trận đấu trùm. Vì bạn có thể xem lại việc lắp ráp khi thử lại nên bạn sẽ không gặp phải thử thách lặp đi lặp lại với cùng một cấu hình máy bay.
Viết từ góc độ nhiệm vụ, ngoài mô hình các ông chủ lớn xuất hiện, về cơ bản không có nhiệm vụ nào khó đến mức bạn phải chết hàng chục lần, nhưng chúng đều có độ khó vừa phải. Vì vậy, tốc độ hoàn thành nhiệm vụ là tốt. Việc có một kẻ thù cực kỳ mạnh mẽ xuất hiện như bức tường cuối cùng của chương là một sự bổ sung thú vị khi chơi AC6, và về mặt cá nhân, đó là một yếu tố tốt giúp tôi có động lực và động lực.
Bằng cách sử dụng ``chip OST'' thu được khi đánh bại kẻ thù trong đấu trường, bạn có thể nâng cao hiệu suất của chính máy bay. Cũng có thể tăng hiệu suất của vũ khí với các thuộc tính cụ thể hoặc giảm lượng sát thương mà máy bay nhận được.
Bằng cách chết nhiều lần, bạn cũng sẽ có cơ hội xem xét lại cấu hình máy bay của mình. Nếu nhấn quá mạnh, bạn có thể sẽ phải sử dụng một tổ hợp cho đến hết, điều này có thể dẫn đến bỏ qua khả năng lắp ráp máy bay, đó chính là điểm hấp dẫn của dòng Armored Core. Trong trường hợp của tôi, tôi dường như không thể giành chiến thắng, vì vậy tôi đã thử thay đổi cấu hình của máy bay và loại vũ khí, và có những trường hợp tôi có thể hoàn thành trò chơi như thể cuộc đấu tranh mà tôi gặp phải cho đến lúc đó đã kết thúc. một lời nói dối. Cùng với việc mở rộng kiến thức, tôi còn có thể khám phá khả năng lắp ráp. Theo nghĩa đó, tôi rất vui vì có những kẻ thù mạnh có thể áp đảo người chơi.
Giá bán và giá mua của từng loại Baht là như nhau. Nói cách khác, không có tổn thất tài chính. Đây cũng là yếu tố giúp tôi dễ dàng thử nghiệm nhiều chương trình lắp ráp khác nhau.
Thao tác phức tạp nhưng có rất nhiều hướng dẫn để giúp bạn làm quen.
Tác phẩm này cũng là một trò chơi hành động + bắn súng sử dụng robot có tên AC và các trận chiến ở mọi khoảng cách đều phát triển bằng cách sử dụng súng và lưỡi kiếm. Tùy thuộc vào cấu hình vũ khí của bạn, bạn có thể tập trung vào việc bắn từ tầm trung hoặc tầm xa, hoặc bạn có thể trang bị cho một chiếc máy bay nhấn mạnh tính cơ động bằng một lưỡi kiếm và thách thức nó trong một trận cận chiến. Bằng cách tận dụng tối đa các mức tăng cường khác nhau, chẳng hạn như Tăng tốc nhanh, ngay lập tức tăng tốc và di chuyển về phía trước, lùi, trái và phải và Tăng cường tấn công, ngay lập tức thu hẹp khoảng cách giữa bạn và đối thủ, bạn có thể tăng cảm giác về tốc độ và cảm thấy phấn chấn.
Tuy nhiên, để tận dụng được chúng, bạn cần phải vận hành song song nhiều nút khác nhau. Trong trường hợp bộ điều khiển DualSense mà tôi sử dụng, có cần L để di chuyển, cần R để phối cảnh camera, L1, L2, R1, R2 cho vũ khí, nút ○ để bật/tắt tăng cường và nút tăng tốc nhanh. Nút □ và nút X để nhảy thường được sử dụng trong trận chiến (tất cả đều là cài đặt mặc định).
Tôi đã sử dụng các cài đặt mặc định được cung cấp lúc đầu. Kết quả là tay trái của tôi bây giờ sử dụng ngón cái để giữ cần L, ngón trỏ để tăng gấp đôi làm D-pad và L1, và ngón giữa để nhấn L2. Đối với tay phải, tôi sử dụng ngón cái cho cần R, ngón trỏ cho các nút □, × và △, ngón giữa cho R1 và ngón đeo nhẫn cho R2. Ý tôi là, tôi rất bận.
``AC6'' là một trò chơi lắp ráp có tính gây nghiện cao, nơi bạn có thể thử nhiều cấu hình khác nhau cũng như các nhiệm vụ với khối lượng phong phú và đa dạng, nhưng cảm thấy hơi khó khăn do độ khó của phương pháp điều khiển này. Hầu như tất cả các ngón tay của bạn đều được sử dụng để vận hành các nút, ngoại trừ ngón út hỗ trợ bộ điều khiển, vì vậy việc làm quen với điều này có lẽ là phần quan trọng nhất khi chơi trò chơi này.
May mắn thay, tất cả cách bố trí nút trong trò chơi này đều có thể thay đổi được ngoại trừ gậy L và R. Nếu bạn cảm thấy khó chịu khi vận hành nó, hãy thử tùy chỉnh bố cục cho đến khi bạn hài lòng. Ngoài cấu hình ban đầu, còn có một số mẫu hoạt động có sẵn, vì vậy bạn có thể muốn thử chúng trước.
Để giúp bạn làm quen với cách điều khiển, bạn cũng có thể muốn sử dụng ``Chương trình giáo dục lính đánh thuê'' trong trò chơi này. Tại đây, bạn có thể tìm hiểu tất cả về các yếu tố thiết yếu của việc di chuyển máy bay, chẳng hạn như chuyển động AC, tấn công bằng vũ khí và đặc điểm của từng chân.
Hơn nữa, trong ``AC TEST'', bạn có thể di chuyển một chiếc máy bay tùy chỉnh và tự do kiểm tra cảm giác vận hành cũng như hiệu suất của vũ khí. Bạn có thể triệu tập và huấn luyện những kẻ thù như MT và AC, đồng thời bạn cũng có thể phục hồi AP và bổ sung đạn dược trên màn hình tạm dừng. Hơn nữa, vì tôi có thể thiết lập tổ hợp bất kỳ lúc nào trong quá trình thử nghiệm nên rất dễ kiểm tra khả năng tương thích của máy phát điện và máy tăng áp cũng như xác minh các chi tiết của máy bay, chẳng hạn như những thay đổi về khả năng di chuyển do tải trọng vũ khí.
Tận hưởng những trận chiến sống động với hệ thống lảo đảo
Điều khiến ``AC6'' trở nên thú vị là các trận chiến diễn ra bằng cách sử dụng nhiều loại vũ khí như súng, chém và tên lửa, nhưng điều khiến nó thú vị hơn nữa là một hệ thống được gọi là `` loạng choạng.'' Lảo đảo là tình trạng xảy ra khi ``tải ACS'' tích lũy khi máy bay bị tấn công đạt đến một giá trị nhất định. Kẻ địch rơi vào trạng thái loạng choạng sẽ bị coi là trúng đòn trực tiếp từ tất cả các đòn tấn công và lượng sát thương sẽ tăng lên. đáng kể.
Hầu hết tất cả kẻ thù đều có bộ loạng choạng, vì vậy chìa khóa dẫn đến chiến thắng hay thất bại là bạn có thể đặt bao nhiêu ACS lên đối thủ để khiến chúng loạng choạng. Tải ACS của kẻ thù không bị tấn công trong một khoảng thời gian nhất định sẽ giảm dần, vì vậy việc tấn công chúng một cách mạnh mẽ là điều lý tưởng. Bất kể mức độ sát thương, chỉ cần đòn tấn công trúng, tải ACS có thể được duy trì.
Bất kể tác phẩm hay thể loại nào, trong các trận chiến trong game, việc tấn công sau bằng cách quan sát chuyển động của đối thủ thường có lợi, và vì điều này, tình thế có xu hướng đi vào bế tắc khi một bên tấn công trước. Trong trường hợp của "AC6", có một lợi thế lớn là nhắm đến trạng thái so le sau khi áp dụng tải ACS ngay cả khi bạn tự mình khởi động nó, do đó cuộc chiến với kẻ thù đương nhiên sẽ trở nên tích cực hơn. Trên hết, tác phẩm này khuyến khích một phong cách cho phép bạn dũng cảm lao vào các trận chiến, không chỉ chống lại kẻ thù quy mô nhỏ mà còn chống lại những tên trùm lớn với những kẻ thù mạnh mẽ.
Kẻ thù bị loạng choạng không thể di chuyển trong một khoảng thời gian nhất định, khiến các đòn tấn công cận chiến dễ dàng xuyên qua chúng hơn trong thời gian này. Các loại vũ khí như đao, cọc hầm có sức tấn công cao nhưng khó đánh trúng vì phải áp sát đối thủ, còn nếu địch đang trong trạng thái loạng choạng thì lại là chuyện khác. Trong "AC6", ngay trước khi tung ra đòn tấn công cận chiến, nó có thể hơi theo dõi mục tiêu, khiến nó cực kỳ dễ bị bắn trúng nếu có điều kiện phù hợp.
Trong bài đánh giá này, tôi không thể đề cập đến các tính năng trực tuyến do lối chơi nâng cao, nhưng tôi nghĩ hệ thống loạng choạng sẽ cho phép tạo ra các trận đấu sôi động trong đó cả hai người chơi đều di chuyển tích cực. Vì đây là trận chiến giữa con người nên nó khác với câu chuyện chính nơi đối thủ là CPU. Sẽ rất thú vị khi đọc về lượng tải ACS tích lũy và khả năng tương thích của vũ khí của bạn với hiệu suất phòng thủ của kẻ thù.
Mặc dù đây là trò chơi mới đầu tiên trong series sau khoảng 10 năm, nhưng truyền thống của các trò chơi trước vẫn còn tồn tại, chẳng hạn như số lượng lắp ráp khổng lồ có sẵn cho máy bay và phong cách chơi nhận nhiệm vụ như một lính đánh thuê. Ngoài ra, nó còn kết hợp các cài đặt độ khó đầy thách thức và hệ thống chiến đấu thiên về tấn công, được trau dồi trong các game nhập vai hành động trước đây như ``Dark Souls'', ``Sekiro'' và ``Elden Ring.''
Nói cách khác, đây là tựa game có thể nói là thành quả cuối cùng của hãng, kết hợp giữa dòng ``Armored Core'', có thể nói là cốt lõi của From Software, với bí quyết của những tựa game kiệt tác gần đây . Mặc dù đúng là nó khó nhưng cũng có rất nhiều điều khoản dành cho người mới bắt đầu, chẳng hạn như hướng dẫn chi tiết và các yếu tố thử lại. Trong suốt 10 năm, ngay cả những người hâm mộ các trò chơi trước cũng giống như những người mới bắt đầu, vì vậy tôi hy vọng những người mới sẽ tận dụng cơ hội này để chơi Armored Core.
- [Thông tin tiêu đề]
- ■“CHÁY LÕI CORE VI CỦA RUBICON”
- Các mẫu tương thích: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
- Thể loại: Hành động
- Số lượng người chơi: 1 người (tối đa 9 người khi online)
- Ngày phát hành: 25 tháng 8 năm 2023
- CERO:C
- Phát hành: Bandai Namco Entertainment
- Phát triển: Từ phần mềm
Nhà văn tự do với khoảng 10 năm kinh nghiệm. Sau khi tốt nghiệp trường dạy nghề, anh đã tích lũy được kinh nghiệm viết bài cho các tạp chí trò chơi lớn và viết hướng dẫn chiến lược cho quá trình biên tập. Sau khi đăng dài hạn trên các tạp chí hàng tuần và viết lại các thông cáo báo chí, gần đây anh đã bắt đầu viết bài cho các trang web như Viện nghiên cứu Akiba. Về cơ bản, tôi là người ăn tạp và chơi mọi thứ từ game nhập vai, game hành động cho đến game mô phỏng và FPS.
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
Bài viết được đề xuất
-
Hiện đã có bánh Giáng sinh “Licorice Recoil” “phối hợp mùa đông” ♪ Đặt trước tr…
-
Bộ phụ kiện tùy chọn cho "Mobile Suit Gun G Frame" series thứ 12 &quo…
-
[Thông tin mới về Transformers TOY] Bộ trận đấu "Beast Wars" Rhinox V…
-
Doanh số tích lũy “BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE” vượt quá 450.000 chiếc! Chúng tôi…
-
Kỷ niệm ra mắt phiên bản sân khấu! Tập phim nổi tiếng “Tôi là chàng trai diễn v…
-
Anime truyền hình “Phim hài lãng mạn tuổi trẻ của tôi sai rồi Kan” sẽ bắt đầu p…
-
Một thiên thần bị sốt...Anime mùa đông "Thiên thần nhà bên đã biến tôi thà…
-
"Soup Curry Kamuy Akiba", cửa hàng thứ hai của cửa hàng đặc sản súp c…
-
Anime truyền hình gốc mới của P.A.WORKS "Tenrou Sirius the Jaeger" sẽ…
-
Anime mùa thu “Osomatsu-san”, PV chính đã ra mắt! Giọng của các bộ sáu do dàn d…
-
Phiên bản giới hạn của game nhập vai ngục tối cổ điển "Demon Gaze Extra&qu…
-
Buổi chào mừng trên sân khấu của Arpeggio of Blue Steel cho bộ phim đầu tiên &q…