[Ngày mai ra mắt] Đánh giá tác phẩm hoàn toàn mới "Gi: Path of the Goddess" của Capcom! Tận hưởng trận chiến kết hợp giữa hành động hạ gục kẻ thù và phòng thủ tháp, nơi bạn triển khai đồng minh để chiến đấu.

“Kunitsugami: Path of the Goddess” sẽ được phát hành cho PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game PASS/PC vào ngày 19 tháng 7 năm 2024. Đây là một tựa game theo phong cách Nhật Bản mới của Capcom, mô tả cuộc chiến giữa những người sống ở Mt. Magufuku, quê hương của các vị thần và những sinh vật kỳ lạ được gọi là Ikoku.


Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đưa ra đánh giá sau khi chơi trò chơi sớm hơn một chút. Chúng tôi sẽ giải thích thế giới quan bắt mắt với quá trình sản xuất rực rỡ và lối chơi kết hợp giữa hành động và phòng thủ tháp.

Để cứu một ngôi làng miền núi bị rác rưởi tấn công, người chơi chiến đấu chống lại kẻ thù cùng với vu nữ.



Bối cảnh của tác phẩm này là một ngôi làng miền núi tên là Magafukuyama. Một ngày nọ, tạp chất bất ngờ xuất hiện và nuốt chửng ngôi làng trên núi, đánh cắp 12 "khuôn mặt" chứa đựng sức mạnh của các vị thần. Yoshiro, một vu nữ và Sou, một người bảo vệ mà cô triệu tập, sẽ hợp tác với dân làng để lấy lại các ngôi làng và khu vực, đồng thời chiến đấu để xua đuổi tạp chất khỏi Mt.




Tác phẩm này được xây dựng với thế giới quan theo phong cách Nhật Bản, màu sắc đồ họa thể hiện thế giới đó sống động và ấn tượng. Tất cả các màu sắc đều rực rỡ, chẳng hạn như một số ngọn lửa trên kẻ thù có nhiều màu hơn màu đỏ và có tông màu hơi tía. Đồ họa chân thực ở chỗ chúng mô tả ngay cả những chi tiết nhỏ nhất, chẳng hạn như mặt đất, cây cối và quần áo của các nhân vật, nhưng sự sống động của chúng khiến chúng có cảm giác phi thực tế một cách tốt đẹp và toàn bộ thế giới của tác phẩm này được tạo thành từ một bức tranh hoặc cuộn tranh, tôi có cảm giác như đang ở trong phòng.

Ngoài ra, các mô hình hình học gợi nhớ đến kính vạn hoa cũng được thể hiện xuyên suốt, bao gồm cả quỹ đạo của các đòn tấn công chém do nhân vật người chơi Sou thực hiện, và kết hợp với đồ họa có độ bão hòa cao, điều này cũng rất kỳ ảo.




Lặp lại giai đoạn ban ngày để thanh lọc tạp chất của làng và giai đoạn ban đêm chiến đấu chống lại kẻ lạ.

Câu chuyện bắt đầu tại một ngôi làng gần đỉnh Mt. Magufuku, và dần dần đi xuống chân núi, cứu những ngôi làng dọc đường khỏi bị ô uế. Mỗi ngôi làng đều có một cổng torii đã bị nhiễm tạp chất và nếu bạn hướng dẫn thế hệ ngay trước cổng đó, bạn có thể vượt qua sân khấu bằng cách thanh lọc tạp chất. Con đường cứu ngôi làng được chia thành hai giai đoạn: ban ngày tập trung vào khám phá và ban đêm tập trung vào chiến đấu.

Khi đến thăm làng, nó bắt đầu vào buổi trưa. Vì nhiều nơi trong làng bị nhiễm tạp chất nên bạn sẽ phải trừ tà cho họ trong khi khám phá, giải thoát một số người trong số họ và giúp đỡ những người dân làng bị phong ấn. "Pha lê" thu được bằng cách thanh lọc tạp chất, và những tinh thể này được dùng để trao "nghề nghiệp" cho dân làng và vẽ ra "con đường tâm linh" để thăng tiến cho các thế hệ.

“Nghề nghiệp” giống như trang bị của dân làng, nếu không có nó thì họ không thể chiến đấu. Các nghề nghiệp có nhiều đặc điểm khác nhau, chẳng hạn như nghề nghiệp ở cự ly gần, tầm xa và hỗ trợ, đồng thời phương pháp tấn công và phạm vi của chúng cũng khác nhau rất nhiều.
Điều quan trọng là phải phân chia vai trò hợp lý tùy theo kẻ địch đang tấn công và địa hình xung quanh. Có thể thay đổi công việc sau khi đã chọn, nhưng trong trường hợp đó, bạn sẽ cần những tinh thể tương ứng với công việc bạn muốn thay đổi, vì vậy nếu thay đổi công việc nhiều lần, bạn sẽ nhanh chóng hết tinh thể.

Mặt khác, con đường tâm linh giống như con đường cho nhiều thế hệ đi đến cổng torii. Điểm xuất phát là nơi thế hệ đầu tiên đến khi bạn đến thăm ngôi làng và bạn chỉ có thể đi dọc theo con đường từ đó đến ngay trước cổng torii. Như tôi đã viết, cần phải có pha lê để vẽ nên con đường tâm linh.

Nếu chúng ta đi theo con đường tâm linh này, thế hệ sẽ tiến bộ từng chút một, và cuối cùng chúng ta sẽ có thể xua đuổi được sự ô uế ẩn sâu trong cổng torii, nhưng ngược lại, nếu chúng ta không đi theo con đường tâm linh và thăng tiến thế hệ, chúng ta sẽ không bao giờ đi theo con đường tâm linh này. có thể thanh lọc tạp chất. Cuối cùng, bạn phải lặp đi lặp lại trận chiến với những con quái vật kỳ lạ xảy ra trong đêm.

Trong khi phân công công việc cho dân làng và hướng dẫn các thế hệ đi theo con đường tâm linh, thời gian vẫn tiếp tục trôi qua và khi mặt trời lặn, giai đoạn màn đêm bắt đầu. Trong đêm, tiếng than khóc của kẻ thù trỗi dậy từ cổng torii và tấn công thế hệ, vì vậy hãy di chuyển giáo phái hoặc địa điểm mà dân làng được giải cứu trên đường để ngăn chặn chúng. Trò chơi kết thúc khi thể lực của thế hệ này bằng 0, vì vậy việc bảo vệ cô ấy quan trọng hơn là tiêu diệt toàn bộ kẻ thù . Sau một khoảng thời gian nhất định, mặt trời mọc và giai đoạn ban ngày quay trở lại. Lặp đi lặp lại ngày và đêm, họ thanh lọc tạp chất khỏi cổng torii của làng mình.

Một trong những phần thú vị nhất của trình tự là sự phân bố của các tinh thể. Pha lê được sử dụng cho nghề nghiệp và con đường tâm linh, vì vậy việc quyết định phân bổ bao nhiêu cho mỗi bên có liên quan trực tiếp đến kết quả của cuộc chiến. Chọn nghề nghiệp để dân làng chiến đấu là một điểm quan trọng, nhưng số lượng pha lê cần thiết sẽ khác nhau tùy theo nghề nghiệp. Tôi có nên bỏ lại con đường tâm linh của mình và thỏa hiệp với nghề nghiệp của mình hay tôi ưu tiên nghề nghiệp của mình và đặt con đường tâm linh của mình sang một bên? Cả hai đều có thể đúng tùy theo tình huống. Thật thú vị khi lo lắng về cách phân bổ tài nguyên pha lê.

Điểm thú vị thứ hai là các chiến lược thay đổi như thế nào tùy thuộc vào vị trí thế hệ. Các thế hệ chỉ tiến bước trên con đường tâm linh của họ trong giai đoạn ban ngày và luôn dừng lại trong giai đoạn ban đêm. Vì vậy, tùy thuộc vào vị trí của thế hệ phải bảo vệ mà cách người chơi di chuyển và đội hình dân làng sẽ thay đổi.

Nếu có một ngã ba ở cuối con đường thẳng, cô ấy có thể chỉ cần đặt một đồng minh trước mặt khi cô ấy đang đi trên đường một chiều, nhưng nếu cô ấy dừng lại ở một ngã ba trên đường ba chiều, cô ấy sẽ có thể đối phó với những cuộc tấn công gào thét đến từ cả phía trước, bên trái và bên phải cùng một lúc.
Hơn nữa, bạn càng đến gần cánh cổng torii đã bị nhiễm tạp chất thì thời gian để tiếng than khóc truyền đến thế hệ tiếp theo càng ngắn và trận chiến càng trở nên căng thẳng. Điều cần thiết là phải chuẩn bị một số lượng lớn nghề để cận chiến, hoặc có một nghề có thể thu hút sự chú ý của kẻ thù, đồng thời sửa đổi phương thức chiến đấu không chỉ phù hợp với nơi bạn bố trí vị trí mà còn cả khoảng cách từ đó. cổng torii.

Điểm thứ ba là hệ thống game hành động + mô phỏng sáng tạo. Đây là một hệ thống giống như mô phỏng, trong đó các đồng minh được chỉ định nghề nghiệp được sắp xếp xung quanh thế hệ của họ để đối mặt với làn sóng phản đối đang đến gần, nhưng giáo phái do người chơi điều khiển có thể di chuyển tự do giống như trong một trò chơi hành động. Vì bạn có thể hạ gục kẻ thù bằng các đòn tấn công kết hợp bằng kiếm của mình nên bạn có thể sử dụng một chiến lược hoàn toàn khác với dân làng. Bạn có thể để một người rời xa thế hệ và lao vào cổng torii để đánh bại Ikuwa trước khi nó đến gần, hoặc bạn có thể hoạt động như một lực lượng du kích và đi hỗ trợ các thế hệ và dân làng tùy theo tình hình.

Đồng thời, cũng cần phải xem xét vị trí của dân làng và sự phù hợp với nghề nghiệp của họ tùy thuộc vào vị trí và loại kẻ thù . Cá nhân tôi nhận thấy hệ thống có hai loại trận chiến, hành động và mô phỏng, diễn ra song song.

Những ngôi làng đã được thanh lọc tạp chất có thể được khôi phục bằng cách sử dụng dân làng. Tùy thuộc vào các khu vực đã được xây dựng lại, bạn có thể nhận được ``Musubi'' dùng để tăng sức mạnh cho nghề nghiệp và nhân vật chính.

Giáo phái ngay cả ở trạng thái ban đầu cũng khá mạnh, thậm chí một người có thể bảo vệ thế hệ trong giai đoạn đầu. Chỉ cần sử dụng các combo kết hợp đòn đánh nhẹ và mạnh, bạn có thể nhanh chóng hạ gục kẻ thù ở gần. Nếu bạn tự tin vào hành động của mình thì có lẽ dân làng sẽ ít giúp đỡ bạn hơn.

Tuy nhiên, cuối cùng bạn sẽ gặp phải những kẻ thù tự hủy và nhấn chìm những người xung quanh, ở trên không mà kiếm khó tiếp cận hoặc có quá nhiều thể lực để tự mình đánh bại. Trong khi tham khảo các kỹ năng của bạn, cấu trúc của bản đồ, số lượng và loại kẻ thù, v.v., bạn có thể quyết định nên phân chia đường đi của kẻ thù và bảo vệ chúng hay nên đặt chúng đồng đều và tự mình bảo vệ các khu vực nguy hiểm. chúng ta có thể tận dụng nó không? Đây cũng là một điểm khó nhưng đồng thời cũng là nơi thú vị để khám phá các chiến lược và điểm mạnh của bản thân thông qua việc thử và sai.

Một loạt các nghề nghiệp xuất hiện tùy thuộc vào trình độ kỹ năng của bạn.

Nếu bạn đánh bại "kẻ thù hùng mạnh" xuất hiện sau khi thanh lọc ngôi làng, bạn sẽ nhận được phần thưởng là chiếc mặt nạ bị đánh cắp và nghề nghiệp tương ứng với chiếc mặt nạ đó sẽ được mở khóa. Như đã đề cập trước đó, có những loại chiến đấu tầm gần và chiến đấu tầm xa, nhưng trên thực tế chúng được chia thành các loại chi tiết hơn.

Shugensha

Ngoài "Somabito" có khả năng chống lại những tiếng kêu nhỏ trên mặt đất và tấn công nhanh, "Yutori" giỏi chiến đấu đường dài bằng cung tên và "Shugensha" có thể làm chậm chuyển động của kẻ thù xung quanh trong một khoảng thời gian nhất định, ``Kakuryoku'', thu hút kẻ thù bằng độ bền vượt trội, ``Sniff'', chỉ có thể di chuyển vào ban ngày nhưng có thể đào các rương kho báu bị chôn vùi trên bản đồ và các đồng minh xung quanh. Bạn. Bảy loại nghề nghiệp đã được tiết lộ trong phần chơi này, bao gồm `` Pháp sư '' phục hồi HP và `` Người dùng giáo '' mạnh mẽ trước những tiếng rên rỉ cỡ trung bình hoặc lớn hơn trên mặt đất và có sức tấn công cao.

Kakuryoku


Tùy thuộc vào số lượng dân làng bạn có và nơi bạn đặt họ, bạn có thể sử dụng nhiều chiến thuật khác nhau. Bạn cũng nên đặt sức mạnh sumo ở phía trước, một pháp sư chữa bệnh phía sau và một cung thủ có tầm tấn công rộng ở phía sau để tấn công một chiều kẻ thù. Bạn cũng nên đặt một số lượng lớn Shugenja để làm chậm chuyển động của kẻ thù, sau đó sử dụng giáo hoặc Shojin làm kẻ truy đuổi. Đây chỉ là những ví dụ và giải pháp tối ưu có thể khác nhau tùy thuộc vào vị trí của thế hệ được hộ tống, loại kẻ thù xuất hiện, v.v.

Màn hình tăng cường giáo phái


Các giáo phái mà người chơi có thể điều khiển đủ mạnh để tự mình tiêu diệt toàn bộ kẻ thù nhưng dân làng cũng là một thế lực quan trọng. Một Zako nhỏ có thể bị hạ gục chỉ bằng vài đòn đánh, thậm chí một con Wailer cỡ trung bình cũng có thể bị hạ gục một cách bình thường nếu có nhiều người cùng tấn công. Bằng cách sử dụng linh hồn, bạn có thể tăng sức tấn công và sức mạnh thể chất của từng nghề nghiệp, đồng thời học các phương pháp tấn công mới, do đó, tùy thuộc vào sự huấn luyện của bạn, dân làng sẽ dần trở nên mạnh mẽ hơn. Đúng là Sou mạnh mẽ, nhưng cũng đúng là anh ấy không thể tự mình làm mọi việc, và tôi nghĩ đó là một sự cân bằng khá tốt, đặc biệt là ở nửa sau của câu chuyện khi mọi thứ không diễn ra suôn sẻ nếu không có sự giúp đỡ. của dân làng.

Trò chơi này là một trò chơi giả tưởng theo phong cách Nhật Bản với màu sắc ấn tượng dường như có ý thức về độ bão hòa cũng như đồ họa và biểu thức hình học gợi nhớ đến kính vạn hoa, đồng thời cho phép bạn thưởng thức các trận chiến sáng tạo kết hợp giữa hành động và mô phỏng. Ngay cả khi bạn không giỏi yếu tố mô phỏng nơi bạn triển khai đồng minh để chiến đấu, bạn thường có thể bù đắp bằng các hành động sử dụng giáo phái và trò chơi được thiết kế để dễ sử dụng, cho phép bạn sử dụng vũ lực ở đây và ở đó . Đây là tác phẩm mà tôi thực sự giới thiệu cho những người thích hành động hoặc mô phỏng, hoặc thậm chí cả hai thể loại.


■“ Kunitsugami: Con đường của nữ thần

Phần cứng tương thích: Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, PlayStation5, PlayStation4, Steam

Xếp hạng CERO: B (dành cho trẻ từ 12 tuổi trở lên)

Ngày phát hành dự kiến: Thứ Sáu, ngày 19 tháng 7 năm 2024

Giá: 4.990 yên (đã bao gồm thuế)

Thể loại:Phim hành động chiến lược Kagura

Trang web chính thức: #

(C)CAPCOM

natsumuuchi yoshi

natsumuuchi yoshi

Nhà văn tự do với khoảng 10 năm kinh nghiệm. Sau khi tốt nghiệp trường dạy nghề, anh đã tích lũy được kinh nghiệm viết bài cho các tạp chí trò chơi lớn và viết hướng dẫn chiến lược cho quá trình biên tập. Sau khi đăng nhiều bài dài hạn trên các tạp chí hàng tuần và viết lại các thông cáo báo chí, gần đây anh đã bắt đầu viết bài cho các trang web như Viện nghiên cứu Akiba. Về cơ bản, tôi là người ăn tạp và chơi mọi thứ từ game nhập vai, game hành động cho đến game mô phỏng và FPS.

Bài viết được đề xuất