[Cột trò chơi] Một khi đã bắt đầu chơi, bạn không thể dừng lại! Hai tháng choáng ngợp trước tinh thần phục vụ và tinh thần giải trí của “FINAL FANTASYVII REBIRTH”
Đã hai tháng kể từ khi ``FINAL FANTASY VII REBIRTH'' được phát hành. Nhiều người trong số những người đã mua trò chơi vào ngày phát hành đã đi đến phần kết và có lẽ đang dành cả ngày để lo lắng ước gì họ có thể chơi phần tiếp theo một cách nhanh chóng!
Tôi cũng đã mua trò chơi này vào ngày nó được phát hành và bắt đầu chơi nó. Tôi đã nghĩ đến việc viết bài đánh giá sau khi hoàn thành trò chơi một cách nhanh chóng, nhưng tôi chỉ mới bắt đầu chơi được vài giờ.
"Tôi không thể chơi trò này dễ dàng được...!"
Tôi đã bị sốc. Đúng là nếu tôi muốn viết một bài phê bình chỉ sơ sài và chỉ theo câu chuyện chính thì tôi đã có thể viết một bài rồi.
Tuy nhiên, sức hấp dẫn của game ``FINAL FANTASY VII REBIRTH'' không thể lý giải chỉ bằng việc chỉ bám sát cốt truyện chính. Trên thực tế, bạn không thể thực sự tận hưởng trò chơi trừ khi bạn chơi đầy đủ các nhiệm vụ phụ và các yếu tố khác nhau. Đó là cảm giác của tôi.
Tóm lại, trực giác đó không hề sai chút nào. Tác phẩm này vượt xa mức độ làm lại đơn thuần của một trò chơi cổ điển và là một kiệt tác giải trí đồ sộ, đầy màu sắc và giàu cảm xúc, có thể an tâm gọi là J-RPG mạnh nhất thời điểm hiện tại.
Tôi muốn nói về trò chơi này theo cách gợi lại những ký ức về cú sốc mà tôi cảm thấy khi lần đầu chơi FINAL FANTASY VII khi còn là học sinh trung học cách đây 27 năm (thực sự là REBIRTH).
Đây là một trò chơi về cơ bản khác với "FINAL FANTASY VII REMAKE"!
FINAL FANTASY VII REMAKE, tác phẩm đầu tiên trong dự án làm lại FINAL FANTASY VII (FFVII), là tác phẩm có câu chuyện diễn ra ở Midgar, một thành phố lớn được coi là biểu tượng của FFVII.
Vào năm 1997, khi ``FFVII'' ban đầu được phát hành trên PlayStation, trọng tâm là mô tả Midgar, và như bạn có thể thấy, thành phố rác rưởi được mô tả trong 3DCG tiên tiến vào thời điểm đó, Có thể đi lại xung quanh là một của những cái móc của FFVII.
Trong tác phẩm gốc, câu chuyện diễn ra ở Midgar, chiếm khoảng 1/5 đến 1/6 tổng tập, nhưng trong "REMAKE", câu chuyện được mở rộng và các nhân vật cũng như thế giới quan được đào sâu, khiến nó trở thành một tác phẩm độc lập. Tuy nhiên, tôi nghĩ tác động tiêu cực của việc này là phong cách tổng thể đã trở nên nặng nề (điều này khác với mức độ thú vị của nó khi là một trò chơi!).
Đây chắc chắn là một trò chơi thú vị và với tư cách là một người hâm mộ, tôi đã rất vui khi chơi nó, vì câu chuyện thậm chí còn khám phá câu chuyện gốc nhiều hơn và bổ sung thêm các yếu tố mới, nhưng tôi không thể rũ bỏ ấn tượng rằng nó giống như một sự bế tắc. cũng đúng.
Tôi hoàn toàn hài lòng với nó, và ý kiến cá nhân của tôi là REMAKE là một game hay ở chỗ nó nâng cao độ phân giải của những ký ức về thời điểm đó. Vì vậy, tôi bắt đầu chơi dự án làm lại thứ hai, ``FINAL FANTASY VII REBIRTH'', với cảm giác rằng tôi sẽ có thể thưởng thức nó như một sự xác nhận ký ức của mình vào lần sau (nói cách khác, không cần đặt kỳ vọng quá cao). , cảm giác tê dại lúc nãy lập tức bị thổi bay.
Đất rộng bao nhiêu? Nhiệm vụ và hoạt động rải rác khắp nơi. Parkour là một hệ thống mới cho phép bạn lên xuống bất cứ nơi nào bạn nghĩ mình có thể đến. Mỗi lĩnh vực trải rộng trước mặt bạn đều là một lĩnh vực mà bạn có thể khám phá.
Này, này, này! Sự tiến hóa này là gì? Trong khi tác phẩm trước lấy bối cảnh là một không gian đô thị hạn hẹp, là một cánh đồng rất ngột ngạt, ít tự do, nhưng lần này thì hoàn toàn ngược lại! Tôi tràn ngập cảm giác tự do và tự do đến kinh ngạc, có thể đi bất cứ nơi nào tôi có thể nhìn thấy.
Khu vực Grassland có đồng cỏ, vùng hoang dã và vùng đất ngập nước cũng như mỏ "Mỏ Mithril". Khu vực Junon là một thị trấn quân sự vẫn còn mang dấu vết của các cuộc chiến tranh trong quá khứ. Nhiều cảnh quan đa dạng được khắc họa bằng CG chi tiết, chẳng hạn như khu vực Gongaga, nơi rừng rậm trải rộng và khu vực Koller, nơi có các khu nghỉ dưỡng giữa hầm mỏ và sa mạc. Cảm giác du hành qua các thế giới mới lần lượt xuất hiện giống như một bộ phim về đường đi. Tôi muốn tiếp tục đi, tự hỏi lần sau tôi sẽ có thể khám phá những địa điểm nào.
Hơn nữa, mỗi khu vực đều được thiết kế sao cho không có hai địa hình nào giống nhau. Vì vậy, mọi khung cảnh đều trong lành và khiến tôi càng muốn rong ruổi khắp thế giới này.
Trên thực tế, khu vực này được chia thành nhiều khu vực nên đây không phải là một thế giới mở mà mỗi khu vực đều đủ rộng để có thể đi bộ xung quanh. Hơn nữa, nhiều khung cảnh khác nhau như vùng hoang dã, đồng cỏ, sa mạc và ven biển sẽ khiến người chơi thích thú. Hơn nữa, có những tàn tích và ngôi làng bị bỏ hoang là vết sẹo của chiến tranh, và thật thú vị khi thấy người dân ở đó sống như thế nào trước chiến tranh. Không chỉ hấp dẫn những người đam mê phá hoại mà còn rất thú vị khi khám phá những vật phẩm ẩn giấu ở những nơi như vậy.
Ngoài ra, còn có rất nhiều ẩn materia (năng lượng kết tinh luân chuyển xung quanh các vì sao) có lịch sử và thông tin của từng khu vực được khắc trên hiện trường, cũng như thông tin về linh thú. Bằng cách thu thập thông tin này, người chơi sẽ hiểu sâu hơn về thế giới mà họ đang phiêu lưu.
Các thị trấn và làng mạc tồn tại ở mỗi khu vực cũng rất công phu. Mỗi cửa hàng đều mang đầy cá tính riêng, cư dân di chuyển và trò chuyện một cách thực tế, như thể họ đang thực sự sống ở đó. Có một chút ngạc nhiên là việc đi lang thang quanh thị trấn lại thú vị đến thế. Có một cảm giác phấn khích giống như đang lang thang không mục đích trong thị trấn mà bạn sắp đến.
Nhân vật chính, Cloud, là một “người giỏi mọi ngành nghề” và được nhiều người khắp nơi yêu cầu làm việc. Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ phụ này, bạn không chỉ có thể có được cái nhìn thoáng qua về cuộc sống của những người bình thường mà còn có thể nhận được những vật phẩm quý hiếm bằng cách đánh bại những con quái vật vô danh. Bạn có thể thưởng thức những khía cạnh hậu trường của tác phẩm này mà bạn không thể theo dõi chỉ bằng cách theo dõi câu chuyện chính.
Bằng cách chọn lọc những yếu tố này, bạn có thể tận hưởng thế giới và câu chuyện của FFVII một cách sâu sắc hơn...Nếu đúng như vậy, bạn sẽ không còn lựa chọn nào khác ngoài chơi FINAL FANTASY VII REBIRTH.
Các trò chơi nhỏ cũng có chất lượng vượt trội. Các trò chơi nhỏ dành cho cơ sở giải trí "Gold Saucer" và thị trấn nghỉ mát "Costa del Sol" tồn tại trong tác phẩm gốc được thiết kế ở mức độ cho phép bạn thưởng thức chúng như những trò chơi độc lập và một khi bạn đã bị cuốn hút, thời gian sẽ tan chảy khi bạn nhắm đến điểm số cao.
Ngoài ra, trò chơi bài cạnh tranh mới `` Queen's Blood '' từ tác phẩm này đã được phát triển đến mức có thể phát triển như một TCG thông thường!? Nó được làm rất tốt nên tôi muốn thấy nó được phát triển thành một TCG thực sự!
Nếu bạn muốn dạo quanh thành phố, dạo khắp mọi ngóc ngách trên sân, thưởng thức trọn vẹn các câu chuyện phụ và chơi các mini game, thời gian chơi của bạn chắc chắn sẽ tăng lên... Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là dù có đào bao xa, bạn cũng không thể nhìn thấy đáy, nhưng điều đó dường như không bao giờ thừa.
Bạn có thể nói rằng cảm giác như bạn đang bị kéo ra khỏi trò chơi, nói những câu như, ``Chúng ta hãy chơi nhiều hơn trên thế giới này!'' ``Nhìn này, ở đây cũng có những sự kiện thú vị!'' ``Làm ơn, cho phép tôi dừng lại ở đây hôm nay~!'' Tôi đang gào thét trong lòng, và tôi thấy mình chơi ngày càng lâu hơn, nghĩ ``Chỉ một chút nữa thôi...''
Nhìn lại, tôi nghĩ không thể tránh khỏi việc ``REMAKE'' có phong cách hơi gò bó ở chỗ nó không có lựa chọn nào khác ngoài việc ưu tiên câu chuyện như một phần giới thiệu về ``FFVII.'' Mặt khác, bây giờ tôi có thể nói rằng ``REBIRTH'', trong đó tất cả các nhân vật chính xuất hiện, câu chuyện bắt đầu diễn biến một cách nghiêm túc, và bối cảnh lan rộng khắp thế giới, là hình dạng thực sự của ``FFVII' ' dự án làm lại.
Nếu tôi có thể thể hiện được nhiều đến thế này ở sân khấu ``REMAKE''...Tôi cảm thấy thật đáng tiếc, nhưng tôi cũng nghĩ rằng ``FFVII'' tất cả đều là về cảm giác tù túng ban đầu, nên tôi nghĩ rằng Nhân tiện, đó là một nỗi đau.
Trận chiến bây giờ dễ chơi hơn
Dự án làm lại ``FFVII'' với các trận chiến theo phong cách RPG hành động. Trò chơi trước có hệ thống tốt kết hợp giữa hành động nhanh và khả năng chơi giống như chỉ huy trong trận chiến, nhưng tôi rất vui vì REBIRTH có nhiều nhân vật có thể điều khiển hơn, cho phép bạn tận hưởng trải nghiệm chiến đấu đa dạng hơn.
Tiếp tục từ trò chơi trước, Cloud, Aerith, Tifa và Barret có thể được điều khiển. Ngoài ra, từ tác phẩm này còn có thể điều khiển được ba người: Yuffie, Red XIII và Cait Sith.
Sự kết hợp giữa cận chiến và tấn công tầm xa bằng shuriken và nhẫn thuật của Yuffie là siêu mạnh mẽ, và cú lao lên dữ dội của Red XIII sau khi kích hoạt thước đo trả thù sẽ đầy lên khi bạn chặn thành công là điều tuyệt vời. Cait Sith dường như có nhiều cá tính hơn, với khả năng tận hưởng những trận chiến khó khăn bằng Moogle.
Vì mỗi nhân vật có những hành động riêng biệt nên có vẻ khó học cách chiến đấu từng người một, nhưng khi nhập lệnh, thời gian trôi qua rất chậm trong chế độ chờ bằng cách chọn lệnh một cách trực quan, bạn có thể quyết định hành động của mình trong khi suy nghĩ. chiến lược của bạn, vì vậy ngay cả những người không giỏi hành động cũng có thể chiến đấu một cách bình tĩnh. Mặt khác, nếu bạn giỏi hành động và muốn chiến đấu hết mình, bạn có thể chọn cài đặt ở chế độ nhanh để có thể chơi theo phong cách mà mình yêu thích.
Ngoài ra, một yếu tố mới của tác phẩm này là “sự hợp tác”. Khi các điều kiện được đáp ứng giữa các thành viên trong trận chiến, họ có thể sử dụng “khả năng hợp tác” và “hành động hợp tác” cho phép cả hai tung ra các cuộc tấn công mạnh mẽ cùng một lúc. Nếu điều này thành công, nó cũng có thể ảnh hưởng đến sự thân mật giữa các nhân vật, vì vậy bạn có thể cân nhắc điều này, chẳng hạn như để những nhân vật mà bạn đặc biệt muốn thân thiết làm việc cùng nhau.
Ở tác phẩm trước, các cảnh chiến đấu bao gồm các hành động riêng lẻ, nhưng lần này, nhờ sự phối hợp, bạn có thể cảm nhận được mối quan hệ giữa các nhân vật nhiều hơn. Là một hệ thống trò chơi, bạn có thể tận hưởng sự phát triển nhanh chóng và mạnh mẽ, nhưng ngay cả những người chơi coi trọng mối quan hệ giữa các nhân vật chắc chắn sẽ muốn sử dụng đi sử dụng lại các kỹ thuật hợp tác vì họ có thể tận hưởng sự gắn kết giữa các nhân vật yêu thích của mình. Nhờ vượt qua vô số trở ngại và củng cố sự đoàn kết của các đảng viên, giờ đây họ đã có thể làm việc cùng nhau...Tôi không thể không mơ tưởng về điều đó.
Tôi cảm thấy như nhiều cách để tận hưởng trận chiến đã mở rộng hơn nữa.
Nhân tiện, cá nhân tôi cảm thấy sức mạnh của Yuffie đã giúp tôi rất nhiều. Anh ta không chỉ mạnh trong chiến đấu cận chiến, đòi hỏi nhiều động tác, mà đòn tấn công ninjutsu nguyên tố sau khi ném shurikens đã cứu anh ta nhiều lần và anh ta có thể sử dụng khả năng độc đáo ``Yabukarabou'' của mình để chống lại những kẻ thù tấn công với số lượng nhiều hơn là Điểm mạnh của nó là có thể thực hiện nhiều hành động khác nhau tùy theo tình huống, chẳng hạn như tiêu diệt kẻ thù bằng cách nói "" liên tục.
Tôi hy vọng mọi người sẽ tìm thấy nhân vật yêu thích của mình và thử sức.
Làm sâu sắc thêm bộ phim nhờ CG cao cấp và lồng tiếng!
Chúng ta cũng hãy chạm vào câu chuyện.
Phạm vi của bản làm lại này là từ cuộc trốn thoát khỏi Midgar trong bản gốc cho đến phần cuối của DISC 1 (phiên bản PlayStation gốc là CD-ROM 3 đĩa). Chắc hẳn nhiều người đang thắc mắc số phận bi thảm của Aerith sẽ diễn ra như thế nào trong trò chơi này, nhưng đó là bí mật cho đến khi bạn thực sự chơi game.
Câu chuyện sẽ tiếp tục ở phần thứ ba của dự án làm lại đồng thời gợi ý về nhiều khả năng khác nhau, vì vậy hãy thưởng thức phần tiếp theo càng sớm càng tốt! Đó là điều tôi muốn nói.
Một điểm nữa tôi muốn đề cập đến là sự kết hợp giữa diễn xuất chân thực như ảnh của các nhân vật CG và diễn xuất chân thực của các diễn viên lồng tiếng đã tạo nên một cái kết rất cảm xúc.
Trong ``FFVII'' gốc, câu chuyện chỉ có thể được kể bằng cách sử dụng các ký tự và văn bản đa giác thô. Tất nhiên, đó là một phương pháp sản xuất độc đáo vào thời điểm đó khiến bạn phải đọc giữa dòng và kích thích trí tưởng tượng của mình, nhưng bộ phim này thực sự là một bộ phim mà bạn có thể thưởng thức nhờ những hình ảnh được trau chuốt kỹ lưỡng và diễn xuất chân thực. chạm vào trái tim bạn như thể bạn đang thực sự ở đó.
Điều đặc biệt khiến tôi ớn lạnh là sự khác biệt trong ký ức giữa Cloud và Aerith, cũng như cảnh trò chuyện giữa hai người đang cố gắng giải quyết bí ẩn. Sự khác biệt trong ký ức của hai người và sự trùng khớp trong câu trả lời của họ là một trong những phần thú vị của câu chuyện FFVII, nhưng bầu không khí xáo trộn được tạo ra giữa hai người và diễn xuất nặng nề của các diễn viên lồng tiếng khiến nó trở nên sống động. hơi thất vọng. Nó có cảm giác mạnh mẽ như một bộ phim hồi hộp.
Ngoài ra, đối với bộ phim của Barrett xoay quanh con gái ông, Marin, và tình tiết về bộ mặt thật của Red Aerith mà cô ấy thỉnh thoảng thể hiện, thực sự rất đáng xem. Bạn có thể cảm nhận được sự thật như thể các nhân vật thực sự sống ở đó.
Đây chắc chắn là kết quả của sự kết hợp giữa nhân vật, hình ảnh và lồng tiếng được phát triển kỹ lưỡng. Đây là điều mà phiên bản gốc của FFVII không thể làm được.
Nếu việc đào sâu bộ phim này là điều không thể thực hiện được về mặt kỹ thuật trong phiên bản gốc, thì dự án làm lại đã thành công rực rỡ vào thời điểm này! Tôi có thể nói điều đó.
Ngoài ra, Soldier Zack, người không được khai thác nhiều trong phiên bản gốc, cũng đóng một vai trò quan trọng trong tác phẩm này. Tương tự, cũng rất thú vị khi thấy mối quan hệ giữa Vincent và người Thổ Nhĩ Kỳ, vốn chưa được khám phá chi tiết, đã được khám phá. Hoạt động của cả hai nhân vật đều được mô tả trong các tác phẩm phụ và tác phẩm này dường như cũng kết hợp những yếu tố đó.
Tôi tự hỏi liệu dự án làm lại này có phải đang cố gắng tóm tắt loạt phim ``FFVII'', vốn đã được phát triển dưới nhiều tựa game khác nhau cho đến nay hay không. Tôi rất mong chờ sự phát triển của tác phẩm thứ ba.
Cuối cùng, hãy đề cập đến Vincent và Sid, những người xuất hiện dưới dạng nhân vật điều khiển được trong phiên bản gốc. Mặc dù hai người này tham gia cùng đội trong trò chơi này nhưng họ vẫn ở vị trí nhân vật hỗ trợ và không thể bị người chơi điều khiển. Có lẽ đó là một điều đáng tiếc cho người hâm mộ của cả hai trò chơi, nhưng tôi cảm thấy nếu có nhiều nhân vật có thể chơi được hơn trong hệ thống trò chơi này, tôi sẽ không thể kiểm soát tất cả họ...
Ngoài ra, vì Vincent tấn công bằng súng và Sid tấn công bằng giáo (vũ khí dài), nên họ có xu hướng trùng lặp với các nhân vật khác, nên chắc hẳn rất khó để thay đổi các hành động chiến đấu.
Cả hai người họ đều sẽ đóng những vai quan trọng trong câu chuyện, nên tôi đoán bây giờ tôi sẽ phải chấp nhận điều đó thôi.
Sau khi chơi qua game, tôi không có ấn tượng rằng nhân vật cụ thể nào nổi bật nên tôi nghĩ các nhân vật được sắp xếp rất cân đối.
À, đúng rồi. Tôi muốn đề cập rằng sự kiện Vòng đu quay tại Gold Saucer, sự kiện không thể quên khi nhắc đến ``FFVII'', cũng được đưa vào. Trong phiên bản gốc, mức độ thân mật của từng nhân vật được đặt làm thông số ẩn, nhưng trong tác phẩm này, mức độ thân mật của từng nhân vật có thể được kiểm tra chỉ bằng một nút bấm. Mức độ thân mật này tăng hay giảm tùy thuộc vào kết quả của các sự kiện hội thoại xảy ra trong câu chuyện, tần suất sử dụng các hành động hợp tác, v.v. Tùy thuộc vào mức độ ưa thích này, các nhân vật xuất hiện trong các sự kiện được chuẩn bị ở nửa sau câu chuyện và sự kiện ngày tháng trên vòng đu quay sẽ thay đổi. Nếu bạn muốn dành một khoảnh khắc lãng mạn với nhân vật yêu thích của mình, hãy nhớ chú ý đến khả năng yêu thích của họ khi chơi.
Nhân tiện, tôi rất tận hưởng những giây phút ngọt ngào cùng Red XIII. Không, tôi nghĩ đây là một cảnh khá hay nên tôi không có gì phàn nàn cả. Nhưng...
Nếu bạn không thể tổ chức sự kiện hẹn hò với nhân vật bạn đang tìm kiếm, đừng lo lắng. Sau khi bạn hoàn thành trò chơi, một chế độ mới sẽ được thêm vào cho phép bạn phát lại trò chơi theo từng chương, cho phép bạn làm lại các yếu tố mà bạn đã bỏ lỡ trong lần chơi đầu tiên hoặc các sự kiện giúp tăng mức độ ưa thích của bạn. Tôi cũng rất vui khi thấy các thông số kỹ thuật thân thiện với người dùng như vậy.
Ngoài ra, tôi vẫn chưa chơi trò chơi đầu tiên "REMAKE"! Đối với những người quan tâm, thật tuyệt khi có một đoạn video tổng hợp cho phép bạn xem lại câu chuyện. Trên hết, tác phẩm này là một trò giải trí hoàn chỉnh cho phép bạn tự do điều khiển các nhân vật hấp dẫn và thưởng thức kịch tính nhân văn, lấy bối cảnh trên một bản đồ được tạo ra chi tiết từng phút với một thế giới quan tráng lệ! Có thể nói đây chính là hình thức đỉnh cao của “game giống phim” mà dòng game ``FINAL FANTASY'' đã hướng tới bấy lâu nay. Hai tháng tôi đắm mình trong thế giới ``FINAL FANTASY VII REBIRTH'' là khoảng thời gian hạnh phúc nhất.
Chúng tôi muốn tất cả những ai yêu thích trò chơi đều có thể trải nghiệm niềm hạnh phúc này. Tôi chân thành hy vọng như vậy.
[Thông tin tiêu đề]
■" CUỘC SỐNG TUYỆT VỜI CUỐI CÙNG VII "
Thể loại: RPG
Nền tảng tương thích: PlayStation5
Hiện đang được bán
Giá: 9.878 yên (đã bao gồm thuế)
Trang web chính thức: #
SNS chính thức: #
(C) ENIX VUÔNG
THIẾT KẾ NHÂN VẬT: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO MINH HỌA:(C) YOSHITAKA AMANO
Bài viết được đề xuất
-
Tổng cộng hơn 800.000 bản của bộ truyện "Giáo viên trường Yokai Hajime!&qu…
-
[Steam] Mùa thu hoạch đã đến! Tính năng đặc biệt trên game PC nơi bạn có thể tậ…
-
[Đồ chơi Transformers mới] Đánh giá kỹ lưỡng MPG “Trainbot Getsei” Phần 1! Cả h…
-
Cô ấy cũng khoe thân hình xinh đẹp trong bộ đồ bơi ♪ Ảnh cắt bìa sau cuốn sách …
-
“Nếu đây là một buổi biểu diễn vui nhộn như vậy, tôi không muốn nó kết thúc sau…
-
Đơn đặt hàng tấm thảm kích thước thật của Ellie Yamazaki cho phép bạn tận hưởng…
-
Izakaya "Cửa hàng NIJYU-MARU Akihabara" sẽ đóng cửa vào ngày 31 tháng…
-
Mánh lới quảng cáo kết hợp cũng được sao chép hoàn toàn! Đồ chơi kết hợp “Dynaz…
-
[Thông tin mới về Transformers TOY] “Cheetah” và “Scourge” từ “Transformers: Be…
-
[Hồi tưởng về Anime hoài niệm Phần 7] Cảm giác vô đạo đức và bối rối của một họ…
-
"Rồng mua nhà", kể về một con rồng hèn nhát đi tìm nhà, sẽ được dựng …
-
Phiên bản OVA “Record of Lodoss War” phiên bản tiêu chuẩn Blu-ray BOX được làm …