“Ryu ga Gotoku 8” đã phát hành! Phỏng vấn nhà sản xuất chính với Hiroyuki Sakamoto - Một câu chuyện mới mở ra trong tập lớn nhất của bộ truyện

Game nhập vai kịch tính "Ryu ga Gotoku 8" của Sega sẽ được phát hành vào thứ Sáu, ngày 26 tháng 1 năm 2024.

Tác phẩm mới nhất trong sê-ri "Ryu ga Gotoku", kể về cuộc sống đam mê của những người đàn ông trong thế giới ngầm, phát triển hơn nữa cuộc chiến lựa chọn mệnh lệnh đã được giới thiệu trong tác phẩm trước. Bạn có thể thưởng thức nhiều nội dung khác nhau như "Ghi chú kết thúc" với nhân vật chính. , Kazuma Kiryu, nhìn lại cuộc đời mình.

Vì vậy, lần này chúng tôi đã thực hiện một cuộc phỏng vấn với Hiroyuki Sakamoto, nhà sản xuất chính của “Ryu ga Gotoku 8”. Khi trò chơi sắp ra mắt, chúng tôi đã hỏi anh ấy về những cải tiến và điểm nổi bật của tác phẩm này.

Hiroyuki Sakamoto, giám đốc sản xuất của “Ryu ga Gotoku 8”

--Trận chiến trong "Ryu ga Gotoku 8" đã phát triển như thế nào so với trò chơi trước đó, "Ryu ga Gotoku 7: Whereabouts of Light and Darkness"?

Sakamoto: Lần này, các nhân vật có thể di chuyển tự do trong một phạm vi nhất định khi đến lượt của mình, khiến việc định vị chiến lược trở nên quan trọng hơn. Nếu bạn tấn công từ phía sau, nó sẽ trở thành ``tấn công ngược'' mang lại cho bạn một phần thưởng và nếu bạn đặt một nhân vật có ``liên kết'' cao ở gần, bạn có thể thực hiện ``tấn công hợp tác.'' Về công việc, đối với ``7'', tôi lấy cảm hứng từ những công việc ban đêm của Nhật Bản như `` chủ nhà '' và `` tiếp viên '' nhưng đối với `` 8 '' bối cảnh là Hawaii, vì vậy tôi đã nghĩ đến những công việc xa Nhật Bản và các hoạt động địa phương. Chúng tôi đang tăng số lượng những thứ chúng tôi đã kết nối. Nhờ có bạn, chúng tôi cũng có được danh tiếng tốt ở nước ngoài.

--Trong quá trình phát triển, bạn cân nhắc thay đổi phần nào từ "7" thành "8"?

Sakamoto : Vấn đề là làm thế nào để nâng cấp trận chiến. Về trận chiến trong "7", chúng tôi đã nhận được đánh giá vượt qua từ những người mới bắt đầu chơi RPG. Tuy nhiên, chúng tôi cảm thấy yếu tố may mắn quá mạnh và chúng tôi muốn thực hiện nhiều thay đổi hơn trong quá trình phát triển. Vì vậy, nhiệm vụ đầu tiên trong trận chiến "8" là "làm cho chiến lược của người chơi ảnh hưởng đến những phần còn sót lại". Điểm độc đáo của ``7'' trong các trận chiến lựa chọn lệnh là mọi người đều có thể chiến đấu trong khi di chuyển xung quanh, vì vậy chúng tôi đã tạo ra nhiều mô hình bằng cách lặp lại phép cộng và phép trừ trong khi kết hợp các yếu tố như chuyển động, tấn công ngược và cộng tác. Lúc đầu, người ta nói rằng sẽ tốt hơn nếu nó giống một game nhập vai hành động hơn, nơi bạn có thể bấm nút, nhưng điều đó sẽ loại bỏ hệ thống theo lượt và nó cũng có nhược điểm là không có để kiểm soát đồng đội của bạn, tôi cảm thấy như nó đã ổn định ở dạng hiện tại. Tuy nhiên, đối với Kiryu, chúng tôi đã tạo điều kiện cho anh ấy tham gia vào các trận chiến hành động với tư cách là một nhân tố đặc biệt. Trong khi thêm nhiều yếu tố khác nhau, chúng tôi quyết định rằng việc thêm hành động của Kiryu sẽ không nhất thiết phá vỡ bất cứ điều gì và nếu nó làm sâu sắc thêm tình yêu của chúng tôi dành cho nhân vật thì chúng tôi chắc chắn nên đưa nó vào.

--Vì bộ phim "Ryu ga Gotoku" được chơi bởi mọi người thuộc mọi tầng lớp, từ người mới bắt đầu đến những người đam mê nên việc điều chỉnh mức độ khó phải không?

Sakamoto: Kẻ thù quá khó khăn, trận chiến quá dài và sau đó trận chiến quá dễ dàng nên bạn có thể dễ dàng giành chiến thắng cho dù bạn có làm gì đi chăng nữa. Trong hoàn cảnh đó, chúng tôi quyết định phải tạo ra một nguyên tắc mới và chúng tôi tạo ra một hệ thống có thể tăng sát thương bằng cách tận dụng tốt các thuộc tính hoặc bằng cách kết hợp các thuộc tính. Ví dụ: nếu bạn khiến ai đó bị cảm lạnh bằng đòn tấn công bằng nước, thuộc tính điện sẽ truyền qua họ dễ dàng hơn và thậm chí cùng một kỹ thuật có thể thay đổi thứ tự nếu bạn thay đổi thứ tự của nó. Thiết kế trò chơi đẹp nhất là cho phép người chơi khám phá những khía cạnh này một cách tự nhiên và đây cũng là mục tiêu của chúng tôi đối với ``8''. Khi trò chơi tiến triển, những tên trùm khổng lồ đáng gờm như mực và cá mập sẽ xuất hiện. Trong ``7'', bạn đã chiến đấu chống lại một chiếc xẻng mạnh mẽ, vì vậy tôi sẽ rất vui nếu bạn có thể vui vẻ chiến đấu với sự hào nhoáng hơn nữa.

--Ngoài câu chuyện chính, ``8'' còn có nhiều nội dung khác như ``Ending Note'' nơi Kiryu đến thăm nơi chứa đầy ký ức và ``Đảo Dondoko'' nơi anh phát triển một hòn đảo. Sẽ khó để tiếp tục câu chuyện chính nếu tôi không chơi những nội dung này phải không?

``Ending Note'' và ``Đảo Dondoko'' của Sakamoto được đưa vào câu chuyện chính và sau khi bạn xem qua chúng như một phần hướng dẫn, bạn sẽ quyết định có tiếp tục hay không. Tuy nhiên, các thông số của "Ending Note" sẽ tăng lên khi bạn đạt được mục tiêu của mình nên càng chơi, bạn sẽ càng trở nên mạnh mẽ hơn. Kiryu đến thăm những địa điểm đáng nhớ như Kamurocho và Yokohama nên số lượng rất lớn. Tính cách của Kiryu cũng đang thay đổi từng chút một, và có những khía cạnh của anh ấy lần đầu tiên được nói đến mà trước đây chưa từng được nhắc đến.

--Mất bao lâu để chơi "8"?

Sakamoto: Thật khó để xác định nên sử dụng cái gì làm tiêu chuẩn vì có rất nhiều loại nội dung khác nhau, nhưng tôi nghĩ sẽ mất khoảng 100 giờ để chơi bình thường khi bạn tiếp tục câu chuyện chính. Đây là bộ truyện dài nhất cho đến nay và có số lượng vượt xa Ryu ga Gotoku 5: Dream Come True. Mình đã chơi game rất nhiều lần để debug nó, và chỉ để chơi Dondoko Island thôi, mình đã mất khoảng 20 đến 30 tiếng.

--Tôi nghĩ nhiều người hâm mộ đã rất ngạc nhiên khi thấy Gachapin và Mook xuất hiện trong "Đảo Dondoko". Hãy cho chúng tôi biết lý do bạn hợp tác.

Sakamoto: ``Đảo Dondoko'' được tạo ra với ý tưởng là ''một hoạt động mà bạn có thể trải nghiệm trải nghiệm nhiệt đới trong một không gian tách biệt khỏi câu chuyện chính.'' Chúng tôi muốn tạo ra tác động quảng cáo nên đã đưa ra nhiều ý tưởng khác nhau, nhưng thời điểm Gachapin và Mook xuất hiện, có cảm giác như một số màn chơi đã được nâng cấp. Đặc biệt, Gachapin là nơi mọi người thử nhiều thứ khác nhau như trượt tuyết và lặn biển, và khi nhắc đến các hoạt động thì đó chính là Gachapin. Nó cũng được lồng tiếng bằng các ngôn ngữ khác, vì vậy bạn có thể thấy hai người họ nói bằng ngôn ngữ địa phương.

--Kasuga vô cùng ngạc nhiên khi nhìn thấy Gachapin, nhưng liệu đây có phải là hình ảnh phản chiếu tuổi thơ của anh ấy? Hoặc có thể bạn chưa biết về Gachapin vì bạn không ở trong môi trường mà bạn có thể xem "Hirake! Ponkikki" khi còn nhỏ?

Sakamoto: Đó không phải là meta. Chỉ là tôi sẽ ngạc nhiên nếu Gachapin hay Mook xuất hiện ở Hawaii.

--Một số tác phẩm sắp đặt xuất hiện trên "Đảo Dondoko" bao gồm các vật phẩm khác thường như "bộ nhồi ngón tay", "biển hiệu trung tâm thông tin miễn phí" và "thảm tắm". Thực tế là những thứ này được "cài đặt theo ý muốn của người dùng" thay vì tồn tại dưới dạng nền có ảnh hưởng đến xếp hạng không?

Sakamoto: Không phải vậy đâu. Bộ truyện "Ryu ga Gotoku" được CERO Nhật Bản xếp vào loại D dành cho lứa tuổi từ 17 trở lên và được phát hành ở các quốc gia khác sau khi được kiểm tra kỹ lưỡng. Các tác phẩm sắp đặt trên Đảo Dondoko cũng xuất hiện trong cốt truyện chính của Ryu ga Gotoku nên không sao cả. Chúng tôi đã làm bộ truyện ``Ryu ga Gotoku'' được một thời gian dài và chúng tôi hiểu những thứ như lời thoại. Tuy nhiên, câu lạc bộ tạp kỹ đã sử dụng cảnh live-action từ tác phẩm trước đó, "Ryu ga Gotoku 7 Gaiden: The Man Who Erased His Name," hầu như không thể làm được điều đó.

--Trong số những bộ phim được phát hành cho đến nay, có một cảnh trong "Đảo Dondoko" dường như có yếu tố trực tuyến, nhưng chính xác thì nó sẽ như thế nào?

Bạn sẽ có thể đến thăm những hòn đảo do Sakamoto và những người chơi khác tạo ra. Bạn có thể nhận vật phẩm và thưởng thức "Trận chiến Sujimon" ở chế độ trực tuyến không đồng bộ.

--Bạn có tổ chức bất kỳ cuộc thi đảo chính thức nào không?

Sakamoto: Điều đó vẫn chưa quyết định. ``Ryu ga Gotoku'' là một trò chơi kể chuyện, một người chơi và tôi nghĩ có nhiều trường hợp mọi người đều có thể thưởng thức nó một cách triệt để.

-- Về việc lắp đặt trên "Đảo Dondoko", có thể đặt bao nhiêu lắp đặt?

Bạn có thể lưu trữ mọi thứ từ phụ kiện Sakamoto cho đến các tòa nhà. Tất nhiên là có những giới hạn, nhưng có rất nhiều mà bạn không thể đạt được dù chỉ một chút. Trong nửa sau, bạn sẽ bắt đầu vẽ đường để đặt các tòa nhà. Chúng tôi có tất cả các tòa nhà bạn đã thấy trong loạt phim này và vào ban đêm, chúng được thắp sáng bằng đèn neon, vì vậy bạn có thể tạo khu giải trí của riêng mình. Khách hàng cũng đi lang thang khắp thành phố bằng cách sử dụng AI và phản ứng với những món đồ họ đặt. Nếu bạn gây ấn tượng với khách hàng hoặc thu hút được khách hàng trung thành thì thu nhập của bạn sẽ tăng lên tương ứng và nếu bạn tặng họ một món quà lưu niệm thì bạn sẽ nhận được một món quà như lời cảm ơn, điều này khá thú vị. Đảo Dondoko sử dụng loại tiền tệ gọi là `` Zenny '', nhưng bạn có thể đổi nó lấy tiền được sử dụng ở Hawaii.

--Có cảm giác như "Đảo Dondoko" có thể tồn tại như một trò chơi độc lập.

Sakamoto: Mọi người đều nói, ``Việc này chắc hẳn đã quá đáng.''

--Khi sáng tạo một tác phẩm mới, điều nào đến trước: câu chuyện hay thị trấn nơi tác phẩm đó được dựng lên?

Đó là từ câu chuyện Sakamoto . Trong trường hợp của ``8 '', Kasuga tìm kiếm mẹ mình đã bỏ trốn và bối cảnh được quyết định là Hawaii nếu có nơi mà người Nhật có thể ẩn náu. Sau đó, chúng tôi chọn các địa điểm dựa trên phần nào của Hawaii mà người dân Hawaii muốn tận hưởng và chúng tôi chắc chắn phải đưa Bãi biển Waikiki làm địa điểm du lịch và vì đây là loạt phim ``Ryu ga Gotoku'' đề cập đến thế giới ngầm nên đó là một địa điểm bị mafia chiếm đóng trái phép. Chúng tôi tiến hành bằng cách thành lập một nơi gọi là "Quận 5"...

--Có yếu tố nào trong "8" cho phép bạn dễ dàng phát triển nhân vật của mình không?

SakamotoChúng tôi cũng có một tính năng cho phép bạn đánh bại ngay lập tức những kẻ thù yếu hơn trong một "trận chiến nhanh" khi bạn trở nên mạnh hơn. Bạn có thể xóa trò chơi ngay cả khi bạn chỉ tập trung vào công việc mặc định và trong ``8 '', bạn có thể chọn các kỹ năng bạn muốn mang theo khi chuyển đổi công việc và bạn cũng có thể mang các kỹ năng từ công việc mạnh trước đó để cung cấp cho bạn một lợi thế, vì vậy có nhiều cách khác nhau để làm điều đó. Ngay cả khi tôi thay đổi công việc, tôi không cảm thấy đó sẽ là một con đường vòng.

――Cuối cùng, bạn có thể gửi lời nhắn tới độc giả của chúng tôi được không?

Sakamoto: Thành thật mà nói, có rất nhiều yếu tố trong ``8'' nên tôi không thể kể hết cho bạn nghe được. Tuy nhiên, một khi đã bắt đầu chơi, bạn sẽ không thể dừng lại và cảm giác hài lòng cũng như những khoảnh khắc đáng nhớ mà bạn cảm nhận được khi kết thúc câu chuyện chính là một trong những điều hay nhất trong loạt phim Ryu ga Gotoku. Có yếu tố xem lại và đây là một cuốn sách thực sự có giá trị, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ tin tưởng chúng tôi.

--Cảm ơn rất nhiều.

(Phỏng vấn/Chụp ảnh/Shinichi Yamoto)

■“Ryu ga Gotoku 8”

Các mẫu tương thích: PlayStation5 / PlayStation4 / Xbox Series X|S / Xbox One /Windows/PC (Steam)

Ngày phát hành: Dự kiến ra mắt vào thứ sáu ngày 26/01/2024

giá :

Phiên bản tiêu chuẩn 9.680 yên (đã bao gồm thuế)

Phiên bản cao cấp 10.780 yên (đã bao gồm thuế)

Phiên bản Ultimate 12.760 yên (đã bao gồm thuế)

Thể loại: RPG kịch tính

Số lượng người chơi: 1 người

Phát hành/Bán hàng: SEGA Co., Ltd.

CERO: Hạng D (dành cho người từ 17 tuổi trở lên)

(C)SEGA

Bài viết được đề xuất