[Giảm giá ngay hôm nay] Đánh giá rõ ràng về “Fort Solis”! Cái quái gì đã xảy ra ở đây vậy? Một bộ phim kinh dị khoa học viễn tưởng trong đó bạn khám phá một cơ sở trong khi chiến đấu với những nỗi sợ hãi chưa biết.

Vào ngày 7 tháng 9 năm 2023, tựa game PS5 "Fort Solis" đã được phát hành. Tác phẩm này là một bộ phim kinh dị khoa học viễn tưởng lấy bối cảnh trên sao Hỏa, kể về Jack, một người thợ cơ khí nhận được cuộc gọi cấp cứu. Câu chuyện xoay quanh việc điều tra một cơ sở tên là Fort Solis.


Trong bài viết này, tôi đã có cơ hội chơi Fort Solis càng sớm càng tốt nên tôi muốn chia sẻ đánh giá của mình sau khi chơi cho đến cuối.

Cảm giác đắm chìm được tạo ra bởi đồ họa ấn tượng và quá trình sản xuất kỹ lưỡng



Câu chuyện lấy bối cảnh năm 2080 tại một địa điểm khai thác trên sao Hỏa. Khi đang làm việc vào ban đêm với cộng sự Jessica, Jack nhận được tin nhắn khẩn cấp từ Fort Solis, một cơ sở gần đó. Jack chạy đến Fort Solis, nhưng nhiều nơi bị mất điện và không có bóng dáng ai. Trở nên nghi ngờ, anh lục soát cơ sở để tìm ra nguyên nhân của cuộc gọi cấp cứu. Đây là bản tóm tắt của tác phẩm này.



Đồ họa của trò chơi này rất đẹp mắt vì nó sử dụng công cụ trò chơi mới nhất, Unreal Engine 5. Họa tiết làn da của Jack, bộ râu mọc trên cằm, ánh sáng phản chiếu từ mũ bảo hiểm và ánh đèn điện nhấp nháy trong bóng tối đều được khắc họa rất chi tiết. Trong phiên bản PS5, bạn có thể chọn giữa ``Hiệu suất'', ưu tiên tốc độ khung hình hoặc ``Đồ họa'', ưu tiên chất lượng hình ảnh, nhưng khi bạn chọn Đồ họa, dò tia, phản ánh sự phản chiếu ánh sáng trong thời gian thực , cũng được bật.

Hơn nữa, không giống như những cảnh được quay ngắt quãng bằng máy ảnh, được gọi là những đoạn cắt, câu chuyện của tác phẩm này sử dụng những cảnh quay dài mà không có những đoạn cắt xen vào. Mở đầu câu chuyện có cảnh Jack và Jessica đang làm việc tại công trường, từ thời điểm này trở đi, máy quay theo sát nhân vật chính và không rời khỏi màn hình. Vì màn hình hoàn toàn không thay đổi nên cảm giác chân thực cao và gần như có cảm giác như bạn đang xem một bộ phim như vậy.



Ngoài ra, tất cả thông tin thu được và bản đồ có thể được kiểm tra thông qua một thiết bị giống như đồng hồ đeo tay đeo trên tay phải. Dù tốt hay xấu, các hiệu ứng giống trò chơi như bản đồ lấp đầy toàn bộ màn hình đã được tránh càng nhiều càng tốt và những ý tưởng này cũng nâng cao cảm giác đắm chìm.


Điều tra các sự kiện xảy ra tại cơ sở từ bản ghi âm và tin nhắn.



Mục đích của công việc này là điều tra những gì đã xảy ra lần này trong khi thu thập bằng chứng trong cơ sở. Chúng tôi tham quan Pháo đài Solis, nơi bị mất điện một phần nhưng lại trống rỗng một cách bất thường. Khi điều tra sâu hơn, họ phát hiện ra một cánh cửa có cần gạt bị hỏng, một bộ đồ có vết máu và nhiều thông tin khác nhau, chẳng hạn như nghe về mối quan hệ giữa các nhân viên từ đoạn ghi âm bị bỏ lại.

Hơn nữa, các đối tượng có thể điều tra được hiển thị dưới dạng các vòng tròn nhỏ trên màn hình nên việc tìm kiếm sẽ diễn ra suôn sẻ. Thông tin thu thập được có thể được kiểm tra bất cứ lúc nào trên một thiết bị đầu cuối giống như đồng hồ đeo tay.



Đây là một sự cố hay một tai nạn? Tại sao không có nhân viên, họ đã sơ tán hay đã hy sinh ở đâu đó? Nếu là nạn nhân thì nguyên nhân là do ai đó giết chết hay chết vì bệnh truyền nhiễm? Khi có thêm bằng chứng, những câu hỏi này sẽ trở nên hợp lý hơn. Sau đó anh nhận ra rằng những sự kiện ở Fort Solis nghiêm trọng hơn nhiều so với những gì anh tưởng tượng.



Lúc đầu, bạn có cảm giác giống như đang khám phá một cơ sở hơi tối, nhưng khi bạn tiếp tục xem xét các bằng chứng, thật thú vị khi thấy bạn thấy mình đang điều tra một cảnh tượng hoàn toàn không có ý nghĩa, nhưng trước khi bạn biết điều đó. Khi tôi bắt đầu nghĩ rằng có thể có thứ gì đó đang rình rập ở những góc phố mà tôi tình cờ đi ngang qua, tất cả những nơi tôi đang khám phá đột nhiên trở nên đáng ngờ, và cảm giác sợ hãi dần dần lớn lên trong tôi.


Ngay cả khi bạn cố gắng xóa bỏ sự lo lắng của mình thì vẫn có bằng chứng về điều đó và hơn hết, bạn khó có thể quên được những gì bạn đã nghĩ dù chỉ một lần. Tôi không chắc đây có phải là ý định của nhà phát triển hay không, nhưng tôi nghĩ sẽ là một ý tưởng tuyệt vời nếu bạn có ấn tượng về những thứ bạn đã xem đi xem lại nhiều lần thay đổi khi trò chơi tiến triển.

Sự bất tiện của việc phải đi bộ chỉ làm tăng thêm nỗi sợ hãi



Tôi không thể chạy trong trò chơi này. Tôi phải đi bộ khắp nơi, hơi bất tiện khi chơi. Tuy nhiên, trong thời hiện đại, việc không thể chạy được do vấn đề chức năng là điều gần như không thể xảy ra, nên có lẽ phương thức vận chuyển của công trình này ngay từ đầu đã được thiết kế như vậy. Không có lựa chọn nào khác ngoài việc đi bộ không hẳn là một điều xấu; ở Fort Solis, nơi thu thập thông tin là quan trọng, tốc độ nhàn nhã giúp việc tìm ra manh mối dễ dàng hơn.



Trên hết, sự bất tiện khi không có lựa chọn nào khác ngoài việc đi bộ càng làm tăng thêm nỗi sợ hãi. Như tôi đã viết, khi tôi tìm hiểu thêm về các sự kiện, yếu tố kinh dị trở nên mạnh mẽ hơn và tôi bắt đầu muốn chạy nhanh qua bóng tối dù là nhỏ nhất, nhưng vì lý do nào đó tôi không thể chạy nên tôi không thể. thư giãn chút nào.



Trong tình huống như vậy, các sự kiện đôi khi được xen vào câu chuyện. Nếu bạn cố leo lên bằng dây, hệ thống của bạn sẽ sập hoặc nếu bạn đang đi qua nhà kho, hàng hóa sẽ bất ngờ tiếp cận bạn, nhưng vào những thời điểm này, bạn sẽ được yêu cầu đưa ra các lệnh cụ thể. Tôi không thể nói chắc chắn vì lần này tôi chỉ chơi một ván, nhưng ngay cả khi tôi không nhập lệnh, sự kiện vẫn tiếp tục như vậy, nên có vẻ như câu chuyện của trò chơi này có nhiều nhánh khác nhau, lớn và nhỏ.


Trong một số trường hợp, hành động của người chơi cũng có thể ảnh hưởng đến nội dung sự kiện và chính câu chuyện, chẳng hạn như làm A dẫn đến B. Bài đánh giá này khiến tôi luôn lo lắng từ đầu đến cuối do việc khám phá nội bộ Fort Solis, khả năng chỉ đi bộ và các sự kiện yêu cầu nhập lệnh. Tôi nghĩ tôi hiểu tại sao trò chơi này không phải là một trò chơi kinh dị khiến người ta sợ hãi mà là một bộ phim kinh dị khơi dậy cảm giác căng thẳng và lo lắng của người chơi.


Mất khoảng 5-6 giờ để hoàn thành. Mặc dù dung lượng nhỏ nhưng nó được biên soạn gọn gàng như một cuộc phiêu lưu kiểu kinh dị, cho phép bạn thưởng thức một câu chuyện và quá trình sản xuất dày đặc trong một khoảng thời gian ngắn. Đây là tác phẩm mà tôi đặc biệt giới thiệu cho những người đang tìm kiếm câu chuyện và bầu không khí trong trò chơi của họ.

Thông tin tiêu đề

  • ■Pháo đài Solis
  • Model tương thích: PS5
  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Số lượng người chơi: 1 người
  • Ngày phát hành: ngày 7 tháng 9 năm 2023
  • Giá: 4.950 yên (đã bao gồm thuế)
  • CERO: C (dành cho độ tuổi từ 15 trở lên)
  • Nhà xuất bản: Công ty TNHH 3goo

@2023 Kính gửi dân làng. Được phát triển bởi Fallen Leaf. Mọi quyền được bảo lưu “Fort Solis” là nhãn hiệu đã đăng ký của “Fallen Leaf” Được xuất bản và phân phối bởi 3goo KK tại Nhật Bản.

Bài viết được đề xuất