[Phỏng vấn] Những câu chuyện hậu trường đằng sau sự phát triển của "City Connection MD" - Những người chơi chủ chốt cho chúng ta biết lý do tại sao họ đảm nhận thử thách phát triển phần mềm hộp ROM thời Reiwa

"Historical IF" được hiện thực hóa dưới dạng hộp mực ROM trong thời Reiwa. "City Connection MD" là một trò chơi sử dụng hộp mực ROM có thể được lắp vào bảng điều khiển trò chơi 16 bit thực tế "Mega Drive (MD)" được phát hành vào năm 1988. Nó được phát triển từ một ``IF lịch sử'': ``Điều gì sẽ xảy ra nếu ``City Connection'' của Jaleco được phát hành trên Mega Drive (MD)?''

"City Connection" là một trò chơi hành động được phát hành dưới dạng arcade và phiên bản Famicom vào năm 1985, trong đó cô gái xinh đẹp "Clarice" lái xe vòng quanh thế giới trên chiếc xe yêu thích của mình, "Clarice Car". Sơn tất cả các tầng trong khi rũ bỏ những chiếc xe cảnh sát đang đuổi theo để dọn sạch sân khấu. Phiên bản arcade có 12 màn chơi và khả năng thực hiện kỹ thuật tiên tiến ``Turn Jump'' của Clariscar rất khó khăn.

Mặt khác, phiên bản Famicom có khả năng hoạt động tốt hơn Clariscar nhưng có tổng cộng 6 màn chơi, mỗi màn đều có ưu và nhược điểm riêng.

``City Connection MD'' kết hợp những gì tốt nhất của cả hai thế giới. Đây là phiên bản được port trong mơ có 12 màn, giúp thực hiện "nhảy lần lượt" dễ dàng hơn, đồng thời triển khai 6 tính năng ẩn bí ẩn mà điều kiện kích hoạt vẫn chưa được biết trong 35 năm.

Sản phẩm bao gồm một hộp ROM gợi nhớ về những ngày đó, một sách hướng dẫn sử dụng và một hộp đựng nó, chắc chắn sẽ làm ấm lòng những ai biết về thời đại MD. Tác phẩm này, bao gồm cả hình thức bán hàng này, đã thu hút rất nhiều sự chú ý từ những người hâm mộ trò chơi cổ điển.

Tại sao nên sử dụng Cartridge Real Cartridge trong thời đại Reiwa này? Tính năng ẩn ma được phát hiện như thế nào? Chúng tôi đã hỏi Nobuhiro Yoshikawa, Chủ tịch kiêm Giám đốc đại diện của City Connection Co., Ltd., công ty kế thừa IP của Jaleco bao gồm "City Connection" và ông Ten, Giám đốc điều hành của HABIT SOFT, phụ trách phát triển phần mềm và sản xuất hộp mực ROM, về những câu hỏi này.

Chúng tôi đã tìm thấy các tính năng ẩn ảo và nhận ra ``IF lịch sử'' của phiên bản MD.


--Cảm ơn. Trước hết, vui lòng cho chúng tôi biết về hoàn cảnh đã khiến bạn phát triển "City Connection MD".

Trần HABIT SOFT chịu trách nhiệm phát triển "Moero! Professional Baseball Home Run Competition GB" (một tựa game chuyển thể từ trò chơi điện tử "Moero! Professional Baseball Home Run Competition" phát hành vào năm 2022. Được phát hành dưới dạng phần mềm độc quyền cho GB color), tôi đã nhận được nó. Do kết nối này, chúng tôi đã nghĩ đến việc tạo phiên bản GB của City Connection, nhưng chúng tôi đi đến kết luận rằng thông số kỹ thuật GB sẽ gây khó khăn cho việc cuộn đôi giữa các ký tự nền và tiền cảnh, vốn là một tính năng của trò chơi. Đó là lý do tại sao tôi đề nghị với Chủ tịch Yoshikawa rằng MD có thể là một lựa chọn tốt.

Yoshikawa : ``Cuộc thi chạy bóng chày tại nhà chuyên nghiệp GB'' đã diễn ra tốt đẹp nên tôi không lo lắng về điều đó, nhưng vì đây là trò chơi đã truyền cảm hứng cho tên công ty của chúng tôi nên chúng tôi đã có một người thực sự hiểu rõ về trò chơi này và đã tạo ra nó. chúng tôi đã giám sát nó một cách cẩn thận. Nếu không, tôi không thể phát hành nó. Tuy nhiên, anh Tenou là người luôn làm theo lời mình và có khả năng đột phá. Có vẻ như đã có được sự cho phép theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như ngẫu nhiên thêm chủ đề ``City Connection MD'' vào một cuộc trò chuyện khác (haha).

Ông Nobuhiro Yoshikawa, Giám đốc đại diện kiêm Chủ tịch City Connection

--Việc tạo phiên bản MD của "City Connection" có khó không do sự tồn tại của IF mà ngay từ đầu đã không tồn tại?

Yoshikawa : Nếu dự án nhằm mục đích hiếm có, chẳng hạn như in lại một tựa sách ban đầu được phát hành trên MD, tôi không nghĩ họ sẽ cấp phép phát triển. Chuyện đó không vui chút nào và cũng chẳng có lý do gì để hỏi ông Tendo. Nếu bạn muốn tạo một phiên bản MD chưa tồn tại, bạn có thể tưởng tượng rằng nó sẽ khá khó khăn, chẳng hạn như quyết định hướng đi, sao chép bằng mắt và tai từ phiên bản arcade gốc và xử lý các tính năng ẩn bí ẩn mà Tôi sẽ nói chuyện sau. Sự giám sát của tôi cũng phải tuân theo những tiêu chuẩn khắt khe nhất trên thế giới vì trò chơi mang tên công ty. Tôi sẽ tự mình thực hiện thử thách, nhưng nếu bạn vẫn muốn thực hiện, tôi muốn đề nghị bạn phát triển nó. Cá nhân tôi nghĩ Tenyo sẽ làm được.

--Phương hướng của "City Connection MD" được quyết định như thế nào?

Ý tưởng do Tenyo Yoshikawa đề xuất là “tái tạo trung thực phiên bản arcade gốc, đồng thời giữ phong cách chơi hiện đại và dễ chơi”. Nhìn lại, tôi nghĩ điều này là cần thiết.

Phiên bản arcade trần phải được hoàn thành trong một khoảng thời gian nhất định do tốc độ quay vòng tại trung tâm trò chơi và cũng rất khó vận hành. Mặt khác, phiên bản Famicom không có những hạn chế như vậy, giúp thao tác dễ dàng hơn và mọi người thường có ấn tượng mạnh hơn về nó. Vì vậy, nếu chúng tôi phát hành ``City Connection'' bây giờ, chúng tôi sẽ bối rối liệu nó có khả năng hoạt động tương tự như phiên bản arcade hay không. Do đó, chúng tôi đã quyết định một ý tưởng trong đó hình thức và số lượng màn chơi sẽ giống với phiên bản arcade, nhưng khả năng hoạt động sẽ tương tự như phiên bản Famicom.

--Tôi hiểu rồi. Vì vậy, nó đã lấy đi những phần hay nhất của phiên bản arcade và phiên bản Famicom.

Nếu bạn đang theo đuổi IF của việc ghép MD trần thì nên làm cho nó dễ chơi hơn sẽ tốt hơn. Chúng tôi đã nhận được những phản hồi tích cực nên tôi nghĩ đây là sự cân bằng phù hợp vào lúc này. Nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó nguyên bản, bạn có tùy chọn chơi các bản sao trung thực như Arcade Archives của Hamster hoặc Máy tính gia đình của Nintendo Nintendo Switch Online.

Ông Tenami, đại diện HABIT SOFT

――Tôi thực sự đã chơi trò chơi này và khả năng hoạt động đã được cải thiện so với phiên bản Famicom. Cụ thể, bước nhảy lần lượt (thay đổi hướng khi nhảy cao), trong đó bạn di chuyển cần gạt sang phía đối diện trong khi nhảy cao. thuận tiện hơn phiên bản Famicom tôi cảm thấy nó rất dễ thực hiện.

Phiên bản trò chơi điện tử trên trần có cần gạt 4 hướng, nhưng cần gạt 8 hướng thực sự là một kỹ thuật dễ sử dụng hơn. Điều hấp dẫn ở đây là nó tạo ra cảm giác thống nhất trong trò chơi khi nó được hoàn thành tốt, nhưng (đầu vào cho phiên bản arcade) cực kỳ nghiêm ngặt. "City Connection MD" giúp loại bỏ sự thất vọng khi không thể thực hiện lượt nhảy khi bạn muốn và giúp việc chơi như một trò chơi trở nên dễ dàng hơn. Chúng tôi đã rất cẩn thận về sự cân bằng này.

--Nó trông giống hệt phiên bản arcade và tôi có thể thực hiện những bước nhảy khó theo lượt, vì vậy tôi cảm thấy mình giỏi hơn so với khi chơi trong thời gian thực.

Trần: Tôi không muốn mọi người không thích trò chơi ``City Connection.'' Nhiều người đã chơi phiên bản Famicom và có lẽ chỉ biết đến phiên bản arcade. Nếu nó được phát hành dưới dạng cổng sau ở trạng thái này, nó sẽ có cảm giác vận hành tốt hơn.

Yoshikawa: Hành vi của Clariscar và thời điểm kẻ thù xuất hiện đã thay đổi, giúp chơi dễ dàng hơn, vì vậy nó rất mới mẻ.

--Thời điểm kẻ thù xuất hiện cũng đã được thay đổi.

Trong nửa sau của phiên bản arcade Yoshikawa , xe cảnh sát lao vào chúng tôi như những đội tấn công đặc biệt nên có những phần khách quan cảm thấy quá khó khăn. Tuy nhiên, độ khó của “City Connection MD” được sắp xếp sao cho không tăng đến mức đó. Sự cân bằng của City Connection MD thú vị nhất khi bạn nghĩ đến thú vui bay lượn cùng khinh khí cầu (*) và có những tính năng ẩn xuất hiện ở các màn chơi xa hơn.

*“Balloon” …Bóng bay xuất hiện trên sân khấu. Nếu bạn thu thập được ba, bạn sẽ ngẫu nhiên được chuyển sang giai đoạn khác.

――Có cuộc thảo luận nào giữa ông Yoshikawa và ông Tenyo về hướng đi này không?

Sau khi tôi cho phép Tenyo Yoshikawa, lần tiếp theo tôi liên lạc với anh ấy thì trò chơi đã sẵn sàng. Tôi biết điều này vì tôi thường mượn IP từ các công ty khác để phát triển, nhưng tôi thường kiểm tra trước ý tưởng điều chỉnh và báo cáo tiến độ. Nhưng ông Tenjo đã đưa ra một thứ mà ông ấy đã tạo ra ngay lập tức. Nếu bị từ chối, chúng tôi sẽ phải làm lại, nên tôi nghĩ, ``Tôi sẽ làm gì nếu họ nói với tôi rằng nó không hay?'' (cười)

――Để giữ nguyên ý tưởng của trò chơi, trước tiên chúng tôi phải tạo ra thứ gì đó có hình thức nào đó... nhưng nó vẫn rất tuyệt vời.

Tôi không muốn tạo ra một trần nhà nửa vời.

Khi tôi chơi trò chơi của Tenyo Yoshikawa từ góc nhìn phẳng, thật sảng khoái khi thấy nó dễ chơi hơn nhiều. Ngay cả khi khái niệm này là ``Điều gì xảy ra nếu ``City Connection'' được phát hành ở MD, thì nó có thể chỉ đơn giản là phát BGM bằng nguồn âm thanh MD và vẽ đồ họa bằng bảng MD. Tuy nhiên, trong trường hợp của Tenyo-san, sau khi thực sự chơi trò chơi, tôi nhận ra rằng anh ấy đang thử thách bản thân về độ khó, khả năng hoạt động và thực tế rằng đó là một phiên bản phát hành muộn dành cho máy chơi game video gia đình. Ngoài ra, hình ảnh pixel của Clarice xuất hiện khi bạn vượt qua một màn chơi cũng rất dễ thương (haha). Nếu nó được phát hành dưới dạng MD vào thời điểm đó thì có lẽ nó đã không dễ thương như vậy.

--Việc thể hiện tỷ lệ phần trăm của phần điền vào hình ảnh có phải là điều bạn đã nghĩ đến ngay từ đầu không?

Tôi đã nghĩ đến việc thêm nó vào trần nhà ngay từ đầu. Trong phiên bản Famicom, bạn vẽ theo từng khối nên bạn có thể xem nhanh xem còn khoảng trống nào chưa được sơn hay không. Tuy nhiên, trong phiên bản arcade và "City Connection MD", đơn vị vẽ chi tiết hơn, vì vậy sẽ dễ hiểu hơn nếu bạn có thể kiểm tra nó theo tỷ lệ phần trăm. Trong quá trình phát triển, tôi cũng sử dụng nó để kiểm tra khi nào tôi tự chơi. Ngoài ra, nếu bạn có thiết bị tương thích như Retro Freak, bạn có thể kiểm tra các phần chưa được sơn bằng đầu ra HDMI rõ ràng, nhưng nếu bạn đang chơi bằng thiết bị tương thích di động có màn hình nhỏ hoặc thiết bị MD thực tế, màn hình sẽ bị nhòe trên đầu ra video, vì vậy có thể khó xác nhận.

--Cá nhân tôi cảm thấy hiển thị phần trăm là một tính năng được cân bằng tốt, tiện lợi nhưng không quá tiện lợi. Vậy bạn đã chú ý đến điều gì khi tiến hành phát triển?

Vì đây là bản sao trực quan chứ không phải là bản phân tích chương trình trần nhà nên tôi đã cẩn thận về mức độ cảm giác trò chơi điện tử và cảm giác "Kết nối thành phố" cũ mà tôi có thể tạo ra. Về âm nhạc, MD được trang bị nguồn âm thanh FM và có thể tạo ra âm thanh gần giống với phiên bản arcade hơn, nhưng vì không có bản nhạc nên cảm giác như bắt đầu bằng cách chép bằng tai, điều này cũng khó khăn.

--Tôi cảm thấy hoài niệm về việc chuyển mọi thứ bằng tay. Tôi đoán đó là lý do tại sao phải mất rất nhiều thời gian. Bạn gặp khó khăn ở phần nào?

Khi chúng tôi mới bắt đầu phát triển trần nhà , chúng tôi nghĩ rằng sẽ khó để bao gồm tính năng cuộn đôi và 6 màn chơi đã bị cắt trong phiên bản Famicom, nhưng khi chúng tôi thực sự tiến bộ, chúng tôi nhận ra rằng mọi thứ thậm chí còn khó khăn hơn. Chính hình dáng của nơi đó đã tạo nên sân khấu. Có một số mẫu hình dạng giàn giáo sẽ được sơn từ mặt thứ hai trở đi, nhưng lúc đầu, tôi không nhận thức được điều này khi tiếp tục phát triển. Sao chép nó một cách trực quan là một ý tưởng hay, nhưng khi bạn so sánh nó với phiên bản arcade, hình dạng của giàn giáo hoàn toàn khác và bạn tự hỏi tại sao lại như vậy. Hơn nữa, nếu có nhiều hình 2 mặt thì cũng có nhiều hình 3 mặt và nhiều hình 4 mặt, mỗi hình này đan xen vào nhau một cách phức tạp. Mặc dù tôi đã tuyên bố với Chủ tịch Yoshikawa rằng tôi sẽ làm điều đó nhưng tôi vẫn hối hận vì đã nói điều gì đó khủng khiếp.

--Khi dự án đang tiến triển, một vấn đề không mong muốn đã phát sinh. Lần này, tôi tuyên bố phát triển với chủ tịch công ty bên ngoài nên không thể bỏ cuộc dễ dàng như vậy được.

Trần : Đúng là trong quá trình phát triển đã có những cuộc thảo luận như, ``Có lẽ chúng ta không thể làm được điều này?'' Tuy nhiên, khi tìm hiểu nhiều thứ, tôi phát hiện ra rằng một người tên HIRYU (*), người đã chơi "City Connection" được 38 năm...Cá nhân tôi gọi anh ấy là "City Connection Master", được đăng trên X (trước đây là Twitter ). Tôi nhận thấy rằng bạn đang tải lên một video. Vì vậy tôi đã liên lạc với HIRYU và nhờ anh ấy giám sát việc đó.

*Mr. HIRYUBấm vào đây để xem blog của Mr. HIRYU

--Có một người đã nghiên cứu sâu về các trò chơi trong quá khứ và tôi đã liên lạc được với anh ấy trên SNS. Đây là một sự kiện độc đáo của thời hiện đại.

Trên hết, anh ấy là một “Bậc thầy kết nối thành phố” đã chơi được 38 năm nên cực kỳ am hiểu về những thứ như “Xe Clarice” và hành vi của xe cảnh sát. Mặc dù chúng tôi có thể tăng tốc độ phát triển nhưng chúng tôi đã gặp phải vấn đề sau. Đó là một tính năng ẩn ma mà tình trạng của nó vẫn chưa được biết rõ vào thời điểm đó.

-- "City Connection" có một tính năng ẩn (thủ thuật) trong mỗi màn chơi, chẳng hạn như "Nếu bạn bắn hai tia dầu trước Taj Mahal bên phía Ấn Độ, sân đấu sẽ chuyển sang cảnh hoàng hôn." Tổng cộng có 12 giai đoạn, nhưng vào thời điểm đó chỉ có 6 giai đoạn được phát hiện và người ta tin rằng có tổng cộng 6 giai đoạn.

HIRYU không biết về 6 công đoạn còn lại trên trần nhà , và Chủ tịch Yoshikawa cũng không có sẵn vật liệu gì. Nếu điều này xảy ra, tôi không còn cách nào khác ngoài việc dùng internet để tìm người biết, nên tôi đã tìm khắp nơi nhưng không tìm được ai.

--Có thể thực sự có sáu tính năng ẩn, hoặc có thể không có.

Trong lúc bối rối , tôi đã phân tích phiên bản arcade của chương trình "City Connection" và tìm thấy ai đó đã đích thân chuyển nó sang một máy tính có tên X68000 (*) . Trên trang chủ có viết “Tôi đã tìm thấy 6 tính năng ẩn còn lại và sẽ sớm tải chúng lên”, nhưng ngày đó đã cách đây khoảng 10 năm.

*X68000: Máy tính cá nhân do Sharp phát hành năm 1987. Nó có thông số kỹ thuật cao và có thể chuyển các game arcade với độ chính xác cao. Đây là mẫu máy vẫn tiếp tục được yêu thích cho đến tận ngày nay, với phiên bản tái bản mang tên "X68000Z" được phát hành vào năm 2023. Cũng có trường hợp các lập trình viên nghiệp dư đã đích thân chuyển các trò chơi có sẵn trên thị trường và những tác phẩm này được gọi là “cổng trái phép” và được phân phối thông qua nhiều phương tiện khác nhau.

--Mặc dù đã xác định được từ thông tin thu được bằng cách phân tích chương trình rằng có 12 tính năng ẩn, nhưng không có cách nào để tái tạo nó nếu không biết các điều kiện.

Tôi đã cố gắng tìm kiếm người này qua trần nhà nhưng không thể tìm thấy anh ta. Trong khi đó, ngày phát hành đang đến gần. Tôi quyết định rằng mình không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chỉ phát hành 6 tác phẩm mà tôi đã biết hiện tại, vì vậy tôi quyết định công bố ngày phát hành.

--Đúng như dự đoán, chúng tôi không thể làm gì nếu không tìm thấy người đó.

Trần Đây là nơi mọi thứ diễn ra đột ngột. Khi City Connection trưng bày tại "Triển lãm cửa hàng bách hóa cổ điển Ikebukuro/Teshima/Seibu Line" được tổ chức tại Cửa hàng chính Seibu Ikebukuro vào mùa hè năm 2023, chúng tôi đã dán một tấm áp phích lớn và một người tình cờ nhìn thấy nó. Họ cũng đưa ra thông tin về những tính năng ẩn bí ẩn trên trang chủ của mình.

--Vậy là bạn đã đến kịp lúc.

Tính năng ẩn của Yoshikawa được cho là có 6 trên thế giới, vì vậy tôi nghĩ sẽ ổn nếu để nó ở mức 6. Tuy nhiên, bây giờ chúng tôi đã biết các điều kiện, nó không phải là phiên bản hoàn chỉnh trừ khi chúng tôi có thể tái tạo nó, vì vậy chúng tôi quyết định hoãn phát hành và đưa nó vào "City Connection MD". Trên thực tế, phiên bản mẫu của hộp ROM này (mà tôi có trong tay vào thời điểm phỏng vấn) chỉ chứa sáu tính năng ẩn.

--Tôi hiểu rồi. Đây là một câu chuyện khiến bạn phải suy nghĩ về việc lưu giữ thông tin về trò chơi. Thông tin về các trò chơi cũ đang nhanh chóng bị mất và ngay cả khi bạn cố gắng chuyển chúng đi, cũng không còn tài liệu nào. Bản thân tôi cũng thường nghe những câu chuyện như thế này trong các cuộc phỏng vấn. Không có cách nào để bảo tồn kỹ năng của những người chơi chuyên nghiệp và kiến thức thu được từ họ, hoặc trong trường hợp này là hành vi và cảm giác vận hành của xe Clariscar và xe cảnh sát, trừ khi chúng tôi ghi lại chúng. Vì các nhà sản xuất trò chơi cũng là công ty nên họ không thể dành ngân sách hay nhân sự để bảo quản những thứ không tạo ra lợi nhuận. Tuy nhiên, vì ``City Connection MD'' là một hình thức kinh doanh cấy ghép nên nó có thể được bảo tồn và kiến thức thu được lần này có thể hữu ích trong vài năm tới. Hơn nữa, ngay cả ông HIRYU, người đã chơi game 38 năm cũng không tìm ra được tính năng ẩn ma, và chúng ta cũng không thể loại trừ khả năng lập trình viên đưa vào cho vui mà không ngờ lại tìm ra. . Tuy nhiên, chúng tôi đã có thể giải đáp bí ẩn về ``City Connection MD'' thông qua phân tích và có thể bảo tồn các điều kiện cho tính năng ẩn cho các thế hệ tương lai. Sẽ không chỉ có người chơi trò chơi này mà còn có người chơi lại phiên bản arcade, và có khả năng nghiên cứu sẽ tiến triển từ đây. ...Nếu bạn nghĩ về nó theo cách đó, ``City Connection MD'' đã được phát hành sau khi vượt qua những thử thách khó khăn, và tôi cảm thấy nó rất có ý nghĩa.

Yoshikawa: Những đặc điểm ẩn đã được phát hiện bao gồm những thay đổi dễ hiểu, chẳng hạn như ``các nhân vật ẩn xuất hiện'' ở Mỹ và ``sân khấu được dựng vào buổi tối'' ở Ấn Độ, nhưng bản chất của bóng ma các tính năng ẩn rõ ràng là khác nhau.

Các điều kiện đến mức bạn thậm chí không thể tưởng tượng được trần nhà . Ví dụ, trong phiên bản tiếng Hà Lan, ''Nếu bạn giữ nút để ném một can dầu trong hơn 253 khung hình (*) thì dù có bắn trúng một con mèo, nó cũng sẽ bật ra xa''.

*Khung hình... Đơn vị thời gian nhỏ nhất được xử lý trong trò chơi, một khung hình là 1/60 giây. Tính năng ẩn trong ví dụ yêu cầu giữ nút trong 253 khung hình = 4,21 giây. Vì thùng dầu có hạn nên bạn chỉ cần nhấn nút ném trong giây lát. Giữ nút trong 4 giây là điều bạn không bao giờ nên làm.

Yoshikawa: Ngay cả khi một số người tình cờ nhận ra điều đó, họ vẫn có thể nghĩ rằng đó là một lỗi hoặc một sự hiểu lầm. Tôi chưa bao giờ gặp nhà phát triển phiên bản arcade, nhưng tôi không nghĩ họ nghĩ đó là một tính năng ẩn. Chính thức thì có sáu cái, nhưng sáu cái còn lại có thể đã được trồng bí mật nên không ai biết.

――Có cảm giác như không tìm thấy thứ này trong 38 năm cũng chẳng ích gì. Bạn có được phép ghi lại nó không?

Tất nhiên là trần nhà . Rất may, anh đã vui lòng đồng ý. Thật ấn tượng khi người đó cũng biết đến sự tồn tại của "City Connection MD" và tiết lộ thông tin cho tôi và rất vui vì điều đó. Tôi ngay lập tức liên lạc với Chủ tịch Yoshikawa và nói: "Chúng tôi đã tìm thấy nó!"

■Thấu hiểu suy nghĩ của người dùng và cung cấp nội dung dưới dạng hộp ROM và hướng dẫn


――Với ``City Connection MD'', chúng tôi đã tạo ra một hộp mực ROM hoài cổ có thể chạy trên các máy thực tế và hình thức bán hàng là đặt hướng dẫn bằng giấy vào hộp nhựa gợi nhớ về những ngày đó cũng trở thành một chủ đề nóng. Nó có thể đã có từ thời mà hộp mực ROM được sử dụng, nhưng bây giờ chúng sẽ được sản xuất ở đâu? Bạn vẫn còn ở nước ngoài phải không?

Yoshikawa : Chắc chắn là các công ty khác sẽ thuê ngoài sản xuất ở nước ngoài. Tuy nhiên, ông Tenyo lại tự sản xuất hộp ROM.

Mình burn từng ROM trần (*), kiểm tra hoạt động và tự mình làm mọi việc như dán nhãn vào hộp ROM và đóng sách hướng dẫn in vào tập sách rất khó vì làm thủ công (haha).

* Ghi ROM : ghi chương trình vào ROM (bộ nhớ chỉ đọc).

--Nó đúng nghĩa là "làm bằng tay."

HABIT SOFT tôi đang thực hiện về cơ bản là một dự án độc lập. Đó là lý do tại sao tôi muốn tự tay mình làm nó và hoàn thành nó đến cùng, đồng thời tôi muốn mọi người cảm nhận được tình yêu thương. Vì chúng tôi không phải là nhà sản xuất nên chúng tôi thực hiện thủ công và nhận được khiếu nại, nhưng chúng tôi tính đến nhiều thứ khác nhau trước khi thực hiện nên tỷ lệ lỗi khá thấp hoặc gần bằng 0.

--Vì bạn tự kiểm tra từng chi tiết nên bạn có thể duy trì chất lượng cao.

Những người mua trần nhà cũng có mục đích trong đầu. Bản thân tôi cũng thích game nên tôi hiểu những suy nghĩ này. Đó là lý do tại sao tôi muốn nhìn nó từ góc độ của những người mua nó với tư cách là một tác phẩm độc lập. Ví dụ: trong trường hợp của ``Moero!! Cuộc thi bóng chày chuyên nghiệp tại nhà GB'', chúng tôi chuẩn bị hộp giấy và vận chuyển chúng theo cách để chúng không bị nát, giống như GB hồi đó. Nếu cách đó không hiệu quả, chúng tôi có thể gửi cho bạn một hộp giấy mới chưa lắp ráp.

--Độ cứng của hộp ROM, bo mạch và chip bên trong, bao bì và vỏ bọc, hướng dẫn trước khi đóng bìa... chỉ quản lý nguyên liệu thôi đã khó.

Như bạn có thể thấy, trần nhà ở đó. Trong trường hợp ``City Connection MD'', bạn cần có hộp nhựa đựng MD nên chiếm nhiều diện tích (haha).

Yoshikawa: Tôi không nghĩ có nhiều công ty tự sản xuất ở quy mô này. HABIT SOFT đã có từ lâu và ngoài việc sản xuất phần mềm gốc, họ còn nhận được yêu cầu từ các công ty khác, nên thành thật mà nói, tôi tự hỏi họ làm điều đó như thế nào (haha).

Thời hạn và những lời hứa khác là tuyệt đối, và tôi không muốn phản bội niềm tin đó nên tôi muốn giữ vững điều đó.

――Tôi nghĩ đã có phản hồi tốt từ người chơi sau khi phát hành “City Connection MD”, nhưng có điều gì để lại ấn tượng lâu dài với bạn không?

Chúng tôi đã nhận được rất nhiều bình luận từ mọi người nói rằng `` Cảm ơn '' vì đã cho phép chúng tôi phát hành trò chơi của Tenkyu Jaleco với tư cách là MD. Ngoài ra, rất nhiều người nước ngoài sống ở Nhật Bản đã mua nó và đôi khi email khi đăng ký ứng dụng có nội dung: ``Gửi mặt hàng bạn đã mua cho một người bạn ở nước ngoài.''

Hộp mực Yoshikawa Real cũng rất phổ biến bên ngoài Nhật Bản.

Trần Khi còn nhỏ, tôi nhớ mình đã nhìn vào chiếc hộp và mặt sau của chiếc hộp ở một cửa hàng bách hóa hay cửa hàng Famicom, cảm thấy phấn khích rồi về nhà lôi ra tờ giấy hướng dẫn. Tôi nghĩ có hộp vật lý và sách hướng dẫn là một cách tuyệt vời để ghi nhớ những thứ như thế này. Vì vậy, với tư cách là một HABIT SOFT, chúng tôi không chỉ phải chú ý cẩn thận đến nội dung của hộp ROM mà còn phải chú ý đến độ cứng cáp. Tôi nghĩ chỉ khi mọi thứ kết hợp với nhau thì chúng tôi mới đặc biệt quan tâm đến nó.

--Đúng là ký ức của tôi về những ngày đó gắn chặt với những đồ vật vật chất như hộp và sách hướng dẫn. Tôi có nhiều kỷ niệm đẹp khi mua phần mềm ở cửa hàng điện tử, mở hộp và đọc hướng dẫn trên tàu về nhà và cất phần mềm vào tủ quần áo.

Ngày nay, với việc doanh số tải trần trần đang trở thành trụ cột, việc tập trung vào thực tế vật lý có thể là trái ngược với thời đại, nhưng tại HABIT SOFT, chúng tôi muốn coi trọng khía cạnh đó.

--Độ tuổi của người mua là bao nhiêu và vùng khối lượng là bao nhiêu?

Trần: Tại các sự kiện trò chơi cổ điển mà tôi tổ chức trên khắp đất nước, phần lớn mọi người đều ở độ tuổi 40. Gần đây, số lượng người ở độ tuổi 20 thích các trò chơi cổ điển ngày càng tăng và họ dường như thấy chúng mới mẻ như một thứ gì đó không có sẵn đối với thế hệ của họ. Thế hệ game thủ trẻ này được chào đón trong cộng đồng game thủ cổ điển và tôi rất ngạc nhiên khi thấy họ đang tiến bộ như thế nào với tư cách là người chơi.

--Có bất kỳ đặc điểm khu vực nào trong lượng khán giả tham dự các sự kiện thực tế không?

Phần lớn những người tham gia sự kiện trần nhà đều đến từ khu vực Kanto. Tỉnh Okinawa là nơi có nhiều bạn trẻ tham gia. Ngoài ra, người dân ở Hokkaido thường đặt hàng qua thư sau sự kiện, trong khi người dân ở Nagoya có xu hướng mua hàng bằng tiền mặt. Ở Kagoshima, đợt giảm giá bắt đầu khoảng 30 phút sau khi sự kiện bắt đầu và ở Osaka, trọng tâm là dùng thử thay vì mua hàng và chúng ta có thể bắt đầu tổ chức các cuộc họp bên lề ngay trước khi sự kiện kết thúc.

--Thật thú vị khi thấy xu hướng thay đổi tùy theo khu vực.

Yoshikawa: Sự kiện mang tên "Game Legacy Vol. 3" (*) dự kiến diễn ra vào ngày 30 tháng 3 năm 2024 tại Trung tâm Cộng đồng Fuji ở Nagoya. Công ty chúng tôi sẽ tài trợ và triển lãm, đồng thời chúng tôi cũng đang tuyển dụng các nhà triển lãm, vì vậy nếu bạn quan tâm, vui lòng xem qua.

*“Game Legacy Vol.3” …Triển lãm và bán doujin trò chơi cổ điển dự kiến được tổ chức tại Nagoya vào Thứ Bảy, ngày 30 tháng 3 năm 2024. Bấm vào đây để biết chi tiết!

Chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục tổ chức sự kiện này trong tương lai và biến nó thành một sự kiện thường xuyên ở Nagoya .

--Liệu sự hợp tác giữa City Connection và HABIT SOFT có tiếp tục trong tương lai không?

Yoshikawa: ``City Connection MD'' là một dự án mà chúng tôi không thể tự mình thực hiện được và chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi tích cực khiến chúng tôi rất vui khi được giao phó việc phát triển cho HABIT SOFT. Ngoài ra, như tôi đã nói trên phương tiện truyền thông xã hội và phân phối, "NGÔI SAO TỰ DO (P-47II)" mà Jaleco tạo ra cho mục Mega Drive vẫn còn và có kế hoạch phát hành nó dưới dạng hộp mực ROM. Chúng tôi cũng đang thực hiện một dự án khác, vì vậy hãy chờ đợi nó.

-- Vì vậy, phần mềm nhập MD ảo đã trở thành hộp ROM theo thời gian.

Yoshikawa : ``THE FREEDOM STAR (P-47II)'' là một phiên bản thực tế của phiên bản arcade ``P-47'' sang Mega Drive, và vì nhiều lý do, nó không bao giờ được phát hành và trở thành một trò chơi ảo. Sự khác biệt là trong khi ``City Connection MD'' là IF, thì cái này vẫn được phân phối như cũ vào thời điểm đó.

--Bạn có lời khuyên nào dành cho người mới bắt đầu muốn chơi "City Connection MD" không?

Trần Hiện nay đã có những máy tương thích như Retro Freak nên rào cản khi chơi đã thấp hơn. Nếu bạn quan tâm, bạn nên mua một chiếc máy MD thực tế và tận hưởng nó. Khi bạn bắt đầu hiểu được bầu không khí của các trò chơi cổ điển, bạn bắt đầu mua một hoặc hai máy chơi game từ thời đó (haha).

――Cuối cùng, bạn có thể gửi lời nhắn tới độc giả của chúng tôi được không?

Hãy nhớ tên trần HABIT SOFT! Đó là điều tôi muốn nói. Có rất nhiều phong trào, với những người nổi tiếng như Yuzo Koshiro (*) tham gia vào ngành công nghiệp hộp mực thực sự, và tôi chỉ có thể biết ơn khi có một người nổi tiếng như vậy tham gia.

*Yuzo Koshiro …Một nhà soạn nhạc huyền thoại đã tham gia vào âm nhạc game từ những năm 1980. Chúng tôi hiện đang phát triển một sản phẩm mới cho MD, ``Arsion''.

Yoshikawa HABIT SOFT và tôi làm việc trong các lĩnh vực khác nhau nên chúng tôi gặp nhau khoảng hai lần một năm. Khi đó, tôi tưởng tượng rằng chúng ta sẽ cùng nhau chăm chỉ rồi quay lại cánh đồng của nhau và tiếp tục chạy. Thế giới hộp mực thực sự hiện nay là một nền văn hóa mà chỉ vài năm trước đây không thể tưởng tượng được. Tôi hy vọng có thể tiếp tục cho ra đời những tựa game hay trong tương lai nên rất mong nhận được sự ủng hộ tiếp tục của các bạn.

--Cảm ơn rất nhiều.

(Văn bản/Shinichi Yamoto)

[Thông tin trò chơi]

■MD kết nối thành phố

・Hiện đang được bán

・Giá: 8.800 yên (đã bao gồm thuế)

・Nhà sản xuất: HABITSOFT

・Mẫu tương thích: MD

・Số người chơi: 1 người

・Thể loại: Trò chơi hành động

Bài viết được đề xuất