Sự thăng trầm của việc phân phối anime Nhật Bản trên các trang video Trung Quốc! Tình trạng anime Nhật Bản hiện nay bắt đầu từ cái bóng của cuộc bạo loạn chống Nhật Bản [tình hình anime otaku Trung Quốc]

Tên tôi là Hyakuyuan Kagoya và tôi giới thiệu đủ thứ liên quan đến tình huống otaku Trung Quốc.

Lần này tôi xin giới thiệu sự thăng trầm của các trang video phân phối hoặc sử dụng để phân phối phim hoạt hình Nhật Bản tại Trung Quốc.

Việc phân phối anime Nhật Bản bắt đầu trong bối cảnh bạo loạn chống Nhật

Có vẻ như việc phân phối anime Nhật Bản ở Trung Quốc đã bắt đầu một cách nghiêm túc với ``Sword Art Online'', được phân phối trên LeTV vào nửa cuối năm 2012.

Năm 2012 là năm bùng phát các cuộc bạo loạn chống Nhật quy mô lớn ở Trung Quốc liên quan đến vấn đề quần đảo Senkaku. Vào thời điểm đó, ở Trung Quốc có xu hướng tổ chức các sự kiện otaku liên quan đến Nhật Bản, chẳng hạn như sự kiện anime và diễn viên lồng tiếng, và có một số động thái trong các lĩnh vực liên quan đến otaku để vào Trung Quốc, nhưng tác động của cuộc bạo loạn đã khiến một số người bị ảnh hưởng nặng nề. phanh nó sẽ mất một thời gian. Việc phân phối chính thức phim hoạt hình Nhật Bản tại Trung Quốc bắt đầu theo sau những phong trào như vậy.

Sau khi việc phân phối này thành công và "Sword Art Online" trở nên phổ biến, việc phân phối chính thức anime Nhật Bản mở rộng trên các trang video Trung Quốc, và đến cuối năm 2013, LeTV, iQIYI Anime Nhật Bản mới đã được phân phối trên các trang như Aiqiyi, Sohu, Tencent , và Tudou. (Tên trang web là vào năm 2013)

Tại thời điểm này, vẫn chưa đến 10 anime mới được phân phối trên mỗi trang web, nhưng các tác phẩm như ``Kuroko's Basketball'' và ``Attack on Titan'' đã được phân phối và trở nên rất phổ biến, và anime Nhật Bản trở thành nội dung thống trị trong ngành công nghiệp Trung Quốc sẽ bắt đầu thu hút sự chú ý.


Nhân tiện, mặc dù đã có một số động thái lớn liên quan đến việc mua bản quyền và phân phối chính thức phim hoạt hình Nhật Bản ở Trung Quốc kể từ khoảng năm 2011, nhưng vẫn có rất ít tiến triển, có lẽ do việc tổ chức lại ngành công nghiệp trang web video đã diễn ra ở Trung Quốc vào thế kỷ 20. thời gian có vẻ như đã biến mất.

Về phía Nhật Bản, mùa đầu tiên của "Fate/Zero" đã được phân phối thử nghiệm với phụ đề bằng 8 thứ tiếng trên Nico Nico Douga vào năm 2011, và "Fate/Zero" đã được phân phối thử nghiệm vào năm 2012 trên bilibili trước khi phát hành rộng rãi. thương mại hóa Phần thứ hai của `` Zero '' đã được phát hành.

Tuy nhiên, vì NicoNico Douga được đưa vào các trang web bị hạn chế ở Trung Quốc đối với phiên bản có phụ đề 8 ngôn ngữ, nên người hâm mộ anime Trung Quốc đã phải vượt tường lửa Trung Quốc để xem nó và việc phân phối trên bilibili bị giới hạn ở các trang web địa phương. với sự cho phép, v.v., và bộ phận liên quan ở Trung Quốc đã ban hành lệnh ngừng phân phối.

Thông báo siết chặt quy định về nội dung nước ngoài ban hành năm 2014, danh sách đen công bố năm 2015

Thời điểm anime Nhật Bản bắt đầu được phân phối chính thức tại Trung Quốc cũng là lúc việc phân phối các nội dung nước ngoài như phim truyền hình phương Tây đang nóng lên và mở rộng nhanh chóng tại Trung Quốc.

Vào thời điểm đó, có nhiều vùng mờ liên quan đến việc phân phối nội dung nước ngoài trên các trang video Trung Quốc và trên thực tế

"Nếu một trang video đã có được giấy phép hoạt động, nó có thể được phân phối theo quyết định của trang video đó bằng một thông báo đơn giản."

Có vẻ như tình hình là như thế này. Tuy nhiên, mọi chuyện không thể tiếp tục như hiện tại và vào năm 2014, Trung Quốc đã đưa ra thông báo thắt chặt quản lý nội dung nước ngoài được phát tán trên các trang video.

Hơn nữa, liên quan đến phim hoạt hình Nhật Bản, vào năm 2015, Bộ Văn hóa, một cơ quan chính phủ ở Trung Quốc (vào thời điểm đó), đã đưa ra đánh giá về các trang video nơi phim hoạt hình Nhật Bản được tải lên.

"Anh ta bị nghi ngờ cung cấp các tác phẩm hoạt hình có nội dung khuyến khích trẻ vị thành niên phạm tội bất hợp pháp hoặc khiến trẻ vị thành niên tham gia vào bạo lực, khiêu dâm, hoạt động khủng bố hoặc gây nguy hiểm cho trật tự và đạo đức công cộng."

Hậu quả của cuộc đàn áp là một số lượng lớn tác phẩm anime Nhật Bản không còn có thể xem được trên các trang video Trung Quốc.

Danh sách đen được công bố sau đó bao gồm ``Attack on Titan'', ``Parasyte'', ``Tokyo Ghoul √A'', ``Sword Art Online'', và ``PSYCHO'', được phân phối chính thức ở Trung Quốc vào thời điểm đó -PASS'' và các tác phẩm nổi tiếng khác đã được đưa vào, gây ra sự hỗn loạn trong ngành otaku địa phương.

Một số tác phẩm trong danh sách đen này đã được "hồi sinh", nhưng những tác phẩm khác, như "Attack on Titan", về cơ bản đã bị tuyệt chủng.

Trong giai đoạn này, iQIYI đã gây được tiếng vang lớn trong việc phân phối phim hoạt hình Nhật Bản tại Trung Quốc với "Attack on Titan" và vươn lên dẫn đầu ngành nhờ sức mạnh của trang video lớn nhất Trung Quốc vào thời điểm đó và việc sử dụng dữ liệu lớn của công cụ tìm kiếm Baidu. Sau quy định này, quy mô phân phối phim hoạt hình mới của Nhật Bản giảm dần và phim hoạt hình Nhật Bản được phân phối dường như tập trung vào các tác phẩm hướng đến công chúng và trẻ em.

Ngoài ra, từ nửa cuối năm 2014, bilibili thương mại hóa đã bắt đầu phân phối chính thức anime Nhật Bản và kể từ đó nó trở thành một trong những trung tâm phân phối anime Nhật Bản và văn hóa otaku ở Trung Quốc.

Các quy định và biện pháp trừng phạt vào thời điểm này đánh dấu bước ngoặt lớn đầu tiên đối với việc phân phối phim hoạt hình Nhật Bản tại Trung Quốc, nhưng khi tôi nói chuyện trước đó với những người biết về thời kỳ này,

“Vào thời điểm đó, tôi cảm thấy như có một tình trạng bong bóng xung quanh bản quyền của các tác phẩm anime Nhật Bản.”

``Số lượng phim hoạt hình mới của Nhật Bản sẽ tăng lên trong vài năm tới, nhưng tôi nghĩ giai đoạn này là thời kỳ đỉnh điểm về mức giá tăng vọt mà chúng ta không biết chúng sẽ đi bao xa.''

Một số ý kiến đã xuất hiện.

Trên thực tế, vào thời điểm đó, giá của các chương trình anime Nhật Bản đã tăng vọt đến mức các trang video trong nước không thể theo kịp và đã có phong trào phân phối các chương trình nổi tiếng nhất bằng cách chia sẻ chi phí giữa nhiều trang video. cũng đã nghe điều này từ những người mọt sách Trung Quốc, những người quen thuộc với ngành này.

“Có lẽ ``Fate/stay night [Unlimited Blade Works]'' là đỉnh cao của bong bóng bản quyền anime Nhật Bản...''

Cũng có cuộc nói chuyện về điều này.


Mặc dù loạt quy định này tạm thời ngăn chặn việc phân phối phim hoạt hình Nhật Bản trên các trang video Trung Quốc, nhưng bản thân việc phân phối phim hoạt hình Nhật Bản sẽ tiếp tục mở rộng khi các thủ tục địa phương, quan hệ quyền và mô hình kinh doanh sẽ thay đổi.

Vào thời điểm này, ở Trung Quốc, các mô hình kinh doanh dựa vào quảng cáo trên internet ngày càng trở nên khó khăn và ngành công nghiệp trò chơi xã hội ở Trung Quốc đang phát triển nhanh chóng nên trò chơi xã hội hai chiều đã trở thành nguồn doanh thu ngay cả trong lĩnh vực otaku.

Vào thời điểm đó, các trang video đang thực hiện nhiều chính sách khác nhau, bao gồm tập trung sản xuất và phân phối anime Trung Quốc, tăng cường đội hình phân phối độc quyền anime Nhật Bản, tăng cường quản lý bản quyền và giới thiệu việc phân phối cho các thành viên trả phí. nơi không thể kiếm được nhiều tiền chỉ bằng việc phân phối anime.

Các trang video phân phối phim hoạt hình mới của Nhật Bản cũng đã thay đổi, và vào khoảng năm 2018, bilibili và iQIYI là hai trang lớn nhất, trong khi các trang khác như Tencent, Youku và Acfun thường xuyên phân phối phim hoạt hình mới. Tuy nhiên, đến khoảng năm 2020, bilibili đã trở thành trang web phân phối phim mới. mạnh mẽ nhất, phân phối 20 đến 30 tác phẩm mỗi mùa và các trang video khác chỉ phân phối một vài tác phẩm anime mới mỗi mùa.

Tuy nhiên, ngay cả những trang web đã giảm hoặc ngừng phân phối anime mới cũng đang phân phối anime Nhật Bản và các hiệu ứng đặc biệt cho công chúng và trẻ em, nên có vẻ như họ không hoàn toàn bị cắt đứt khỏi nội dung tiếng Nhật.

Mở rộng bilibili được thương mại hóa, quản lý quy định chặt chẽ hơn sau đợt virus Corona mới

Trái ngược với các trang video khác, nơi có một loạt quy định ngăn cản việc phân phối phim hoạt hình Nhật Bản, bilibili, đã được thương mại hóa, đã mở rộng việc xử lý nội dung tiếng Nhật. Ngoài anime, bilibili vào thời điểm đó đã phát triển nội dung của riêng mình như trò chơi xã hội được sản xuất trong nước và hỗ trợ phiên bản tiếng Trung của trò chơi xã hội Nhật Bản như ``Fate/Grand Order'' và ``Princess Connect! Nó mở rộng và trở thành nền tảng trung tâm cho cái gọi là "văn hóa hai chiều".



Có vẻ như việc phân phối anime Nhật Bản trong thời kỳ này không còn tốt như trước từ góc độ kinh doanh, nhưng đó cũng là thời điểm mà nhiều loại nội dung trên Internet, bao gồm cả các trang video, đang có sự hiện diện mạnh mẽ hơn và anime Nhật Bản được phân phối trên bilibili Số lượng vở kịch đã tăng lên đáng kể và có vẻ như tầm ảnh hưởng ở Trung Quốc cũng tăng lên.

Dữ liệu có từ khoảng năm 2020, nhưng các tác phẩm được phân phối trong khung anime mới của bilibili trước năm 2015 và có tổng lượt xem tích lũy hơn 100 triệu lượt xem là "Fate/stay night [Unlimited Blade Works]" và "Fate/stay night [Unlimited Blade Works]" Blade Works]" "The Moon is Your Lie" và "Overlord Season 1" là những tựa phim duy nhất, nhưng kể từ năm 2015, một số tựa phim đã được xem hơn 100 triệu lần một năm. Ngược lại, "Re: Life in a Different World from Zero", "Miss Kobayashi's Dragon Maid", "That Time I Got Reincarnated as a Slime", "JoJo's Bizarre Adventure Golden Wind", "Overlord Season 2", " Works chẳng hạn như ``Overlord Season 3'' đã được chơi hơn 200 triệu lần, và ``Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba'' đã ghi được hơn 500 triệu lượt xem.



Ở Trung Quốc vào cuối những năm 2010, sự hiện diện của nội dung otaku Nhật Bản đã trở nên mạnh mẽ hơn bao giờ hết và dường như nó đã trở thành một thể loại được yêu cầu không chỉ trong thế hệ người hâm mộ anime trẻ tuổi mà còn trong cộng đồng nói chung. truy cập vào Internet.

Tuy nhiên, cùng lúc đó, sự bất ổn đặc trưng ở Trung Quốc đang trở nên rõ ràng, với các quy định không chỉ đối với các tác phẩm của Nhật Bản mà còn đối với anime và trò chơi xã hội.

Điều đã trở thành quy định mang tính quyết định làm thay đổi xu hướng vào thời điểm đó chính là sự thay đổi tình hình ở Trung Quốc sau đợt virus Corona mới.

Kể từ khi virus Corona mới bùng phát, các quy định đối với toàn bộ lĩnh vực giải trí ở Trung Quốc đã được thắt chặt và các trang web video cũng trở thành mục tiêu. Hơn nữa, đối với phim hoạt hình Nhật Bản, ``Quản lý số lượng chặt chẽ hơn đối với phim hoạt hình Nhật Bản'' liên quan đến việc phân phối phim hoạt hình bắt đầu vào năm 2021 và hệ thống ``thử nghiệm và phát sóng đầu tiên'' trong đó nội dung được xem xét trước khi phân phối đã được triển khai kỹ lưỡng. anime mới của Trung Quốc, vốn được phân phối gần như không có độ trễ về thời gian kể từ khi bộ phim được phát sóng, đã rơi vào tình trạng hỗn loạn.

Vào thời điểm đó, ở Trung Quốc, có nhiều tác phẩm không được phân phối mặc dù đã có được bản quyền của anime mới và thông báo phân phối đã được đưa ra trên các trang như bilibili, và ngay cả đối với những tác phẩm bắt đầu phân phối sau một thời gian trì hoãn đáng kể, vẫn có nhiều tác phẩm hơn. phần và nội dung hơn trước. Đã có sự chỉnh sửa về việc xóa.

Kể từ quy định này, việc phân phối phim hoạt hình Nhật Bản ở Trung Quốc mà không bị trễ thời gian phát sóng ở Nhật Bản trở nên cực kỳ khó khăn và một số tác phẩm đã phải thực hiện những thay đổi lớn hơn nhiều về nội dung so với trước đây.

Hiện tại, các thủ tục và sửa đổi cần thiết để phân phối phim hoạt hình Nhật Bản đắt hơn trước và biên độ an toàn lớn được thực hiện để tránh rủi ro khi vượt qua sàng lọc, quy định và báo cáo. Đương nhiên, các sửa đổi, xóa và tự quy định đang được thực hiện. được thực hiện không được người xem anime địa phương ưa chuộng.

Một vấn đề lớn khác, mặc dù điều này phổ biến ở Trung Quốc, là không có hướng dẫn rõ ràng về các quy định hoặc kỳ thi, và nó phụ thuộc vào hướng gió thịnh hành vào thời điểm đó. Từ những người mọt sách Trung Quốc

``Vì rất khó để dự đoán và đáp ứng các quy định, rất khó để dự đoán lịch trình phân phối và việc thông báo các tác phẩm dự kiến phân phối hoặc thậm chí đưa ra thông báo trước về việc chúng có được phân phối hay không đã trở nên khó khăn hơn.''

Tôi cũng có thể nghe thấy những giọng nói đau lòng như vậy.

Kết quả là, cơ hội để người xem tiếp xúc với thông tin về anime mới đã giảm đi, và trong thế giới otaku của Trung Quốc, chủ đề và sự hào hứng xung quanh anime mới đã giảm đi rõ rệt.

Do "sự sụt giảm số lượng chủ đề liên quan đến anime mới", sự phấn khích và tính thời sự dành cho anime mới mỗi mùa ở Trung Quốc cũng giảm đi, và với độ trễ thời gian kể từ khi phát sóng ở Nhật Bản, sự phấn khích ngày càng tăng. Internet cũng đã giảm sút. Việc chia sẻ với các quốc gia khác sẽ không còn khả thi, và việc phân phối anime mới sẽ còn cô đơn hơn số lượng tác phẩm sẽ giảm đi.

Hàng loạt quy định trong thời kỳ này được cho là nhắm vào lĩnh vực giải trí ở Trung Quốc nói chung, đặc biệt là các lĩnh vực liên quan đến internet, và mặc dù anime Nhật Bản không phải là thứ duy nhất được quản lý nhưng vẫn có những hạn chế đối với việc phân phối anime Nhật Bản ở Trung Quốc. , đặc biệt là các bản phát hành Anime mới hiện đang phải đối mặt với một tình huống rất khó khăn. Và tình hình vẫn không thay đổi cho đến ngày nay.

Vào thời kỳ đỉnh cao, bilibili và iQIYI từng phân phối 20 đến 30 tác phẩm anime Nhật Bản mới mỗi mùa, nhưng hiện tại chỉ có một số tác phẩm được phân phối hoặc công bố vào đầu mùa và dần dần chỉ còn một số tác phẩm được phân phối sau đó. số lượng tác phẩm hiện đã vượt quá 10.

Nhân tiện, tôi đã nghe từ những otaku quen thuộc với ngành công nghiệp Trung Quốc, những người đang phải đối mặt với quy định này vào thời điểm đó, rằng “việc mua và phân phối các tác phẩm anime Nhật Bản” đã kết thúc. Ngoài ra, trong thế giới otaku của Trung Quốc,

“Điều này có nghĩa là một thời đại đã kết thúc?”

Sau này khi tôi nghĩ lại, có vẻ như anh ấy đã đúng.

Như đã đề cập ở trên, sự phân bổ sức mạnh của anime Nhật Bản trên các trang video Trung Quốc đã thay đổi mỗi khi các lệnh hạn chế quy mô lớn được áp dụng. Công ty lớn nhất trong thời gian gần đây là bilibili, nhưng do các quy định trong vài năm qua nên nó có phần trở nên cô đơn. Và ở Trung Quốc hiện nay, không có người kế thừa bilibili.

Tuy nhiên, trong những năm gần đây, trò chơi xã hội sản xuất tại Trung Quốc, vốn đã trở nên khá nổi bật ở Nhật Bản, đã trở thành biểu tượng của thể loại 2D và phim ngắn liên quan đến 2D cũng trở thành một thể loại chính trên Internet.

Ngoài ra, mặc dù điều này phần lớn là do ảnh hưởng của các quy định, nhưng các hình thức thành viên trả phí và phân phối trả phí, vốn trước đây được coi là “không thực tế” ở Trung Quốc, giờ đây đã trở nên phổ biến và các buổi chiếu phim hoạt hình Nhật Bản tại Trung Quốc tiếp tục thành công. .

Vì lý do này, cá nhân tôi không có nhiều hy vọng vào tương lai của hình thức “phân phối anime Nhật Bản tại Trung Quốc”, nhưng tôi rất biết ơn ảnh hưởng của văn hóa otaku Nhật Bản và nội dung otaku Nhật Bản đã lan rộng sang Trung Quốc. Tôi nghĩ sẽ có nhiều điều thú vị xảy ra trong tương lai, chẳng hạn như cách đón nhận và thưởng thức trò chơi.

100 nhân dân tệ chuồng cừu

100 nhân dân tệ chuồng cừu

Anh ấy đã theo học tại một trường học ở Trung Quốc trong hơn mười năm, bắt đầu từ những năm 1990 và gặp nhiều người Trung Quốc “thích phim hoạt hình, truyện tranh và văn hóa otaku Nhật Bản”. Kể từ đó, anh điều hành một blog phổ biến thông tin về nội dung và văn hóa otaku Nhật Bản, thông tin này đã lan rộng khắp Trung Quốc.

Bài viết được đề xuất