Chúc mừng anime chuyển thể từ ứng dụng trò chơi nổi tiếng “Cat Nyah ~Nya Miserable~”! Chúng tôi đã hỏi Cocone về câu chuyện hậu trường của quá trình phát triển mà bây giờ mới có thể kể được!

Bạn đã từng nghe đến ứng dụng trò chơi dễ thương, thú vị và cảm động ``Cat Nyaho ~Nya Miserable~'' chưa?

``Cat Nyaho ~Nya Miserable~'' là một câu đố ghép ba kiểu câu chuyện dành cho iOS và Android do Cocone Co., Ltd phát hành. Trò chơi có hình những chú mèo với họa tiết của các họa sĩ lịch sử.

Thoạt nhìn họ có vẻ lạ mắt, nhưng vì họ đều là những nghệ sĩ có cá tính mạnh mẽ nên mỗi chú mèo đều khá độc đáo. Mặt khác, câu chuyện về Nyaho, một họa sĩ mới chớm nở đã mất đi người chủ yêu quý của mình, đã bán những bức tranh của mình và khôi phục lại căn biệt thự đổ nát chứa đầy kỷ niệm với người chủ của mình... Truyện lấy nước mắt không đọc được. bật mà không có nó!?

Hôm nọ đã có thông báo rằng Nyaho và những người khác, những người không ai có thể yên thân, cuối cùng sẽ được chuyển thể thành anime truyền hình. Đã có thông tin tiết lộ rằng Tomokazu Sugita sẽ đóng vai Nyah và Hikaru Kayo sẽ đóng vai Theo, và tác phẩm này đã trở thành một chủ đề nóng. Chúng tôi một lần nữa nói chuyện với giám đốc sáng tạo Masanori Takeuchi và nhà thiết kế Aya Morooka về hậu trường của sản phẩm. -cảnh câu chuyện sản xuất. Chúng tôi đã hỏi anh ấy về những câu chuyện của anh ấy về việc chuyển thể anime.
⇒“Cat Nyaho” sẽ được chuyển thể thành anime truyền hình! Tomokazu Sugita tiếp tục vào vai Nyah

Có những ưu và nhược điểm!? Câu chuyện bí mật về sự ra đời của Nyaho

--Trước hết, vui lòng cho chúng tôi biết về quy trình sản xuất ứng dụng trò chơi "Cat's Nyah ~Nya Miserable~".

Giám đốc sáng tạo Masanori Takeuchi (sau đây gọi là Takeuchi) Ban đầu, công ty chúng tôi chủ yếu phát triển các ứng dụng avatar cho phụ nữ như ``Pokekoro'' và ``Disney My Little Doll.''

Tôi là nhà sản xuất và giám đốc sáng tạo trong nhóm với nhà thiết kế Morooka và khi chúng tôi bắt đầu nói về việc làm điều gì đó trong Pokecoro, tôi quyết định chọn một thiết kế không phải là hình đại diện điển hình. Tôi có ý tưởng rằng tôi muốn cạnh tranh với nó. một phong cách vẽ tay.

Nhà thiết kế Aya Morooka (sau đây gọi là Morooka): Lúc đầu, tôi nghĩ có thể tạo ra bầu không khí giống như màu nước với Pokecoro.

Takeuchi: Lúc đó, tôi nhìn thấy bức tranh minh họa mà Morooka đã gửi và nghĩ, ``Nếu đúng như vậy, mình có thể biến nó thành thứ gì đó.'' Lúc đầu, chúng tôi thực hiện nó như một dự án trong Pokecoro, nhưng sau một số thay đổi, chúng tôi nảy ra ý tưởng “Thế còn một trò chơi mà câu chuyện diễn ra khi bạn chơi xếp hình thì sao?” Sau khi chơi đùa với điều đó, tôi quyết định chơi một trò chơi giải đố với nhân vật chính là một họa sĩ.

Từ đó trở thành “sự hoàn thiện của bức tranh”, và họa sĩ sẽ vẽ nhân vật như thế nào, nhằm mục đích gì, vẽ ra thể loại tranh gì? Mình đã điền các phần như thế này.

Morooka Nyah-ho dựa trên họa sĩ Van Gogh, nhưng lúc đầu tôi không nghĩ đến Van Gogh, và vì tôi yêu mèo nên tôi đã vẽ nhân vật này bằng một con mèo. Ông ấy chỉ là một ông già làm họa sĩ và được biết đến với biệt danh "họa sĩ mèo"...

Vì vậy, anh ấy từng là một người bán hàng lớn, nhưng bây giờ anh ấy đang suy sụp, và anh ấy bắt đầu có ảo giác gọi là "linh hồn sơn", và các linh hồn trở thành những mảnh ghép, và khi anh ấy giải được các câu đố, anh ấy đã hoàn thành bức tranh. đã đề xuất một kế hoạch để thực hiện việc đó.

--Tôi có thể nhìn thấy ảo giác (haha).

Takeuchi : Thông thường, khi bạn muốn cạnh tranh với một nhân vật mèo, bạn sẽ nhận được những chú mèo dễ thương hoặc những nhân vật ngầu. Tuy nhiên, người gợi ý cho tôi lại là một ông già mệt mỏi và hoàn toàn ngược lại (haha). Hơn nữa, có một phần giống như nghệ sĩ nơi bạn có thể nhìn thấy ảo giác, vì vậy tôi nghĩ nó khá mạnh mẽ. Tôi cảm thấy như mình cứ ngày càng đào sâu hơn từ đó.

--Việc ông ấy là một ông già mệt mỏi và đang nhìn thấy ảo giác thực sự rất thú vị và hấp dẫn (haha).

Takeuchi : Khi bạn nghĩ đến việc "tạo ra một nhân vật", nếu bạn chỉ cố gắng cạnh tranh chỉ dựa vào nhân vật đó, tôi nghĩ nó liên quan đến những thứ như sự dễ thương và nó sẽ trông như thế nào khi biến thành hàng hóa.

Tuy nhiên, trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi phải kết nối nó với thế giới quan của ứng dụng, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng cần phải đưa vào các yếu tố khiến nhân vật quan tâm và khiến họ không thể cưỡng lại được. Khi tìm hiểu sâu hơn về nhân vật, tôi nhận ra rằng tất cả con người đều có những mặt rắc rối, và tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu tôi có thể khiến nhân vật trở nên dễ đồng cảm.

Gần đây, các diễn viên ông già được yêu mến đã trở nên nổi tiếng, vì vậy tôi nghĩ sẽ là một ý tưởng hay khi đưa yếu tố đó vào.

Vì là Morooka nên ngay từ đầu Nyahho đã được coi là mắc nợ, gắt gỏng và thích phụ nữ.

Ý tưởng của Takeuchi là nhấn mạnh thời đại Showa. Ví dụ như nhân vật chính trong manga của Fujiko F. Fujio.

Giống như Nobita trong phim “Doraemon”, cậu ấy không thể bỏ qua mọi việc, và tôi tự hỏi liệu đó có phải là lý do tại sao cậu ấy có thể khơi dậy sự đồng cảm và truyền cảm hứng cho mọi người ủng hộ mình hay không.

--Những điểm bạn tập trung vào "Cat's Nyaho" là gì?

Morooka Suy cho cùng thì đó là hình ảnh của các nhân vật. Đặc biệt, nhân vật chính, Nyaho, có quầng thâm dưới mắt, và chúng tôi đã được hỏi rất nhiều trong công ty, ``Nhân vật này có dễ thương không?'' và `` Ngoại hình giống một ông già như vậy có được không? ?'' (cười cay đắng).

Takeuchi : Ngoài ngoại hình của nhân vật, tôi rất ý thức về câu chuyện và hệ thống cho phép các nhân vật dần dần gắn bó với họ khi họ tương tác với các nhân vật xung quanh, để họ có thể tự mình sống cuộc sống của riêng mình. .

Trên thực tế, chúng tôi đã mời một nhà biên kịch làm việc cho các bộ phim truyền hình (Kan Funabashi) để nghĩ ra một câu chuyện làm nổi bật tính cách của các nhân vật.

Morooka: Đây là một trò chơi giải đố nhưng chúng tôi đã tạo nên một câu chuyện hoàn chỉnh.

--Các nhân vật trong "Nyah the Cat" được dựa trên các họa sĩ ngoài đời thực. Bạn có điểm đặc biệt nào không?

Tôi đã nỗ lực rất nhiều để đảm bảo rằng khi bạn nhìn vào nhân vật Morooka , bạn có thể biết nghệ sĩ đó là ai. Khi tôi tạo một thiết kế, tôi xem ảnh của nghệ sĩ làm người mẫu và tôi chọn một con mèo giống với người mẫu.

Bức Picasso thực tế có hình dáng tròn trịa nên tôi đã làm cho đôi chân dày hơn và đôi mắt có hai mí để trông đồ sộ...

Tôi cố gắng đưa ra càng nhiều thông tin càng tốt vì tôi mong rằng những người biết đến nghệ sĩ người mẫu sẽ vui vẻ và mỉm cười.

-- Van Gogh nổi tiếng với cảnh ông tự cắt tai trái của mình bằng dao cạo, và tôi rất lo lắng khi chơi, tự hỏi liệu điều tương tự có xảy ra trong "Cat's Nyaho" không (haha).

Takeuchi: Chúng tôi nhận được rất nhiều câu hỏi từ khách hàng, như ``Liệu họ có cắt tai mình không?'' và ``Cái kết có phải là tự sát không?'' (cười)

Tôi cố gắng đưa vào càng nhiều thông tin lịch sử càng tốt về các họa sĩ từng làm người mẫu, đồng thời tôi cũng yêu cầu người viết kịch bản nghiên cứu thế giới hội họa và văn hóa vào thời điểm đó. Ngay cả ở Nyaho cũng có những diễn biến liên quan đến dao cạo trong tai.

Ngoài ra còn có một số câu chuyện về các họa sĩ lịch sử mà người bình thường không thể tưởng tượng được, nên tôi phóng đại và đưa chúng vào.

MorookaMặt khác, nếu chúng tôi tạo nhân vật dựa trên sự thật lịch sử thì sẽ quá khắc nghiệt nên có một số phần đã được gọt giũa. Tuy nhiên, theo nghĩa đó thì tính cách của họa sĩ mẫu đã được xác lập sẵn nên việc tạo hình nhân vật rất dễ dàng.

--Tôi nghĩ một số người thích nghệ thuật có thể nói, ``Lần sau, hãy tạo một nhân vật theo hình mẫu của nghệ sĩ này!''

Takeuchi : Có rất nhiều tiếng nói như thế này trên Twitter.

Ngoài Morooka , có vẻ như những người am hiểu về nghệ thuật cũng chơi game, và cũng có người nói rằng ''Tôi không giỏi giải đố nhưng tôi thích câu chuyện và thế giới quan nên tôi' tôi đang chơi game."

--Là một người yêu nghệ thuật, điều này thật không thể cưỡng lại được. Bạn đã nhận được những phản ứng nào khác kể từ khi ứng dụng được phát hành?

Takeuchi : Trước khi trò chơi được phát hành, đã có rất nhiều phản ứng dữ dội trong công ty khi chúng tôi chia sẻ bối cảnh “Con mèo của một họa sĩ cố gắng hết sức sau khi chủ của nó, người chơi, chết và mắc nợ (cười cay đắng).

Đó là tình huống đau đớn nhất đối với những người yêu mèo Morooka , nên nó giống như, ``Tôi không muốn tiếp tục trò chơi nữa.'' Khoảng một nửa ủng hộ và một nửa phản đối.

Takeuchi : Chúng tôi đã nghĩ về rất nhiều thứ, nhưng có một số khía cạnh mà chúng tôi không thể hiểu được cho đến khi phát hành nó, vì vậy trước tiên chúng tôi quyết định tập hợp một thứ mà chúng tôi nghĩ là "cái này!" và phát hành nó. Trường hợp xấu nhất, nếu tôi phát hành nó và nó không hoạt động, tôi tự hỏi liệu mình có thể làm gì đó không (haha).

Tuy nhiên, khi chúng tôi thực sự phát hành ứng dụng, ``tỷ lệ giữ chân vào ngày hôm sau'' và ``tỷ lệ tiếp tục'' một tuần sau đó, là những chỉ số cho thấy mọi người vẫn chơi ứng dụng vào ngày hôm sau, là cao nhất trong số các tỷ lệ của chúng tôi. ứng dụng. Ở đó, lần đầu tiên tôi cảm thấy nhẹ nhõm vì ``Nyahho đã được chấp nhận.''

Tôi cũng đang băn khoăn liệu Morooka Nyaho có được khán giả đón nhận hay không nhưng tôi cảm thấy nhẹ nhõm khi có rất nhiều người khen nó dễ thương. Gần đây, có một số Nyaho mặc nhiều kiểu thời trang khác nhau và phản ứng về chúng rất tốt.

Takeuchi Nyaho dễ thương đến mức có thể hài hước, giống như khi cô mặc trang phục theo phong cách Momiji Manju.

Tôi nghĩ rằng ban đầu Morooka đặt đối tượng khán giả mục tiêu là phụ nữ ở độ tuổi 30 và 40 là một ý tưởng hay và để đáp lại điều đó, Morooka đã quyết định làm cho tông màu tổng thể nhẹ nhàng hơn. Trên thực tế, đây là nhóm khách hàng ứng dụng lớn nhất.

Bạn có hình ảnh giọng nói của Nyaho là "Gin-san" không?

--Ngày 22 tháng 2 là ngày "Meow Meow Meow Day", và đã có thông báo rằng "Cat Nyaho" sẽ được chuyển thể thành anime. Xin vui lòng cho chúng tôi biết về quá trình biến nó thành anime.

Takeuchi Khi chúng tôi làm trò chơi, chúng tôi đã yêu cầu các diễn viên lồng tiếng lồng tiếng cho các nhân vật, và vào thời điểm đó chúng tôi cũng đã nói chuyện với công ty quản lý lồng tiếng rằng, ``Sẽ rất thú vị nếu biến nó thành anime.'' Sau đó, nhiều mối liên hệ khác nhau đã được tạo ra và mọi người đều nhận ra tiềm năng của "Cat Nyaho", dẫn đến việc chuyển thể anime này.

--Trò chơi "Neko no Nyaho" có dàn diễn viên tuyệt đẹp trong đó có Tomokazu Sugita, nhưng diễn viên lồng tiếng được chọn như thế nào?

Takeuchi: Ban đầu, chúng tôi không có ý định đưa diễn viên lồng tiếng vào. Tuy nhiên, khi tôi thực sự tạo một bản demo và chơi với nó, tôi cảm thấy thiếu một cái gì đó... Vì vậy tôi đã thử thêm giọng nói của con mèo cưng của mình nhưng nó không phù hợp lắm (haha).

Vì vậy, chúng tôi quyết định nhờ một diễn viên lồng tiếng, và vào khoảng thời gian đó, ông Sugita phụ trách lồng tiếng cho Gintoki Sakata, nhân vật chính trong phim “Gintama”. Sakata Gintoki diễn xuất rất giỏi, nhưng khi diễn thì anh ấy diễn và mọi người vây quanh anh ấy nên anh ấy khá giống Nyaho.

Ngoài ra, chúng tôi biết rằng anh Sugita thường ứng tác rất nhiều trong quá trình ghi hình, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng nếu chúng tôi để anh ấy nấu Nyaho theo cách của anh ấy, nó có thể sẽ thú vị hơn chúng tôi nghĩ.

--Vậy bạn nghĩ rằng để Sugita-san vào vai sẽ khiến nhân vật Nyah trở nên hấp dẫn hơn.

Takeuchi : Tuy nhiên, vì Nyaho là một con mèo nên không có cách nào viết kịch bản cho cậu ấy được (cười cay đắng).

--Đúng là anh ấy không nói nhiều lời, nhưng về cơ bản anh ấy nói những thứ như "meo meo". Bạn đã tiến hành ghi âm như thế nào?

Tôi nói với Takeuchi Morooka, ``Hãy chuẩn bị nét mặt của nhân vật.''

Morooka : Tôi nghĩ đó là một phương pháp ghi âm rất đặc biệt, nhưng chúng tôi yêu cầu họ nhìn vào nét mặt của họ và nói, "Hãy sử dụng phương pháp này khi họ diễn xuất!"

Sau khi giải thích về lai lịch và bối cảnh nhân vật của Takeuchi Nyaho, tôi yêu cầu ông Sugita đưa ra một ý tưởng, sau đó tôi yêu cầu ông nghĩ ra một số kiểu giọng nói để phù hợp với nét mặt của mình.

Khi tôi hỏi Morooka sau đó, anh ấy nói, “Tôi khá bối rối” (haha).

Thầy Takeuchi Sugita không biết phải diễn như thế nào và chúng tôi cũng không biết đâu là câu trả lời đúng nên cả hai chúng tôi chỉ mò mẫm và cảm thấy bối rối (haha).

Tuy nhiên, họ dần dần có hứng thú và thậm chí đôi khi họ còn thử ứng biến những từ tiếng Nhật. Lúc đầu nó là "meo meo" hoặc "meo meo", nhưng sau đó được nửa chừng nó trở thành "meo meo!" hoặc "meo meo!"

Các nhân vật khác cũng được ghi lại bằng phương pháp này, điều này khiến các diễn viên lồng tiếng luôn bối rối (haha). Tuy nhiên, đôi khi những người lồng tiếng ghi âm lại nói: ``Thật thú vị!''

Mỗi lần nghe bản thu âm hoàn chỉnh của Morooka , tôi lại nghĩ: "Thật tuyệt vời!"

Đạo diễn âm thanh Takeuchi cũng đã thử nghiệm với ``Cat Nyah'', vì vậy chúng tôi đã ghi lại nó thông qua thử và sai, chẳng hạn như tạo ra bầu không khí của nhân vật và nó khác với những nhân vật khác như thế nào. Tôi thường hoàn thành việc ghi hình một nhân vật trong khoảng 1 đến 2 giờ.

Người mẫu ban đầu của Dali Morooka là người Tây Ban Nha nên dù là mèo nhưng đôi khi anh ấy cũng đưa ra những mệnh lệnh bí ẩn như “Làm ơn cong lưỡi như người Tây Ban Nha nhé” (haha).

--Liệu các diễn viên lồng tiếng trong game có được giữ lại để chuyển thể anime không?

Takeuchi Vâng. Ngoài ra, tôi cũng thường được hỏi nhưng hãy đón xem buổi phát sóng để biết liệu "meo meo" có phải là tiếng người hay không.

--Câu chuyện của anime có dựa trên trò chơi không?

Thay vì có một câu chuyện chính lớn như trò chơi Takeuchi , tôi nghĩ nó như một bộ phim hài ngắn có thể xem trong một tập. Khi nói đến anime, trọng tâm chính là những thứ mà ngay cả trẻ nhỏ cũng có thể dễ dàng xem và cha mẹ và con cái có thể cùng nhau thưởng thức.

Tôi muốn phản ánh một cách chắc chắn đặc điểm của ``Neko no Nyaho'' là ''có rất nhiều nhân vật có tính cách kỳ lạ'' trong anime, đồng thời kế thừa cảm giác hài hước nảy sinh từ sự tương tác giữa các nhân vật.

--Thời điểm phát sóng sẽ là thời điểm hoạt hình ngắn thứ Tư của "Kinder TV" (TV Tokyo), vì vậy nó sẽ được tiếp xúc tích cực với trẻ em và những người khác.

Có một số người đang chơi trò chơi Morooka với cha mẹ và con cái của họ, vì vậy sẽ thật tuyệt nếu họ thích Nyaho trong anime và bắt đầu chơi trò chơi. Vì đây là một tác phẩm có chủ đề hội họa nên tôi nghĩ đây cũng có thể là một cách hay để nghiên cứu nghệ thuật.

Takeuchi: Chúng tôi thường nghe mọi người nói, ``Tôi bắt đầu thích vẽ tranh sau khi chơi ''Cat Nyaho''. Ngoài ra, trong anime, chúng tôi dự định sẽ chiếu tranh của Nyaho sau mỗi câu chuyện. Những bức tranh của Nyach dựa trên những bức tranh có thật, vì vậy tôi sẽ rất vui nếu bạn cũng có hứng thú với nghệ thuật theo cách đó.

--Có kế hoạch nào cho các nhân vật gốc trong anime không?

Takeuchi: Hiện tại chúng tôi không có bất kỳ kế hoạch nào, nhưng chúng tôi liên tục tạo ra các nhân vật mới cho trò chơi, vì vậy tùy thuộc vào phản hồi đối với anime, chúng tôi có thể nghĩ ra nhiều hướng phát triển khác nhau trong tương lai.

--Trong trò chơi, Holmes, do Yuichi Nakamura lồng tiếng, xuất hiện với tư cách là một nhân vật sự kiện.

Takeuchi Holmes không có họ hàng với họa sĩ, nhưng tôi nghĩ anh ấy được nhiều người biết đến là điều tốt (haha). Tuy là Holmes nhưng anh ta hơi vụng về và có tính cách siêu thực.

``Neko no Nyaho'' của Morooka chỉ có ponkotsu (haha).

Takeuchi Holmes đến từ Anh nên anh đã chọn một chú mèo Anh lông ngắn. Trong tương lai, tôi muốn tổ chức nhiều sự kiện khác nhau mà Holmes xuất hiện.

--Liệu Holmes cũng xuất hiện trong anime phải không?

Takeuchi .... Có lẽ nó sẽ xuất hiện trong anime...?

--Có một chút im lặng, nhưng tôi rất mong chờ điều đó (haha). Bây giờ "Cat Nyaho" cuối cùng đã được chuyển thể thành anime, bạn có tham vọng gì trong tương lai không?

Tôi rất muốn tổ chức một cuộc triển lãm cá nhân về Morooka Nyaho!

Takeuchi : Chủ đề của ``Cat's Nyaho'' là nghệ thuật, và chúng tôi luôn yêu thích nghệ thuật, và chúng tôi đã trưởng thành nhờ tiếp xúc với nghệ thuật trong suốt cuộc đời mình. Tôi thực sự rất vui khi có những người và trẻ em không thực sự quan tâm đến nghệ thuật. tiếp xúc với nghệ thuật và thấy nó thú vị.

Tôi nghĩ nghệ thuật Morooka có thể hơi đáng sợ, nhưng tôi ước mọi người có thể thưởng thức nó một cách thoải mái hơn.

--Cuối cùng, xin hãy gửi lời nhắn tới những độc giả đang mong chờ bộ anime chuyển thể từ "Neko no Nyaho".

Morooka Nyaho là một chú mèo khá vô dụng, mắc nợ nhưng lại rất tận hưởng cuộc sống. Vì vậy, tôi sẽ rất vui nếu mọi người có thể tận hưởng những ngày của mình bằng cách chơi trò chơi ``Cat Nyaho'' và nghĩ, ``Ngay cả khi mọi việc không suôn sẻ thì cũng không sao cả.''

Takeuchi : ``Cat Nyaho'' được chúng tôi tạo ra và phát hành ra thế giới, nhưng thực sự có cảm giác như chúng tôi đang cho phép người dùng chơi với nó và cùng chúng tôi phát triển Nyaho. Vì vậy, tôi hy vọng rằng chúng tôi sẽ tiếp tục nhấn mạnh lập trường này và các bạn sẽ tiếp tục xem và chơi ``Cat Nyaho'' và cùng chúng tôi phát triển Nyaho!

--Cảm ơn bạn rất nhiều vì ngày hôm nay!


(Phỏng vấn, văn bản, ảnh/Michi SUGAhara)



Một tờ giấy màu minh họa miễn phí được vẽ bởi nhà thiết kế Aya Morooka!


Để kỷ niệm việc phát hành cuộc phỏng vấn này, chúng tôi sẽ tặng một bức tranh minh họa bằng giấy màu do nhà thiết kế Aya Morooka vẽ cho một người chiến thắng may mắn. Vui lòng kiểm tra các yêu cầu ứng dụng chi tiết và áp dụng.

<Giải thưởng>
Giấy màu minh họa được vẽ bởi nhà thiết kế Aya Morooka


<Yêu cầu ứng dụng>
・Thời gian đăng ký: từ ngày 22 tháng 2 năm 2019 (Thứ Sáu) đến ngày 6 tháng 3 năm 2019 (Thứ Tư) 23:59
・Số lượng người chiến thắng: 1 người ・Thông báo về người chiến thắng: Thông báo sẽ được đưa ra sau khi giải thưởng được chuyển đi. ・Giao giải thưởng: Dự kiến sẽ được chuyển đi vào cuối tháng 5 năm 2019. ・Cách đăng ký: Sử dụng mẫu đơn đăng ký chuyên dụng bên dưới.

<Ghi chú>
・Yêu cầu đăng ký thành viên (miễn phí) để đăng ký.
・Mỗi người được giới hạn một lần đăng ký.
・Chúng tôi không thể trả lời các câu hỏi liên quan đến kết quả xổ số hoặc tình trạng giao hàng.
・Cấm chuyển nhượng hoặc bán lại giải thưởng hoặc quyền giành được cho bên thứ ba.
- Nhân viên Tập đoàn Kakaku.com và các bên liên quan không được phép tham gia.
・Giải thưởng sẽ chỉ được vận chuyển trong phạm vi Nhật Bản.
・Mặc dù chúng tôi rất cẩn thận trong việc đóng gói nhưng xin lưu ý rằng ngay cả khi mặt hàng bị hư hỏng do tai nạn trong quá trình vận chuyển, chúng tôi sẽ không chấp nhận trả lại hoặc trao đổi.
・Xin lưu ý rằng tiền thưởng sẽ bị vô hiệu trong các trường hợp sau.
Nếu một người ở cùng một địa chỉ hoặc hộ gia đình đã trúng thưởng nhiều lần; Nếu một tài khoản gian lận (chẳng hạn như nhiều tài khoản thuộc về cùng một người) được sử dụng để đăng ký; Nếu không xác định được địa chỉ của người chiến thắng hoặc địa chỉ mới hoặc nếu người chiến thắng vắng mặt; trong một thời gian dài, giải thưởng có thể bị mất. Nếu giải thưởng không thể được chuyển giao: Nếu giải thưởng không thể được chuyển giao do sai sót trong thông tin liên hệ/giao hàng đã đăng ký; Nếu bạn không thể liên hệ với chúng tôi trước thời hạn liên hệ; người nhận giải thưởng nếu có bất kỳ hoạt động gian lận nào liên quan đến đơn đăng ký;


Bài viết được đề xuất