Buổi chào mừng sân khấu của bộ phim "Ghost in the Shell: SAC_2045: The Last Human" với sự tham gia của Mamoru Oshii và Tổng đạo diễn Kenji Kamiyama đã đến!! "Kamiyama đang chiến đấu tốt" Mamoru Oshii nhận xét!!
"Ghost in the Shell: SAC_2045: The Last Man" đang được chiếu tại các rạp ở 30 rạp trong thời gian giới hạn ba tuần kể từ ngày 23 tháng 11 năm 2023 (Thứ Năm, ngày lễ).
Lần này, Kenji Kamiyama, người từng là tổng đạo diễn của tác phẩm này, và Mamoru Oshii, người chỉ đạo bộ phim hoạt hình đầu tiên chuyển thể từ tác phẩm gốc, "GHOST IN THE SHELL / Ghost in the Shell", sẽ lên sân khấu để kỷ niệm phát hành. Sự kiện được tổ chức tại Grand Cinema Sunshine Ikebukuro vào thứ Bảy, ngày 2 tháng 12 và báo cáo sự kiện chính thức đã đến.
Kể từ khi truyện tranh gốc của Masamune Shirow được phát hành vào năm 1989 trong ``Young Magazine Extra Issue Phiên bản lậu'', nó đã được phát hành một cách bất ngờ trên toàn thế giới, bao gồm cả ``GHOST IN THE SHELL'' (1995) của đạo diễn Mamoru Oshii Loạt phim “Ghost in the Shell” là nguồn cảm hứng. Tác phẩm mới nhất, ``Ghost in the Shell: SAC_2045'' được đạo diễn bởi Kenji Kamiyama, người đã từng làm việc cho loạt phim ``Ghost in the Shell: SAC'', và Shinji Aramaki, người đã từng làm việc cho ``APPLESEED'' hàng loạt.
Phần 1 đã được phân phối độc quyền trên toàn thế giới trên Netflix từ tháng 4 năm 2020 và phần 2 đã được phân phối toàn cầu trên Netflix kể từ tháng 5 năm 2022. “War” sẽ ra rạp vào tháng 11 năm 2021.
⇒Click vào đây để xem lịch chiếu phim anime
Lần này, buổi chào mừng kỷ niệm ra mắt tác phẩm này đã được tổ chức tại Grand Cinema Sunshine Ikebukuro vào ngày 2 tháng 12 (Thứ Bảy), và sự kiện có sự tham dự của Kenji Kamiyama, người từng là tổng đạo diễn của tác phẩm này, đồng thời là tác phẩm đầu tiên của bản chuyển thể anime gốc Mamoru Oshii, người đạo diễn ``GHOST IN THE SHELL'' (phát hành năm 1995), đã lên sân khấu. Báo cáo chính thức về sự kiện này đã có và chúng tôi sẽ giới thiệu dưới đây.
[Báo cáo chào mừng sân khấu kỷ niệm chính thức phát hành]
▲(Từ trái) Mamoru Oshii, Kenji Kamiyama *Bỏ qua tiêu đề
Tác phẩm mới nhất của Masamune Shirow trong loạt phim hoành tráng Ghost in the Shell của Cyberpunk SF, ``Ghost in the Shell: SAC_2045: The Last Man'', chỉ được chiếu trong ba tuần.
Một sự kiện chào mừng trên sân khấu kỷ niệm việc phát hành đã được tổ chức tại một rạp chiếu phim ở Tokyo vào ngày 2 tháng 12, với sự tham gia của Kenji Kamiyama (tổng đạo diễn của ``Ghost in the Shell: SAC_2045: The Last Man'') và Mamoru Oshii (đạo diễn của ``GHOST IN THE SHELL'') ) đã tham gia.
Đạo diễn bởi Oshii, người đã đạo diễn tác phẩm hoạt hình đầu tiên, Ghost in the Shell (1995) và Innocence (2004). Anh ấy đã làm việc trong loạt phim "Ghost in the Shell SAC" (2002-), làm việc cho loạt phim "Ghost in the Shell SAC_2045" (2020-) với tư cách là đồng đạo diễn với đạo diễn Shinji Aramaki, và trong tác phẩm này "The Last Man" Đạo diễn Kamiyama tham gia với tư cách là tổng giám đốc cùng với Shinji Aramaki. Sân vận động đã chật kín sức chứa với đông đảo người hâm mộ háo hức được chứng kiến khoảnh khắc vô cùng hiếm hoi khi cả hai đạo diễn cùng xuất hiện trên sân khấu.
Đã hai năm kể từ khi quá trình sản xuất Phần 2 của "Ghost in the Shell: SAC_2045", được phân phối trên Netflix, kết thúc. Đạo diễn Kamiyama nhận xét về thời gian trôi qua rằng: “Chỉ trong hai năm, hoàn cảnh xã hội đã thay đổi quá nhiều đến mức thật khó tin rằng hai năm đã trôi qua. Và có những lúc những điều tôi muốn miêu tả trong câu chuyện đã không còn nữa”. bị từ chối ngày càng nhiều. "Tôi cảm thấy dòng chảy nhanh như thế nào," anh ngạc nhiên nói.
Đạo diễn Oshii, người cho biết ông đã xem phiên bản điện ảnh ``Ghost in the Shell: SAC_2045: Sustainable War'' và ``Ghost in the Shell: SAC_2045: The Last Man'' trong một lần ngồi vào ngày ông xuất hiện, cho biết, ``Có rất nhiều thông tin nên tôi phải theo dõi câu chuyện. Anh ấy nói đùa: ``Tôi rất ấn tượng với cách Đạo diễn Kamiyama tiếp tục theo đuổi chủ đề 'thời đại'.''Chủ đề về những gì đang xảy ra trên thế giới ngày nay. được thể hiện trong bối cảnh của 'Ghost in the Shell, tôi mượn nó và vẽ nó.''
Tuy nhiên, Đạo diễn Oshii nói rằng trong thời đại công nghệ tiên tiến ngày nay, “Thật khó để theo kịp thời đại thông qua hoạt hình. Cần phải có can đảm để khắc họa một thời đại đang thay đổi trong một bộ phim, nhưng thời gian bây giờ diễn ra nhanh hơn rất nhiều.” đã đến lúc sản xuất, nên khi nghĩ đến việc mạo hiểm... thật khó cho tôi," anh nói. '' Khoảng 20 năm đã trôi qua kể từ bộ phim đầu tiên, anh vẫn đang sản xuất những tác phẩm mới khắc họa thời đại, và anh cười, nói, “Tôi nghĩ anh ấy vẫn đang làm việc đó,” nhưng nói thêm, “Đạo diễn Kamiyama đang làm việc đó một cách táo bạo, và thế thôi.” “Tôi nghĩ anh ấy đang chiến đấu tốt,” anh ấy nói.
Mặt khác, đạo diễn Kamiyama thẳng thừng tuyên bố rằng trong quá trình sản xuất loạt phim Ghost in the Shell, ông không hề đoán trước được tương lai. “Nó có thể là một sự so sánh khác thường, nhưng tôi chỉ đang tạo ra thứ gì đó mà tôi muốn trong thời đại đó, giống như những vật dụng bí mật trong “Doraemon”. Tôi ước gì những thứ như thế này tồn tại trong thời đại ngày nay. Đạo diễn Oshii nói, tôi' Tôi làm điều đó với ý thức “tìm kiếm những gì tôi muốn” hơn là chạy theo “thời gian”.
Khi chúng tôi nói về điểm quan trọng của tác phẩm này, suy nghĩ kép (trạng thái sống trong hư cấu mà người ta tưởng tượng song song với thực tế), đạo diễn Kamiyama gợi ý, ``Nó không hoàn hảo cho ông Oshii sao?'' . Đạo diễn Oshii cũng nhận xét, ``Tôi không nghĩ có những người sống mà không có hư cấu. Một số người trẻ sống trong thực tế, trò chơi và hư cấu. Tôi nghĩ vấn đề là làm thế nào chúng ta có thể giúp đỡ những người đang đau khổ vì thực tế.' ' .
Hơn nữa, trong tác phẩm này, Takashi Shimamura, người đã tạo ra suy nghĩ kép ở đoạn cao trào, đã hỏi nhân vật chính, Motoko Kusanagi, liệu nên rút sợi dây ra để đưa thế giới trở về thực tại hay rút sợi dây ra để cô ấy trở lại hiện thực. có thể tiếp tục sống trong hư cấu, tôi buộc phải đưa ra lựa chọn cuối cùng. Về việc chưa có cái kết rõ ràng, đạo diễn Oshii cho biết: “Cuối cùng thì vấn đề là có nên rút (dây) ra hay không, nhưng Kamiyama không muốn đi đến kết luận có nên kéo hay không. ra khỏi dây.” Khi tôi đoán, “Tôi nghĩ vậy,” Giám đốc Kamiyama cười toe toét và nói, “Ồ, vậy là bạn đã thấy điều đó…” Đạo diễn Oshii nói, “Trong ``GHOST IN THE Shell'', tôi đã nói về việc liệu tôi sẽ trông giống ác quỷ hay thiên thần, và trong ``Innocence'', tôi cũng nói về việc tôi sẽ chọn búp bê hay một con thú. Tuy nhiên, trên thực tế, nên có lựa chọn thứ ba và tôi muốn khán giả suy nghĩ về nó. Có một kỹ thuật để chọn cái nào tốt hơn, tôi chắc chắn rằng đó là mong muốn cá nhân của khán giả đã xem nó. nhưng tôi cho rằng tôi sẽ bỏ qua nó. Tôi biết sự khốn khổ của thực tế, nhưng không có gì sai khi thực tế rằng thực tế là nơi duy nhất để con người sinh sống." đã nói. Về vấn đề này, Giám đốc Kamiyama, người biết Huấn luyện viên Oshii khi ông còn trẻ, đã nhận xét: `` Ông Oshii, cả hai điều này đều dẫn đến cảm giác rằng ông đã sống cuộc đời của mình. Đó là cơ sở để được là chính mình. Gần đây tôi đã sử dụng từ này rất nhiều. Tôi tin rằng sự không thể thay thế là bản chất của 'sống' bởi vì tôi là người không ai có thể thay thế được," anh nói, dường như trưởng thành hơn khi lớn lên.
Khi được hỏi về tư duy triết học của đạo diễn Oshii, hiện đã ở tuổi 70, đạo diễn Kamiyama nói, “Ông Oshii đã nói chuyện với tôi về nhiều điều trước khi làm Innocence, nhưng lúc đó ông ấy nói đó là về thể chất. cảm giác như anh ấy đang nói ngược lại, có lẽ vì cái chết không đến gần tôi như bây giờ.” Ngoài ra, đạo diễn hiện tại Kamiyama lớn tuổi hơn Oshii, người đã thực hiện Ghost in the Shell cũng như Innocence. Đạo diễn Kamiyama nói: ``Nhưng xét về tâm trạng, tôi sẽ luôn là Oshii-san ''Tôi không nghĩ mình sẽ già đi. Tôi cảm thấy như mình sẽ phải xa em mãi mãi'', anh nói, tôn trọng anh như người đi trước.
Trong khi đó, khi đạo diễn Oshii được hỏi tại sao loạt phim Ghost in the Shell tiếp tục được yêu thích lâu đến vậy, ông ngay lập tức trả lời: ``Tôi không biết!'' và nói thêm, ``Tại sao Ghost in the Shell lại kéo dài lâu như vậy. là một điều bí ẩn.” Dường như họ nghĩ rằng đây là một hiện tượng vượt quá tầm hiểu biết của con người.
Cuối cùng, đạo diễn Kamiyama nói: “Ghost in the Shell là một bộ phim dài tập và tôi rất biết ơn vì khán giả vẫn tiếp tục đến xem mỗi khi chúng tôi làm bộ phim mới. Tôi rất vui vì có rất nhiều người đến xem. " anh nói với vẻ phấn khích.
*Báo cáo sự kiện ở dạng văn bản gốc
<Thông tin sự kiện>
■“Ghost in the Shell SAC_2045 The Last Man” phát hành sân khấu chào mừng kỷ niệm
Ngày và giờ: Ngày 2 tháng 12 (Thứ bảy) 18:10-18:40
Diễn giả (bỏ tiêu đề): Kenji Kamiyama (Tổng đạo diễn của “Ghost in the Shell SAC_2045 The Last Man”), Mamoru Oshii (Đạo diễn của “GHOST IN THE SHELL”)
Địa điểm: Rạp chiếu phim Thành phố Điện ảnh Tachikawa (2-8-5 Akebono-cho, Tachikawa-shi, Tokyo)
[Thông tin công việc]
Phiên bản phim " Ghost in the Shell SAC_2045 The Last Human "
Có sẵn từ ngày 23 tháng 11 năm 2023 (Thứ Năm/Ngày lễ) [Phát hành giới hạn trong 3 tuần]
<Truyền>
Motoko Kusanagi: Atsuko Tanaka
Daisuke Aramaki: Hiroshi Naka
Batou: Akio Otsuka
Togusa: Koichi Yamadera
Ishikawa: Yutaka Nakano
Trang web: Toru Okawa
Câu đố: Takashi Onozuka
Boma: Khoai môn Yamaguchi
Tachikoma: Sunakiko Tamagawa
Bánh pudding Ezaki: Megumi Han
Tiêu chuẩn: Kenjiro Tsuda
John Smith: Kaiji Sose
Kurisu, Otomo, Teito: Shigeo Kiyama
Takashi Shimamura: Megumi Hayashibara
<Diễn viên chuyển động>
Motoko Kusanagi: Kaori Kawabuchi
Daisuke Aramaki, Ishikawa: Kaiji Sose
Batou: Shinji Kasahara
Togusa: Okada Chihira
Saito: Hidetoshi Takei/Ezaki Pudding: Risa Yamashiroya
<Nhân viên>
Tác phẩm gốc: Shirow Masamune “Ghost in the Shell” (xuất bản bởi Kodansha KC Deluxe)
Tổng đạo diễn: Kenji Kamiyama x Shinji Aramaki
Đạo diễn: Michito Fujii
Chỉ đạo & Biên tập: Tatsuma Furukawa
Kịch bản: Kenji Kamiyama, Ryo Higaki, Kurasumi Sunayama, Atsumi Tsuchijo, Dai Sato, Daisuke Daito
Thiết kế nhân vật: Ilya Kuvshinov
Đạo diễn CG: Masaru Matsumoto
Giám sát nhân vật 3D: Hiromi Matsushige
Thiết kế sản xuất: Shinji Usui, Kenji Teraoka, Daisuke Matsuda
Giám sát người mẫu: Masami Tasaki
Giám sát mô hình nền: Satoshi Ichikawa
Giám sát FX Rigging & Nhân vật: Yosuke Nishikori
Giám sát gian lận: Nobuzo Inoue
Đạo diễn ghi hình chuyển động: Hideki Udozawa
Giám sát bố cục: You-Seok Choi
Giám sát hoạt hình: Yuya Yamaguchi
Giám sát hiệu ứng: Takuya Kiyozuka
Giám sát ánh sáng & tổng hợp: Takaya Takahashi
Giám sát kỹ thuật: Masahiro Omomo
Âm nhạc: Nobuko Toda x Kazuma Jinnai
Thiết kế âm thanh: So Takagi
Ca khúc chủ đề: Lễ diễu hành thiên niên kỷ “Không có thời gian thả neo”
Sản xuất âm nhạc: Chó bay
Hợp tác bài hát chủ đề: Sony Music Labels
Sản xuất: Sản xuất IG × SOLA DIGITAL ARTS
Sản xuất: Ủy ban sản xuất Ghost in the Shell 2045
Phân phối: Bandai Namco Film Works
<TRANG>
Trang web chính thức của phim: #
Twitter chính thức: #
(c) Masamune Shirow/Production IG/Kodansha/Ủy ban sản xuất Ghost in the Shell 2045
Bài viết được đề xuất
-
[Phim hoạt hình tháng 3 của Netflix] “Attack on Titan” Phần 3 cuối cùng đã có m…
-
Chơi bài đánh giá phiên bản remaster của “Persona 5 The Royal”! Tác phẩm mới nh…
-
Hãy tỉnh táo từng chút một...? Anime mùa hè “Vẫn vậy, Ayumu đang đến” Bản tóm t…
-
Phần tiếp theo bất ngờ "Coulomb's Rhizome" cũng đã được công bố chính…
-
Getters 1, 2 và 3 từ OVA "Shin (Change!!) Getter Robo: The Last Day of the…
-
Switch “Tama Ninpocho ~Yokai Jigokuhen~” sẽ được phát hành vào ngày 31 tháng 10…
-
Sự hợp tác đầu tiên của Puzzle & Dragons x "JoJo's Bizarre Adventure"…
-
Tất cả 20 loại tẩy quỷ! “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba” “Hương đào vàng Puccho…
-
Thông tin dàn diễn viên anime mùa xuân “Atom: The Beginning” được công bố! Yuic…
-
“Nintendo Switch Lite Animal Crossing Set” với phần mềm tải xuống và thiết kế đ…
-
[Phỏng vấn] 25 năm không ngừng phát triển. Chihiro Yonekura phát hành album hay…
-
“Bảo tàng gừng mới Iwashita” hiện đang ở Akihabara! Cung cấp các triển lãm và t…