Trò chơi kinh dị tâm lý huyền thoại đã trở lại! Chơi những ấn tượng về “SILENT HILL 2”, vẫn giữ được nét hay của bản gốc và bổ sung thêm cách sắp xếp táo bạo.
Trò chơi kinh dị tâm lý kinh điển “SILENT HILL 2” đã trở lại sau 23 năm. Konami Digital Entertainment đã tổ chức buổi ra mắt "'SILENT HILL 2' Tokyo Media Premiere" vào ngày 8 tháng 8 năm 2024.
Sự kiện này là sự kiện truyền thông nơi bạn có thể chơi thử "SILENT HILL 2", dự kiến phát hành vào ngày 8 tháng 10 năm 2024, trong thời gian nhanh nhất thế giới. Tôi đã có thể trải nghiệm trò chơi tương tự với đồ họa 4K, sức mạnh biểu cảm tăng lên và các trận chiến trở nên sâu sắc hơn.
"SILENT HILL 2" là một game kinh dị được phát hành cho PS2 vào năm 2001. Nhân vật chính, James, nhận được một lá thư từ vợ anh, Mary, người được cho là đã chết vì bạo bệnh, nói rằng, “Anh đang đợi em ở Silent Hill”. Sau lá thư bất khả thi này, James đi đến Silent Hill, nhưng bị tấn công bởi một sinh vật lạ. Cuối cùng, bạn phải lang thang qua một thành phố chìm trong sương mù trắng xóa... Đây là tác phẩm vẫn được nhắc đến thậm chí 23 năm sau khi phát hành như một ''kinh dị tâm lý'' gợi lên. nỗi sợ hãi xâm chiếm tâm lý người chơi.
"SILENT HILL 2" sẽ được làm lại. Vào ngày này, nhà sản xuất loạt phim "SILENT HILL" của Konami Digital Entertainment, Hajime Okamoto, nhà soạn nhạc Akira Yamaoka, nghệ sĩ ý tưởng Nobutatsu Ito, Mateusz Lenart, giám đốc sáng tạo của Bloober Team, người phụ trách phát triển và nhà sản xuất chính Maciej Głomb, sẽ xuất hiện. Về các yếu tố mới của bản làm lại, ông Okamoto cho biết, “Một thành phố sương mù được mô tả bằng 4K”, “Những đoạn cắt cảnh đầy cảm xúc”, “Âm thanh 3D kích thích các giác quan”, “Một trải nghiệm vô cùng hấp dẫn”. -góc nhìn của vai'' và 'Cảm giác cấp bách.'' Ông tập trung vào chín điểm: "chiến đấu", "các yếu tố sinh vật bổ sung", "mở rộng khu vực tìm kiếm", "các câu đố kiểm tra kỹ năng quan sát của bạn" và "bổ sung nhiều kết thúc."
Thành phố Silent Hill sẽ được mô tả bằng đồ họa 4K hiện đại, khiến nó trở nên chi tiết hơn. Các đoạn cắt cảnh sử dụng tính năng ghi chuyển động khuôn mặt để ghi lại màn trình diễn của diễn viên, cho phép thể hiện những sắc thái tinh tế hơn nữa. Về âm thanh, âm thanh 3D được sử dụng, các âm thanh xung quanh kích thích trí tưởng tượng. Đặc biệt, thay đổi lớn nhất là quan điểm đã thay đổi từ nhìn xuống sang nhìn qua vai đối với các trò chơi TPS. Bằng cách đưa góc nhìn của người chơi đến gần hơn với góc nhìn của James, cảm giác đắm chìm và căng thẳng sẽ được nâng cao.
Cuộc chiến với các sinh vật đã được cơ cấu lại và việc bổ sung thêm tính năng "né" để né tránh đã khiến nó trở nên căng thẳng hơn. Các sinh vật đã được sắp xếp lại và thay vì các sinh vật mới, các biến thể của phân loài như "Ma-nơ-canh Nhện" đã được thêm vào. Ngoài ra, khu vực có thể khám phá đã được mở rộng, cho phép bạn tận hưởng trọn vẹn việc khám phá bằng cách tận dụng tối đa các hành động như nhảy qua khung cửa sổ. Các câu đố cũng đã được xem lại theo cách hiện đại, và trong một số trường hợp, người ta nói rằng bằng cách giải các câu đố, bạn có thể có được cái nhìn thoáng qua về các sự kiện trong quá khứ. Ở cuối câu chuyện, nhiều "kết thúc hoàn toàn mới với những cách hiểu mới" đã được thêm vào.
Vào ngày này, tôi đã có thể chơi phần đầu của phiên bản làm lại của ``SILENT HILL 2'' trong khoảng 4 giờ. Tôi có ấn tượng rằng bằng cách thêm nhiều thay đổi khác nhau vào trò chơi, tôi đã có thể thưởng thức ``SILENT HILL 2'' như một trò chơi tâm lý kinh dị lấy bối cảnh năm 2024, trong khi vẫn giữ được cảm giác kinh dị đến tận tâm hồn.
Điều đầu tiên khiến bạn chú ý là sự thay đổi về đồ họa. Ở phiên bản làm lại, đồ họa ở độ phân giải 4K và khả năng biểu cảm được cải thiện rất nhiều so với phiên bản PS2. Cận cảnh khuôn mặt của James cho thấy bộ râu của anh ấy, minh họa hùng hồn cho hoàn cảnh kiệt quệ của anh ấy. Anh ấy không chỉ kiệt sức vì lá thư bí ẩn mà còn có những ký ức về người vợ quá cố của mình nên nỗi đau khi phải đối mặt với quá khứ ở Silent Hill đã cảm nhận được, và sự đồng cảm của tôi dành cho anh ấy ngày càng sâu sắc hơn.
Việc khắc họa Silent Hill cũng chi tiết hơn với đồ họa 4K. Khi tôi nhìn thấy một vũng nước hoặc bãi rác, một cảm giác ghê tởm chạy dọc sống lưng của tôi, và khi tôi nhìn thấy một căn hộ hoặc tòa nhà bẩn thỉu, có một cảm giác khó chịu dần dần hao mòn sức mạnh tinh thần của tôi. Khu vực này có thể nói là “lợi ích” của việc tăng độ phân giải. Ngoài ra, sương mù tượng trưng cho Silent Hill rất dính và khó nắm bắt, khuấy động trí tưởng tượng theo hướng tiêu cực.
Cảnh tượng xung quanh bị bao phủ bởi làn sương trắng tinh khiết vừa đáng ngại vừa mang lại cảm giác đẹp siêu nhiên. Mỗi khi bạn tiến một bước là có cảm giác sợ không thể quay lại, hay nói đúng hơn là bạn đang lùi xa. từ thế giới trần tục. Nói cách khác, nó tái tạo lại cảm giác mà bạn có khi chơi bản gốc nên thực sự có cảm giác giống như Silent Hill. Thay vì nói rằng bản làm lại hay hơn bản gốc, tôi nghĩ sẽ thích hợp hơn nếu nói rằng phong cách vẽ tranh có sự khác biệt. Fog và Silent Hill nguyên bản có phong cách nghệ thuật đẹp, độc đáo của PS2.
Phiên bản làm lại sử dụng hình ảnh 4K, đây là phong cách mô tả chi tiết hơn nữa. Họ không chỉ tăng độ phân giải mà còn thay đổi phong cách nghệ thuật trong khi vẫn giữ lại những điểm chính của "SILENT HILL 2", điều này thể hiện sự tôn trọng của Bloober Team đối với nguyên liệu gốc. Có một bài viết riêng (*URL của bài viết trong phần Hỏi đáp) về chi tiết hậu trường của quá trình phát triển này, vì vậy nếu bạn quan tâm, vui lòng xem qua.
Chiếc máy ảnh dùng để quay phim Silent Hill rõ ràng có sự khác biệt rõ ràng so với nguyên bản. Máy ảnh ban đầu chụp xung quanh từ một khoảng cách nhất định, tùy theo cảnh, nhìn xuống, nhưng lần này nó được chụp từ góc nhìn gần hơn với James, nhìn qua vai anh ấy. Nói cách khác, lang thang qua Silent Hill đầy sương mù với cảm giác chân thực ngày càng tăng, cảm giác độc đáo khi bị cuốn vào trong khi vẫn cảm thấy khó chịu có thể nói là đã trở nên mạnh mẽ hơn. Sự rùng rợn và u ám của các tòa nhà chi tiết thậm chí còn rõ ràng hơn với máy ảnh đeo trên vai và tôi nghĩ người hâm mộ sẽ cảm thấy vô cùng xúc động khi bước qua Silent Hill.
Một trong những thay đổi lớn nhất trong bản làm lại là ở các trận chiến chống lại sinh vật. Những sinh vật như người nằm có phần thân trên trông như được bọc trong một chiếc túi cao su, ma-nơ-canh có hai phần thân dưới nối với nhau và một con dây leo bò xung quanh đều đáng sợ khi chỉ ở đó, nhưng máy quay đã ghi lại- Kết quả của việc này là sự kinh hoàng và bất thường của những kẻ tiếp cận với mục đích xấu xa của chúng được cảm nhận một cách chân thực hơn. Khi tôi bị một sinh vật tóm lấy và chụp cận cảnh, tác giả vốn đã quen với các trò chơi kinh dị sẽ nhấn nút liên tục như thể đang cầu nguyện cho nó rời đi nhanh chóng, điều đó thực sự rất đáng sợ và mạnh mẽ. Bạn có thể hiểu được.
Bản thân hệ thống chiến đấu cũng đã thay đổi và James giờ đã có thể né tránh. Bạn có thể tấn công an toàn hơn bằng cách mời kẻ địch tấn công ở tầm trung rồi né tránh. Ngoài ra, nếu bạn tiếp tục đánh trực diện, sinh vật sẽ đánh trả, nhưng nếu bạn sử dụng Dodge ở đây, bạn có thể tiếp tục tấn công nó xa hơn. Quan sát chuyển động của sinh vật và tránh chúng là niềm vui cơ bản của trò chơi hành động. Khi đã quen rồi, bạn sẽ cảm thấy dễ chịu khi có thể chiến đấu bằng cách né và đánh, sau đó né và đánh. Đối với tiếng súng, hành động "nhắm" giống TPS đã được thêm vào và thật thú vị khi nhắm mục tiêu trong khi bị phụ thuộc vào tốc độ nhanh chóng của sinh vật.
Các sinh vật có nhiều kiểu hành vi khác nhau, chẳng hạn như phun ra sương độc, nhảy vào bạn, tránh các cuộc tấn công của bạn và di chuyển để thoát khỏi tầm nhìn của bạn, vì vậy bạn không thể mất cảnh giác. Trong phạm vi mà tôi có thể chơi, tôi chỉ có thể nhận được một số lượng vật phẩm hồi phục và đạn hạn chế, vì vậy tôi phải ghi nhớ cách tiết kiệm tiền khi chơi. Đây là ấn tượng của tôi về độ khó thông thường). Đó là lý do tại sao tầm quan trọng của việc né tránh và trách nhiệm có thể tránh được các cuộc tấn công nếu bạn tập trung là rất nặng nề và sự căng thẳng vẫn tiếp tục.
Đoạn đi từ bãi đậu xe của đài quan sát, xuyên qua nghĩa địa và vào Silent Hill đầy sương mù gần giống với bản gốc, mặc dù có sự thay đổi về nhịp độ. Khi di chuyển qua lại trên các con phố trong thành phố, bạn sẽ giải được các câu đố, nhưng nó tương tự như bản gốc ở chỗ chữ viết của James trên bản đồ đóng vai trò hướng dẫn. Bằng cách giữ giao diện người dùng giống như trò chơi như điểm đánh dấu ở mức tối thiểu, trò chơi vẫn duy trì bầu không khí của một trò chơi kinh dị, điều này khiến tôi khẳng định lại ý tưởng ban đầu hay như thế nào.
Lưu ý rằng các biểu tượng tròn xuất hiện trên hình nền dán trên tường và các vật phẩm có thể nhặt được nhưng chúng có thể được thay đổi trong tùy chọn. Đây là tin tốt cho những người coi trọng bầu không khí nguyên bản. Điều ấn tượng là mật độ vui chơi ngày càng tăng trong thành phố. Ngoài các câu đố mới, các vật phẩm còn được đặt bên trong những chiếc ô tô đang đỗ và trong cửa sổ cửa hàng, đồng thời có thể lấy được bằng cách đập vỡ kính. Cho dù bạn có bao nhiêu vật phẩm, bạn sẽ không bao giờ có đủ, điều này làm tăng động lực khám phá thành phố của bạn. Ngoài ra, các hành động mới như trèo qua khung cửa sổ và đi qua các khoảng trống trên tường cũng được thêm vào, đây cũng là một điểm nhấn hay.
Khám phá căn hộ cũng rất ấn tượng. Mô tả chi tiết ở độ phân giải 4K khiến căn hộ càng trở nên khác thường hơn và việc đi lại xung quanh đã thật đáng sợ. Phiên bản gốc có màn hình tải khi ra vào cửa, nhưng bản làm lại không có những màn hình đó và nhịp độ chơi tốt hơn nhiều. Vị trí của các sinh vật cũng khác so với nguyên bản, cùng với sự hồi phục và đạn dữ dội, sự căng thẳng không bao giờ dừng lại. Cấu trúc của căn hộ và đáp án cho các câu đố cũng đã được thay đổi so với bản gốc, vì vậy ngay cả những người đã chơi phiên bản PS2 cũng có thể tận hưởng trò chơi với cảm giác mới mẻ. Cảm giác lang thang trong một thế giới kỳ lạ để tìm kiếm câu trả lời cho những điều bí ẩn trong khi quản lý nguồn tài nguyên hạn chế có thể được mô tả như một trò chơi kinh dị thực sự của thời đó.
Trong quá trình chạy thử, đã có một số tiếng la hét từ các phương tiện truyền thông nước ngoài, đây có lẽ là bằng chứng cho thấy trò chơi hấp dẫn đến mức nào. Bốn tiếng đồng hồ chuẩn bị chơi trôi qua trong chớp mắt, và khi chơi xong, tôi nhận ra mình đã lo lắng đến mức nào. Điều này cũng có nghĩa là không có hiện tượng võng ở giữa và tôi cảm thấy đó là một trải nghiệm tốt đối với một game kinh dị.
Điều tôi có thể xác nhận khi chơi bản làm lại lần này là SILENT HILL 2 ban đầu hay đến mức nào và việc thay đổi nhiều phần khác nhau trong bản làm lại đã dũng cảm đến mức nào.
Sương mù bao phủ thành phố kích thích trí tưởng tượng của người chơi và khiến họ cảm thấy lo lắng. Chủ đề chính là tâm lý kinh dị chứ không phải máu me (mô tả rải rác với máu và các khuyết tật cơ thể), điều này giúp phân biệt nó với các trò chơi kinh dị khác. Cảnh tiếng ồn trắng phát ra từ đài của James khi một sinh vật tiếp cận từ trong sương mù cũng rất xuất sắc. Một chức năng giống như trò chơi truyền tải mối đe dọa đang đến gần đã được triển khai để củng cố thế giới quan, một ý tưởng sẽ vẫn khiến bạn ngạc nhiên ngay cả vào năm 2024, 23 năm sau khi phát hành. Kết hợp với câu chuyện sâu sắc cho phép cân nhắc nhiều thứ, tôi có thể khẳng định lại rằng ``SILENT HILL 2'' là một tác phẩm mạnh mẽ sẽ được truyền lại như một huyền thoại.
Với bản chất của ``SILENT HILL 2'', lẽ ra sẽ có một tùy chọn để tăng độ phân giải, nhưng tôi cũng đánh giá cao những thay đổi được thực hiện ở nhiều khía cạnh khác nhau trong bản làm lại. Đặc biệt quan trọng là sự thay đổi trong góc nhìn của camera, khiến cho việc khám phá và chiến đấu cũng như nỗi sợ hãi về sương mù và sinh vật trở nên chân thực hơn. Thêm né tránh vào trận chiến hẳn là một quyết định rất can đảm, nhưng tôi cảm thấy nó khiến hành động trở nên ly kỳ hơn.
Lần này tôi đã có thể chơi được khoảng 4 giờ sau khi bắt đầu và câu chuyện về "SILENT HILL 2" mới bắt đầu. Tuy nhiên, ở mức độ mà tôi có thể tự mình trải nghiệm, tôi cảm thấy rằng đây là một phiên bản làm lại có thể tận hưởng bầu không khí và nỗi sợ hãi đặc trưng của ``SILENT HILL 2''.
(Văn bản/Shinichi Yamoto)
- [Thông tin tiêu đề]
- ■ Ngọn đồi im lặng 2
- Hãng sản xuất: KONAMI
- Các mẫu tương thích: PlayStation5, Steam
- Ngày phát hành: 8 tháng 10 năm 2024
- Giá bán lẻ đề xuất của nhà sản xuất
- Phiên bản tiêu chuẩn: 8.580 yên (đã bao gồm thuế) *Phiên bản đóng gói chỉ có trên PlayStation 5
- Phiên bản cao cấp: 9.790 yên (đã bao gồm thuế) *Chỉ phiên bản tải xuống
- Thể loại: Tâm lý kinh dị
- CERO xếp hạng C (15 tuổi trở lên)
©Konami Digital Entertainment
*Màn hình hiện đang được phát triển.
Bài viết được đề xuất
-
Một diễn viên lồng tiếng nổi tiếng trở thành cô gái mèo♪ Tác phẩm âm thanh ASMR…
-
Switch "Momotaro Dentetsu ~Showa, Heisei và Reiwa cũng là tiêu chuẩn!~&quo…
-
Đồ bơi và kính học sinh...Những ảo tưởng thăng hoa với nhiều Yamada khác nhau &…
-
Từ "Atelier Ryza 2 ~Lost Lore and Secret Fairy~" đã xuất hiện phiên b…
-
Bình minh của một kỷ nguyên mới! Rocket Panda Games mua lại IP “Phantom Breaker…
-
"Blue Archive" Sảnh tưởng niệm của "Miyako", trung đội trưở…
-
"Kamen Rider Geets" Bujin Sword Buckle, phiên bản Tưởng niệm hiện đã …
-
Sự kiện dành cho anime mùa xuân "Tôi tái sinh thành một nữ phản diện chỉ c…
-
“Cửa hàng Shinpuku Saikan Akihabara” khai trương vào ngày 24 tháng 8! Một cửa h…
-
“Gatchaman Crowds Insight” sẽ được phát hành trên DVD và Blu-ray! Hình ảnh G-su…
-
Diễn viên lồng tiếng nổi tiếng Tatsuhisa Suzuki xuất hiện trên góc đọc sách tra…
-
Các bộ phận PC chính được tìm thấy ở Akihabara từ ngày 6 tháng 1 đến ngày 15 th…