[Giảm giá ngay hôm nay! ] "S.H.Figuarts Super Saiyan Son Goku -The Legendary Super Saiyan-" kỷ niệm phát hành, phỏng vấn nhà phát triển! Sức hấp dẫn của "Siêu Saiyan huyền thoại" đã thành thạo cách tạo hình và phát âm của mình là gì?

``Super Saiyan Son Goku - The Legendary Super Saiyan -'' đã được phát hành trong loạt nhân vật hành động ``SH.Figuarts'' của BANDAI SPIRITS.

Kể từ khi thương hiệu ra mắt vào năm 2009, dòng sản phẩm "SH Figuarts" đã tích cực tạo ra các nhân vật hành động với nhiều nhân vật khác nhau cả trong nước và quốc tế. Đặc biệt, bộ truyện ``SHFiguarts Dragon Ball'', bắt đầu với bộ phim ``Piccolo'' phát hành vào tháng 11 năm 2009, đã trở thành một trong những bộ truyện dài nhất và rất nổi tiếng không chỉ ở Nhật Bản mà còn ở nước ngoài.

Dòng "SHFiguarts" luôn phát triển bằng cách kết hợp các công nghệ và mánh lới quảng cáo mới, nhưng nhìn thoáng qua thì khó có thể hiểu được sự phát triển của các nhân vật hành động. Bỏ qua các khía cạnh mô hình hóa có thể được đánh giá dựa trên hình thức bên ngoài, xét về mánh lới quảng cáo có thể di chuyển được, để tìm ra giải pháp thỏa hiệp là ``mở rộng phạm vi chuyển động trong khi làm cho các bộ phận khớp trở nên kín đáo nhất có thể'', chúng tôi đã giới thiệu giải pháp phù hợp nhất mánh lới quảng cáo có thể di chuyển và thực hiện các điều chỉnh về hình dạng và ký tự. Điều quan trọng là phải đạt được sự cân bằng phù hợp. Đặc biệt, series ``SHFiguarts Dragon Ball'' yêu cầu tái tạo các tư thế trong phim và các tư thế mạnh mẽ, có thể nói là một hạng mục có độ khó cao nhằm kiểm tra sự hiểu biết của nhân viên về thế giới tác phẩm.

"Super Saiyan Son Goku", người có đồng phục bị rách và phần thân trên lộ ra ngoài, cuối cùng đã quyết định tham gia bộ truyện!

Vì vậy, lần này chúng ta sẽ nói chuyện với MOTTO, nhân viên lập kế hoạch của Bộ phận sưu tập BANDAI SPIRITS! Chúng tôi chào đón ông OKAMOTO và hỏi ông về nền tảng cũng như tâm huyết đằng sau việc tạo ra sản phẩm này.

――Lần này, Goku đang chiến đấu chống lại Frieza mà mọi người hâm mộ Dragon Ball đều mong muốn.

Đây là hình ảnh Goku ở cao trào trận chiến OKAMOTO vs. Frieza khi anh nói: "Ý bạn là Krillin?!!!!" Trước đây đã có rất nhiều biến thể của Goku từ SHFiguarts, nhưng đây là lần đầu tiên Goku được tạo thành 3D và đây thực sự là lần đầu tiên tôi tạo Goku từ đầu. Vì vậy, thay vì nghĩ, “Đã bao nhiêu lần cái này được chuyển thành 3D rồi?”, tất cả những gì tôi nghĩ là “Nếu bây giờ tôi chuyển hình này thành 3D, tôi có thể làm nó được bao xa?”

--Tại sao lần này bạn lại chọn Goku?

Trong khi phát hành các vật phẩm cho phiên bản OKAMOTO Frieza, ``Nếu chúng tôi định phát hành một Goku đã tiến hóa với mánh lới quảng cáo có thể di chuyển mới nhất, chúng tôi muốn tạo lại diện mạo này.'' Đối với các vật phẩm dành cho "Super Saiyan Goku" trong phần Frieza, tình hình đã dừng lại ở "SHFiguarts Super Saiyan Son Goku Super Warrior Awakening Ver được phát hành vào năm 2016, và sau tất cả, chúng tôi đã tạo ra một Goku mới mà tôi nghĩ là tôi." tôi cũng muốn thêm nó vào danh sách. Xét rằng người tiền nhiệm của tôi đã lên kế hoạch cho sản phẩm này trong ba hoặc bốn năm, thực sự là một thời gian dài sắp tới.

--Bạn chú ý đến điều gì nhất khi tạo hình này?

OKAMOTO Suy cho cùng, điều quan trọng nhất là sự kết hợp giữa mô hình hóa và chuyển động. Khi tạo nguyên mẫu, trước tiên chúng tôi thường nhờ một nhà điêu khắc tạo ra một nhân vật không thể di chuyển, sau đó áp dụng các mánh lới quảng cáo khớp thông thường cho nhân vật đó và thực hiện các điều chỉnh sau đó. Tôi đã nghĩ về chuyển động cần thiết cho Goku ngay từ giai đoạn đầu, kết hợp các mánh lới quảng cáo cho mục đích đó và sau đó. đã thực hiện nó trong khi kiểm tra chuyển động. Ngay cả khi nguyên mẫu không thể di chuyển trông thực sự bắt mắt, nhưng khi chúng tôi đưa nó vào chuyển động, các khoảng trống trong các khớp có thể quá rõ ràng hoặc mô hình có thể không thể di chuyển như mong muốn, vì vậy lần này chúng tôi đã cẩn thận để tránh những khác biệt như vậy. Ta. Chà, tất cả những gì tôi phải làm là yêu cầu mọi thứ trông như thế này, và tất cả đều nhờ vào nhà điêu khắc (haha).

――Đối với các nhân vật hành động, ``phạm vi chuyển động của khớp vai và ngoại hình'' có thể là một thử thách vĩnh viễn.

OKAMOTOĐúng vậy. Tôi nghĩ câu hỏi làm thế nào để các khớp ít bị chú ý hơn mà vẫn đảm bảo phạm vi chuyển động luôn là một vấn đề mâu thuẫn không có câu trả lời chính xác. Trong loạt phim "SHFiguarts Dragon Ball", chúng tôi đã tập trung vào việc tái tạo tư thế của Kamehameha theo cách ngầu hơn. Theo nghĩa đó, tôi nghĩ chúng ta đang vượt qua giới hạn của những gì hiện có thể làm được đối với cấu trúc có thể di chuyển được của vai.

--Cụ thể, chuyển động quanh vai đã thay đổi như thế nào?

OKAMOTO So với "Super Saiyan 4", bằng cách tăng số lượng bộ phận có thể di chuyển trong ngực, giờ đây có thể di chuyển vai trái và vai phải lên trên. Mặc dù bản thân phạm vi chuyển động chưa mở rộng đáng kể nhưng tôi nghĩ rằng phạm vi sắc thái khi tạo dáng đã mở rộng đáng kể nhờ khả năng nâng cao vai trái và vai phải một cách độc lập.

--Cánh tay cũng có thể được mở rộng khá xa về phía trước.

OKAMOTO Lần này, bạn có thể tạo lại một tư thế mạnh mẽ trong đó cổ tay chồng lên nhau thật chặt. Tôi nghĩ đây là điểm quan trọng nhất trong hình Goku nên tôi đặc biệt chú ý đến điểm này. Nhân tiện, dây đeo cổ tay trước đây được tích hợp vào bắp tay, nhưng lần này nó là một bộ phận độc lập. Điều này không chỉ giúp che đi khớp cổ tay mà còn giúp thể hiện động tác vặn cổ tay dễ dàng hơn khi tạo dáng đánh sóng Kamehameha.

――Có vẻ như có nhiều nỗ lực khác mà thoạt nhìn bạn có thể không nhận ra.

OKAMOTOĐúng vậy. Ví dụ như đối với vùng thắt lưng… phần mềm lần đầu tiên được sử dụng ở dây đai gi, gi rách bên trên và quần bên dưới. Điều này giúp việc di chuyển dễ dàng hơn một chút, vì vậy tôi đã thực hiện một số thay đổi đối với khớp hông và thay đổi phần đế của chân từ khớp có thể di chuyển theo trục sang khớp bi. Mặc dù điều này khá tinh tế nhưng hiện tại có thể tạo dáng cho cô ấy với hai chân hơi bắt chéo vào trong, giúp có thể tạo lại các tư thế đứng tự nhiên hơn, bao gồm cả tư thế đi bộ. Đây là một sự thay đổi kỳ lạ, giống như một “sự thay đổi nhỏ về sắc thái” hơn là một “phạm vi chuyển động được mở rộng đáng kể”, nhưng tôi vẫn muốn tạo lại cảm giác giống như minh họa của ``Dragon Ball'' nhiều nhất có thể. có thể. Có, có. Ví dụ, điều đáng chú ý là khi hai chân dang rộng ra, vì vậy tôi đã thêm các chi tiết như nếp nhăn của gi nơi khớp hông lộ ra và tôi rất chú ý đến những chi tiết nhỏ như thế.

――Ngoài điều đó ra, bạn đặc biệt chú ý đến phần nào trong chuyển động?

OKAMOT O Tôi chỉ uốn cong khuỷu tay và đầu gối, nhưng tôi cố tình không xoay chúng. Theo một nghĩa nào đó, sẽ dễ dàng hơn khi tạo tư thế khuỷu tay và đầu gối nếu chúng có thể xoay được, nhưng vì chúng là những bộ phận có cấu trúc không thể xoay được của cơ thể con người nên cá nhân tôi quyết định không làm như vậy với các nhân vật trong Dragon Ball.

--Về mặt điêu khắc thì việc xé gi gi cũng giống như hình ảnh.

Tôi cẩn thận vạch ra các chi tiết của OKAMOTO gi, nhưng đồng thời, tôi cũng muốn theo đuổi phạm vi chuyển động nên đã điều chỉnh một số chi tiết để không cản trở chuyển động của phía sau đầu gối, đồng thời nhìn vào đầu ra sản phẩm, tôi quyết định tận dụng tối đa nó. Tôi đã xem xét giải pháp. Tôi làm lại nhiều lần, ghi nhớ sự cân bằng giữa phạm vi chuyển động và hình thức mong muốn.

--Các bộ phận thay thế như cổ tay rất đẹp, nhưng việc tái tạo kiểu tóc thì đặc biệt tuyệt vời.

OKAMOTO Sau cùng thì tôi chắc chắn muốn tạo lại kiểu "Bạn đang nói về Krillin!!!!!" (haha), vì vậy ngoài kiểu tóc mái bình thường, tôi cũng đã chuẩn bị một kiểu tóc dựng đứng. Ngoài phần tóc mái, bạn có thể chọn hai kiểu phần tóc khác nhau và cũng có ba loại phần khuôn mặt với những biểu cảm khác nhau, nhờ đó bạn có thể tạo ra nhiều kiểu dáng khác nhau tùy theo tình huống. Ngoài ra, về các bộ phận trên khuôn mặt, chúng tôi đã thực hiện rất nhiều sửa đổi, bám sát nét vẽ của Akira Toriyama vào thời điểm đó.

--Đây có phải là phiên bản tốt nhất ở thời điểm hiện tại không?

Xét về quy mô, xấp xỉ 1/12 kích thước của OKAMOTO SH Figuarts, tôi nghĩ đây là kích thước tốt nhất hiện nay.

--Theo một nghĩa nào đó, đó là món đồ yêu thích của bạn.

OKAMOTO Series "SHFiguarts Dragon Ball" đã ra mắt khá lâu nhưng vẫn có khá nhiều biến thể như nhân vật và trang phục khiến bạn băn khoăn liệu chúng chưa được thương mại hóa hay không, giống như Goku lần này. . Nhân tiện, trong ba đến bốn năm qua, chúng tôi đã biến các nhân vật trong phần Frieza thành các hình ba chiều và vì tác phẩm này quá nổi tiếng nên chúng tôi quyết định thương mại hóa không chỉ các nhân vật chính mà còn cả các nhân vật chính. Các dạng khác nhau của Frieza, Zarbon và Dodoria, tôi đã có thể làm được điều đó. Hơn nữa, những nhân vật điên rồ này còn được đón nhận tốt hơn mong đợi, tôi nghĩ đó là một điều may mắn lớn. Trong tương lai, tôi muốn khám phá sâu hơn về các nhân vật có nhu cầu cao và các biến thể của chúng, cũng như các nhân vật chưa được may mắn thể hiện ba chiều.

--Tôi đang mong chờ đội hình trong tương lai.

Tôi muốn tiến triển dần dần với phần OKAMOTO Cell, nhưng tôi cũng có thể tìm hiểu sâu hơn về phần Frieza...Tôi nghĩ bây giờ chúng ta có thể làm những việc như Apool và Zarbon sau khi họ biến đổi (haha). Tôi muốn thử sức với những nhân vật hiếm khi được tạo thành figure. Trước hết, tôi nghĩ lần này tôi đã có thể tạo ra Goku tốt nhất, vì vậy tôi sẽ rất vui nếu bạn có thể chạm tay vào nó. Chúng tôi đang thực hiện thử thách biến mọi vật phẩm thành SHFiguarts bằng tất cả sức mạnh của mình, vì vậy hãy chờ đợi đội hình tương lai của chúng tôi!

(Phỏng vấn và sáng tác: Koichiro Tokushige)

[Thông tin sản phẩm]

■SHFiguarts Super Saiyan Son Goku -Siêu Saiyan huyền thoại-

・Giá: 7.150 yên (đã bao gồm thuế)

・Ngày phát hành: 23 tháng 11 năm 2023

・Được bán bởi: BANDAI SPIRITS

(C) Bird Studio/Shueisha/Toei Animation

Bài viết được đề xuất