Đánh giá về game nhập vai mô phỏng vô tận bổ ích “Unicorn Overlord” - Câu chuyện phiêu lưu siêu hoàng gia x thế giới mở x hệ thống chiến đấu nguyên bản!

“Unicorn Overlord” được phát hành vào ngày 8 tháng 3 năm 2024. Tác phẩm này là một game nhập vai mô phỏng hoàn toàn mới được tạo bởi Atlas x Vanillaware, cũng từng hoạt động trên ``13 Sentinel Defense Zone.'' Trò chơi này đã trở thành chủ đề nóng kể từ khi ra mắt nhờ đồ họa đẹp và hệ thống độc đáo, và lần này tôi xin chia sẻ những ấn tượng đầu tiên của mình dưới góc nhìn của tác giả. Bài viết này được viết sau khi chơi phiên bản PS5.

Nhân vật chính là một hoàng tử thất lạc! Hãy đứng lên cùng bạn bè để khôi phục lại thế giới đã rơi vào tay kẻ ác lớn!


"Unicorn Overlord" là một game nhập vai mô phỏng mới do Atlas và Vanillaware mang đến cho bạn. Atlas, công ty đã từng thực hiện nhiều tác phẩm nổi tiếng như ``Persona'' và ``Shin Megami Tensei'', và Vanillaware, với đặc điểm là đồ họa độc đáo và đẹp mắt, trước đây đã từng thực hiện ``13 Sentinel Defense Zone'' và ``Dragons.'' Công ty đã cho ra mắt thế giới những kiệt tác như ``The Crown'' và ``Odin Sphere''. ``Unicorn Overlord'', một tác phẩm mới được tạo ra bởi một nhóm như vậy, là tựa game cho phép bạn thưởng thức trọn vẹn câu chuyện cực kỳ hoàng gia, thế giới quan giả tưởng dày đặc và chiến lược được xây dựng cẩn thận của một game nhập vai mô phỏng.



Đầu tiên xin giới thiệu câu chuyện của tác phẩm này.

Câu chuyện diễn ra trên "Lục địa Febris", nơi được tạo thành từ năm quốc gia. Cuộc chiến do cuộc nổi dậy của Tướng Valmore ở Vương quốc Cornia gây ra cuối cùng đã bao trùm toàn bộ lục địa và chiếm lấy thế giới.



Nhân vật chính là Alain, một chàng trai trẻ sống sót với tư cách là hoàng tử của đất nước lưu vong Cornia và lãnh đạo đội quân giải phóng. Nắm giữ chiếc "Chiếc nhẫn kỳ lân" huyền thoại được mẹ mình, Nữ hoàng Ylenia giao phó, anh giương cờ quân đội để lãnh đạo nhân dân. Liệu Alleyne cùng với những người bạn cô gặp có thể khôi phục lại thế giới đã rơi vào tay tà ác này không?



Một lục địa được cai trị bởi một đại ác nhân, một hoàng tử thất lạc, Quân đội Giải phóng, gặp gỡ và gắn bó với bạn bè, cùng chiếc nhẫn huyền thoại được mẹ giao phó cho anh. Một câu chuyện sâu sắc có thể nói là câu chuyện chiến tranh/giả tưởng kinh điển sẽ. kéo người chơi vào và buông ra không có. Hơn nữa, hình ảnh vẽ tay hấp dẫn của Vanillaware rất phù hợp với câu chuyện giả tưởng cổ điển này, tạo cảm giác đắm chìm cao độ vào thế giới câu chuyện.

Sân khấu là một thế giới mở rộng lớn! Chạy xung quanh một cách tự do và hoàn thành nhiều nhiệm vụ!


Mục tiêu của người chơi là điều khiển nhân vật chính Alain và lãnh đạo đội quân giải phóng đánh bại Đế chế Zenoira mới do Hoàng đế Galerius cai trị. Để đạt được mục tiêu đó, bạn sẽ khám phá những cánh đồng rộng lớn, tham gia các trận chiến theo từng giai đoạn và phát triển quân đội của riêng mình trong khi hoàn thành nhiều nhiệm vụ.


Điều đáng chú ý là trò chơi này sử dụng hệ thống thế giới mở. Thay vì đi theo một câu chuyện cố định theo một đường thẳng, bạn có thể tự do chạy quanh một cánh đồng rộng lớn và hoàn thành các nhiệm vụ theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích, mang lại cho bạn mức độ tự do cao để đưa ra một ví dụ dễ hiểu, nếu có một số điều kiện nhất định. gặp nhau, có thể đột nhiên khiêu chiến trận chiến cuối cùng ngay từ đầu.

Trong thể loại game nhập vai mô phỏng, nơi điều quan trọng là phải huấn luyện quân đội của bạn một cách đều đặn, có vẻ như là một trường hợp hiếm hoi khi có một hệ thống thế giới mở cho phép bạn tận hưởng chiến lược miễn phí và mang lại trải nghiệm chơi trò chơi mới mẻ mà tôi có thể nếm thử.



Có rất nhiều nhiệm vụ khác nhau trên sân.
`` NHIỆM VỤ CHÍNH '' để tiếp tục câu chuyện chính, `` NHIỆM VỤ SUB '' nơi bạn có thể gặp gỡ những người bạn và người mới, `` NHIỆM VỤ THỰC VẬT '' để hoàn thành các yêu cầu giống như việc vặt như thu thập vật phẩm và tham quan các địa điểm, và Zenoira. Có nhiều loại khác nhau, chẳng hạn như ``LIBERATE CÂU HỎI'' để giải phóng các thị trấn và pháo đài do quân đội kiểm soát, và ``CÂU HỎI TREASURE'' để tìm kho báu ẩn giấu bằng cách dựa vào gợi ý trên bản đồ kho báu và một số loại khác liên quan đến các trận chiến. Có một số thì không, và có rất nhiều loại.

Như đã đề cập trước đó, vì trò chơi này là một thế giới mở nên người chơi có thể tự do lựa chọn thứ tự hoàn thành các nhiệm vụ mà họ khám phá. Tập hợp bạn bè trong "SUB QUEST" và tăng số lượng căn cứ để bạn có thể mua trang bị, vật phẩm trong "LIBERATE QUEST", cảm giác rèn luyện đều đặn sức mạnh chiến đấu của quân đội giống như một game nhập vai, thú vị không thể cưỡng lại nhưng dừng lại đi. Tôi mất dấu nó rồi.



Quân Giải phóng, do nhân vật chính, Alleyne lãnh đạo, khởi đầu là một đội quân nhỏ chỉ có vài người, nhưng như đã đề cập trước đó, khi hoàn thành các nhiệm vụ, bạn sẽ gặp những đồng minh mới và dần dần phát triển thành một đội quân lớn hơn . Số lượng nhân vật trở thành bạn bè trong tác phẩm này lên đến hơn 60 nên bạn sẽ ngạc nhiên về số lượng. Điều thú vị là thế giới quan giống như giả tưởng có nghĩa là các nhân vật bạn gặp không chỉ là con người mà còn có nhiều chủng tộc khác như yêu tinh, người thú và thiên thần.



Hơn nữa, bạn có thể tương tác sâu sắc hơn với các nhân vật thông qua các trận chiến, sự kiện bữa ăn, quà tặng và các giao tiếp khác. Khi tình bạn của bạn ngày càng sâu sắc, bạn sẽ có thể xem các sự kiện trò chuyện đặc biệt có tên "Cuộc trò chuyện thân thiện " và nhận được các lợi ích như cải thiện sức mạnh chiến đấu của mình bằng cách kết hợp chúng vào cùng một đơn vị, vì vậy tôi muốn tích cực tương tác với họ. Đặc biệt, những cuộc trò chuyện thân mật cho phép bạn hiểu sâu sắc về đời sống nội tâm và cốt lõi của các nhân vật thường vô hình, điều này làm tăng đáng kể sự gắn bó của bạn với các nhân vật và sự hòa nhập của bạn vào câu chuyện. Câu chuyện được thiết kế để mang đến cho bạn cảm giác vui nhộn kịch tính chỉ có ở tác phẩm có số lượng lớn nhân vật này.



Một điểm quan trọng khác của câu chuyện là có những tình huống trong câu chuyện mà người chơi phải lựa chọn. Hơn nữa, đây không phải là những lựa chọn dễ dàng mà là những lựa chọn nặng nề như tha thứ hay xử tử tướng địch đã bị dồn vào chân tường. Tôi cảm thấy rằng bằng cách để những quyết định quan trọng này trong tay người chơi, thay vì biến chúng thành một sự phát triển tuyến tính, chiều sâu của trò chơi sẽ tăng thêm.



Trận chiến diễn ra theo thời gian thực! Sự kết hợp giữa thành phần đơn vị và kỹ năng là chìa khóa của chiến lược!


Không quá lời khi nói rằng cảm giác hồi hộp thực sự của game nhập vai mô phỏng nằm ở các trận chiến. Từ đây hãy giới thiệu hệ thống chiến đấu của tác phẩm này.

Trong các trận chiến của trò chơi này, các đơn vị quân địch và đồng minh tiến lên chống lại nhau trong thời gian thực. Màn chơi sẽ hoàn thành bằng cách ra lệnh cho các đơn vị đồng minh và đáp ứng các điều kiện chiến thắng đặt ra cho từng màn, chẳng hạn như đánh bại tướng địch, trong thời hạn. Các đơn vị quân bạn có thể được điều động từ "căn cứ" được đánh dấu bằng cờ xanh, nhưng khi điều động, một khoản chi phí có tên "Brave" hiển thị ở phía trên bên trái màn hình sẽ bị tiêu hao. Lòng dũng cảm được tăng lên khi đánh bại kẻ thù, giải phóng cơ sở và nhặt đồ rơi, nhưng nó cũng bị tiêu hao khi sử dụng các kỹ năng gọi là "kỹ năng dũng cảm", vì vậy việc lãng phí nó bị nghiêm cấm.

Sau khi điều động một đơn vị, sử dụng con trỏ để chỉ định điểm đến và kẻ thù và đưa ra hướng dẫn di chuyển. Chơi ở đây có cảm giác như một trò chơi chiến lược thời gian thực và có giới hạn thời gian, đó là một trải nghiệm hồi hộp.



Nếu bạn tiếp xúc với kẻ thù, bạn sẽ rơi vào trạng thái chạm trán và nếu bạn chọn "Trận chiến", bạn sẽ bước vào một trận chiến. Thứ tự hành động trong trận chiến được xác định bởi “tốc độ hành động” của mỗi nhân vật và khi đến lúc hành động, AP (điểm hoạt động) sẽ bị tiêu hao và “kỹ năng hoạt động” của nhân vật đó được kích hoạt. Trận chiến kết thúc khi cả hai người chơi đều hết AP hoặc một trong số họ bị tiêu diệt.



Ngoài các kỹ năng chủ động, nhân vật còn có ``kỹ năng bị động'' và PP (điểm thụ động) để kích hoạt chúng. Kỹ năng thụ động có các điều kiện kích hoạt như ``khi bị tấn công'' ``khi đồng minh khác tấn công'' ``khi bắt đầu trận chiến'' và ``khi kết thúc trận chiến'' và được tự động kích hoạt khi các điều kiện được đáp ứng. Nói cách khác, cả kỹ năng chủ động và thụ động đều được kích hoạt tự động và đặc điểm chính của các trận chiến trong trò chơi này là về cơ bản tất cả các trận chiến đều diễn ra tự động.



Khi bạn nghe nói rằng đó là một trận chiến tự động, nơi mọi thứ diễn ra tự động, bạn có nghĩ rằng có rất ít yếu tố chiến lược không? Một số người có thể lo ngại về điều này, nhưng thực tế không phải vậy; ngược lại, có rất nhiều điều người chơi cần phải suy nghĩ.

Điều đầu tiên cần lo lắng là những nhân vật nào sẽ hợp thành một đơn vị có thể bao gồm từ 1 đến 5 người. Mỗi nhân vật có một loại lính (lớp) được chỉ định và có vũ khí và kỹ năng đặc biệt của riêng họ, cũng như khả năng tương thích với các lớp khác. Ví dụ: `` Máy bay chiến đấu mạnh mẽ chống lại thợ săn '' `` Hoplites chuyên về phòng thủ vật lý '' `` Kẻ trộm có tỷ lệ né tránh cao '', v.v., và bạn phải quyết định hàng trước và sau và vị trí của đơn vị của bạn để tận dụng những đặc điểm này. Có hơn 60 loại quân xuất hiện trong tác phẩm này nên bạn sẽ cần phải suy nghĩ rất nhiều trong việc tổ chức chúng.



Một yếu tố khác mà người chơi nên cân nhắc đó là “chiến lược” có thể đặt ra cho từng nhân vật. Điều này cho phép bạn đặt mức độ ưu tiên và điều kiện sử dụng của các kỹ năng sẽ được sử dụng, đặc biệt là các điều kiện sử dụng như `` Bạn nên sử dụng nó ở vị trí nào trong đội hình ?'' ``Bạn nên sử dụng nó trên bao nhiêu phần trăm HP? '' `` Bạn nên sử dụng nó cho loại lính nào ? '' Bạn có thể thiết lập hai điều kiện rất chi tiết cho từng kỹ năng, chẳng hạn như " Bạn có muốn ưu tiên sử dụng nó hơn đối thủ của mình không ?" Nếu bạn thiết lập nó đúng cách, bạn có thể kích hoạt các tổ hợp kỹ năng và tiến lên trận chiến một cách thuận lợi, điều đó thật thú vị giống như xây dựng một bộ bài trong một trò chơi bài và bạn hoàn toàn có thể tận hưởng niềm vui khi suy nghĩ cũng như thử và sai. Ngoài ra, còn có tính năng "tự động" tự động thiết lập chiến lược và thiết bị, vì vậy ngay cả những người chơi gặp khó khăn trong việc thiết lập cài đặt cũng có thể tự tin tận hưởng trò chơi.



Trong mọi trường hợp, mặc dù trận chiến trong tác phẩm này là một hệ thống chiến đấu tự động nhưng có rất nhiều yếu tố và chiến lược cần xem xét nên người chơi sẽ không bao giờ cảm thấy nhàm chán.

Không còn nghi ngờ gì nữa, những cảnh chiến đấu được vẽ bằng hình ảnh động đẹp mắt chuyển động mượt mà độc đáo của Vanillaware rất mạnh mẽ và sẽ thu hút bạn, nhưng trên thực tế, niềm vui thực sự của các trận chiến trong tác phẩm này không phải là trong trận chiến mà là ở giai đoạn trước trận chiến. , đội hình và kỹ năng của đơn vị. Tôi thực sự cảm thấy rằng chúng tôi đang ở giai đoạn thử nghiệm và sai sót trong việc thiết lập chiến lược.

Ngoài ra, còn có rất nhiều yếu tố phát triển, chẳng hạn như hệ thống cấp độ dựa trên điểm kinh nghiệm, phần thưởng đội hình dựa trên sự thân thiết giữa các nhân vật và thay đổi lớp cho phép bạn được thăng cấp lên lớp cao hơn, khiến nó trở thành một game nhập vai cổ điển. có hai phần.

Ngoài ra, còn có một ``đấu trường'' cho phép tổ chức các trận chiến trực tuyến và trận chiến ngoại tuyến một người chơi, đây là yếu tố tương tác hiếm thấy trong các game nhập vai mô phỏng và số lượng chơi là vô tận. Khi câu chuyện tiến triển, các yếu tố sưu tập như ``kho lưu trữ'' nơi nội dung liên quan đến các quốc gia và nhân vật xuất hiện lần lượt được thêm vào sẽ khiến những ai thích nó không thể cưỡng lại được.


"Unicorn Overlord" là một kiệt tác được khuyên dùng cho nhiều người chơi, từ những người mới bắt đầu nhập vai mô phỏng đến các chuyên gia!


Vì vậy, tôi đã mang đến cho bạn những ấn tượng đầu tiên của tôi về ``Unicorn Overlord''.

Với cốt truyện siêu cổ điển và phong phú, đồ họa đẹp mắt, hơn 60 nhân vật đồng hành độc đáo, một thế giới mở rộng lớn và tự do cùng hệ thống chiến đấu mang tính chiến lược cao và độc đáo, nó đầy quyến rũ và vui tươi. Có bốn mức độ khó của trò chơi từ THƯỜNG GẶP đến TRẢI NGHIỆM, vì vậy tất cả mọi người từ những người mới bắt đầu nhập vai mô phỏng đến những chuyên gia dày dạn kinh nghiệm đều có thể thưởng thức trò chơi ở mức độ khó phù hợp với họ. Đây là một tựa game hoàn hảo để ngồi xuống và chơi trong những kỳ nghỉ dài như kỳ nghỉ xuân hoặc Tuần lễ Vàng, vì vậy nếu bạn quan tâm, cũng có sẵn ``phiên bản dùng thử'' nơi bạn có thể chơi phần đầu tiên trong khoảng 5 giờ và mang theo. về việc lưu dữ liệu của bạn vào phiên bản cuối cùng. Vì vậy, tại sao không thử chơi ''phiên bản dùng thử'' trước?

[Thông tin tiêu đề]

■“ Lãnh chúa kỳ lân

  • Ngày phát hành: Thứ Sáu, ngày 8 tháng 3 năm 2024
  • Nền tảng tương thích: Nintendo Switch, PlayStation4, PlayStation5, Xbox Series X|S
  • Giá: Phiên bản thường 8.778 yên (đã bao gồm thuế)
  • Phiên bản giới hạn: 17.578 yên (đã bao gồm thuế)
  • Tải xuống phiên bản cao cấp: 13.178 yên (đã bao gồm thuế)
  • Thể loại: RPG mô phỏng
  • Số lượng người chơi: 1 người (bao gồm yếu tố chơi trực tuyến)
  • CERO: C (dành cho độ tuổi từ 15 trở lên)

Trang web chính thức của trò chơi: #

Momokabe Nero

Momokabe Nero

Một nhà văn mua quá nhiều game. Hiện có hơn 300 trò chơi. Tôi cũng là một tiểu thuyết gia. Các tác phẩm của ông bao gồm ``Hồ sơ vụ án đặc biệt của thám tử Todoun: Vụ án giết người Zenmeikan'' (Seikaisha) và ``Yubisaki Kaidan: Những câu chuyện đáng sợ trong 140 nhân vật'' (Viện PHP).
X (Twitter): https://www.twitter.com/KINGakiko
about.me: https://about.me/nero100kabe/

(c)ATLUS (c)SEGA Mọi quyền được bảo lưu.

Bài viết được đề xuất