Đánh giá về “Saga Emerald Beyond” Càng cố gắng tìm hiểu, nó càng trở nên thú vị! Một game nhập vai có chiều sâu tăng dần khi bạn chơi nhiều lần!

Game nhập vai "Saga Emerald Beyond" được phát hành vào ngày 25 tháng 4 năm 2024 cho PS5/PS4/Switch/Steam/iOS/Android. Tác phẩm này là tác phẩm mới nhất trong series “Saga” do Square Enix sản xuất, đồng thời cũng là tác phẩm hoàn toàn mới đầu tiên trong khoảng 8 năm kể từ “Saga Scarlet Grace” vào năm 2016.

Trong bài viết này mình sẽ đưa ra đánh giá sau khi chơi phiên bản Steam của tác phẩm này.

Với số lượng lớn các mô hình phân nhánh, câu chuyện sẽ trở nên thú vị hơn khi bạn đi sâu vào nó.


Tác phẩm này có 6 nhân vật chính chia thành 5 nhóm. Họ sống ở những nơi khác nhau, có vị trí khác nhau và tất cả đều khác nhau, nhưng có điều gì đó khiến họ hướng đến một thế giới khác và chiến đấu vì mục tiêu của riêng mình. Tổng cộng có 17 thế giới khác nhau, nhưng thế giới bạn có thể đến trong một lần chơi nhất định là ngẫu nhiên. Cách diễn biến của câu chuyện về cơ bản là giống nhau; tất cả những gì bạn phải làm là đi đến một trong những thế giới xuất hiện dưới dạng các tùy chọn, sau đó hoàn thành nhiệm vụ chính xuất hiện ở đó. Trên đường đi, có những nhiệm vụ phải đi đường vòng nhỏ và những nhiệm vụ chỉ liên quan đến trận chiến với kẻ thù.

Trong nhiệm vụ chính, có những khuôn mẫu trong đó một số lựa chọn được thực hiện và người chơi có thể quyết định cách tiếp tục câu chuyện. Tôi sẽ không đi vào chi tiết vì nó sẽ tiết lộ nội dung, nhưng khi bạn nhận được thứ gì đó, bạn sẽ chiến đấu trực diện với kẻ thù hay bạn thu thập thông tin và xây dựng chiến lược? Khi giúp đỡ những người không thể di chuyển do sức mạnh đặc biệt, ai sẽ sử dụng những công cụ hạn chế? Một cái gì đó như thế. Tất cả chúng đều có tác động rất lớn đến kết cục của câu chuyện, và không có gì lạ khi tôi phải đắn đo một lúc không biết nên chọn cái nào. Điều này đặc biệt đúng đối với các nhiệm vụ chính có nhiều lựa chọn, vì nếu bạn chọn một lựa chọn, các mẫu khác sẽ biến mất.

Ngoài ra, câu chuyện của tác phẩm này là một chuỗi những diễn biến như vậy, và trong khi tôi cảm thấy bị áp lực bởi sức nặng của những lựa chọn mà mình phải đưa ra, cảm giác đắm chìm đến từ việc nhận ra rằng ý chí của chính tôi đang dẫn dắt câu chuyện là rất lớn. .

Nhân tiện, lựa chọn đầu tiên của tác giả là câu chuyện của Tsunanori Mido. Tsunori, một chàng trai trẻ thuộc gia đình Mido, người tiếp tục hỗ trợ chính phủ từ phía sau hậu trường, du hành đến một thế giới khác cùng với một con búp bê tên là `` Kugutsu '' để giải quyết những hiện tượng kỳ lạ thường xuyên xảy ra ở nhiều nơi khác nhau. Mục tiêu là thu thập bốn linh hồn có sức mạnh to lớn.

Các thế giới khác nhau xuất hiện rất đa dạng và vô tổ chức một cách tốt đẹp. Bạn đến một thị trấn nơi có những người bị đóng băng trong băng và bạn nghĩ rằng mình sắp nghe một câu chuyện bí ẩn về "Hoàng đế cuối cùng", nhưng sau đó bạn được đưa đến một căn cứ giống như khoa học viễn tưởng chứa đầy công nghệ chưa biết. , hoặc... Mọi thế giới đều chứa đầy những điều bất ngờ ngay từ đầu, chẳng hạn như bất ngờ bị ném xuống đại dương hay tiếp xúc với một dạng sống bí ẩn nói một ngôn ngữ khó hiểu.

Câu chuyện của tác phẩm này thay đổi tùy theo cách chơi. Ví dụ, trong câu chuyện của Tsunanori, khi bắt đầu màn chơi đầu tiên, một người chị có liên quan gọi tên Tsunanori, nhưng cô ấy nhầm ``Tsunanori'' với ``Kouki'' và sửa lại. Tuy nhiên, ở hiệp thứ hai, ngay từ đầu anh ấy đã gọi nó là `` Tsunanori ''. Hơn nữa, trong cảnh đầu chú của Tsunori giải thích hoàn cảnh, lý do khiến Tsunori quyết định sang thế giới khác hơi mơ hồ ở tập đầu tiên, nhưng ở tập thứ hai mà tôi trải nghiệm, người ta cũng đề cập rằng có không có người phù hợp ở thế hệ trên Tsunori khi cha anh xuất hiện.

Thật thú vị khi tìm kiếm những điềm báo thông qua những khác biệt trong cuộc đối thoại và hiểu sâu hơn về thế giới quan của bạn, nhưng điều thú vị thực sự của tác phẩm này là được thăm lại cùng một thế giới và đưa ra những lựa chọn khác với lần đầu tiên. Khi hoàn thành nhiệm vụ chính, bạn có thể chọn các lựa chọn mà bạn đã từ bỏ vì có những kẻ thù mà bạn không thể đánh bại ở vòng thứ hai, vì trạng thái huấn luyện từ vòng đầu tiên đã được kế thừa. Nếu bạn chọn và giành chiến thắng, bạn sẽ có thể nhìn thấy một khía cạnh mới của câu chuyện và hoàn thành cuộc trả thù của mình ngay từ vòng đầu tiên. Đó không chỉ là câu chuyện của Tsunori mà còn có một số tình tiết trong đó câu chuyện diễn ra đột ngột đến mức tôi không hiểu được trong lần chơi đầu tiên, vì vậy tôi muốn lặp lại nhiều lần nhất có thể để có được toàn bộ câu chuyện.

Trong trò chơi này, số lượt chơi được hiển thị cho từng câu chuyện riêng lẻ và tổng số lượt chơi, đồng thời hệ thống khuyến khích chơi lại. Trên thực tế, tôi đã hoàn thành câu chuyện của Mido Tsunanori trong khoảng 7 tiếng rưỡi ngay cả khi nộp khá nhiều bài, vì vậy 1 đến 3 ngày là đủ thời gian để đọc qua mỗi câu chuyện một lần.

Dễ dàng chơi nhiều lần với chức năng tương tác và tua lại nhịp độ nhanh


Nhịp độ rất quan trọng khi chơi xung quanh và trò chơi này cũng tính đến điều đó. Trước hết, lời thoại trong truyện có nhịp độ khá tốt. Ngoài những nội dung cần thiết như nơi bạn sẽ đến và mục đích của bạn, hầu hết các đoạn hội thoại đều đơn giản, có thêm một vài từ ở cuối nên không có tình trạng ì ạch ở giữa. Kết quả là, tôi có ấn tượng rằng mỗi câu chuyện, có số lượng khiêm tốn với mục đích lặp lại bộ truyện, diễn ra đặc biệt nhanh chóng.

Hơn nữa, bản thân cuộc trò chuyện có thể được tua lại, bao gồm cả những phần đưa ra lựa chọn, vì vậy người chơi có thể dễ dàng theo dõi các tình huống như chọn sai lựa chọn hoặc điều gì đó khác với những gì họ mong đợi. Thật tuyệt khi có thể chuyển các chỉ số bạn đã tăng cường ở vòng đầu tiên và trang bị bạn thu thập được sang vòng tiếp theo. Nếu nhân vật chính khác lần trước và lần này, trạng thái dường như không được phản ánh, nhưng trang bị, v.v. có thể được mang theo bên mình. Như đã đề cập trước đó, bạn có thể bắt đầu vòng thứ hai với nhân vật chính giống như lần trước, giúp bạn dễ dàng thử thách các lựa chọn mà bạn không thể rõ ràng ở vòng đầu tiên, đây là một tính năng rất tiện lợi.

Một hệ thống chiến đấu được xây dựng tốt, nơi sự hợp tác quyết định chiến thắng hay thất bại.


Khi nói về tác phẩm này, hệ thống chiến đấu xoay quanh thứ tự hành động cũng rất cần thiết. Trong trận chiến với kẻ thù, biểu tượng kẻ thù và đồng minh được đặt ngẫu nhiên trên "dòng thời gian" ở cuối màn hình. Sau khi chọn các phương thức tấn công như "jutsu" và "kỹ thuật" cho mỗi bên, người chơi hành động theo thứ tự từ bên trái dọc theo dòng thời gian. Khi mọi người đã thực hiện hành động của mình, các biểu tượng cho biết thứ tự hành động của kẻ thù và đồng minh sẽ được đặt lại trên dòng thời gian và bạn sẽ lại có thể chọn phương thức tấn công cho đồng minh của mình. Trận chiến tiến triển nhiều lần.

Điểm mấu chốt là thứ tự ngay sau khi chúng được đặt không cố định mà thay đổi tùy theo hiệu quả của các phương thức tấn công như kỹ thuật, kỹ thuật. Các kỹ thuật và phép thuật có một bộ "phạm vi hợp tác" và khi bạn chọn đòn tấn công, nó sẽ được hiển thị dưới dạng thanh màu xanh lá cây ngay bên dưới nhân vật mục tiêu. Nếu các phạm vi hợp tác này được kết nối hoặc nếu có một đồng minh chồng chéo ở bên cạnh bạn, thì `` phối hợp '' sẽ được kích hoạt và tất cả đồng minh mục tiêu sẽ tấn công liên tiếp.

Bạn càng hợp tác với nhiều đồng minh thì các phép thuật và kỹ thuật bạn sử dụng sẽ càng tăng thêm sát thương. Một điểm mạnh nữa là "tỷ lệ hợp tác" tăng lên theo sự hợp tác và khi đạt 150% trở lên, có khả năng nhất định "tăng tốc" sẽ được kích hoạt khi vượt quá 200%. Overdrive cho phép các đồng minh được liên kết tấn công liên tục và cực kỳ mạnh mẽ vì nó chỉ đơn giản là tăng số lần tấn công.

Ngoài ra còn có yếu tố “thống trị”, hoàn toàn trái ngược với sự hợp tác. Những nhân vật bị cô lập và kẻ thù cũng như đồng minh của họ cách nhau một khoảng cách nhất định trên dòng thời gian có thể tự mình làm việc cùng nhau. Mặc dù là ngẫu nhiên nhưng anh ta tung ra các kỹ thuật và kỹ thuật mà anh ta có thể sử dụng hết cái này đến cái khác, vì vậy anh ta có khả năng lật ngược tình thế bị dồn vào chân tường ngay lập tức.

Các yếu tố khác nhau như hợp tác, tăng tốc và thống trị rất mạnh mẽ, nhưng thật khó chịu khi kẻ thù cũng sử dụng chúng. Ngay khi bạn cho rằng mình đã hợp tác thì đối thủ cũng sẽ hợp tác và bạn sẽ rơi vào thế khó, và không hiếm trường hợp đồng đội của bạn bị hạ gục ngay lập tức trước sự áp đảo của trùm, dù trước đó bạn đã có lợi thế.

Điều quan trọng ở đây là thứ tự các hành động trên dòng thời gian thay đổi tùy thuộc vào việc thực hiện các kỹ năng và kỹ thuật mà nhân vật mục tiêu đã chọn. Ví dụ: bằng cách thay đổi vị trí của bạn trên dòng thời gian và cố tình can thiệp giữa kẻ thù, bạn có thể ngăn chặn sự hợp tác của đối thủ với cái giá phải trả là từ bỏ sự hợp tác của chính mình.

Các hành động theo dòng thời gian bao gồm các kỹ thuật và kỹ thuật có một số khả năng đặc biệt, chẳng hạn như "va chạm", di chuyển vị trí của đối thủ bị tấn công về phía sau và "ngắt", phản ứng với một đòn tấn công cụ thể và làm gián đoạn mục tiêu ngay trước khi nó tấn công. Một khi bạn có thể suy nghĩ về thứ tự, các trận chiến trong trò chơi này càng trở nên thú vị hơn. Bạn có thể đưa ra nhiều chiến lược khác nhau, chẳng hạn như can thiệp và làm gián đoạn kẻ thù mà sự hợp tác của chúng đã được quyết định theo dòng thời gian, bằng một nước đi có ngắt quãng, đẩy đối thủ ra ngoài bằng một nước đi bằng một cú va chạm và sắp xếp các điều kiện để thực hiện. sự thống trị của một đồng minh bằng vũ lực. Và khi kẻ thù làm điều tương tự và kế hoạch của bạn bị phá sản, bạn phải cố gắng tìm ra biện pháp đối phó, đó là một cảm giác hồi hộp.

Trong trận chiến, đồng minh của bạn cũng có thể kích hoạt "Cảm hứng". Khi bạn có cảm hứng, một kỹ năng mới sẽ xuất hiện và bạn có thể sử dụng nó trong các trận chiến tiếp theo.

Mỗi kỹ thuật và kỹ thuật đều sử dụng "BP". BP được chia sẻ bởi cả nhóm và nếu bạn chỉ chọn những đòn tấn công sử dụng nhiều BP thì các thành viên khác sẽ không thể di chuyển thỏa đáng. Mức tăng và giá trị tối đa của BP sẽ thay đổi tùy theo đội hình, nhưng trong giai đoạn đầu hình thành hợp tác, BP sẽ tăng thêm một sau mỗi lượt, cuối cùng tăng lên 10. Mặt khác, HA cần thiết cho các phép thuật và kỹ thuật là khoảng 1 đến 4, và nếu bạn tấn công mà không suy nghĩ, bạn sẽ không thể lập kế hoạch cho chiến lược của mình.

Các trận chiến trong trò chơi này rất phức tạp và có rất nhiều điều cần phải tìm hiểu, chẳng hạn như dòng thời gian, kỹ thuật, tăng tốc và thống trị, vì vậy ban đầu rất khó để chiến đấu theo cách bạn muốn. Hơn nữa, mặc dù bạn có thể kiểm tra thông tin trong trò chơi này bằng các mẹo và bảng thuật ngữ, nhưng không có nhiều hướng dẫn và trò chơi có phong cách cốt lõi, nơi bạn đi sâu vào cơ thể mình thông qua chiến đấu thực tế.

May mắn thay, bạn có thể hồi sinh bao nhiêu lần tùy thích sau một trận chiến miễn là bạn có LP, vì vậy bạn nên chiến đấu và học hỏi bí quyết mà không cần lo lắng quá nhiều về việc đồng minh của mình bị đánh bại. Mỗi nhân vật có LP, điểm LP này sẽ giảm đi một điểm mỗi khi họ không thể chiến đấu. Những thành viên có số lượng về 0 sẽ không thể tham gia trận chiến nữa. Những người bạn bị loại khỏi nhóm chính sẽ dần dần nhận được LP khi họ chiến đấu, vì vậy hãy sử dụng chúng trong trường hợp khẩn cấp.

Bằng cách tiêu thụ từng LP của nhóm chính, bạn có thể thử lại ngay tại chỗ. Nếu bạn thử lại, tỷ lệ hợp tác của nhóm bạn sẽ tăng nhẹ.


Tác phẩm này là một game nhập vai cho phép bạn tận hưởng những trận chiến dễ dàng và mạnh mẽ, với cốt truyện ngắn gọn và sâu sắc dựa trên tiền đề lặp lại, một số chức năng hữu ích để khuyến khích người chơi lặp lại và những trận chiến gay cấn trong đó thứ tự hành động quyết định kết quả Tôi có thể nói điều đó. Đây là một tác phẩm có thể được đặc biệt khuyến khích không chỉ đối với những người hâm mộ game nhập vai mà còn đối với những người chơi không thích chơi đi chơi lại.

  • [Thông tin tiêu đề]
  • ■" Saga Emerald Beyond "
  • Thể loại: RPG
  • Ngày phát hành: Thứ Năm, ngày 25 tháng 4 năm 2024
    *Phiên bản Steam sẽ được phát hành vào thứ Sáu, ngày 26 tháng 4 năm 2024.
  • Các mẫu tương thích: Nintendo Switch, PlayStation4, PlayStation5, Steam, iOS, Android
  • Nhà sản xuất: Square Enix

(C) ENIX VUÔNG

natsumuuchi yoshi

natsumuuchi yoshi

Nhà văn tự do với khoảng 10 năm kinh nghiệm. Sau khi tốt nghiệp trường dạy nghề, anh đã tích lũy được kinh nghiệm viết bài cho các tạp chí trò chơi lớn và viết hướng dẫn chiến lược cho quá trình biên tập. Sau khi đăng nhiều bài dài hạn trên các tạp chí hàng tuần và viết lại các thông cáo báo chí, gần đây anh đã bắt đầu viết bài cho các trang web như Viện nghiên cứu Akiba. Về cơ bản, tôi là người ăn tạp và tôi chơi mọi thứ từ game nhập vai, game hành động cho đến game mô phỏng và FPS.

Bài viết được đề xuất