"Crusher Joe" của Hasegawa Suy nghĩ về khoảng cách tối ưu giữa mô hình nhân vật và mô hình quy mô từ Fighter 1 [Hobby Industry Inside số 44]

Tại "Wonder Festival 2019 [Winter]" được tổ chức vào ngày 10 tháng 2 năm 2019, Hasegawa đã công bố mô hình nhựa của mecha chính "Minerva" từ bộ phim hoạt hình chiếu rạp "Crusher Joe" (1983). Trước đó, chiếc máy bay của nhân vật chính Joe, "Fighter 1", đã lên kệ từ cuối tháng 1. Tỷ lệ là 1/72. Chuyên môn của Hasegawa là các mô hình máy bay có quy mô quốc tế quen thuộc.
Hiện tại, ngoài các mô hình thu nhỏ của ô tô, máy bay, tàu thủy, Hasegawa đang tích cực tạo ra các mô hình cơ khí bằng nhựa xuất hiện trong các tác phẩm anime. Công ty làm thế nào để cân bằng việc phát triển mô hình quy mô và mô hình nhân vật? Chúng tôi đã nói chuyện với Satoshi Kokubun của Phòng Kế hoạch và Phát triển và Nhóm Kế hoạch, và Jun Hayakawa của Nhóm Phát triển.

Ý tưởng là bạn có thể mua nó theo nhu cầu và lắp ráp ngay lập tức mà không cần sử dụng chất kết dính.


── Fighter 1 này được phát hành dưới thương hiệu “Creator Works”. Trước hết, Creator Works là thương hiệu như thế nào?

Đây là thương hiệu thương mại hóa những nhân vật chưa có cơ hội được làm người mẫu trong các tác phẩm như manga, anime và game Kokubu hoặc những nhân vật mà Hasegawa muốn làm người mẫu. Mô hình đầu tiên được Creator Works tạo ra là Sói Không gian của Leiji Matsumoto ("Thuyền trưởng Cướp biển Không gian Harlock"). Không chỉ những tác phẩm cũ mà cả Bentenmaru trong "Moretsu Space Pirates" và Vanship trong "Last Exile: Silver Winged Fam" cũng được Creator Works chế tạo thành bộ dụng cụ.


──Có tiêu chí lựa chọn nào không?

Một điều của Kokubun là làm cho mọi thứ trở nên thú vị và hấp dẫn với tư cách là một người mẫu. Ngoài ra, nó còn bị ảnh hưởng bởi cảm xúc của người phụ trách và sự nhiệt tình khi họ nói: “Tôi rất thích điều này”. Không chỉ vậy, các mối quan hệ cũng rất quan trọng. Dù bạn muốn làm mô hình đến mức nào mà không có kết nối thì sẽ không nhận được bản quyền.

--Như vậy, sự nhiệt tình của ông Kokubun cũng ảnh hưởng đến việc tạo ra bộ sản phẩm Fighter 1 này. Sức hấp dẫn của Fighter 1 là gì?

Kokubu : Đúng như dự đoán, tôi bị cuốn hút bởi những hình dáng và đường nét độc đáo của các thiết kế cơ khí do Masaharu Kawamori tạo ra. Tôi thích cơ chế của Crusher Joe nói chung và vì Fighter 1 là cỗ máy của nhân vật chính nên tôi cũng thích vị trí của nó.


── Fighter 1 này là một bộ kit gắn nhanh và không cần chất kết dính. Ông Kokubun có quyết định về thông số kỹ thuật này không?

Kokubu : Không, Hayakawa đến gần tôi và nói, ``Tôi muốn thử điều gì đó mới.''

Chúng tôi tin rằng Hayakawa Snap Kit sẽ dễ dàng chế tạo hơn cho khách hàng, vì vậy, chúng tôi đã tiến hành thiết kế phụ kiện, v.v., với giả định rằng không cần chất kết dính. Lần này, cấu trúc sao cho bên ngoài được bao phủ bởi một khung gọi là "khung lõi", nhưng lúc đầu tôi nghĩ đến việc đục các lỗ bên trong thân máy bay và lắp ráp toàn bộ. Tuy nhiên, trong quá trình thiết kế, tôi nhận ra rằng diện tích chiếm dụng của khuôn không khác nhau nhiều cho dù bạn khắc chữ số hay khung lớn. Chúng tôi nhận thấy rằng không có vấn đề gì về mặt ngân sách, vì vậy chúng tôi đã đưa ra ý tưởng lắp bên ngoài vào một khung lõi lớn. Tôi nghĩ rằng sẽ thú vị hơn đối với những người hâm mộ Crusher Joe thỉnh thoảng mua các mô hình bằng nhựa.

--Lúc đó, những người hâm mộ xem "Crusher Joe" đều ở độ tuổi 40 và 50.

Hayakawa: Đúng vậy. Mình được bảo là muốn giữ giá thấp nên muốn có thể mua ngay, mang về nhà và lắp ráp ngay mà không cần phải mua keo rời khỏi bộ sản phẩm.


Kokubu: Tôi không đưa ra hướng dẫn chi tiết và chủ yếu giao việc đó cho Hayakawa, nhưng tôi rất ngạc nhiên trước cấu trúc khung cốt lõi.

Hayakawa: Nếu hình dạng thân máy bay dày hơn thế này thì sẽ khó khăn hơn một chút. Vì máy bay phẳng nên chúng tôi có thể thử khung lõi.

Bài viết được đề xuất