“Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition” phát hành cuộc phỏng vấn kỷ niệm với nhà phát triển! Chúng tôi đã hỏi anh ấy về sức hấp dẫn của tác phẩm này, tác phẩm “vượt qua nghịch cảnh trong cuộc đấu tranh chết chóc” và về những hành động không ngừng phát triển của Đội NINJA.

Ngọa Long: Vương triều sụp đổ (sau đây gọi là Ngọa Long), một game nhập vai hành động có độ khó cao lấy bối cảnh những ngày đầu của Tam Quốc Diễn Nghĩa, sẽ được phát hành vào ngày 7 tháng 2 năm 2024 và sẽ thu hút những người bị mê hoặc bởi một loại ma túy mang lại cảm giác hưng phấn. sự bất tử. Đó là ngày kỷ niệm. ``Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition'' (sau đây gọi là ``Phiên bản hoàn chỉnh''), bao gồm trò chơi chính, 3 DLC trả phí và ``NARAKA: BLADEPOINT'', ``Lies of P'' và sự hợp tác ``Nioh 2'' cũng được phát hành cùng ngày. Để nhìn lại lễ kỷ niệm một năm của “Wo Long”, chúng tôi đã trò chuyện với Masaaki Yamagiwa, nhà sản xuất của Team NINJA, người đã thực hiện tác phẩm này, và Masakazu Hirayama, nhà sản xuất và đạo diễn.

Nhiều game nhập vai có chủ đề phương Tây, nhưng ``Wo Long'' đã trở thành chủ đề nóng vì nó hệ thống hóa ``Tam Quốc Chí'' của Trung Quốc và những pha đấu kiếm tao nhã đặc trưng của võ thuật Trung Quốc. Người chơi trở thành một người lính tình nguyện không thuộc bất kỳ phe phái nào và chiến đấu bằng cách tận dụng tối đa võ thuật sử dụng nhiều loại vũ khí, phép thuật triệu hồi sức mạnh siêu nhiên và ngụy trang để chống lại mọi đòn tấn công. Để sử dụng võ thuật và senjutsu, bạn cần có sức mạnh năng lượng gọi là ki, được tích lũy bằng cách chặn đòn tấn công của kẻ thù bằng kaiki hoặc bằng cách bị tấn công bởi chính đòn tấn công của bạn.

Và kẻ thù cũng có năng lượng. Kết quả là, niềm vui thực sự của "Wo Long" là năng lượng của nhau lên xuống như bập bênh, và trận chiến diễn ra trong đó ưu nhược điểm thay đổi trong một khoảng thời gian ngắn.

Nhóm NINJA, nhóm thực hiện công việc này, là một nhóm phát triển đã từng làm việc trên các trò chơi hành động tốc độ cao và đầy thử thách như loạt phim ``NINJA GAIDEN'', loạt phim ``Nio'' và ``STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN'' (sau đây gọi tắt là FF Origin). Đối với những người hâm mộ trò chơi hành động, bản thân cái tên Team NINJA đã là một thương hiệu. Chúng tôi cũng đã nghe nói về các chủ đề và việc tạo hệ thống được theo đuổi trong một loạt trò chơi, từ Nioh và Nioh 2 đến Final Fantasy Origins và Wo Long, vì vậy những người hâm mộ những trò chơi đó chắc chắn nên xem thử.

Ông Masakazu Hirayama (trái) và ông Masaaki Yamagiwa

Hướng tới một trò chơi hành động Trung Quốc nơi tấn công và phòng thủ diễn ra suôn sẻ.


--Cảm ơn. Trước hết xin hãy giới thiệu về mình với độc giả.

Tên tôi là Yamagiwa và tôi là nhà sản xuất của “Wo Long”.

Hirayama Tên tôi là Hirayama và tôi cũng là nhà sản xuất và đạo diễn.

--Trước hết, xin hãy nhìn lại một năm kể từ khi "Wo Long" được phát hành.

Hirayama: Trong năm qua, chúng tôi đã cập nhật hàng tháng đồng thời phân tích tình hình của người dùng và tôi cảm thấy rằng đã một năm đồng hành cùng mọi người. Về phiên bản PC, có một số phần gây bất tiện cho mọi người do thiếu tối ưu hóa, nhưng đó cũng là một năm mà chúng tôi đã tận dụng những gì đã học được, đưa vào hệ thống kiểm tra và nỗ lực thực hiện nhiều cải tiến khác nhau. .

Tôi có cảm giác như mình đang thu thập thông tin theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như SNS trên núi và video chơi trò chơi cũng như phân tích ý kiến của mọi người. Vào thời kỳ đỉnh cao, chúng tôi tung ra các bản vá mới mỗi tuần nên tưởng chừng như rất lâu nhưng nó lại trôi qua trong chớp mắt. Chúng tôi đã thực hiện nhiều bản sửa lỗi khác nhau liên quan đến việc thiếu tối ưu hóa trong phiên bản PC, nhưng chúng tôi cho rằng có một số vấn đề cần quan tâm. Lý do chúng tôi phát hành phiên bản dùng thử của phiên bản PC là một phần trong nỗ lực khuyến khích mọi người chơi và dùng thử trước.

――Xin hãy kể lại cho chúng tôi nghe về sự hấp dẫn của “Wo Long”.

Đây là một game nhập vai hành động có độ khó cao lấy bối cảnh Tam Quốc Chí, với phong cách hành động chuyển đổi tinh tế giữa tấn công và phòng thủ, điển hình của Hirayama Chinese Action. Tôi nghĩ bạn sẽ thích kết cấu và các trận chiến khác với dòng Nioh hay Final Fantasy Origin, vì vậy tôi muốn bạn nhặt nó lên và chơi nó. Ngoài ra, hãy yên tâm rằng chúng tôi đã nghĩ ra cách để những ai chưa quen với "Tam Quốc Diễn Nghĩa" có thể thưởng thức.

Yamagiwa: Điều chúng tôi hướng tới là cảm nhận về trò chơi mà Đội NINJA đã phát triển, cũng như niềm vui khi vượt qua kẻ thù mạnh và những điểm khó bằng cách mài giũa kỹ năng của bạn và ngày càng trở nên tốt hơn. Tôi nghĩ đây là trò chơi mà những người thích trò chơi tử thần và những người thích hành động sẽ thích thú.

Sê-ri ``Nio'' của Hirayama có cảnh hành động samurai Nhật Bản với hình ảnh ``tĩnh lặng và chuyển động'', nhưng ý tưởng của ``Wo Long'' là hiện thực hóa những cuộc đấu kiếm khốc liệt và chuyển đổi nhanh chóng giữa tấn công và phòng thủ. Chúng tôi cũng giới thiệu một hệ thống gọi là "Xếp hạng tinh thần" để ghi lại hình ảnh thống trị chiến trường trong "Tam Quốc Diễn Nghĩa". Bằng cách đánh bại kẻ thù, tinh thần của người chơi tăng lên và một sự điều chỉnh được áp dụng để khiến người chơi chỉ mạnh hơn ở giai đoạn đó. Hình ảnh cho thấy việc vượt qua kẻ thù mạnh có sự phát triển riêng trên chiến trường, khác với sự phát triển lâu dài của game nhập vai.

――“Wo Long” đã được phát triển trên toàn thế giới, nhưng tôi nghĩ ấn tượng về chủ đề “Tam Quốc Chí” sẽ khác nhau tùy theo quốc gia. Nó thực sự như thế nào để trình bày nó?

“Tam Quốc Chí” không phổ biến ở vùng núi châu Âu và châu Mỹ. Để được chấp nhận, khi chúng tôi thiết lập thế giới, chúng tôi đã nghĩ về thứ gì đó xoay quanh ảo mộng đen tối, kết hợp với các yếu tố phương Đông. Khi chúng tôi lần đầu tiên phát hành nghệ thuật phím đen, mọi người ở Châu Âu và Hoa Kỳ đã phản ứng rất tích cực.

――Tôi có ấn tượng rằng có rất nhiều bối cảnh và cách diễn đạt của phương Đông, chẳng hạn như loại thuốc màu đỏ mang lại sự bất tử và sự xuất hiện của các đường kinh trên đối thủ đã bị tấn công, nhưng tôi đã tiếp nhận nó như thế nào ở thế giới phương Tây? đoán bạn đã làm theo cách khác?

Hirayama: Tôi nghĩ có nhiều bối cảnh có vẻ khác thường đối với những người bên ngoài châu Á, vì vậy chúng tôi đã văn hóa chúng ở những điểm chính. Ví dụ, trong phiên bản tiếng Anh của Tanyaku, chúng tôi đã dịch nó là “thuốc tiên”, vì vậy chúng tôi đã áp dụng một cách tiếp cận giúp thế giới quan dễ hiểu hơn.

Điều chắc chắn là có sự khác biệt giữa các vùng trong phản ứng từ sườn núi . Tôi cũng rất vui khi biết người dân Trung Quốc khen ngợi việc chúng tôi đã nghiên cứu lịch sử kỹ lưỡng về Tam Quốc Chí. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ người dân Châu Âu và Mỹ về thiết kế nhân vật của lũ quỷ và trùm cũng như hệ thống của trò chơi.

--Phản ứng ở Châu Á thế nào? Ví dụ, tôi nghe nói rằng Lü Bu, người rất nổi tiếng ở Nhật Bản với tư cách là chiến binh mạnh nhất, không nhận được nhiều sự ủng hộ ở Trung Quốc như ở Nhật Bản vì nhiều lần phản bội.

Yamagiwa: Có một số nhân viên người Trung Quốc tham gia phát triển trò chơi này, nên tôi nghe nói rằng có sự khác biệt trong cách đón nhận nó ở Nhật Bản và Trung Quốc. Mặt khác, loạt phim ``Tam Quốc Diễn Nghĩa'' và ``Chiến Binh Triều Đại'' của chúng tôi đều được nhiều người biết đến, và Lữ Bố cũng được yêu thích như một kẻ thù mạnh và nhân vật biển hiệu, và có vẻ như hắn không thường xuyên xuất hiện. được xem giống như Lữ Bố lịch sử. Trong bối cảnh đó, chúng tôi nghĩ rằng ``Wo Long'' mà chúng tôi đang phát triển sẽ cho phép chúng tôi vẽ Ryo Bu từ một góc nhìn hơi khác và nó đã được phát triển thành hình thức hiện tại.

Hirayama: Bản thân tôi đã bị Lữ Bố trong series Dynasty Warriors đánh bại nhiều lần rồi... Ngay từ giai đoạn đầu sản xuất, tôi đã muốn tạo ra Wo Long từ một góc nhìn khác với quan điểm chung về những người đàn ông mạnh mẽ và những kẻ phản bội, và cuối cùng tôi đã tạo ra nhân vật "Wo Long" với chiếc mặt nạ có chủ đề anh hùng đen tối.


――Vì đây là một bộ phim hành động của Trung Quốc nên việc ghi lại chuyển động chắc hẳn cũng rất khó khăn.

Hirayama : Đó là một điểm khác mà chúng tôi đặc biệt chú ý. Với sự giám sát của ông Kenji Tanigaki, đạo diễn hành động của bộ phim ``Rurouni Kenshin'', chúng tôi đã thực sự mời những người có thể sử dụng võ thuật Trung Quốc để quay phim và sắp xếp dữ liệu được ghi theo cách giống như trò chơi Trong khi theo đuổi cảm giác của một trò chơi hành động, chúng tôi cũng kết hợp các yếu tố giống võ thuật. Điều tuyệt vời nữa là trong quá trình ghi hình thực tế, tôi có thể nhận được nhiều lời khuyên khác nhau khi di chuyển, chẳng hạn như sự khác biệt giữa kiếm Nhật và kiếm Trung Quốc.

――Nói về hệ thống trò chơi, tôi nghĩ tính năng dễ hiểu là khả năng đỡ được mọi loại đòn tấn công. Phản ứng của bạn trước sự thay đổi là gì?

Điểm khởi đầu để chuyển đổi giữa tấn công và phòng thủ của Hirayama ngay lập tức là Bakukei. Không chỉ khả năng tấn công và phòng thủ của bạn sẽ thay đổi mà nếu bạn thành công, Ki của bạn sẽ tăng lên và bạn sẽ có thể sử dụng Senjutsu và võ thuật, cho phép bạn chiến đấu quyết liệt hơn với nhiều lựa chọn hơn. Hệ thống này là cốt lõi của hành động Trung Quốc mà "Wo Long" hướng tới nên chúng tôi đã phải làm đi làm lại rất khó khăn.

--Bạn đã gặp khó khăn ở lĩnh vực nào?

Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra những pha hành động đẹp mắt theo phong cách Hirayama , nhưng chỉ làm cho chuyển động mượt mà hơn là không đủ để mang lại cảm giác sắc nét và dễ chịu như một trò chơi hành động. Bằng cách thêm cảm giác hài hước vào đó, chúng tôi đã cải thiện âm sắc để bạn có thể cảm nhận được sự mượt mà của dòng chảy đồng thời tăng thêm độ sắc nét cho ngữ điệu.

--Bởi vì đây là một trò chơi để chơi, không chỉ là một tác phẩm video để xem, chỉ chuyển động mượt mà thôi là chưa đủ. Bằng cách kết hợp hệ thống biến hình vào đây, nó cũng bổ sung thêm sự đa dạng cho sự phát triển của trò chơi, nơi người chơi chấp nhận rủi ro và hướng tới sự đảo ngược sự biến đổi. Có cảm giác thử và sai, vì thời điểm chấp nhận, vốn rất nghiêm ngặt trong phiên bản dùng thử được phân phối trước khi phát hành, giờ đây đã dễ dàng quyết định hơn trong phiên bản cuối cùng.

Yamagiwa "Tokyo Game Show 2022" là cơ hội đầu tiên để người chơi dùng thử, nhưng vì đây là IP hoàn toàn mới và là nơi để chơi thử nên chúng tôi đã điều chỉnh thời gian nhận đơn dễ dàng hơn một chút nhưng sẽ tốt hơn cho người chơi để xóa trò chơi Có nhiều hơn tôi mong đợi. Chúng tôi nghĩ rằng nếu quá dễ sẽ khó có được cảm giác hồi hộp thực sự khi “vượt qua nghịch cảnh”, vốn là khái niệm của “Wo Long”, nên chúng tôi đã làm cho nó chặt chẽ hơn trong phiên bản dùng thử được phát hành sau đó. Lần này, chúng tôi nhận được những lời phàn nàn rằng việc đó “quá khó khăn”. Từ đó, chúng tôi lặp lại các thử nghiệm của người dùng và đi đến sự cân bằng của phiên bản sản phẩm. Mặc dù các điều chỉnh được thực hiện theo đơn vị của một số khung hình (vài phần 60 giây), tôi nghĩ chúng tôi đã đạt được sự cân bằng tốt.

--Đó thực sự là một tác phẩm thủ công.

Hirayama: Nếu bạn tấn công kẻ thù nhưng họ phản công, bạn có thể tấn công họ bằng vũ lực. Tôi muốn họ có một trải nghiệm mà họ có thể tiếp tục tấn công, tấn công, bắt giữ, tấn công, tấn công, bắt giữ... Hơn hết, nếu cơ chế tiếp nhận hồ sơ quá khắt khe sẽ khó thực hiện thử thách vì sợ bị tấn công. Do đó, chúng tôi đã thực hiện các điều chỉnh cân bằng bằng cách ưu tiên khả năng người chơi sử dụng khả năng của mình một cách thoải mái và đồng thời nới lỏng quá trình chấp nhận, chúng tôi cũng hạn chế năng lượng thu được để tránh làm mất cân bằng của trò chơi.

--Đó là một hệ thống tốt đẹp khi bạn hiểu nó ở một mức độ nhất định. Ví dụ, lúc đầu, một con hổ sẽ chỉ bị đánh, nhưng một khi đã nắm được nhịp điệu tấn công, bạn có thể thực hiện một loạt đòn tấn công. Nó giống như, ``1, 2, 3, 4, bây giờ tôi sẽ thêm độ trễ và ngày thứ 5 sẽ đến!'' Nếu bạn có thể làm được tất cả chúng trong một lần, điều đó thật tuyệt và năng lượng của bạn sẽ tăng lên rất nhiều.

Chúng tôi cũng đã điều chỉnh lượng sát thương mà bạn nhận được để bạn có thể thử thách bản thân trong quá trình hòa vào nhịp sống của núi rừng . Khi bạn có thể thực hiện các động tác phù hợp, phản xạ của bạn sẽ trở nên nhạy bén hơn và bạn sẽ có cảm giác như đang ở trong khu thể thao.

--Tôi nghĩ cảm giác được ở trong khu vực là một từ khóa quan trọng trong các trò chơi hành động của Team NINJA. Lúc đầu, các nhân vật như những con quỷ báo thù và Katsuie Shibata trong loạt phim Nioh, Tiamat và Gilgamesh trong Final Fantasy Origins đã bị đánh bại một cách bất lực, nhưng ngay sau đó, họ đã có thể vượt qua chúng và tận hưởng sự trao đổi giữa tấn công và phòng thủ. Nó trở nên như thế này.

Yamagiwa: Để bạn có thể trải nghiệm cảm giác đó, chúng tôi rất coi trọng cảm giác của trò chơi. Bản chất trực quan của việc có thể thực hiện các bước di chuyển mà người chơi hình dung trong trò chơi khiến bạn có cảm giác như đang ở trong khu vực. Nếu bạn không thể di chuyển theo cách mình muốn, bạn sẽ cảm thấy như trò chơi đang bắt nạt bạn và khiến bạn mắc lỗi, và cuối cùng bạn sẽ tìm kiếm nguyên nhân ở nơi khác thay vì cải thiện.

Các thành viên của Hirayama Development sử dụng câu nói: ``Cuộc tấn công và phòng thủ giữa bạn và kẻ thù có công bằng không?'' Ngay cả khi mắc lỗi, bạn vẫn có thể nhận ra và sử dụng nó trong lần chơi tiếp theo. Trên hết, "Wo Long" là một game nhập vai hành động, vì vậy bạn có thể vượt qua kẻ thù mạnh không chỉ bằng cách tấn công và phòng thủ mà còn bằng cách nâng cao cấp độ, tăng thông số và xem lại trang bị của mình. Nếu bạn gặp khó khăn, hãy thử nhiều phương pháp khác nhau như xem lại trang bị của mình hoặc chơi trò chơi hợp tác trực tuyến.

Từ “Dissidia Final Fantasy” đến “Wo Long”. Kỹ thuật sáng tạo hành động của Team NINJA tiếp tục phát triển và sâu sắc hơn

--Từ loạt phim "Nioh" đến "FF Origin" và "Wo Long". Nếu xem từng game nhập vai hành động của Team NINJA, bạn sẽ thấy rằng trong khi luôn theo đuổi chủ đề "ngăn chặn những bước tiến lớn của kẻ thù trong quá trình tấn công và phòng thủ bằng cách sử dụng tài nguyên phòng thủ đặc biệt", Bạn có thể thấy rằng sự tinh vi đang ngày càng tiến bộ. Nioh 2 có hai nguồn tài nguyên là năng lượng và sức mạnh ma thuật, được sử dụng cho các đòn tấn công thông thường và các kỹ năng đặc biệt cho phép bạn tận dụng các đòn tấn công của kẻ thù. Tuy nhiên, trong FF Origin, năng lượng bị loại bỏ, tài nguyên bị giảm xuống còn một thước đo đột phá và các bước di chuyển lớn có thể được thực hiện chỉ bằng một nút bấm. Và trong "Wo Long", trong khi tiếp tục sử dụng hệ thống cho phép bạn nhận được những chiêu thức tuyệt vời chỉ bằng một nút bấm, sự ưu việt và thua kém được thể hiện bằng cách sử dụng tài nguyên ki, có nhiều tác động tích cực và tiêu cực. Ngoài ra, nguồn lực cho các đòn tấn công ma thuật đặc biệt đã được tạo ra; trong dòng Nioh, có giới hạn về số lần chúng có thể được sử dụng, trong Final Fantasy Origins, MP tăng lên khi bạn thực hiện một đòn tấn công bình thường và năng lượng của Wo Long tuân theo MP Đồng thời, giờ đây bạn có thể đánh cược bằng cách sử dụng Senjutsu ngay cả khi bạn đã chuẩn bị cho những kết quả tiêu cực, khiến khả năng tấn công và phòng thủ của bạn trở nên sâu sắc hơn. Bạn có thể cho chúng tôi biết những khó khăn bạn gặp phải khi tạo ra loại hệ thống này không?

Yamagiwa: Trong thể loại được gọi là "game tử thần" và "linh hồn" (*), thông lệ là sử dụng tài nguyên cho các đòn tấn công thông thường, nhưng để người chơi tập trung vào tấn công và phòng thủ, chúng tôi đã tập trung tài nguyên và thước đo Vâng, có.

*"Có tâm hồn"

Một thể loại game nhập vai hành động có độ khó cao, bao gồm ``DARK SOULS'' của From Software. ``DARK SOULS'' đã có tác động rất lớn đến ngành công nghiệp trò chơi và nhiều tác phẩm khác nhau có tên ``Souls-like'' (= Souls-like) đã được phát hành. "Nioh" cũng là một trong những game "Souls-like", và tại sự kiện ra mắt trước cho "Nioh" năm 2016, đội ngũ nhân viên của "Bloodborne", một game "Souls-like" do FromSoftware phát hành, đã đến tham dự. bục giảng thể hiện sự tôn trọng “tâm hồn” theo nghĩa “tâm hồn”. Nhân tiện, nhân viên này là ông Yamagiwa, người cũng xuất hiện trong cuộc phỏng vấn này. Phim do From Software phát triển và Sony Computer Entertainment phân phối, đồng thời ông Yamagiwa là nhà sản xuất cho Sony vào thời điểm đó.

Đã có rất nhiều thử nghiệm và sai sót trong quá trình xây dựng hệ thống Hirayama và có nhiều thứ khác nhau đang diễn ra, chẳng hạn như cái gọi là hệ thống thời gian mát mẻ cho phép senjutsu được tái sử dụng theo thời gian và việc cung cấp các tài nguyên giống như MP riêng biệt. . Tuy nhiên, để đạt được những trận chiến mà chúng tôi hướng tới, nơi mà việc trao đổi tấn công và phòng thủ diễn ra nhanh chóng, việc phải xem xét các đồng hồ đo hiển thị nhiều nguồn lực khác nhau đã khiến việc tập trung vào tấn công và phòng thủ trở nên khó khăn và nó trở nên phức tạp. Do đó, cuối cùng chúng tôi quyết định tập trung quản lý tài nguyên của nhiều yếu tố khác nhau để có thể tập trung vào hành động. Tôi cũng muốn thể hiện sự thay đổi nhất thời của tình thế chiến đấu, chẳng hạn như lấy đà hoặc bị đẩy theo đà của kẻ thù nên tôi đã làm cho nó xoay theo cả hướng tích cực và tiêu cực. Trong khi tận dụng bí quyết từ các tựa game mà chúng tôi đã phát triển cho đến nay, chẳng hạn như dòng Nioh và Final Fantasy Origin, chúng tôi đang tiếp tục đưa ra nhiều lựa chọn khác nhau và phát triển các yếu tố độc đáo.

Tôi nghĩ điều quan trọng về Máy đo lực Yamagiwa Ki là bạn có thể sử dụng Senjutsu và Bakukei ngay cả khi nó trở nên tiêu cực. Bạn có thể đưa ra những lựa chọn đầy thách thức để giáng thêm một đòn nữa vào kẻ thù của mình, ngay cả khi bạn đã chuẩn bị cho những hậu quả tiêu cực. Điều này gắn liền với khái niệm ``Wo Long'', tức là ``vượt qua nghịch cảnh trong cuộc đấu tranh tuyệt vọng'', và bằng cách tận dụng nó một cách khéo léo, chúng ta đang điều chỉnh tình hình theo hướng tích cực. Đây là một khái niệm quan trọng cho sự phát triển, và ngay cả trong quá trình phát triển, Hirayama vẫn liên tục nói: "Vượt qua nghịch cảnh!" (haha). Chúng tôi tiếp tục nghiên cứu cách truyền đạt khái niệm này đến khách hàng.

――Cụm từ “vượt qua nghịch cảnh trong cuộc đấu tranh tuyệt vọng” là một cụm từ ấn tượng.

Có nhiều lựa chọn khi vượt qua nghịch cảnh miền núi , nhưng trong trò chơi, nó cho thấy khái niệm rằng bạn có thể sử dụng bất kỳ phương pháp nào bạn muốn.

Hirayama: Khi tạo ra ``Wo Long'', tôi đã nghĩ đến sức hấp dẫn của ``Tam Quốc Diễn Nghĩa''. Trong số đó, tôi cảm nhận được sức hấp dẫn của Tam Quốc Chí ở những khoảnh khắc tinh thần lên cao và diễn biến trận chiến thay đổi hoàn toàn. Ví dụ, ở đầu phim Tam Quốc Diễn Nghĩa, khi liên minh chống Đổng Trác lâm vào thế khó, Quan Vũ một mình tiến vào trại địch và đánh bại thủ lĩnh, ngay lập tức nâng cao tinh thần và tạo ra bầu không khí chiến đấu. áp lực. Tôi muốn kết hợp thể loại lãng mạn này vào một trò chơi hành động, vì vậy tôi bắt đầu nghĩ về một hệ thống tinh thần.

――Chắc chắn, điều phổ biến ở ``Tam Quốc Chí'' là nhiều cảnh trong đó diễn biến trận chiến bị thay đổi bởi sức mạnh của tinh thần. Đây là cơ sở cho tác dụng nâng cao tinh thần trong “Ngọa Long”.

Sự tăng giảm năng lượng Hirayama cũng có đặc điểm riêng của từng loại vũ khí. Ví dụ: một số loại vũ khí nhất định dễ kiếm được Ki nhưng cũng dễ bị đánh cắp. Hệ thống này cũng có thể dựa trên kinh nghiệm của tôi khi làm việc trên trò chơi đối kháng arcade ``Dissidia Final Fantasy.'' Tôi nghĩ đây là điểm khởi đầu để suy nghĩ về hệ thống năng lượng của Wo Long trong chiến đấu với cảm giác căng thẳng luôn bảo toàn tài nguyên dùng cho các cuộc tấn công.

--Có những tài nguyên tăng và giảm trong trận chiến, và tùy thuộc vào số lượng bạn có nhiều hay ít, bạn sẽ có thể tấn công hoặc phòng thủ. Có cảm giác như các tác phẩm của Team NINJA như ``Dissidia Final Fantasy'', ``Nioh'', ``Nioh 2'', ``FF Origin'' và ``Wo Long'' được kết nối bằng một đường duy nhất. Một trong những đặc điểm của "Wo Long" là nó đã hợp tác với các tác phẩm như "Lies of P", "NARAKA: BLADEPOINT" và "Nioh 2".

Điều tương tự cũng xảy ra với việc phát hành trên Yamagiwa Xbox Game Pass, nhưng vì tác phẩm này là một IP hoàn toàn mới nên chúng tôi muốn thu hút mọi người quan tâm đến Wo Long từ nhiều cơ hội khác nhau. Sự hợp tác của chúng tôi là một phần của nỗ lực đó. "Lies of P" là một trò chơi tử thần cùng thể loại và "NARAKA: BLADEPOINT" là một tác phẩm có cùng mô típ Trung Quốc nên có sức mạnh tổng hợp và chúng tôi đã nhận được phản hồi tích cực từ cả hai người dùng nên sự hợp tác đã diễn ra tốt đẹp Tôi nghĩ là có.

Tôi rất vui khi phát triển nội dung cộng tác của Hirayama . Sẽ thật vô nghĩa nếu cả hai người dùng đều không thể tận hưởng nó, vì vậy ý tưởng kết hợp nó vào hệ thống Wo Long đã rất kích thích. Ví dụ, trong Lies of P, có một vũ khí gọi là nghi thức giống như một chiếc ô, nhưng nếu không có sự hợp tác thì điều đó sẽ không thể tồn tại trong thế giới của Romance of the Three Kingdoms. Chúng tôi cũng đã thêm một mánh lới quảng cáo có thể mở và đóng và yêu cầu bên kia cho chúng tôi làm vì nó trông thú vị.

--Sẽ mất bao lâu để chơi "Phiên bản hoàn chỉnh"?

Đây là câu hỏi ít được yêu thích nhất của Yamagiwa (haha). Phần truyện chính mất 30 đến 40 giờ để hoàn thành. Có ba DLC trong bộ này, mỗi DLC có thể chơi trong khoảng 5 giờ. Ngay cả sau khi kết thúc, bạn vẫn có thể tiếp tục chơi trò chơi, tăng độ khó và mở khóa những trang bị mạnh mẽ hơn, hiệu ứng đặc biệt và nâng cấp vũ khí. Ngoài ra, còn có một nội dung cuối tên là ``Makyo Senryu'', đòi hỏi tư duy chiến lược vì buff (cường hóa) sẽ được áp dụng sẽ thay đổi tùy thuộc vào việc lựa chọn tuyến đường.

Ngay cả sau khi cấp độ của Hirayama đạt đến mức tối đa, vẫn có một thứ gọi là ``Điều chỉnh dành cho người lớn'' cho phép bạn tiếp tục phát triển nhân vật chính của mình bằng cách sử dụng điểm kinh nghiệm, vì vậy tôi hy vọng bạn sẽ thích thú với sức mạnh không ngừng nghỉ. Ngoài ra, mặc dù không hẳn là nội dung, nhưng có một hệ thống tên là "Katsumi Chinshin" giúp bạn dễ dàng nhận được chiến lợi phẩm có độ hiếm cao hơn bằng cách đặt giới hạn về cấp bậc tinh thần, sửa chữa sát thương, v.v. Bạn có thể. Bằng cách áp dụng các hạn chế, kẻ thù sẽ trở nên đáng gờm hơn và bạn có thể tận hưởng những trải nghiệm khác nhau ngay cả với cùng một nhiệm vụ, vì vậy nếu bạn thích thử thách, hãy tận hưởng nó.

--Đối với những người mới bắt đầu mua "Wo Long" sau "Phiên bản hoàn chỉnh", họ nên sử dụng loại vũ khí nào, nên luyện tập với ai và họ nên cải thiện những thông số nào để làm quen với trò chơi?

HirayamaVũ khí dễ sử dụng nhất là thanh kiếm thẳng được trang bị ngay từ đầu. Tôi nghĩ việc nhắm kiếm song kiếm sẽ dễ dàng hơn vì có ít khoảng trống. Đối tác luyện tập được đề xuất là Zhang Liang, ông chủ của giai đoạn đầu tiên. Ông chủ này được thiết kế để giúp bạn tìm hiểu những điều cơ bản về "Wo Long", vì vậy tôi nghĩ bạn sẽ quen với hệ thống cơ bản khi bạn quen với nó. Về việc tăng thông số trước, tôi khuyên dùng Mokutoku, loại dễ dàng tăng thể lực, hoặc Tokutoku, cho phép bạn đeo trang bị nặng.

Nếu bạn thích đối mặt với nghịch cảnh trên núi , bạn có thể muốn luyện tập tại Iki. Đó là lý do tại sao chúng tôi đặt một con quỷ có tinh thần cao vào đường vòng trong giai đoạn đầu tiên. Bạn cũng có thể chơi hợp tác trực tuyến để có thể dựa vào những người chơi khác. Đối với những người đã chơi trò chơi, vui lòng giúp đỡ những người mới bắt đầu với "Phiên bản hoàn chỉnh".

--Bạn đã đề cập trước đó rằng nó có sẵn trên Xbox Game Pass, nhưng nếu ai đó chơi "Wo Long" trên Xbox Game Pass mua "Phiên bản hoàn chỉnh", liệu họ có thể sử dụng dữ liệu lưu của mình không?

Hirayama : Có, bạn có thể tiếp tục sử dụng nó. Ngoài ra, một lưu ý khác, chúng tôi hiện đang phân phối phiên bản dùng thử trên Steam và Microsoft Store và dữ liệu lưu này cũng có thể được chuyển sang phiên bản bán lẻ.

--Tôi hiểu rồi. Có thể bạn nên thử các phiên bản dùng thử này trước để xem cảm giác của chúng như thế nào. Cuối cùng, bạn có thể gửi lời nhắn tới độc giả của chúng tôi được không?

Hirayama : Trước hết, tôi xin cảm ơn những ai đã mua Wo Long vì đã chơi game trong thời gian dài, từ trò chơi chính cho đến ba DLC. Cảm ơn rất nhiều. Ngoài ra, đối với những người chưa chơi trò chơi, Phiên bản hoàn chỉnh bao gồm tất cả các DLC và sự hợp tác, vì vậy tôi hy vọng bạn sẽ tận dụng cơ hội này để chọn và dùng thử.

Nhờ mọi người đã tiếp tục chơi mà chúng tôi mới có thể phát hành Phiên bản hoàn chỉnh của Yamagiwa , vì vậy chúng tôi vô cùng biết ơn. Có một số người có thể bắt đầu với "Phiên bản hoàn chỉnh", vì vậy tôi rất vui nếu bạn có thể cho tôi lời khuyên hoặc giúp tôi về phần nhiều người chơi để chúng ta có thể vui vẻ cùng nhau.

--Cảm ơn rất nhiều.

Hành động nhịp độ nhanh và hệ thống sâu sắc. Các trò chơi hành động của Team NINJA tiếp tục phát triển và sâu sắc hơn qua từng tác phẩm. Bằng cách xem một loạt tác phẩm dưới dạng “đường nét”, những điều mới sẽ xuất hiện. Ngày phát hành game nhập vai hành động thế giới mở mới "Rise of the Ronin" của nhóm cũng đang đến gần vào ngày 22 tháng 3 năm 2024. Chắc chắn bạn sẽ rất thú vị khi thưởng thức ``Wo Long'', trò chơi không bao giờ kết thúc khi bạn bắt đầu chơi và mong chờ sự phát triển cũng như chiều sâu của ``Rise of the Ronin''.

(Phỏng vấn, viết bài, chụp ảnh/Shinichi Yamoto)

Thông tin tiêu đề

■“Wo Long: Fallen Dynasty Phiên bản hoàn chỉnh”

(Phiên bản hoàn chỉnh của triều đại Wallon Fallen)

Thể loại: Game nhập vai hành động bóng tối Tam Quốc

Nhà sản xuất: Koei Tecmo Games

Các mẫu tương thích: PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game Pass/Steam/Microsoft Store

Ngày phát hành: 7 tháng 2 năm 2024

Giá: Tải xuống phiên bản 7.480 yên mỗi phiên bản (đã bao gồm thuế)

CERO:D (dành cho độ tuổi từ 17 trở lên)

©Koei Tecmo Games Mọi quyền được bảo lưu.

Bài viết được đề xuất