Anime “Kizuna no Ariru”, các cuộc phỏng vấn nhân viên mà bạn có thể nói ngay bây giờ! Kenichiro Komaya (Đạo diễn) x Takatoshi Chino (Nhà sản xuất hoạt hình) x Keita Yoshinobu (Nhà sản xuất hoạt hình) x Naoto Nakajima (Nhà sản xuất) [PR]

Phần thứ hai của anime ``Kizuna no Ariru'' sẽ ra mắt tập cuối cùng vào tháng 12 năm 2023.

Trong mùa thứ hai, ngoài đơn vị "PathTLive" có câu chuyện cho đến khi thành lập đã được mô tả trong mùa đầu tiên, các thành viên mới của "BRT5", "VICONIC" và "3DM8" sẽ xuất hiện. Câu chuyện về những gì sẽ xảy ra trong trận chung kết Virtual Grid Awards và ADEN Seed, sẽ được tổ chức trong các trận chiến giữa các đơn vị, cũng như các bài hát của từng đơn vị, video nhạc trực tiếp và các bài hát hợp tác giữa các đơn vị cũng thu hút sự chú ý. Tôi nghĩ nhiều người đã bị cuốn hút vào tập cuối cùng, tập 24, nhờ hình ảnh mạnh mẽ.

Ngoài anime, còn có Dự án Alleles (sau đây gọi là Alleles), trong đó 15 nghệ sĩ ảo xuất hiện trong tác phẩm này, với nguồn gốc và tính cách khác nhau, lao vào thế giới ảo và tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau. Trang web này hiện đang tải lên nhiều video chủ yếu trên YouTube.

Tại Viện Nghiên cứu Akiba, chúng tôi đã thực hiện các cuộc phỏng vấn với dàn diễn viên của từng đơn vị để kỷ niệm Allils. Chúng tôi xin trình bày một cuộc phỏng vấn với các nhân viên đã tạo ra anime.

Chúng tôi đã nói chuyện với Kenichiro Komaya (đạo diễn), Takatoshi Chino (nhà sản xuất hoạt hình), Keita Yoshinobu (nhà sản xuất hoạt hình) và Naoto Nakajima (nhà sản xuất) về nhiều thứ, bao gồm cả những câu chuyện hậu trường mà bây giờ chúng tôi mới có thể kể.


⇒Xin hãy tận hưởng cuộc phỏng vấn này nhé!

[Anime “Kizuna no Aril” Unit Interview 1st] “BRT5” Yuri Matsuoka (Niska) x Ranbue (Jesse) x Yuka Yoshiki (Ellie) x Hina Natsme (Sara) x Hina Yano (Haru) Đối thoại đặc biệt [PR]
Bài phỏng vấn đơn vị anime “Kizuna no Ariru” phần 2! Cuộc trò chuyện đặc biệt “VICONIC” Nozomi Nagumo (Jua) x Tsukino (Sea)! [PR]
Cuộc phỏng vấn đơn vị anime “Kizuna no Aril” lần thứ 3! “3DM8” Ruri Arai (Jimena) x Nawa Furuhata (Zoe) x Yuna Kitahara (Sofia) Thảo luận đặc biệt [PR]
Cuộc phỏng vấn đơn vị anime “Kizuna no Ariru” lần thứ 4! Cuộc trò chuyện đặc biệt "PathTLive" Ayumi Hibara (Miraku) x Rina Kawaguchi (Kuon) x Yuka Nukui (Noel) x Hikari Kodama (Chris) x Arisaki Hanawa (Liz) cuộc trò chuyện đặc biệt [PR]

Điều quan trọng là phần cuối cùng của mỗi mùa giải.

--Cảm ơn bạn đã làm việc chăm chỉ để hoàn thành hai mùa giải. Trước hết, hãy cho chúng tôi biết cảm xúc chân thật của bạn khi nhìn thấy phản ứng của người xem.

Komaya: Tôi không kiểm tra phản ứng của từng người xem nhưng tôi cảm thấy nhẹ nhõm vì nhìn chung nó được những người xem đón nhận nồng nhiệt. Tôi nghĩ sẽ khó khăn nếu tôi không có ý kiến hay và lúc nào cũng bị chỉ trích (haha).

Yoshinobu : Lúc này tôi cũng thấy nhẹ nhõm rồi. Là một tác phẩm gốc, có rất nhiều phần khó khăn, nhưng chúng tôi đã có thể phát sóng hai phần một cách đàng hoàng và sau tập cuối cùng, chúng tôi nhận được phản hồi từ mọi người rằng: ``Tôi muốn bạn làm phần tiếp theo.'' Bây giờ tôi cảm thấy nhẹ nhõm, bao gồm cả khía cạnh đó.

Chino: Thành thật mà nói, có một số đoạn ban đầu chúng tôi cố gắng tìm hiểu xem phải làm gì, nhưng tôi nghĩ các nhân viên đã làm rất tốt. Trong quá trình sản xuất, tôi thường trao đổi với đạo diễn và Yoshinobu về cách thể hiện phần một và phần hai.

Komaya: Đúng vậy. Tôi nghĩ cuối cùng chúng tôi đã đạt được thành tích tốt, nhưng lúc đầu, tôi cảm thấy bối rối và có những phần của quá trình mà tôi không thể hiểu được điều gì là cần thiết. Tôi đã nghe nói Ai-chan (Kizuna Ai) không phải là nhân vật chính, nhưng tôi nghĩ cô ấy sẽ xuất hiện nhiều hơn. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng bằng cách để Miraku và những người khác làm nhân vật chính thì cuối cùng mọi chuyện đã trở nên tốt hơn.


――Bạn có muốn nói cụ thể hơn và nhìn lại những gì bạn đã nhận thức được và những khó khăn khi sản xuất nó không?

KomayaTôi nghĩ có một số khán giả cho rằng câu chuyện diễn biến chậm trong mùa đầu tiên, nhưng tôi ý thức rõ nhất về việc mùa đầu tiên kết thúc như thế nào và mùa thứ hai sẽ kết thúc như thế nào. Tất nhiên, có rất nhiều chi tiết nhỏ, nhưng đó là điểm quan trọng.

Tôi cũng đã nói chuyện với Yoshinobu Chino và cảm nhận về nhịp độ rất quan trọng đối với tôi. Tuy nhiên, ở mùa thứ hai, số lượng nhân vật và đơn vị tăng lên nên chúng tôi phải thay đổi trang bị so với mùa đầu tiên. Tôi nhớ mình đã lo lắng về việc người xem sẽ nghĩ gì về điều đó.

Yoshinobu : Tôi chắc là bạn đang nói về nhịp độ của câu chuyện. Ngoài ra, chẳng hạn, khi nói đến việc tạo nhân vật, chúng tôi nhận được một biểu đồ tính cách sơ bộ như “một cô gái năng động” và “một cô gái tích cực”, nhưng đó là tất cả những thông tin chúng tôi có lúc đầu. Deko Akao, người chịu trách nhiệm biên soạn bộ truyện và các nhà văn đã thảo luận về vấn đề này trong các buổi đọc sách (các cuộc họp kịch bản) trong khi tạo ra câu chuyện. Đó là điều chúng tôi đã phải vật lộn trong suốt cả hai mùa giải.

Nakajima : Đó là một thử thách vì đây là tác phẩm gốc.

Thi lại một cách bí ẩn: “Thêm một chút ngôn ngữ Niska”

--Trong mùa đầu tiên, bạn đóng vai năm thành viên của PathTLive, nhưng nếu bạn phải chọn một nhân vật thú vị hoặc đặc biệt đáng nhớ thì đó sẽ là ai?

Komaya: Tôi thích tất cả các nhân vật, nhưng cá nhân tôi rất đặc biệt về Noel. Tôi đã nói về Noel trong các cuộc phỏng vấn chính thức (*) nên nếu nói về nhân vật khác thì đó sẽ là Liz. Tôi đã suy nghĩ rất nhiều về việc làm thế nào để cô ấy xuất hiện muộn hơn những người khác, và làm thế nào để làm nổi bật sự quyến rũ cũng như sự gần gũi trong mối quan hệ của cô ấy để khiến chúng tôi có vẻ như ngay từ đầu đã là một nhóm năm người. Tuy nhiên, thực sự có một số bối cảnh hậu trường chưa được nói đến, vì vậy tôi nghĩ sẽ rất tuyệt nếu thực hiện thêm một vài cảnh mà bạn có thể cảm nhận được điều đó.

*Bài viết tham khảo: Trang web chính thức Cuộc phỏng vấn người sáng tạo Kizuna no Aril lần thứ 3 “Phiên bản cốt truyện/thiết lập”

YoshinobuToàn bộ điều này thật ấn tượng đối với tôi. Marumaru thực sự được mọi người trên phim trường yêu mến, các nhà sáng tạo và đạo diễn đã sử dụng cô ấy khi họ thấy phù hợp, đồng thời một số chuyển động và tương tác thú vị của cô ấy với Miraku đã được tạo ra thông qua giao tiếp tại chỗ. Anh ấy thực ra là Quon, nên anh ấy hơi ngầu, nhưng tùy thuộc vào số tập, có những cảnh anh ấy bị đối xử như một món đồ chơi, và khoảng cách đó có tác dụng tốt với nhân vật.

--Bạn cảm thấy thế nào về mùa thứ hai, mùa này cũng có sự góp mặt của các đơn vị khác ngoài PathTLive?

Chino: Điều tôi nghĩ thú vị là Niska. Khi chúng tôi đang thực hiện nó, có một số đoạn làm lại mà tôi không thực sự hiểu, chẳng hạn như, ``Thêm một chút ngôn ngữ Niska.'' (cười) Ngôn ngữ Niska là gì? Đó là những gì tôi nghĩ. Có vẻ như đó là một cách nói vòng vo, hay đúng hơn là hơi dính, và tôi nghĩ đó là một nhân vật thú vị. Khi tôi được xem thiết kế, người ta bảo tôi không được nghĩ đến việc đứa trẻ là trai hay gái, nên lúc đầu tôi rất lo lắng về việc khắc họa nó như thế nào. Tuy nhiên, cách diễn đạt từ ngữ rất thú vị và để lại ấn tượng với tôi.

KomayaMặt khác, có một số nhân vật tôi cảm thấy hơi tiếc, Ellie và Haru là những người duy nhất không có nhiều tập riêng lẻ. Haru vẫn xuất hiện đây đó nên vẫn hay, nhưng Ellie là một nhân vật tuyệt vời, nhưng tôi không thể viết truyện về cô ấy như một nhân vật độc lập được… Nếu có cơ hội, tôi muốn vẽ thêm hai thứ này ở đâu đó.

Chino: Đúng rồi. Đó là điều khó tránh khỏi trong tình hình hạn chế, nhưng nếu có 15 người thì mỗi người chỉ trực một lần.

Yoshinobu: Xét về số lượng nhân vật thì số lượng nhân vật tăng lên rất nhiều nên rất khó để thực hiện những cảnh có nhiều nhân vật trên một màn hình. Ở mùa đầu tiên, đội hình là ``PathTLive 5 người'' hoặc ''4 người + cả nhóm'', nhưng ở mùa thứ 2, có 15 người trong một lượt. Đã có lúc tôi nghĩ, ``Xin hãy cho tôi nghỉ ngơi một chút...'' (haha).

Tôi phải đảm bảo rằng mình không bị lu mờ bởi Chinoiro , điều này sẽ gây ra rất nhiều rắc rối. Khi tôi nhìn vào thiết kế 3D, tôi nhận ra rằng màu sắc là thứ mà bạn sẽ không thấy trong một anime bình thường. Tôi rất vui vì nó vẫn còn tươi.

--Một trong những đặc điểm của tác phẩm này là đầu và cơ thể của các nhân vật trong 3DCG khác với đầu và thân của các nhân vật trong 2D. Cả hai đều hấp dẫn, nhưng bạn có thể cho chúng tôi biết liệu bạn đang cố gắng thu hẹp khoảng cách hay làm điều đó một cách vô thức?

ChinoThay vì thu hẹp khoảng cách, tôi nhận ra đây là một dự án như vậy, giống như trường hợp của Dự án Alleles (chủ yếu hoạt động trên YouTube). 3D cũng có thông số kỹ thuật MV và thông số phân phối trong anime, và khi tôi đọc cuốn sách, tôi được biết rằng có sự khác biệt có chủ ý (không cần phải điền vào những điểm khác biệt).

YoshinobuNgay từ đầu, bạn không thể vẽ một bức tranh bằng mô hình 3D như vậy được (haha).

Chino: Đúng rồi. Tôi sẽ gặp rắc rối nếu ai đó bảo tôi vẽ cái này và ngược lại. Phải nói rằng, lúc đầu, tôi cảm thấy như mình đang cố gắng tìm hiểu xem phải làm gì với nó.

Nakajima: Đúng vậy. ``Kizuna no Ariru'' là tác phẩm kết hợp ba loại hình vẽ: vẽ (2D), đặc tả video ca nhạc 3D và đặc tả phân phối. Bởi vì có rất nhiều điều xảy ra cùng một lúc nên có một số điều tốt và điều xấu, nhưng tôi nghĩ tôi có thể vẽ và thể hiện những điều tận dụng được thế mạnh của mỗi điều.

Yoshinobu: Mỗi phần được tạo ra một cách độc lập và việc kết hợp chúng thực sự rất khó khăn. Ở giai đoạn cắt ghép, khi chúng tôi quyết định độ dài, có những lúc chúng tôi không biết video ca nhạc sẽ là loại gì. Ngay cả khi bộ phim thô đang được phân phối, chúng tôi vẫn phải làm anime trước và sau nó với một khoảng trống trong đầu nên chúng tôi luôn lo lắng.

ChinoKhi nói đến anime sử dụng 3DCG, 2D có xu hướng tụt hậu, nhưng 3D được tạo ra sau này cho tác phẩm này, vì vậy tôi đã rất ngạc nhiên ở một số mặt tốt khi nhìn lại nó.

Yoshinobu: Bạn có thể có được thứ gì đó tuyệt vời như thế này! Thế thôi.

"mirAI wave!" đã được thực hiện đến phút cuối cùng và có một số tình huống đáng sợ! ?

--Với rất nhiều nhân vật, tôi nghĩ cái kết hẳn phải có một chút khó khăn. Nơi này được hình thành như thế nào?

Yoshinobu : Vấn đề là phải hạ cánh một cách tốt đẹp. Làm thế nào người xem có thể cảm thấy thoải mái khi đến gần tập cuối? Tất cả chúng tôi đều đã nói về điều này, và mặc dù nó có thể là một chủ đề nóng trong ngành anime, nhưng chúng tôi nghĩ sẽ rất thú vị nếu phần mở đầu của mùa đầu tiên được chiếu.

Tôi nghĩ mọi chuyện diễn ra tốt đẹp vì mọi người đều nghĩ đến việc mang đến thứ gì đó hấp dẫn thay vì phát cuồng với Chino . Ngoài ra, bài hát thực sự rất mạnh mẽ. Đoạn mở đầu giống nhau nhưng bài nào cũng hay.

Komaya: Đúng vậy. Như đã nói trước đó, tôi có đôi chút tiếc nuối nhưng 24 tập cuối đã kết thúc rất tốt đẹp. Tôi nghĩ thật tuyệt khi nhạc nền mở đầu mùa đầu tiên, “mirAI wave!”, được phát ở phần cuối để tạo cảm giác phấn khích.

--Hãy kể cho chúng tôi nghe về những bài hát mà bạn đặc biệt ấn tượng hoặc những bài hát bạn yêu thích.

Yoshinobu : Với tôi, ca khúc mở đầu mùa thứ hai là "Perfect World!!". Nghe có vẻ trừu tượng, nhưng tôi nghĩ, ``Đó là một bài hát từ mùa thứ hai'' (haha). "mirAI wave!" của mùa đầu tiên có cảm giác như một đĩa đơn đầu tiên, hay nói đúng hơn là nó mang hơi hướng của một bài hát đầu tay, trong khi "Perfect World!!" lại có "cảm giác đặc trưng", hay là những bài hát của trẻ em. đã lớn lên một chút? Tôi cảm thấy như bầu không khí đang tỏa ra. Trong những anime cũ, có thời mùa đầu tiên mở đầu rất sôi động nhưng mùa thứ hai lại có bài hát trầm lắng hơn. Đó là những gì tôi nhớ.

Chino: Tôi đoán đó là "làn sóng mirAI!" Thực ra bài hát đầu tiên tôi nghe trước bài này là của VICONIC. Khi tôi nghe điều đó, tôi không biết nên đi con đường nào (haha). Hơn nữa, bài hát tiếp theo là bài hát của BRT5. Cả VICONIC và BRT5 đều rất ngầu, và khi nhìn thấy thành phẩm, tôi nghĩ mình rất vui với bài hát này, nhưng khi nghe hai người đó và bối rối, khi nghe "mirAI wave!", tôi đã nghĩ: "Ồ vâng Đây chính là nó! Tôi cũng thích những thứ như thế.

``mirAI wave!'' của Nakajima là bài hát mà chúng tôi đặc biệt quan tâm nhất. Mọi người, kể cả nhân viên âm nhạc, đều chỉnh sửa tỉ mỉ từng nốt nhạc. Có những lúc thật đáng sợ khi sau này phát hiện ra mình đã bí mật sửa chữa một thứ gì đó.

Chinoshaku vẫn không thay đổi phải không? Thật tuyệt khi bạn làm việc chăm chỉ, nhưng sẽ không tốt nếu quy mô thay đổi! (cười)

Nakajima: Cuối cùng thì mọi chuyện cũng ổn thôi, nhưng nó thật đáng sợ. Với những kỷ niệm đó, kỷ niệm để lại ấn tượng sâu sắc trong tôi chính là ``mirAI wave!'' (haha).

Nếu có cơ hội, tôi muốn tiếp tục làm anime và vẽ những thứ mà tôi không thể diễn tả hết được.

--Xin vui lòng cho chúng tôi biết về bất kỳ tập phim đáng nhớ nào khác trong quá trình sản xuất.

Nói về tính cách của Chino , ban đầu chúng tôi đã quyết định nhiều thứ khác nhau, chẳng hạn như “đứa trẻ này lè lưỡi” và “nháy mắt rất nhiều”. Nhưng tôi nghĩ Liz là người duy nhất giữ được điều đó đến cuối cùng (haha).

Yoshinobu: Đúng vậy (haha). Thật tuyệt khi chúng được tạo ra nhưng cuối cùng chúng thường không được sử dụng nhiều.

Tôi đặc biệt chú ý đến đoạn cắt cuối cùng của tập cuối, sử dụng phần mềm cắt tự động có tên CACANi và di chuyển chậm đến mức bạn có thể nghĩ đó là CG. Đây là minh chứng cho sự khéo léo của đội ngũ video, trong đó có người thử nghiệm video. Đó là một điểm rất tinh tế và tôi không nghĩ người xem quan tâm nhiều đến nó, nhưng mọi người đều muốn làm cho nó hay hơn nữa và đã làm việc chăm chỉ để có một cái kết đẹp đẽ.

Trang phục PathTLive cuối cùng của Nakajima cũng được quyết định dựa trên ý tưởng của người sáng tạo. Ông Sasaki (đạo diễn CG/đạo diễn CG Ryo Sasaki) nói, ``Ông Nakajima, chỉ có một thứ tôi muốn chơi. Tôi muốn thay đổi ấn tượng ở phần cuối, vậy ông có thể thay đổi thiết kế (của) không? trang phục)? Anh ấy nói đó là điều anh ấy muốn làm với tư cách là một người sáng tạo, nên tôi nói hãy làm đi, nhưng...ồ! Tôi chưa bao giờ nhìn thấy thiết kế này trước đây? Đó là những gì đã xảy ra (haha).

Chino ! ? Nó đã trở thành.

Yoshinobu rất ngạc nhiên. Có Miraku và những người khác trong trang phục mà tôi không nhận ra trên máy chủ, và tôi nghĩ, "Cái gì đây? Thiết kế có thay đổi trong tập cuối không?" (cười)

Nếu là Chino thì đã có phiên bản với trang phục màu đen cũng như màu trắng. Theo quan điểm của tôi, tôi đã bảo họ từ bỏ việc thay đổi mọi thứ ngay bây giờ (haha). Nhưng mọi người đã cố gắng hết sức.

Nakajima: Bây giờ tôi đang cười và nói như thế này, nhưng hồi đó tôi không cười được. Chúng tôi thực sự biết ơn mọi người trên trường quay vì đã làm việc chăm chỉ. Khi nói đến quá trình sản xuất do người sáng tạo điều khiển, điều tương tự cũng xảy ra với quá trình sản xuất ``LINX.'' của Kizuna AI. Có những biểu tượng trái tim bay trong MV nhưng chúng có thể tượng trưng cho một hành động "thích". Cô ấy bắt đầu tham gia YouTube, vì vậy tôi muốn thể hiện cảm giác mọi người nhấn nút thích và không thích, và trái tim xuất hiện trong cảnh không gian ở cuối là điều mà cả thế giới, Anh ấy muốn bày tỏ rằng anh ấy là được mọi người trong toàn vũ trụ yêu mến. Loại cam kết đó cũng được phản ánh trong CG.

--Tôi muốn bạn xem lại chi tiết trên phát trực tuyến hoặc Blu-ray. Cuối cùng, tôi chắc chắn rằng một số bạn đang mong chờ những anime và dự án mới, vì vậy hãy cho chúng tôi biết hy vọng và nhiệt huyết của bạn cho tương lai.

KomayaBan đầu , tôi muốn viết một câu chuyện về "Singularity", nhưng do số lượng tập và độ dài nên tôi không thể đi xa đến thế, nên dù không phải là phần tiếp theo, tôi cũng muốn viết một câu chuyện có thể được thể hiện dưới một hình thức nào đó, tôi sẽ rất vui nếu có.

Chino: Tất nhiên là tôi cũng muốn tiếp tục làm anime. Nếu bạn gọi lại cho tôi, tôi sẽ cố gắng hết sức.

Yoshinobu Anime đã tạm dừng nhưng các hoạt động của Arilz vẫn tiếp tục, vì vậy chúng tôi hy vọng rằng chúng tôi sẽ mở rộng phạm vi hoạt động của mình để mọi người có thể xem lại anime (thông qua phân phối, v.v.) và tăng số lượng người xem. ủng hộ toàn bộ dự án, tôi nghĩ nó sẽ tốt.

Nakajima: Tác phẩm này có các chủ đề như “trở thành người mà bạn muốn trở thành” và “cách thể hiện bản thân”, và tôi nghĩ họ có thể thể hiện điều đó bằng nhiều cách xa xỉ khác nhau, chẳng hạn như cách diễn đạt “quần áo”. '' và 3D trong anime. Tuy nhiên, như đạo diễn đã nói, tôi vẫn còn nhiều việc muốn làm nên tôi muốn làm việc chăm chỉ để có thể làm một bộ anime khác với đội ngũ này. Chúng tôi mong nhận được sự hỗ trợ tiếp tục của bạn.

(Phỏng vấn và viết bởi Kenichi Chiba)

Bài viết được đề xuất